kamikarasu
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这金瓜子也太贵了吧 3600点这都直接赶上大师球了
这么整齐的副技能开服起第一次睡出来 直接把我吓醒了
没奢望首只毕业,但是也没想到能直接和解了 5岛60%加成刷满了,于是去其他岛摸鱼了差不多一个月,没想到炎帝活动前一天在雪原短睡里居然抓到一只因为脸黑一直没抓到的信使鸟。 目标虽然是纯蛋,但是因为同时也缺苹果,并且有另一只番茄蛋暴雪王了,所以凑合和解了。 副技能有树果S和睡眠EXP,加上性格的单食材还算能用,当然后面还有约等于不存在的3食材。
今天更新后可以背包里看糖了 看着包里的一堆散装糖莫名有点儿爽
首届宝可梦sleep冠军锦标赛即将开赛! 为了让大家过好愚、做好赛前准备,还给全服玩家发了4个饼干,1个熏香,4个枕头,1个梦碎M。 看来是时候由我率领中国队夺冠了
周末两天1.5睡眠能量活动返场没人水吗 雷公熏香的睡姿星级bug导致周一4倍也只能出1星,官方补偿这周六日两天睡眠能量继续1.5倍
明天要发雷公熏香和饼干啦 又搞了个bug,这几天活动中使用雷公熏香所出的雷公必定只出1星睡姿,然后已经热修了明天全员发补偿。 想早点儿解锁睡姿的话今晚可以不要点熏香了。 顺便提醒一下,如果鬃毛不是特别充足的话,可以考虑不在第一周抓雷公,因为第二周时商店会补货廉价版的熏香和饼干,这样的话可以在不使用大师球的情况下用最少的鬃毛抓到初始雷公。 剩余的鬃毛可以考虑兑换瓜子或者继续换饼干开始严选雷公。
焖饭已修,勿念 这修复公告不在更新笔记里放,跑这里放害我找半天。
sleep速报 雷公炎帝水君参战
菜谱还没满级就炸出接近周日的锅了 只能说新77料理真香,而且因为我在5岛所以只有15%加成 算了一下满级满补后即使无活动加成也可以炸的比这个还要高
焖饭bug即将修复 最新日服公告,焖饭(卡料理界面回复活力bug)已经被列入待修复列表,下次更新即将修复。
全宝可梦技能及食材概率表2024.2.13 众所周知目前的食材概率和技能概率均为从宝可梦属性中SP值逆推所得。 由于公式不明确导致几经变化,在11月份左右由于技能能量的问题导致全宝可梦技率相较最初数据有较大变化,本次除了更新了新宝可梦,其他细节诸如宝可梦等级对应的食材成长系数等问题也导致了一些微小变化,现搬一下最新更新的食材和技率表供大家参考, 1楼先贴一下大家最关心的老婆相关数据:
[测试]吃饭回复活力bug是否锁活力帮速档位的验证 先叠个甲,本测试目的仅为研究游戏机制,不鼓励任何利用BUG破坏游戏平衡的行为,请不要过度宣扬BUG以免给正常玩家带来不快。本BUG随时可能被官方热修,请不要以本bug为前提构筑自身配置以免损失严重。 首先前几天吧友提到了NGA上发现了停留在吃饭界面一段时间后再吃饭会补回停留时间活力的bug,由于其回复活力后判定帮忙的这个机制,我认为很大可能是符合锁活力的特性。 但是有相关测试结果显示并非锁活力而是纯回复活力,不过测试似乎没有考虑到锁活力的本身无法影响前5次帮忙的特性,所以仅测试了3小时,于是我对测试结果略有疑问便利用模拟器进行了一次简单测试。 测试方法非常简单,利用初始宝可梦从99%活力(100%时无法触发bug)开始锁定9个小时并核对帮忙结果,因为其中3个小时20分后必定会消耗20活力降为2档,所以剩下6小时的活力档位会大幅左右最终的帮忙效率非常一目了然。 废话这么多直接省流先贴结论吧,验证步骤贴在二楼:测试结果显示:实际帮忙次数始终保持在1档活力区间,吃饭回复活力完全可以锁住活力
新增的两种甜点这周就可以做了耶 甜点也来了一个77食材的食谱,看来下次沙拉77跑不了了
[资料向]各宝可梦技能发动低保数据汇总 以下废话,省流可以直接看2楼: 很多人应该记得在之前12/14日的1.0.15更新里增加了一项宝可梦主技能发动的一个低保功能,官方更新笔记里对这一项的的描述是:做了技能型宝可梦在一定次数未发动技能后,变得更加容易发动技能的调整。 而实际低保的作用是必定发动,还是发动概率提高呢?触发次数是全技能型相同,还是每只宝可梦各自不同这些玩家关心的问题官方没有做出具体说明。 不过其实在1/23日的1.1.0版本更新之前,也就是更新5岛之前,宝可梦发动技能是可以通过将宝可梦移出和加入队伍来进行调整的, 具体来说就是每次将宝可梦加入队伍,该宝可梦就会向服务器请求接下来5次的帮忙内容,同时也对应做5次技能发动的判定,而在这里出现了一个问题,就是在请求的瞬间,该宝可梦就已经向服务器发送了5次技能抽取记录,即使立刻换下该宝可梦,服务器的记录上该宝可梦低保计数也会+5,哪怕该次获取这5次帮忙结果内抽中了技能,只要宝可梦没有实际发动技能服务器上的低保计数也都不会清零,导致出现了可以原地反复刷新队伍直接把低保拉满的操作。 而基于这个特性,在1.1.0版本修复前国外热心网友已经验证出了低保的触发规则和数量: 首先低保的规则很简单,技能未发动次数累计对应数值,则强制发动技能,无论是自身主动发动技能还是触发低保发动技能,在主技能发动后累计的低保计数都会清零。 树果型和食材型宝可梦也有低保,为固定的78次。也就是说假如一个树果食材型宝可梦77次帮忙都没有发动技能,则第78次必定会发动主技能。 而技能型宝可梦的低保数量则是各自拥有一个固定的数值,低保次数与该宝可梦在白板帮忙速度下工作40小时的帮忙次数非常接近(即无任何等级、技能性格以及活力的加成下的帮忙速度) 例如:树才怪基础帮速为4000秒,用40小时的144000秒除以4000得到36,则无论什么属性、多少等级的树才怪的低保数量均为36。 以下为目前全部技能型宝可梦所对应的低保次数表格,表格里黑字数值为经过实际验证的确切数值,而需要注意的是因为在1.1.0版本里固定了宝可梦的抽选结果导致无法再进行手动叠加低保,所以表中标红的低保数值为未进行验证的计算结果,与实际数值存在±1的误差。
[资料向]睡眠之力对应所出现宝可梦关系详细解析 对于多少睡眠之力可以出现哪些宝可梦,以及如何进行抽选的这个问题,很多吧友应该都只有这样一个很模糊的概念: 卡比兽能量升级达到了该睡姿星级的等级,则解锁该睡姿的出现,但是睡眠分数不够高可能不会出现。 这个理解基本正确,不过太过模糊无法进行更深入的分析理解。 其实在游戏的解包里发现存在了一个叫做[sleep_power_orde]的一个数据,紧密参与了睡姿的抽选与计算, 下面我结合这个SPO数值对每日睡姿抽选的算法做一个说明,并且简单整理一下全宝可梦的SPO数值方便大家查阅:
简单发几个湖畔更新后的最新数据 更新湖畔后很多新岛之类的数据都在慢慢同步验证更新,这里随手发一些 首先是湖畔的睡眠能量对应出现宝可梦的数据,如下表:睡眠能量达到了表中的对应值后,必定会刷出对应左边的宝可梦数量。 如果需要分割睡眠计算最佳分数分配,或者当晚想确认一下是不是再熬一会儿就能转阶段的时候可以参照一下这个表。 除了出现8只所对应的能量有可能还可以再多压一下(目前虽然实际样本还在64w到70w之间压,但是考虑到4岛是65w,所以70w已经很贴近了),其他基本已经被压到最终实际值的百位数误差了。 然后是开锅所需的睡姿任务以及对应的梦碎资料这个第一天已经出来了,主要是合并贴一下。 目前不仅55食材的菜谱可以无任何加成情况下做了,并且更新了最高至77食材的菜谱,需要51+的锅开帐篷券刚好77,或者57的锅开一次5级或者2次2级料理支援S技能可以达到77+。 对于食材队的一个比较重要的一点就是这次更新的菜谱经过计算后,哪怕是77食材菜谱依然也是和之前55食材菜谱同样的35%【食材数加成】,这意味着目前49~77食材数的菜谱最终基础食材部分加成都是335%,所以对于无帐篷但是开锅事故,或者开帐篷但是食材供应链断了的情况,都可以以很低的损失从77菜谱临时转做55菜谱,没有了之前55菜谱转做35、25食材菜谱的巨大损失问题,菜谱选择上灵活了很多。
突然想到对水伊布不是非常刚需的玩家是不是可以 放只这周进货的看着好像技能不错但是仔细一看他100级才打算正式上班的一只伊布镇楼 于是回到正题,突然想到对水伊布不是非常刚需的玩家,是不是可以是不是可以直接用未进化的伊布来代替水伊布的岗位。 这两只主技能当然都是食材获取S 伊布树果是4岛加成,水伊布是2岛加成。 帮速的话伊布是3700,水伊布是3100。 技能概率的话伊布是5.49%,水伊布是6.09% 咋一看差距也没有特别巨大,主要是伊布自身非常灵活可以随意进化各个岗位,而且其他比较有用的比如太阳伊布和仙子伊布这两个都需要陪睡150小时,所以在上班前都可以先在这个水伊布岗位上打工,岂不是非常万能。
元旦都过去了半周结果雪笠怪出货了 为了这只新出的番茄炒蛋宝可梦,元旦雪笠怪UP的时候猛蹲冰岛蹲到友好都快刷到20了也没出货, 结果这周冰岛随缘躺了半周出货了 食材技能整体都很满意,准备等甜点周或者周常要求使用糖果的时候拉到30丢进队伍 美中不足的就是75级的持如果换到50就更实用了。 当然顺便把食材S换成帮手奖励,性格换成减EXP我也不是很介意
睡帽皮卡丘终于毕业了 终于把这只蚊子腿睡到17级毕业,双电果,双苹果,双可可豆可以算小半只战力了。
这破问卷终于提上去了 刷了半天才刷开,填了问卷下一页又繁忙了,直接不让人正常填,一怒之下不看问题乱选提上去了。 去推上 一看鬼哭狼嚎大家都打不开
搬一下最新的活力与帮忙速度详细关系 逛国外wiki翻到活力与帮速一个较为合理可靠的数据于是搬过来了。 内容不多,仅供大家参考,有更准确合理的数据欢迎指正。
万圣节活动重点,及午觉第1次计测问题对策 大家看完万圣节活动公告大概也有个数了,这边总结一下重点,顺便提一下解决午觉和第1/2次睡眠计测问题 万圣节活动期间为10/30~11/5日
【资料向】各宝可梦基础食材概率与技能概率汇总表 首先叠甲,以下数据由国外大佬测试算出,与实际游戏内部数据不可避免的会有误差,仅供参考。 样本取的数据是30级以下宝可梦(为确保没有解锁第二食材),技能等级为1。 同时样本基于了以下大前提: 1. 树果+食材总概率为100% 2. 食材概率受到性格的加成为±20% 3. 技能发动概率受到的性格加成为±20% 请确保以上信息没有被更准确可靠的新数据推翻再进行观看。
【资料向】sleep里各项参数数据汇总【附睡帽皮卡丘练级教程】 作为宝可梦系列一贯的作风,宝可梦系列总是不会完全公开各种参数,比如努力值这种参数也都是最初玩家自行发现并且研究。 sleep也一样,有很多数据官方为公布只能通过玩家间考据验证。 下面是我收集统计的较为可靠的各项游戏内参数汇总: 首先关于数据的准确性重申一下: 以下数据存在官方数据的均取自游戏内/官方社交网站公布资料。 有具体数字可以推算的均可以通过公式验证正确率。 无任何准确参考的数据则取自样本计算。 并且上述的后两项数字均由国外各网站的讨论版以及攻略组研究后确认可靠并且公布在了相关资料站上,可以查找到数据计算公式或者样本依据。 下面进入正文:
谈一下宝可梦sleep最终完美队伍的配置 由于游戏和显示时间的同步,导致实际会考虑到升级速度、研究等级提升速度(提高等级上限)等等要素,而且实际要抓到一只完全符合理想的宝可梦非常困难,但是只是分析分析预想一下最强队伍做一下宝可大梦还是可以的 以下内容参考了国外各大wiki的考据数据并且99%由楼主的独断偏见和想当然构成,仅供参考和讨论,请谨慎观看
我就想问一下 你们的德罗索能不能麻烦停到楼顶停机坪,挡着路了
日媒4gamer对富兰克林(Shawn Fonteno饰演)对于合约DLC的访谈 翻译一下,原文自己搜一下4gamer加给他爱估计就出来了。 字已经码完,等我试探完抽楼再开放回复。
用iFruit改了一下除虫车发现配色特效变了 因为除虫车改不了颜色,所以一开始以为是被特效闪到眼睛看错了。 于是趁着免费又买了一辆做对比,结果真的从配色的效果从原来的亮漆变成了金属色里拉丝金的那种半哑光效果了,二楼上图。
11月将有3款psvr游戏会在ps+会员上免费 分享给同样火星的吧友
【误导向】载具轮胎选择的优先度,以及推荐轮胎整理 之前发了个图拉耳朵的轮胎推荐贴,内容全是建立在图拉的特性和连续喷射能力上, 回答了一些吧友的问题后,感觉有可能造成误导,造成其他车的盲目套用, 于是整理了一下,写了个轮胎选择的向导。
PS4主机版日服与国际服锁区等问题分析 血泪的教训
满街撞的图拉尔多终于找到个顺手的轮胎了 肌肉车第9个,多拉古SPL。
健身环大冒险200级达成 发帖纪念一下
健身环太魔性了,想到明天要上班才停下来 健身强度目前是20
买到了重封装的首发碟,不知道是不是火星了 不曝光黑店,就是让大家注意下。 昨天买的壁中精灵首发,今天收到发现塑封膜上没贴初回特典标签,问店家说拆开就知道了,肯定有。 于是有点留了个心,发现塑封条很难撕,而且和之前买的其他游戏封的方式不太一样,拆开后发现内部盒子两面都有部分划痕,强迫症会介意的那种。一般封好的游戏拆开前就是有磕碰都不一定能搞出划痕的。 所以初步分析应该是为了过关,拆开带进来后重新塑封,所以粘在原装塑封上的特典编制就没了。 不过算是相对良心了没有更换内置物和ps4盒子。之前闹得比较多的switch换组装卡盒事情碰到好几次有点伤了。 图是拆封前拍的
【剧透注意】妖怪手表4剧情解读+吐槽 妖表4剧情简要,1L有情提示一透到底
光剑不同服的版本应该是同一个游戏 等我上图
GUST二十五周年工作室,看到イオン客串了一小下…… 不过看上去就只是冒个头像
【插图】安达与岛村7 BW版图透 今天BW预售的安达与岛村终于解锁了,分享一下插图,比较忙没有时间来拼图,直接1:1截图裁剪的,以后可能会补,因为没有加水印,请自觉不要用于任何商业用途。 书还没时间看,不过似乎并没有图透太多,请自行决定是否往下看。
【个人翻译】安达与岛村6 个人对这一对比较有爱,买了6册后最近想起来翻看了一下,发现网上没有汉化后觉得可以奉献一下一己之力做个个人汉化。没混什么其他平台所以在贴吧发一下吧。 不出意外就先定个一天20P的工程吧,期间没什么好玩的新游戏发售(喂)、公司没加什么班的话大概会坚持。 初翻了一下序章,大家可以先看一下质量符不符合要求再追。 以下慢更。 欢迎大佬指证各类翻译错误语法错误脑残错误,另外厚着脸求扫图大大或者电子档截图大大来一发扫书,举着书直接翻译别扭的厉害。 翻完了如果网上没插画的扫图大概会撕书扫一下插画整理个完整版,大家不抱期待的期待着吧。
日服免费游戏圣剑传说出啦,发一点psv截图
送8个最近几期多余下来的电击杂志码~~~~先到先得~~~ 随便找个图镇楼
梦幻之星Nova居然提前3天偷跑了…………
【梦幻之星Nova】我也来发几张游戏截图 信仰已充满,日版已预订
日服老会员哭瞎了,11月日服大量老游戏再配信 转巴士 SCEJA公开了日服11月PS PLUS会员优惠内容,这些内容会从11月5日起逐步推出。其中PS3的《ICO》以及PSV的《重力眩晕》将会再次出现在免费游戏阵容当中,11月5日至12月2日限时配信。而其它曾配信过的部分免费游戏也会在未来顺次重新配信,新加入会员的朋友不妨留意一下。免费游戏: PS4《Dust:An Elysian Tail》(11月12日-12月2日) PS4《Pix the Cat》(11月12日-12月2日) PSP《ASO II》(PSV可玩) PSV《罪恶装备XX ∧CORE PLUS》 PSV《奥伽旋律》 PS3《地球防卫军4》 PS3《Pix the Cat:Pasta Games》 PS3《英雄传说 空之轨迹3RD改HD》 其它内容: PSV《Fate/虚空明镜》正式版试玩(11月27日-12月24日) PSV《Fate/stay night新星》正式版试玩(11月5日-12月2日) PS4主题《大家在一起》(11月5日-11月18日) BNGI每周优惠PS PLUS会员减价20% PSV《精灵命运》35个命运宝珠11月份 PSV/PSP部分UMD Passport游戏免费兑换 再配信预定列表: PS3《ICO》 PSV《重力眩晕》 PS3《战斗幻想曲》 PSV《墨鬼》 PS3《恶意》 PSV《天空的浪潮》 PSV《真三国无双NEXT》 PSV《忍者龙剑传∑ PLUS》 PS3《苍之英雄》 PS3《死亡之屋4》 PSV《斯坦因之门》 PSV《时间旅行者》 PSV《神秘海域 黄金深渊》 PS3《白骑士物语》 PS3《维京人进攻之时》 PS3《无限回廊 序曲》
日服的MC终于发售了 先镇个楼压压惊
日服ps会员又更新了俩小游戏 因为是在第一次更新之后补上的新游戏,所以不要忘记下载了哦
《梦幻之星 新星》将推出可继承存档的体验版 SEGA预定于2014年11月27日发售日版,2015年初发售中文版的PSV共斗游戏《梦幻之星:新星》将于11月中旬推出全新的序章体验版,该体验版的存档可以继承到正式版中使用,并且相比目前配信中的战斗体验版会有不少系统上的改进。而战斗体验版将会于10月27日停止配信。新版本具体改进如下: ·角色移动速度上升为此前的1.4倍左右。 ·可以一键生成リングフィールド。 ·改善输入延迟。 ·改善魔法与技能的演出。 ·调整瞄准的算法,修正优先顺序问题。 ·调整收刀动作。 ·调整视角移动速度。 ·调整武器面板的切换速度。 ·提升UI的反应速度。 ·提升副武装的触摸范围 ·减轻巨灵战时的卡顿延迟现象。
【转】《我的世界》买psv实体卡可得psv版及ps3版两个下载码?! 索尼日前宣布,《我的世界 PSV版》预定将于这周在“PS商店”(PlayStation Store)上架。 其中北美地区预定将于10月14日推出数字下载版、11月11日推出卡带零售版,售价19.99美元(约合人民币123元);欧洲地区预定将于10月15日推出数字下载版、11月19日推出卡带零售版,售价18.99欧元(约合人民币147元);英国和爱尔兰地区预定将于10月15日推出数字下载版、11月21日推出卡带零售版,售价12.99英镑(约合人民币128元)。 购买《我的世界 PSV版》的数字版,可免费获赠下载《我的世界 PS3版》的数字版;购买《我的世界 PSV版》的零售版,可在“PS商店”中输入包装内的兑换码,免费获赠下载《我的世界 PSV版》和《我的世界 PS3版》的数字版;如果此前已经购买过《我的世界 PS3版》——无论是数字版还是零售版——均可直接登陆“PS商店”免费获赠下载《我的世界 PSV版》的数字版;不过如果想要将游戏升级至《我的世界 PS4版》,则还需要另行付费4.99美元或3.99欧元(约合人民币31元)。 本作移植登陆掌机后玩家只需要重新适应按键布局即可,《我的世界 PSV版》和《我的世界 PS3版》之间可以联机互动并互通存档。 转自魔方网http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mofang.com%2Fwdsj%2F1147_264999.html&urlrefer=f3ce364bd0996cde6539a0ac16947d73 这是相当于买了psv版数字版多送一张卡带的节奏?!
混沌之戒3合集发售,日服psm混沌之戒1现已开放限时下载 本来看到介绍有点心动,下载一下玩玩看合不合适再入3
《忧世之志士/浪士》官网正式开启 双版本印象图公开
关于シャールウィッシュ(夏尔愿望)的翻译及达成攻略 依旧是渣翻译,资料来源于日文wiki 掺杂着很多我个人的理解,可能部分用语因为个人对游戏的了解不够深入而出现错误 欢迎各位订正 夏尔愿望(シャールウィッシュ)是获得Hymp的重要途径之一 完成夏尔的愿望的话就可以入手Hymp。 可以在伊欧房间点击菜单右下角的妖精头像查看达成情况 一只夏尔的愿望一天只能达成1次。 夏尔愿望在契约后经过24小时才会更新(这个我怎么记得好像刚签约一只就直接有任务了)。 注意即使愿望未完成,在次日也会更新新愿望。
天空的浪潮 季节及限定事件 翻译wiki资料而来 欢迎订正及补充 在特定的日期游玩天空的浪潮的话,会见到和平日不一样的伊欧。
伊欧的行动详解 依然是日文wiki上的资料 做了一下简单的翻译,错误的地方欢迎指出 伊欧的行动种类: ぼー・・・(发呆・・・) お昼寝中(午睡中) 読书中(读书中) 书き物(写东西) 工作中 献立思考(思考菜单) 料理中(做饭中) 食事中(就餐中) お片付け(收拾东西) 外出中 着替え(更衣中) お手洗い(卫生间ing) 入浴中 睡眠
天空的浪潮 特殊夏尔一览 看到吧里好像没有,于是发一下 基本就是转了日文wiki上的资料
自由战争体验版将于2014年3月13日发布 这一张是亚马逊SSD预订的宣传图,眼睛尖一点的人应该可以注意到了 右边关于自由战争体验版下载码,写着 【期间限定体験版】を一周间早くプレイできるプレミアムチケット 翻译过来就是,提前一周得到期间限定体验版下载码 SSD是2014年3月6日发售,也就是说自由战争的体验版将于2014年3月13日上架
Miku Miku Hockey 2.0日服正式上架 Miku Miku Hockey 2.0今天已经取消了会员购买限制正式登陆ps商店 同时结束了之前的会员专享5折优惠 售价1050円,折合人民币62元左右 哪位吧友看看港服出了没
分享一下秋叶原之旅2的ar卡~ 等我找找镇楼图先
发福利啦,依旧是日服。357以及觉醒骑士电击特典~~~~ 闪电十字空烈刃镇楼
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