我去2ooo年 我今天很兴奋
我今天很兴奋
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不朽邀约活动攻略 不得不说,狂骑士这身很有“吕布或赵云”的感觉,游戏内效果也不错(我这画面调的是最低效果) 由于假期刚开始,给需要的朋友们提供一下攻略(仅限于自己搞,你要是花钱TB之类的,忽略就行) 有关狂骑士PVE建议,看我之前的帖子就行(就是为了这身衣服才玩的狂骑士) 进入正题,关于“不朽邀约”的流程建议 1, 该活动,按季度重置,一直有,奖励不同(基本都是换皮服装),每个职业自己看效果 2, 拿到服装需要50点积分,常规玩家拿10-20都是白给的 3, 剩下的30,需要邀请3个新手机号(且需要实名认证,建议选父母或亲戚的,毕竟要身份证),每个10积分 或者2个老玩家回归(每个20积分,但需要他们升先祖到21级) 任务界面“左上角”有个邀请名单,显示有了,就代表成功了,徽章那里就是“新号的先祖等级”,需要到21) 4, 关于“新号的定义”和“回归玩家的定义” 新号定义: 同一个手机号(登录时需实名认证),只能用一次邀请码,就算他账号里有5个小号,也只能获得一次积分。 若你有“工会朋友”,之前没邀请过,他可以创一个小号,练到10级,填写邀请码,但也只能操作这一次。 回归定义:14天(好像是,欢迎修正)不登录,就是回归玩家,但是要求整个账号不登陆(而不是下属小号不登录) 5, 选3个新手机号的好处 你完成任务后,这3个号就不上线了,等下次季度任务,他们三个就变成老玩家了,可以无限邀请回归操作。 (但不确认你自己的号,能否能拿下次奖励,毕竟邀请码在新号时就用过) 不过因为是“老玩家回归”,似乎和邀请码无关,估计可以无限操作。 这样,下季度活动,带着他们三个升先祖就行了。 就算不能用,若有其他人需要,或自己其他号需要,也可再领下季度奖励 6, 新号最快完成路线 前置: 10级以后,新号的“设置-账号”,填写大号邀请码,就可以组队了。15级可以开先祖,20级邀请无效,所以最好10级填写完,省的忘了。 第一步: 做主线到35级以上(大号跟随,打怪快),然后带着3个号,打挑战秘境,把5的倍数层都打完(100到头),然后补几个其他层数,就60了(现在有直升活动,直接600) 不过挑战秘境BOSS老刷门口,一拖三需要来回跑。但即便如此,也是最快到60的方式 第二步: 查看新号的“启程之章”活动(在先祖界面里),把方便做的都做完,基本先祖就10级了。 第三步: 剩下的打远古熔魂(最快方式),把先祖升到21级(活动要求写的20,但需要打到21)。 第四步: 自己的号领取奖励,那三个号不登陆了,等着下季度变成老玩家回归奖励 7, 总结:出于长久考虑,除非你认识很多人,都能给你练到10级,填写邀请码(或者你找TB) 否则,还是自己保留“3个老玩家号”合适,一劳永逸。 肝的话,1天就能搞定(慢点,假期完事也搞定了)
宝石排序(平民PVE) 五星,排名分先后 1,咆哮(无条件) 2,斗志(无条件) 3,新宝石夺血者(与高暴击宝石搭配,实现1+1大于2的效果),暴击不够,也不带莉莉丝和咆哮,那这宝石就废了 4,巨人,幽暗(需要普攻或技能流)且普攻或技能某项占比极高,不然也废 5,深渊(对于BOSS还行,提供的破甲与滞伤不冲突) 6,能量(重要的不是减冷却,PVE减冷却途径太多了。而是特定条件下的最强增伤),什么特定条件呢(大家商量好了,打BOSS,全队就你带,看时机按,提供全队集体增伤。因为你换别的宝石,只给你自己增伤) 所以平民就升三个,咆哮,斗志,夺血者(分别对应暴击,伤害,爆伤) 若以后的宝石超过这三个,需要的是整个机制大改,或者数值变态。 真这样,你现在弃坑是最优解。否则这三是保值率最好的,很难淘汰,买不了吃亏,买不了上当。 两星宝石(排名分先后) 1,狂牙(数值高,全程触发) 2,莉莉丝(爆伤上限的提升,代表爆伤权重上升。对于暴击要求更高,除非你咆哮+站街暴击大于80,否则,莉莉丝还是必带的) 3,痛苦(数值对比上两个略低,而且多重是防守型) 4,哀伤(有CD,现在用珍珠制作不太值) 5,冷酷律动(对流派有要求,不吃急速,或者急速已够,就浪费了,且获取太慢) 6,贝黑(不吃位图、现在用珍珠制作,没必要)7,锋牙(对控制强度有要求,一般流派达不到很高) 因此对于平民来说,两星前三个必有,哀伤看个人想法,是否制作,已有最好 那么搭配就是狂牙,莉莉丝,痛苦,咆哮,斗志,夺血者,剩余两个席位 1,考虑性价比,巨人(或幽暗,看流派)+深渊 (没有哀伤时) 2,已有哀伤(大于8级),那就哀伤+巨人(或幽暗,看流派),巨人变大更帅更快(不是普攻占比极高,巨人优先) 3,你说你流派不固定,或者普攻和技能占比没那么偏科,那就巨人+幽暗(没有哀伤时) 4,你说你不氪金,狂牙拿不到,那就换成狂战士
测试修改第五遍(主要测试爆伤,新宝石只是结论) 测试A(木桩爆伤) 前提 1,橙装(全部为无用精华,不增伤) 2,绿装2位图,2严冬,4播金(均不会对普攻增伤) 3,宝石非测试的,均插防御辅宝石(自始至终总共鸣不变) 4,宝石总增伤,小于100%,因为除了斗志,都插辅宝石 A项目第一次 1,破甲(2),爆伤面板(43),暴击率(29) 2,只按普攻 3,巅峰(加金币和护盾)不增伤 4,使魔,备战 5,战团古物(非增伤) 6,触发宝石后,暴击率总体为91 7,战斗时,爆伤没有提高(因为没有额外触发条件) 结果:一分钟(1600-1650万总伤) A项目第二次 破甲(53),比第一次(高51),其他不变 结果:一分钟(1600-1650万) A项目第三次 站街破甲(负15),其他不变 结果:一分钟(1600-1650万) A项目测试结论:破甲面板的爆伤,对木桩毫无意义,正53,正2,负15,在结果上无区别。 想法:应为统一数值,但该数值是否影响爆伤上限?或是否在爆伤上限内? 测试项目B(木桩爆伤默认值) B项目第一次 根据A测,木桩对于破甲面板有默认值 那么就把(下水道,魔匣,天赋等等)所有脱光 普攻白字,6318 暴击黄字,16480 结论:提升260%,暴击本身提升200%,那么木桩额外爆伤生效为60 即,无论你破甲多少,默认爆伤增加60%,距离上限差值60 B项目第二次 爆伤面板(44.5),没有其他触发条件 普攻白字,22824 暴击黄字,69406 结论:提升304%,和对照组B1比,与爆伤提升的数值吻合,默认(60)+(面板)44.5 B项目第三次 斗者全程增加爆伤(50),且在面板显示 此时,默认60+站街94.5=154.5 普攻白字,26679 暴击黄字,86124 扣除目测误差,达到上限320% B项目结论 1,木桩爆伤上限(120没问题) 2,破甲默认提供60%爆伤,不受具体小宝石影响。且在总体上限范围内 上两个测试,完成排雷(这也是为什么不直接上视频或数据评测小宝石,因为不明白木桩原理,或者更新后,不清楚是否有BUG) 下面是测试项目C 前提 无其他干扰项,只普攻 C测第一次 站街(13.5),默认(60),带新宝石(26+13) 普攻白字,13550 暴击黄字,37038(未触发新宝石,满足爆伤73.5) C测第二次 普攻白字,15159(触发新宝石,满足本身增伤13%) 暴击黄字,41436(触发新宝石,只满足爆伤73.5) C测试结论:新宝石在木桩上,爆伤不生效 下面是测试项目D(假设新宝石爆伤生效,在相应CD内,爆伤对于总体伤害提升的比值) D项目第一次 触发咆哮及莉莉丝,暴击触发后(88) 破甲(默认60),爆伤面板(38.5),无其他增加爆伤条件,距离上限差值21.5,近似新宝石4级效果(26) 结果:一分钟(1520万) D项目第二次 斗者技能提供50爆伤,但由于上限,相当于补齐了D1中的21.5差额 根据莉莉丝和咆哮触发,使用斗者技能,模拟新宝石触发CD 结果:一分钟(1700万) D2比D1,增加了相同CD的22爆伤,总伤害提高了118% D项目结论:排除手动CD误差,实际补全的爆伤,在总伤害上,能打8折 即,不带新宝石(不触发26爆伤),且爆伤未满,那么你必须补足这部分爆伤(洗练等),否则,就是8折的差距。 推论,在与咆哮和莉莉丝(相同CD增加的爆伤),对于总伤害,提升值为爆伤增加值的(80%) 情况1 新宝石4级,可提供增伤为 26%的八折(21)+全程13的五折(6),约为全程27 但要把洗练换成别的(不然爆伤溢出),4个洗练位(恶魔伤、队友伤、暴击率等等),全程12没问题 总体39 但平静期,爆伤不满,差值为4个洗练位(24),平静期爆伤算为7折合适(暴击率低,爆伤出现少),约为17 两者相减,全程22增伤(4级新宝石,4个其他洗练) 情况2 换为10级痛苦(全程24),补全4个洗练位爆伤(24的八折),约为全程43 但是相比情况1,差距为4个洗练的12全程 两者相减 约为全程31增伤(10级痛苦,洗练补满爆伤) 情况2是个公式 代入斗志(5级全程13.5)+4个洗练八折(19)-少其他洗练(全程12)=20.5 这个公式是替换新宝石用的,互相替换算一下就行,根据CD,折算全程增伤数值。增伤与暴击,都是1:1,爆伤打八折 两种情况,差距9%。若为5-4,升五级,共鸣差距为150(1.5伤害),新宝石多重是攻击型,点亮30那档位(省能量,肯定要点),约提升1.5。 这样,总差距就可以做到6% 结论:5级5-4以上,可以替换任意二星,差距不大。和五星比,仍是T0,弱于斗志和咆哮。
关于研究BD的思路 看到有人觉得共鸣大于一切,特意说明一下,也给新玩家一些建议 任何情况下,都不要二极管思维。 1,数据为根本 2,对照组为前提 第一,数据案例 1,我3000共鸣,伤害面板33000 2,我服大佬,12000共鸣,面板伤害66000 大佬因为要以PVP为主,因此4颗宝石都不是增伤,四颗全换为二星,100%增伤没问题。 大佬全触发,斗志,能量,果子,巨人等,能翻倍,即13万左右。 我全触发,能达到150%,因为我有四颗二星,即9万左右。 战等增伤,存在上限,PVE环境下,除了开荒阶段、梦魇、爬塔外,大家很容易达到上限,可抹平。 破甲,PVE存在上限,即暴伤+破甲爆伤不会大于100。 也就是说,在PVE情况下,我和顶级大佬在数值上,存在40%的差距。(控强,控制抗性,在PV E情况下,除特殊流派外,影响不大) 第二,对照组的选择 1,谁和谁比?你昨天的新号,和顶级大佬比?这正常么?可以4000和5000比,3000和4000比,因为冲共鸣,必然要五星替换二星,这样可以在某个阶段,通过合理搭配,伤害大于共鸣的提高。 2,怎么比?BD乱穿和BD完美的?那么宝石这个变量呢?1000共鸣,BD完美,一定大于1500共鸣,BD乱穿的。BD虽然是一个结构,但是结构内很多变量,比如宝石,洗练,精华搭配,使魔等等。 3,为何不自己和自己比呢?你上来就要超过顶级大佬?除了清华哪儿都不去?超不过,就说大环境不好,不公平? 你考零分,第一步是先考20分啊!你第一步先考虑及格?不怕步子太大扯着蛋? 这都不是先及格,这第一步直接干满分,不考满分,世间无意义? 有人说,玩游戏,何必这么累呢?那玩消消乐去呗….或者别比了,地狱一玩单机呗……你非要玩暗黑,还非要跟上大部队,还非要休闲玩,还非要和大佬平起平坐…..有一个不满意,就说没意义,不公平,除了零分就是满分。考60分的在你眼里都不是人?
再解释一下莉莉丝替换问题 如图,这位吧友的意思是,数值一样,无论是加暴击,还是加伤害,那么最终结果是相同的。即加30暴击,和加30伤害,对于最终结果影响不大。 所以我又测试了一下 注意:第一组和第二组,不具备比较条件 第一组 1,面板27+莉莉丝32=59 5秒,10秒,20秒,1分钟伤害,分别为 1400,2600,4100,1.3亿 2,面板27+5级哀伤,伤害分别为 1000,2000,3500,1.1亿 因为是5级哀伤,所以要对此数据进行修正 第一,加上共鸣损失的2% 第二,五级只增伤15%(11+4),满级增伤24(18+6),那么要加上9% 第三,数值是(哀伤)24和(莉莉丝)32,那么再加上8 因此,修正的数据约为 1200,2400,4200,1.3亿 可见确实如此,那么把基础暴击提高呢? 第二组 1,带莉莉丝32+咆哮27+站街27=86,伤害分别为 1500,2900,4000,1.2亿 2,五级哀伤+咆哮27+站街27=54,伤害分别为 1200,2700,4000,1.2亿 同样,为了保持数值一致,给予修正,加20%,那就变成了 1440,3240,4800,1.44亿 这时,哀伤反超了!时间越久,反超越多 因此根据这位吧友的思路,再加上测试结果,可以得出如下结论 1,当暴击未达到某个阈值时,看数值大小,可以简单认为,数值相近,结果相同 2,当暴击达到某个阈值时,增伤大于增加暴击 3,根据测试来看,这个阈值大概在50-55左右,即暴击大于55,同等数值下,增伤优先。暴击小于55,同等数值下,结果相近。 4,因为哀伤单体数值小于莉莉丝8,群体数值大于莉莉丝4,因此,暴击小于50,更建议留莉莉丝,因为数值更平均,当然,换也可以。
关于莉莉丝宝石的去留 这两天没事,多发点测试文章 第一,测试要求 1,测暴击影响,需要脱手普攻流派,因为稳定,不会按技能晚了一步,导致数据波动。 2,需要尽量多的攻击方式,假如脱光了测普攻,会有一个覆盖面的问题,比如:我普攻没暴击,但是其他脱手技暴击了,我两万伤害的技能没暴击,但我十万伤害的技能暴击了….因此普攻脱手流派最合适。 3,不同技能之间,伤害差距不要太大,比如上面所说,我大锤一下十万,暴击和没暴击,伤害波动就会很大。 第二,面板条件: 1,只有莉莉丝宝石有变化,其他维持不变,而且要把莉莉丝多重给撤掉,避免误差 2,站街暴击27%+莉莉丝32%+咆哮24%=83 (我没点燃技能,因此不触发咆哮附属词条) 3,爆伤+破甲,达到100上限 第三,测试方案 分别测普通木桩下列时间总伤害 5秒(代表常规副本Boss输出时间) 10秒(代表常规各种增益技能持续时间) 20秒(代表高难度输出持续时间,这种情况下,可能该转阶段了) 第四,测试结果 1,带莉莉丝,即面板暴击83% 伤害分别为 2500。4500。6500 2,不带莉莉丝,换成战斗护卫(因为非伤害类宝石,不影响数据),但我只有五级的,因此少了150共鸣。即暴击面板为27+24=51 伤害分别为 1800。3500。5500 3,把战斗护卫变成五级哀伤(我只有五级的),同样少了150共鸣,暴击面板为51 伤害分别为 2200。4000。6000 4,少了150共鸣,在基础伤害上差距是28992-29480,约2%的差距 结论 1,非伤害类宝石,51暴击率,和83暴击率,差距约为35%左右,基本可以简单认为,就是暴击率的差距,但估计80%的暴击率和100的暴击率,差距应该缩小,毕竟覆盖面已经边际递减了 2,5级的哀伤之颅+51暴击,和满级莉莉丝+83暴击,差距约为11%(已折算共鸣差距)。那么可以推测,满级哀伤平替满级莉莉丝,差距会在5%以内,要是打群体或者PVP,肯定哀伤会更好 总结一下 1,触发特效后,暴击50%左右,可以考虑莉莉丝换哀伤,但差距不大 2,触发特效后,暴击率60以上,越高,哀伤的优势越大 3,如果你宝石孔位富裕,莉莉丝可以保留,但也要注意暴击收益递减的问题(不过这是大佬考虑的事) 4,哀伤肯定是优于大部分五星宝石的,因此根据你个人情况,反正PVE的话,可以替换很多5-3或者无法升5级的五星宝石的 5,如果你孔位不富裕,由于二星宝石没有提取能量这个选择,所以对于普通玩家来说,暴击率受装备影响,未必能堆很高,因此莉莉丝,痛苦,狂牙仍然是首选,介于狂牙获取慢,可以用哀伤平替
关于PVE中破甲和伤害的关系 昨天实验了爆伤和破甲,详细请看我昨天的文章。 那么对于一些PVE玩家来说,如何堆破甲呢?堆多少合适呢? 先看一下数据1, 梦魇三,进Boss房间,面板显示 3343,和Boss护甲持平了,即此时,破甲不过提供额外爆伤,你的爆伤就是站街面板数值 3680,破甲额外增加40%爆伤,假设你站街爆伤40%,那么现在你总体爆伤就是80,上限是100 4048,额外增加48%爆伤 4416,额外增加52%爆伤 结论1,可以看出,破甲爆伤会衰减的,即我破甲是5000,可能也就额外增加54爆伤,破甲6000,估计在56左右 数据2, 洗练8件,就算每件2.5%爆伤,就是20,两个符文,6+6=12,这些就是32爆伤,算上装备自带,站街45左右爆伤无压力 上限是100,即你有55的空缺,那么破甲只要5000,就可以满爆伤了,考虑到衰减和性价比,4200左右,对于梦魇三来说,比较值,要是其他PVE环境,4000破甲足够了。也就是说,你不需要玩命堆破甲宝石,日常掉落,该卖就卖,剩余部分,足够你跟上当前难度要求。 日后若改版,以暴雪游戏的特性,不会让平民玩家跟不上,肯定在破甲这里,让你和大佬的差距在10%以内。若你的职业有增加爆伤的技能,你和一万破甲的大佬,爆伤没区别。 结论2, 所以你和大佬的最大区别在哪里呢?伤害和血量,这也是两种红宝石很难改数值的原因,改了数值,你和大佬在PVE里,真的没区别了,你也能带梦魇三去了。 排行榜第一的大佬,伤害是多少?5万多,我呢?不到三万,也就是说,普攻一下,大佬不暴击,等于我暴击的水平。这还不算其他加成。算上其他加成,大佬一个顶我三个。这个伤害就是共鸣带来的加成提升。 这个差距就是伤害造成的,因为实验数据来看,我和大佬在破甲这里,差距不大于10%,甚至能和大佬持平。 结论3, 1,两种红宝石,很难翻身。 2,对于普通玩家,不需要浪费钱去提高破甲,自用足够。 3,普通玩家,在站街+破甲达到90以上爆伤时,可以堆护甲,因为破甲边际效益递减了,不如堆护甲,让自己硬一些。 4,洗练和符文的面板爆伤,实打实的增加,没有破甲衰减,值得拉满。 因此,时世界上喊,梦魇三,来多少多少破甲的,不准确,以野蛮人举例,我破甲3500就可以了,因为技能自带50爆伤,站街45,基本满了,这时我10000000的破甲,也是溢出。不如堆护甲和格挡,能硬一些。 梦魇三,大部分人破甲是合格的。主要看的是伤害和血量,这个靠小宝石没用,因为数值太低。你和大佬唯一能拉近伤害的路径是啥?增伤!! 所以为什么有二星战神,因为大佬是高共鸣优先,很多五星不如二星甚至一星增伤厉害。合理的宝石搭配,是你在PVE环境下,唯一与大佬拉近伤害的路线。破甲数据,大佬不占多少优势。
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