长腿大叔o 长腿大叔o
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大家好, 我是《魅影再臨》的製作人崔英俊。 因第五賽季的開始進行很多變更,我們打算通過兩篇製作人筆記來通知大家。 在本次的日誌#1中,有戰鬥系統和成長系統的變更的內容。 *製作日誌裡面所提及的名字以及項目細節與實際更新後的內容可能會有所不同,請以實際推出版本為準 戰鬥系統改善 在魅影再臨的戰場,包括自己構成組隊, 持續激烈的戰略戰鬥。 隨著全新英雄和命運核心的登場,戰鬥的複雜性也增加了。 在追求戰略趣味的過程中,雖然不能排除戰鬥的複雜性,但是考慮到今後的行動,我們認爲有必要做出明確的決斷。 跟上次說的一樣,我們最看重的是‘單純’這個主題。 把英雄的能力值計算方式變更及被動/主動技能之間的調整為有限,我們打算改善所有的戰鬥系統。 爲了體現簡單明瞭的戰鬥,將改編點大致分爲5個部分進行通知。 第一. 英雄能力值系統改編 簡化英雄的能力值系統, 改變部分能力值的標識形式, 使其易於識別。 [ 英雄能力值系統變更 ]- 第二. 守護石西戎變更 守護石系統是代表魅影再臨戰鬥構成的最核心的要素。 但現在的守護石系統不僅是破壞功能,但要考慮守護石組合效果和英雄覺醒效果。我們判斷這是損害守護石本來功能。所以我們把守護石改編為更集中在戰鬥和破壞功能。 我們減少了守護石的種類和個數,卸載了守護石組合效果。而且賦予了守護石的全新價值。 [ 守護石系統變更 ]第三. 能力值計算方式變更 現在的能力值計算方式是英雄基本能力值+佩戴的裝備能力值的數據為基準適用追加增益效果。 之後變更的能力值計算方式是在英雄的基本能力和經典之力效果的核算值為基準適用追加增益效果,之後追加裝備的能力值。 第四. 攻擊命中判定方式變更 隨著英雄的能力值系統的變更,攻擊命中判定方式也有變更。 因‘迴避’判定防止站哦度的長期化,我們把‘迴避’和‘並隨’判定和在一起。 而且,‘普通攻擊’判定時在特定概率適用‘강한공격’,追加戰鬥的隨機性樂趣要素,增加戰鬥的進行速度。 [ 攻擊命中判定方式變更 ]第五. 屬性之間相關關係強化 代替守護石系統,英雄之間的相關關係會被更強化。 屬性之間的相關關係是跟以前一樣: ‘火焰 → 藹然 → 機械 → 冰雪 → 火焰’, ‘光明 ↔ 黑暗’ 被強化的屬性之間的相關關係效果如下。 [ 屬性之間相關關係強化 ] 1. 相關關係上位英雄攻擊下位英雄時 ① 判定未受攻擊時上位英雄的暴擊概率增加 ② 計算傷害量時對下位英雄適用的傷害量增加 2. 相關關係下位英雄攻擊上位英雄時 ① 判定為受攻擊時相關關係上位英雄的迴避增加 ※ ‘光明 ↔ 黑暗’ 屬性之間互相適用上位英雄效果。 英雄 & 命運核心系統改編 隨著戰鬥系統的改編, 英雄及命運核心的系統也有變更。 因新的能力值系統,我們必須要更動所有英雄及命運核心的技能和平衡。 所有英雄的 ‘被動技能 / 普通攻擊 / 主動技能 1 / 主動技能 2’ 4個的構成供給方式都會保持,但以前技能的消耗魔能及效果有變化。 有些英雄會有可強化自己好處的技能,但有些英雄有全新戰鬥模式。 通過這次更新,命運核心會成為新的角色。 命運核心的被動技能效果是通過主題來共享。 命運核心的主動技能技能效果會保持本來的技能效果。 英雄成長系統簡化 魅影再臨是通過多樣的成長系統來支援英雄成長。 但是在英雄成長系統有單純消耗跟能力值提升,因此進行了簡化。 因英雄成長系統的簡化,我們判斷戰爭難度會降低。 希望新手玩家會更容易試玩魅影再臨。 第一. 英雄攻擊類型卸載 魅影再臨的英雄們具有攻擊類型‘物理’或者‘魔法。’ 按照攻擊類型可佩戴的裝備有限,因此在PVE內容成為一個小玩意兒。 但是,我們判斷這可導致成長的複雜性。 第五賽季更新以後,所有英雄的攻擊類型會被卸載。 第二. 英雄強化系統卸載 消耗精靈和英雄的英雄強化系統會被卸載。 英雄圖標表示的強化數值會被卸載,因此提升的能力值會被卸載。 包郵的英雄中強化屬豬1以上或者獲得後進行超越的話,可退還強化材料和費用。 英雄強化系統的退還按強化數值和該數值的成功概率來退還到金幣。 而且因英雄強化系統的卸載消失的精靈及 拉卡德的聖物 也會被卸載。 具有的精靈跟 拉卡德的聖物會退還到金幣和繆。 第三. 英雄覺醒系統卸載 消耗命運防具跟萬物聖水賦予覺醒獎勵效的英雄覺醒系統會被卸載。 在英雄圖標表示的覺醒表示會被卸載,因此提升的能力值跟覺醒獎勵效果會被卸載。 而且, 未進行英雄也可佩戴Rank裝備。 如果已具有的英雄裡進行覺醒的話,按對已具有的英雄消耗的覺醒材料適用退還。보 [ 英雄覺醒系統退還內容 ]★6 60等級 命運防具保持該價值,會退還到第五賽季更新全新裝備製作的材料 第四. 英雄屬性強化系統卸載 消耗五彩命運石 / 繆 / 英雄之證 賦予追加守護石破壞效果的英雄屬性強化系統會被卸載。 在英雄圖標裡的屬性強化表示會被卸載,因此守護石破壞個數增加效果也會被卸載。 具有的英雄裡如果屬性強化數值是二等級以上時,會退還消耗的屬性強化材料及費用。 英雄屬性強化系統的退還是適用該數值的成功概率,可退還到全新裝備製作材料/繆/ 英雄之證 。 英雄屬性強化的消耗材料五彩命運石會保持該材料的價值,可退還到第五賽季的全新裝備製作材料。 英雄屬於國家級英雄等級改善 在魅影再臨的故事裡, 英雄之間的關係和國家之間的關係也表現得很深刻。 這會延續到遊戲玩法,通過經典之力系統得到強化。 但是,由於國家間的英雄數量和各所屬英雄的利用度等因素,實際戰場和挖角系統存在國家間的不均衡。 因此,以第5季更新爲起點,準備了部分變更現有英雄所屬國家的再平衡。 [ 屬於國家變更英雄 (傳說) ][ 屬於國家變更英雄 (稀有)]而且,為了把英雄之間的平衡調整,勒佈倫跟 聖威斯特 移動的部分英雄的等級會提升。 第五賽季更新以後登入時,會適用提升的英雄等級。 5經典之力改編 英雄系統的最後變更點是經典之力的改編。 經典之力是消耗國家別經典英雄,對該國家地英雄們賦予多樣的強化效果的成長系統。 經典之力的策劃意圖是提供英雄的強化功能,讓玩家可容易構成組隊,陷入魅影再臨的世界觀。 但經典之力的部分強化效果在戰場太強,會陷害部分英雄的技能。 因此,爲了廣泛啓用多種英雄,經典之力的個階段強化效果都變成為‘對該國家屬於的全體英雄提供增益效果’。 這種經典之力改編賦予了新英雄及未能成爲Buff效果對象的英雄們機會,期待可以與所屬國家英雄們自由組隊。 由於部分英雄所屬國家的變更和經典之力的效果的改變,想要成長的標誌性姿勢經典之力國家可能會發生改變。 對此,將原先進行的強化經典之力初始化,並提供可回收使用經典英雄選擇權的召回功能。 全新裝備系統 第五季更新中迎來最大變化的部分是"新裝備系統"。 現在魅影再臨的裝備系統隨着遊戲的進行,成長方式雖然複雜,但是在活用方面卻是一致的結構。 獲得命運等級防禦區後,需考慮與破壞系統相關的守護石功能和根據守護石套裝效果的能力值,到Rank2裝備爲止的成長系統每個階段的方式都多種多樣,存在混亂空間。 爲此引入新裝備和成長系統,更直觀地改變獲得和成長,通過製作只屬於自己的獨特裝備及適合英雄特點的裝備,拓寬使用範圍。 現有裝備和新裝備的最核心的差異可以分爲兩種。 第一. 裝備的主要能力和附加能力的改善 當前設備的主要功能是按部位決定能力值的種類,附加能力根據設備等級和部位決定能力值的個數和種類。 另外,即使進行磨練和再練,副選項的能力值也不會發生變化。 新設備的主要能力根據特定部位隨機決定能力值的種類。 新裝備的附加能力根據裝備等級和特定部位隨機決定能力值的個數和種類。 另外,通過新裝備的成長,副選項的能力值會隨機上升。 這意味着裝備不再分爲攻擊型部位和防禦型部位的同時 我認爲可以讓英雄們集中成長各個英雄所需要的核心能力值。 第二. 裝備的守護石組合效果的分離 現在傳說等級及命運等級防禦裝備有守護石跟守護石組合效果。 英雄跟放一句守護石是控制戰鬥的方向性的重要要素,構成守護石時很多玩家都考慮要麼選擇防止守護石的破壞或者選擇守護石組合效果。 為了緩解這問題,我們卸載了守護石組合效果,策劃了全新組合效果系統。 全新裝備組合效果有10中,個組合別發動全新效果。 獲得及製作個裝備時,10種組合裡隨機賦予一個組合。 按裝備組合效果佩戴該組合裝備時可發動組合效果。 全新防具裝備的守護石可變更,但裝備的組合不可變更。 通過守護石跟組合效果的分離,我們希望玩家們跟自由地構成守護石組合跟英雄能力值。 以前裝備系統 引入新裝備系統後,因選項/守護石/套裝效果等差異,預計現有裝備系統將逐漸成爲不使用的內容。 雖然更新初期不會阻止現有裝備的應用,以便立即參與戰場,但爲了能讓更多人更快地適應新裝備系統,將限制現有裝備的獲得及成長。 同時,在引入新設備系統的過程中,爲了讓長期使用現有設備的人也滿意更新,正在準備能夠對現有設備的獲得及成長進行返還的設備。 更新第5季後分解現有設備時,可獲得新設備的製作材料。 此時如現有設備已成長,則可反映研磨/再煉/特殊再煉/武器覺醒/魔法賦予的成長值,獲得新設備的製作材料和成長材料。 同樣,現有裝備的成長材料將被更換爲新裝備的成長材料或製作材料。 通過上述退稅措施,使現有設備長時間成長的人,可更快地獲得及成長新設備。 專屬武器改編 因全新裝備系統的引入,專屬武器也有變更。 第五賽季更新後我們把專屬武器改編到‘專屬裝備’。 專屬裝備不再安裝在無機槽中,專用設備的生長系統將被拆除。 英雄管理畫面上增加了專屬裝備槽,英雄只能使用限定自己的專屬裝備槽。 佩戴專用設備時,適用該專用設備固有的效果和武器外形。 如果一個英雄擁有多種專屬裝備,通過外形管理,可以將目前未佩戴的專屬裝備應用到外形。 同樣,現有專用武器已成長,準備返還研磨/再煉/特殊再煉/武器覺醒的成長值。 飛空打鐵鋪改編 飛空打鐵鋪是製作裝備和專屬武器的空間。 但是,跟剛引入打鐵鋪的時候不一樣,可獲得裝備的地方也增加了,因此陷害飛空打鐵鋪的存在意義。 因此我們進行了打鐵鋪的改編。 第一. 專屬武器概率提升製作的卸載 隨著專屬武器改編到專屬裝備,專屬裝備的概率提升製作會被卸載。 從現在專屬裝備的主要獲得方法是在專屬裝備圖鑒直接購買。 第二. 全新裝備製作系統追加 以前裝備製作的所有系統都會被卸載,全新裝備製作系統會被追加。 全新裝備的製作區分到 部位 / 組合 效果,消耗不同的製作材料。 通過製作獲得的全新裝備是按部位賦予主要能力和附加能力。 裝備製作材料準備通過多種內容的改編獲得, 第5季爲了更新的退稅過程當中也是可以充分獲得地。 另外,爲了減少在製作設備過程中可能感受到的隨機停機壓力,正在準備獲得確定停機設備的製作方法。 召回系統 通過第五季的大幅更新,準備徹底改變至今爲止積累的所有經驗。 但是在這個過程中,爲了維持至今爲止所打造的英雄和裝備等所有價值,正在盡最大努力。 特別是通過新的英雄和命運核心,充分認識到可能會產生對至今價值的擔憂。 因此,計劃爲進行成長的英雄及命運核心提供選擇性召回系統。 選擇性召回系統以所有英雄及命運核心爲對象,每個對象僅限最初1次初始化對象成長值,並返還投資的所有財物/材料/英雄/命運核心。 英雄的情況,爲了提升/超越/祝福/開放潛能,會返還消耗的內容,將相關英雄變更爲最小成長值。 如 命運核心 ,爲促進混合生長,返還消耗的 命運核心 ,將該 命運核心 的混合數值變更爲初期獲得狀態。 通過召回系統,準備新的經驗與持續的價值保全共存的第5季。 總結 第五季更新是在過去兩年中進行的很多更新中,以從根本上改善遊戲部分爲目標進行的首次更新。 既然是果斷的決定 我會認真準備的 正在準備更新第5季的2次製作人筆記。 第2次製作人筆記將包含對第1次製作人筆記上給予的意見的答覆和第5季中添加的新內容的介紹。 我們會帶着大家期待已久的更多消息 再次跟大家見面的 我們會努力改善並努力成爲讓喜愛魅影再臨的現有用戶和新用戶都滿意的遊戲! 謝謝!
大家好, 我是《魅影再臨》的製作人崔英俊。 因第五賽季的開始進行很多變更,我們打算通過兩篇製作人筆記來通知大家。 在本次的日誌#1中,有戰鬥系統和成長系統的變更的內容。 *製作日誌裡面所提及的名字以及項目細節與實際更新後的內容可能會有所不同,請以實際推出版本為準 戰鬥系統改善 在魅影再臨的戰場,包括自己構成組隊, 持續激烈的戰略戰鬥。 隨著全新英雄和命運核心的登場,戰鬥的複雜性也增加了。 在追求戰略趣味的過程中,雖然不能排除戰鬥的複雜性,但是考慮到今後的行動,我們認爲有必要做出明確的決斷。 跟上次說的一樣,我們最看重的是‘單純’這個主題。 把英雄的能力值計算方式變更及被動/主動技能之間的調整為有限,我們打算改善所有的戰鬥系統。 爲了體現簡單明瞭的戰鬥,將改編點大致分爲5個部分進行通知。 第一. 英雄能力值系統改編 簡化英雄的能力值系統, 改變部分能力值的標識形式, 使其易於識別。 [ 英雄能力值系統變更 ]- 第二. 守護石西戎變更 守護石系統是代表魅影再臨戰鬥構成的最核心的要素。 但現在的守護石系統不僅是破壞功能,但要考慮守護石組合效果和英雄覺醒效果。我們判斷這是損害守護石本來功能。所以我們把守護石改編為更集中在戰鬥和破壞功能。 我們減少了守護石的種類和個數,卸載了守護石組合效果。而且賦予了守護石的全新價值。 [ 守護石系統變更 ]第三. 能力值計算方式變更 現在的能力值計算方式是英雄基本能力值+佩戴的裝備能力值的數據為基準適用追加增益效果。 之後變更的能力值計算方式是在英雄的基本能力和經典之力效果的核算值為基準適用追加增益效果,之後追加裝備的能力值。 第四. 攻擊命中判定方式變更 隨著英雄的能力值系統的變更,攻擊命中判定方式也有變更。 因‘迴避’判定防止站哦度的長期化,我們把‘迴避’和‘並隨’判定和在一起。 而且,‘普通攻擊’判定時在特定概率適用‘강한공격’,追加戰鬥的隨機性樂趣要素,增加戰鬥的進行速度。 [ 攻擊命中判定方式變更 ]第五. 屬性之間相關關係強化 代替守護石系統,英雄之間的相關關係會被更強化。 屬性之間的相關關係是跟以前一樣: ‘火焰 → 藹然 → 機械 → 冰雪 → 火焰’, ‘光明 ↔ 黑暗’ 被強化的屬性之間的相關關係效果如下。 [ 屬性之間相關關係強化 ] 1. 相關關係上位英雄攻擊下位英雄時 ① 判定未受攻擊時上位英雄的暴擊概率增加 ② 計算傷害量時對下位英雄適用的傷害量增加 2. 相關關係下位英雄攻擊上位英雄時 ① 判定為受攻擊時相關關係上位英雄的迴避增加 ※ ‘光明 ↔ 黑暗’ 屬性之間互相適用上位英雄效果。 英雄 & 命運核心系統改編 隨著戰鬥系統的改編, 英雄及命運核心的系統也有變更。 因新的能力值系統,我們必須要更動所有英雄及命運核心的技能和平衡。 所有英雄的 ‘被動技能 / 普通攻擊 / 主動技能 1 / 主動技能 2’ 4個的構成供給方式都會保持,但以前技能的消耗魔能及效果有變化。 有些英雄會有可強化自己好處的技能,但有些英雄有全新戰鬥模式。 通過這次更新,命運核心會成為新的角色。 命運核心的被動技能效果是通過主題來共享。 命運核心的主動技能技能效果會保持本來的技能效果。 英雄成長系統簡化 魅影再臨是通過多樣的成長系統來支援英雄成長。 但是在英雄成長系統有單純消耗跟能力值提升,因此進行了簡化。 因英雄成長系統的簡化,我們判斷戰爭難度會降低。 希望新手玩家會更容易試玩魅影再臨。 第一. 英雄攻擊類型卸載 魅影再臨的英雄們具有攻擊類型‘物理’或者‘魔法。’ 按照攻擊類型可佩戴的裝備有限,因此在PVE內容成為一個小玩意兒。 但是,我們判斷這可導致成長的複雜性。 第五賽季更新以後,所有英雄的攻擊類型會被卸載。 第二. 英雄強化系統卸載 消耗精靈和英雄的英雄強化系統會被卸載。 英雄圖標表示的強化數值會被卸載,因此提升的能力值會被卸載。 包郵的英雄中強化屬豬1以上或者獲得後進行超越的話,可退還強化材料和費用。 英雄強化系統的退還按強化數值和該數值的成功概率來退還到金幣。 而且因英雄強化系統的卸載消失的精靈及 拉卡德的聖物 也會被卸載。 具有的精靈跟 拉卡德的聖物會退還到金幣和繆。 第三. 英雄覺醒系統卸載 消耗命運防具跟萬物聖水賦予覺醒獎勵效的英雄覺醒系統會被卸載。 在英雄圖標表示的覺醒表示會被卸載,因此提升的能力值跟覺醒獎勵效果會被卸載。 而且, 未進行英雄也可佩戴Rank裝備。 如果已具有的英雄裡進行覺醒的話,按對已具有的英雄消耗的覺醒材料適用退還。보 [ 英雄覺醒系統退還內容 ]★6 60等級 命運防具保持該價值,會退還到第五賽季更新全新裝備製作的材料 第四. 英雄屬性強化系統卸載 消耗五彩命運石 / 繆 / 英雄之證 賦予追加守護石破壞效果的英雄屬性強化系統會被卸載。 在英雄圖標裡的屬性強化表示會被卸載,因此守護石破壞個數增加效果也會被卸載。 具有的英雄裡如果屬性強化數值是二等級以上時,會退還消耗的屬性強化材料及費用。 英雄屬性強化系統的退還是適用該數值的成功概率,可退還到全新裝備製作材料/繆/ 英雄之證 。 英雄屬性強化的消耗材料五彩命運石會保持該材料的價值,可退還到第五賽季的全新裝備製作材料。 英雄屬於國家級英雄等級改善 在魅影再臨的故事裡, 英雄之間的關係和國家之間的關係也表現得很深刻。 這會延續到遊戲玩法,通過經典之力系統得到強化。 但是,由於國家間的英雄數量和各所屬英雄的利用度等因素,實際戰場和挖角系統存在國家間的不均衡。 因此,以第5季更新爲起點,準備了部分變更現有英雄所屬國家的再平衡。 [ 屬於國家變更英雄 (傳說) ][ 屬於國家變更英雄 (稀有)]而且,為了把英雄之間的平衡調整,勒佈倫跟 聖威斯特 移動的部分英雄的等級會提升。 第五賽季更新以後登入時,會適用提升的英雄等級。 5經典之力改編 英雄系統的最後變更點是經典之力的改編。 經典之力是消耗國家別經典英雄,對該國家地英雄們賦予多樣的強化效果的成長系統。 經典之力的策劃意圖是提供英雄的強化功能,讓玩家可容易構成組隊,陷入魅影再臨的世界觀。 但經典之力的部分強化效果在戰場太強,會陷害部分英雄的技能。 因此,爲了廣泛啓用多種英雄,經典之力的個階段強化效果都變成為‘對該國家屬於的全體英雄提供增益效果’。 這種經典之力改編賦予了新英雄及未能成爲Buff效果對象的英雄們機會,期待可以與所屬國家英雄們自由組隊。 由於部分英雄所屬國家的變更和經典之力的效果的改變,想要成長的標誌性姿勢經典之力國家可能會發生改變。 對此,將原先進行的強化經典之力初始化,並提供可回收使用經典英雄選擇權的召回功能。 全新裝備系統 第五季更新中迎來最大變化的部分是"新裝備系統"。 現在魅影再臨的裝備系統隨着遊戲的進行,成長方式雖然複雜,但是在活用方面卻是一致的結構。 獲得命運等級防禦區後,需考慮與破壞系統相關的守護石功能和根據守護石套裝效果的能力值,到Rank2裝備爲止的成長系統每個階段的方式都多種多樣,存在混亂空間。 爲此引入新裝備和成長系統,更直觀地改變獲得和成長,通過製作只屬於自己的獨特裝備及適合英雄特點的裝備,拓寬使用範圍。 現有裝備和新裝備的最核心的差異可以分爲兩種。 第一. 裝備的主要能力和附加能力的改善 當前設備的主要功能是按部位決定能力值的種類,附加能力根據設備等級和部位決定能力值的個數和種類。 另外,即使進行磨練和再練,副選項的能力值也不會發生變化。 新設備的主要能力根據特定部位隨機決定能力值的種類。 新裝備的附加能力根據裝備等級和特定部位隨機決定能力值的個數和種類。 另外,通過新裝備的成長,副選項的能力值會隨機上升。 這意味着裝備不再分爲攻擊型部位和防禦型部位的同時 我認爲可以讓英雄們集中成長各個英雄所需要的核心能力值。 第二. 裝備的守護石組合效果的分離 現在傳說等級及命運等級防禦裝備有守護石跟守護石組合效果。 英雄跟放一句守護石是控制戰鬥的方向性的重要要素,構成守護石時很多玩家都考慮要麼選擇防止守護石的破壞或者選擇守護石組合效果。 為了緩解這問題,我們卸載了守護石組合效果,策劃了全新組合效果系統。 全新裝備組合效果有10中,個組合別發動全新效果。 獲得及製作個裝備時,10種組合裡隨機賦予一個組合。 按裝備組合效果佩戴該組合裝備時可發動組合效果。 全新防具裝備的守護石可變更,但裝備的組合不可變更。 通過守護石跟組合效果的分離,我們希望玩家們跟自由地構成守護石組合跟英雄能力值。 以前裝備系統 引入新裝備系統後,因選項/守護石/套裝效果等差異,預計現有裝備系統將逐漸成爲不使用的內容。 雖然更新初期不會阻止現有裝備的應用,以便立即參與戰場,但爲了能讓更多人更快地適應新裝備系統,將限制現有裝備的獲得及成長。 同時,在引入新設備系統的過程中,爲了讓長期使用現有設備的人也滿意更新,正在準備能夠對現有設備的獲得及成長進行返還的設備。 更新第5季後分解現有設備時,可獲得新設備的製作材料。 此時如現有設備已成長,則可反映研磨/再煉/特殊再煉/武器覺醒/魔法賦予的成長值,獲得新設備的製作材料和成長材料。 同樣,現有裝備的成長材料將被更換爲新裝備的成長材料或製作材料。 通過上述退稅措施,使現有設備長時間成長的人,可更快地獲得及成長新設備。 專屬武器改編 因全新裝備系統的引入,專屬武器也有變更。 第五賽季更新後我們把專屬武器改編到‘專屬裝備’。 專屬裝備不再安裝在無機槽中,專用設備的生長系統將被拆除。 英雄管理畫面上增加了專屬裝備槽,英雄只能使用限定自己的專屬裝備槽。 佩戴專用設備時,適用該專用設備固有的效果和武器外形。 如果一個英雄擁有多種專屬裝備,通過外形管理,可以將目前未佩戴的專屬裝備應用到外形。 同樣,現有專用武器已成長,準備返還研磨/再煉/特殊再煉/武器覺醒的成長值。 飛空打鐵鋪改編 飛空打鐵鋪是製作裝備和專屬武器的空間。 但是,跟剛引入打鐵鋪的時候不一樣,可獲得裝備的地方也增加了,因此陷害飛空打鐵鋪的存在意義。 因此我們進行了打鐵鋪的改編。 第一. 專屬武器概率提升製作的卸載 隨著專屬武器改編到專屬裝備,專屬裝備的概率提升製作會被卸載。 從現在專屬裝備的主要獲得方法是在專屬裝備圖鑒直接購買。 第二. 全新裝備製作系統追加 以前裝備製作的所有系統都會被卸載,全新裝備製作系統會被追加。 全新裝備的製作區分到 部位 / 組合 效果,消耗不同的製作材料。 通過製作獲得的全新裝備是按部位賦予主要能力和附加能力。 裝備製作材料準備通過多種內容的改編獲得, 第5季爲了更新的退稅過程當中也是可以充分獲得地。 另外,爲了減少在製作設備過程中可能感受到的隨機停機壓力,正在準備獲得確定停機設備的製作方法。 召回系統 通過第五季的大幅更新,準備徹底改變至今爲止積累的所有經驗。 但是在這個過程中,爲了維持至今爲止所打造的英雄和裝備等所有價值,正在盡最大努力。 特別是通過新的英雄和命運核心,充分認識到可能會產生對至今價值的擔憂。 因此,計劃爲進行成長的英雄及命運核心提供選擇性召回系統。 選擇性召回系統以所有英雄及命運核心爲對象,每個對象僅限最初1次初始化對象成長值,並返還投資的所有財物/材料/英雄/命運核心。 英雄的情況,爲了提升/超越/祝福/開放潛能,會返還消耗的內容,將相關英雄變更爲最小成長值。 如 命運核心 ,爲促進混合生長,返還消耗的 命運核心 ,將該 命運核心 的混合數值變更爲初期獲得狀態。 通過召回系統,準備新的經驗與持續的價值保全共存的第5季。 總結 第五季更新是在過去兩年中進行的很多更新中,以從根本上改善遊戲部分爲目標進行的首次更新。 既然是果斷的決定 我會認真準備的 正在準備更新第5季的2次製作人筆記。 第2次製作人筆記將包含對第1次製作人筆記上給予的意見的答覆和第5季中添加的新內容的介紹。 我們會帶着大家期待已久的更多消息 再次跟大家見面的 我們會努力改善並努力成爲讓喜愛魅影再臨的現有用戶和新用戶都滿意的遊戲! 謝謝!
大家好, 我是《魅影再臨》的製作人崔英俊。 因第五賽季的開始進行很多變更,我們打算通過兩篇製作人筆記來通知大家。 在本次的日誌#1中,有戰鬥系統和成長系統的變更的內容。 *製作日誌裡面所提及的名字以及項目細節與實際更新後的內容可能會有所不同,請以實際推出版本為準 戰鬥系統改善 在魅影再臨的戰場,包括自己構成組隊, 持續激烈的戰略戰鬥。 隨著全新英雄和命運核心的登場,戰鬥的複雜性也增加了。 在追求戰略趣味的過程中,雖然不能排除戰鬥的複雜性,但是考慮到今後的行動,我們認爲有必要做出明確的決斷。 跟上次說的一樣,我們最看重的是‘單純’這個主題。 把英雄的能力值計算方式變更及被動/主動技能之間的調整為有限,我們打算改善所有的戰鬥系統。 爲了體現簡單明瞭的戰鬥,將改編點大致分爲5個部分進行通知。 第一. 英雄能力值系統改編 簡化英雄的能力值系統, 改變部分能力值的標識形式, 使其易於識別。 [ 英雄能力值系統變更 ]- 第二. 守護石西戎變更 守護石系統是代表魅影再臨戰鬥構成的最核心的要素。 但現在的守護石系統不僅是破壞功能,但要考慮守護石組合效果和英雄覺醒效果。我們判斷這是損害守護石本來功能。所以我們把守護石改編為更集中在戰鬥和破壞功能。 我們減少了守護石的種類和個數,卸載了守護石組合效果。而且賦予了守護石的全新價值。 [ 守護石系統變更 ]第三. 能力值計算方式變更 現在的能力值計算方式是英雄基本能力值+佩戴的裝備能力值的數據為基準適用追加增益效果。 之後變更的能力值計算方式是在英雄的基本能力和經典之力效果的核算值為基準適用追加增益效果,之後追加裝備的能力值。 第四. 攻擊命中判定方式變更 隨著英雄的能力值系統的變更,攻擊命中判定方式也有變更。 因‘迴避’判定防止站哦度的長期化,我們把‘迴避’和‘並隨’判定和在一起。 而且,‘普通攻擊’判定時在特定概率適用‘강한공격’,追加戰鬥的隨機性樂趣要素,增加戰鬥的進行速度。 [ 攻擊命中判定方式變更 ]第五. 屬性之間相關關係強化 代替守護石系統,英雄之間的相關關係會被更強化。 屬性之間的相關關係是跟以前一樣: ‘火焰 → 藹然 → 機械 → 冰雪 → 火焰’, ‘光明 ↔ 黑暗’ 被強化的屬性之間的相關關係效果如下。 [ 屬性之間相關關係強化 ] 1. 相關關係上位英雄攻擊下位英雄時 ① 判定未受攻擊時上位英雄的暴擊概率增加 ② 計算傷害量時對下位英雄適用的傷害量增加 2. 相關關係下位英雄攻擊上位英雄時 ① 判定為受攻擊時相關關係上位英雄的迴避增加 ※ ‘光明 ↔ 黑暗’ 屬性之間互相適用上位英雄效果。 英雄 & 命運核心系統改編 隨著戰鬥系統的改編, 英雄及命運核心的系統也有變更。 因新的能力值系統,我們必須要更動所有英雄及命運核心的技能和平衡。 所有英雄的 ‘被動技能 / 普通攻擊 / 主動技能 1 / 主動技能 2’ 4個的構成供給方式都會保持,但以前技能的消耗魔能及效果有變化。 有些英雄會有可強化自己好處的技能,但有些英雄有全新戰鬥模式。 通過這次更新,命運核心會成為新的角色。 命運核心的被動技能效果是通過主題來共享。 命運核心的主動技能技能效果會保持本來的技能效果。 英雄成長系統簡化 魅影再臨是通過多樣的成長系統來支援英雄成長。 但是在英雄成長系統有單純消耗跟能力值提升,因此進行了簡化。 因英雄成長系統的簡化,我們判斷戰爭難度會降低。 希望新手玩家會更容易試玩魅影再臨。 第一. 英雄攻擊類型卸載 魅影再臨的英雄們具有攻擊類型‘物理’或者‘魔法。’ 按照攻擊類型可佩戴的裝備有限,因此在PVE內容成為一個小玩意兒。 但是,我們判斷這可導致成長的複雜性。 第五賽季更新以後,所有英雄的攻擊類型會被卸載。 第二. 英雄強化系統卸載 消耗精靈和英雄的英雄強化系統會被卸載。 英雄圖標表示的強化數值會被卸載,因此提升的能力值會被卸載。 包郵的英雄中強化屬豬1以上或者獲得後進行超越的話,可退還強化材料和費用。 英雄強化系統的退還按強化數值和該數值的成功概率來退還到金幣。 而且因英雄強化系統的卸載消失的精靈及 拉卡德的聖物 也會被卸載。 具有的精靈跟 拉卡德的聖物會退還到金幣和繆。 第三. 英雄覺醒系統卸載 消耗命運防具跟萬物聖水賦予覺醒獎勵效的英雄覺醒系統會被卸載。 在英雄圖標表示的覺醒表示會被卸載,因此提升的能力值跟覺醒獎勵效果會被卸載。 而且, 未進行英雄也可佩戴Rank裝備。 如果已具有的英雄裡進行覺醒的話,按對已具有的英雄消耗的覺醒材料適用退還。보 [ 英雄覺醒系統退還內容 ]★6 60等級 命運防具保持該價值,會退還到第五賽季更新全新裝備製作的材料 第四. 英雄屬性強化系統卸載 消耗五彩命運石 / 繆 / 英雄之證 賦予追加守護石破壞效果的英雄屬性強化系統會被卸載。 在英雄圖標裡的屬性強化表示會被卸載,因此守護石破壞個數增加效果也會被卸載。 具有的英雄裡如果屬性強化數值是二等級以上時,會退還消耗的屬性強化材料及費用。 英雄屬性強化系統的退還是適用該數值的成功概率,可退還到全新裝備製作材料/繆/ 英雄之證 。 英雄屬性強化的消耗材料五彩命運石會保持該材料的價值,可退還到第五賽季的全新裝備製作材料。 英雄屬於國家級英雄等級改善 在魅影再臨的故事裡, 英雄之間的關係和國家之間的關係也表現得很深刻。 這會延續到遊戲玩法,通過經典之力系統得到強化。 但是,由於國家間的英雄數量和各所屬英雄的利用度等因素,實際戰場和挖角系統存在國家間的不均衡。 因此,以第5季更新爲起點,準備了部分變更現有英雄所屬國家的再平衡。 [ 屬於國家變更英雄 (傳說) ][ 屬於國家變更英雄 (稀有)]而且,為了把英雄之間的平衡調整,勒佈倫跟 聖威斯特 移動的部分英雄的等級會提升。 第五賽季更新以後登入時,會適用提升的英雄等級。 5經典之力改編 英雄系統的最後變更點是經典之力的改編。 經典之力是消耗國家別經典英雄,對該國家地英雄們賦予多樣的強化效果的成長系統。 經典之力的策劃意圖是提供英雄的強化功能,讓玩家可容易構成組隊,陷入魅影再臨的世界觀。 但經典之力的部分強化效果在戰場太強,會陷害部分英雄的技能。 因此,爲了廣泛啓用多種英雄,經典之力的個階段強化效果都變成為‘對該國家屬於的全體英雄提供增益效果’。 這種經典之力改編賦予了新英雄及未能成爲Buff效果對象的英雄們機會,期待可以與所屬國家英雄們自由組隊。 由於部分英雄所屬國家的變更和經典之力的效果的改變,想要成長的標誌性姿勢經典之力國家可能會發生改變。 對此,將原先進行的強化經典之力初始化,並提供可回收使用經典英雄選擇權的召回功能。 全新裝備系統 第五季更新中迎來最大變化的部分是"新裝備系統"。 現在魅影再臨的裝備系統隨着遊戲的進行,成長方式雖然複雜,但是在活用方面卻是一致的結構。 獲得命運等級防禦區後,需考慮與破壞系統相關的守護石功能和根據守護石套裝效果的能力值,到Rank2裝備爲止的成長系統每個階段的方式都多種多樣,存在混亂空間。 爲此引入新裝備和成長系統,更直觀地改變獲得和成長,通過製作只屬於自己的獨特裝備及適合英雄特點的裝備,拓寬使用範圍。 現有裝備和新裝備的最核心的差異可以分爲兩種。 第一. 裝備的主要能力和附加能力的改善 當前設備的主要功能是按部位決定能力值的種類,附加能力根據設備等級和部位決定能力值的個數和種類。 另外,即使進行磨練和再練,副選項的能力值也不會發生變化。 新設備的主要能力根據特定部位隨機決定能力值的種類。 新裝備的附加能力根據裝備等級和特定部位隨機決定能力值的個數和種類。 另外,通過新裝備的成長,副選項的能力值會隨機上升。 這意味着裝備不再分爲攻擊型部位和防禦型部位的同時 我認爲可以讓英雄們集中成長各個英雄所需要的核心能力值。 第二. 裝備的守護石組合效果的分離 現在傳說等級及命運等級防禦裝備有守護石跟守護石組合效果。 英雄跟放一句守護石是控制戰鬥的方向性的重要要素,構成守護石時很多玩家都考慮要麼選擇防止守護石的破壞或者選擇守護石組合效果。 為了緩解這問題,我們卸載了守護石組合效果,策劃了全新組合效果系統。 全新裝備組合效果有10中,個組合別發動全新效果。 獲得及製作個裝備時,10種組合裡隨機賦予一個組合。 按裝備組合效果佩戴該組合裝備時可發動組合效果。 全新防具裝備的守護石可變更,但裝備的組合不可變更。 通過守護石跟組合效果的分離,我們希望玩家們跟自由地構成守護石組合跟英雄能力值。 以前裝備系統 引入新裝備系統後,因選項/守護石/套裝效果等差異,預計現有裝備系統將逐漸成爲不使用的內容。 雖然更新初期不會阻止現有裝備的應用,以便立即參與戰場,但爲了能讓更多人更快地適應新裝備系統,將限制現有裝備的獲得及成長。 同時,在引入新設備系統的過程中,爲了讓長期使用現有設備的人也滿意更新,正在準備能夠對現有設備的獲得及成長進行返還的設備。 更新第5季後分解現有設備時,可獲得新設備的製作材料。 此時如現有設備已成長,則可反映研磨/再煉/特殊再煉/武器覺醒/魔法賦予的成長值,獲得新設備的製作材料和成長材料。 同樣,現有裝備的成長材料將被更換爲新裝備的成長材料或製作材料。 通過上述退稅措施,使現有設備長時間成長的人,可更快地獲得及成長新設備。 專屬武器改編 因全新裝備系統的引入,專屬武器也有變更。 第五賽季更新後我們把專屬武器改編到‘專屬裝備’。 專屬裝備不再安裝在無機槽中,專用設備的生長系統將被拆除。 英雄管理畫面上增加了專屬裝備槽,英雄只能使用限定自己的專屬裝備槽。 佩戴專用設備時,適用該專用設備固有的效果和武器外形。 如果一個英雄擁有多種專屬裝備,通過外形管理,可以將目前未佩戴的專屬裝備應用到外形。 同樣,現有專用武器已成長,準備返還研磨/再煉/特殊再煉/武器覺醒的成長值。 飛空打鐵鋪改編 飛空打鐵鋪是製作裝備和專屬武器的空間。 但是,跟剛引入打鐵鋪的時候不一樣,可獲得裝備的地方也增加了,因此陷害飛空打鐵鋪的存在意義。 因此我們進行了打鐵鋪的改編。 第一. 專屬武器概率提升製作的卸載 隨著專屬武器改編到專屬裝備,專屬裝備的概率提升製作會被卸載。 從現在專屬裝備的主要獲得方法是在專屬裝備圖鑒直接購買。 第二. 全新裝備製作系統追加 以前裝備製作的所有系統都會被卸載,全新裝備製作系統會被追加。 全新裝備的製作區分到 部位 / 組合 效果,消耗不同的製作材料。 通過製作獲得的全新裝備是按部位賦予主要能力和附加能力。 裝備製作材料準備通過多種內容的改編獲得, 第5季爲了更新的退稅過程當中也是可以充分獲得地。 另外,爲了減少在製作設備過程中可能感受到的隨機停機壓力,正在準備獲得確定停機設備的製作方法。 召回系統 通過第五季的大幅更新,準備徹底改變至今爲止積累的所有經驗。 但是在這個過程中,爲了維持至今爲止所打造的英雄和裝備等所有價值,正在盡最大努力。 特別是通過新的英雄和命運核心,充分認識到可能會產生對至今價值的擔憂。 因此,計劃爲進行成長的英雄及命運核心提供選擇性召回系統。 選擇性召回系統以所有英雄及命運核心爲對象,每個對象僅限最初1次初始化對象成長值,並返還投資的所有財物/材料/英雄/命運核心。 英雄的情況,爲了提升/超越/祝福/開放潛能,會返還消耗的內容,將相關英雄變更爲最小成長值。 如 命運核心 ,爲促進混合生長,返還消耗的 命運核心 ,將該 命運核心 的混合數值變更爲初期獲得狀態。 通過召回系統,準備新的經驗與持續的價值保全共存的第5季。 總結 第五季更新是在過去兩年中進行的很多更新中,以從根本上改善遊戲部分爲目標進行的首次更新。 既然是果斷的決定 我會認真準備的 正在準備更新第5季的2次製作人筆記。 第2次製作人筆記將包含對第1次製作人筆記上給予的意見的答覆和第5季中添加的新內容的介紹。 我們會帶着大家期待已久的更多消息 再次跟大家見面的 我們會努力改善並努力成爲讓喜愛魅影再臨的現有用戶和新用戶都滿意的遊戲! 謝謝!
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