man520672 man520672
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1600分到2000分之间玩家主要差距 我是个单排辅助,每次打到1900或者2000分,就会被洗牌洗回1700,这个分段来回坐过山车。 辅助了无数上、下路,所以这个分段玩家差距主要在那基本都清楚。。。 总结起来就是,英雄艹作水平差距不大,差距主要在配合和对游戏机制理解上。 比如什么时候该做什么,逆风该做什么,顺风该做什么。基本差距就在这3个问题上。 几个前期就能决定一局游戏胜负的点~ 很多低分段玩家就不知道怎么处理,或者压根就没当回事~ 比如1分30秒的小红BUFF,在入侵或者被入侵的情况下,低分段很多中、野、下,意识不到这个小红对双方打野的意义有多重要。这一局打野能变成爹还是RBQ,基本就看这个小红。 然后就是中野帮忙的问题,除了特殊情况,竞技场永远都是帮优不帮逆。低分很多时候打野、中路去帮逆势,结果越帮越逆,最后把自己也送没了。 最后是什么时候该抱团,什么时候该带线,这算是低分段和高分段最大的差距。最典型的案列就是上、中、下任意路崩了后到处乱跑,结果把对面优势路跟着带过来,自己三线全崩,一般来说,只要对面推掉你任意上、 中、下1塔后没明显的离线中团行为,就不该过早抱团。打不过的,中路应该积极清线后帮边~,分路就应该积极做眼控线怂塔给其他路支援制造机会。 说个大概。。。上周1996,离2000差1局,被洗牌洗回1700,今天打回1900了。。。心累
红路对线酱油位的一些细节,大概、可能、也许能提高10%对线胜率 仅限对线,不谈眼位、打野帮忙等因素、也不谈对线英雄是谁。 只谈所有人都可以享受到的 下路3V3酱油位(辅助)的技巧。 必要条件:你自己得是个远程攻击的辅助 1.了解并清楚所有常规ADC射程、技能效果。 2.天赋必须点出减速。 3.仅限对面ADC攻速在1.00以下的时候,在它试图补兵的时候去A它一下,然后扭头往回拉。前期攻速低,它A完兵的时候想回头打你,你往后拖(最好是在草丛边,不是也可以),它是A不出来的。别小看前期辅助的平A伤害,大家都600左右血量,A一下40-50血,积少成多,压血量为之后拿人头做准备。 4.前期技能CD时间长,只要对面交了技能,自家血量还剩余70%左右就可以立刻反打。这个时候他们除了平A没其他办法反制。不要因为看自己血量比对面低就怂了,不然等他们技能CD转好这一波自家就是纯亏。 5.开打前提前吃一瓶红药水 6.缴械给黏住你方ADC的近战,因为自家ADC带的肯定是清醒,可以自解并拉扯,而对面近战多半是点燃或者缴械,给了它就废了~等于3V2. 7.不要在对面小兵成群的时候打,前期小兵A人也很痛。 8.优势的时候,不要没事越塔,下路是温水煮青蛙,只要对面ADC补不到兵,拿不到头,熬到6级就算没死过。它自己也会崩。
插眼经验之谈(下路对线篇)欢迎讨论和指正分享 下路: 按下TAB键和观察小地图确认对面中野英雄身份。如果中野是有位移技能的英雄,眼放方块草丛内,无位移放圆形处,对线期放第一波眼时机是在2级时。如果免费眼冷却了,可以帮打野插个小红眼,如果兵线被压制在河道口之外,眼放自家三角处。兵线能推出去了,要马上补上方块处或者圆圈处的眼。 4分钟的时候,线优用六亲不认的步伐去对面五角星处放符眼、线逆站在自家小红处把眼放在自家五角星处。线优,可以回家补眼,为第一次符团做准备,但是这样你亏1波多兵线可能比对面等级低1。自己判断。 第一波符团,下路线优的情况,必定比对面先到符位,对面三角处、小红处都要放眼。对面不放符的话肯定会过来,那就必须知道来了多少人,从什么位置来。中路过来支援的时候也要顺带在河道中央小草丛放一个眼。 线逆的时候,过去保符,一定要用远程小技能打自家三角处草丛防止对面草丛钓鱼。然后如果符眼被排了,可以站在红线的地方把眼插到五角星处,另外一边同理。(你说距离不够?看下面框框内的技巧) (300插眼判定非常奇葩,墙的厚度超过插眼篮圈时,只要篮圈覆盖了墙体厚度3/2你就可以在篮圈极限边缘处把眼点下去同时挤到超出距离的范围插下,这个技巧适用于整张地图),为什么选这个位置插,考虑到小红BUFF坑处可能也有眼的情况,这里可以在对面盲区把眼插到符点。 推对面塔的时候,方块或者圆圈处,以及菱形处要放眼。 最后是,对面有隐身的时候,对线一边没TZL,95放在兵线中央。300的隐身打野,一个黑、一个盗贼娃,2个都是近战,放路中间完全够反应过来,不放河道草丛是因为隐身可以从自家塔下直接走下来,放草丛它靠边走是看不到的。这就是为什么偶尔总有隐身突然从边路草丛里冒出来吓你一跳一样。
插眼位置和一些细节经验帖(开局3路篇)纯分享,欢迎指正和讨论 下班自己也要玩游戏,所以暂时准备分几天,3-4个帖子发完。 另外此贴是单排经验帖,应对套车的话有其他方式,我会说一些常见的。下路开局最好迅速买好装备到红圈位置站好,因为要比对面多跑一点路。之后在倒计时20-10秒前把眼放到紫圈内,为上线1级河道遭遇战提前做准备。站红圈有2个好处,可以看3个路口,防1级团和偷BUFF的人,甚至可以看着对面人进你野区然后从红圈反过去截它~另外对面不管从哪个位置来你都有时间和足够的逃跑空间,不站在自家河道上方草丛的原因是看不到上面的盲区,会被钩子技能偷袭,对面贴脸走过来你也要遭重。 特殊情况:比如对面有81、人带了传送,默认他们必定搞事的情况下,下路眼插在符点旁边的草丛内,然后人站红圈,之后依旧是20-10秒眼放紫圈回去打BUFF。中路开局这个位置,我发现很多人喜欢站下面草丛,哪里是看不到河道的,容易被钩子技能抓,贴脸遭遇也无法避免。站塔旁边的草丛又看不到河道入口,所以直接站中间是红圈处是最稳妥的,就算81盲猜你位置勾人,这位置你也有足够反应时间。另外紫圈处的免费眼可放也可不放,不放可以留着应对打野2-3级第一波中抓,中路节约45块钱。放的话,上面讲的特殊情况,可以给下路辅助节约1个45眼。上路比较简单,开局分别站红圈,免费眼放紫圈可以防止任何除盗贼娃外的偷袭。
从辅助视角分析一下,从开始到结束,比赛是怎么一步一步输掉的 因为是分析怎么输,所以只谈逆风情况。因为我只玩单排辅助,所以大部分只从下路视角切入。 1.开局10秒以后还在基地泡泉水,没向野区1级团关键位置走,放下免费眼和45,放眼时进草丛前不用小技能探路。(除非对面套路用传送提前蹲点,否则早到的一方可以做的事就越多),这样做是为了获得上线路过河道时第一波团的先手权、防1级团偷袭、81、各类隐身英雄搞事。 2.下路不放河道入口草丛眼,红路逆风线逆情况下,打野打小红时,被红路3人+对面打野抓。如果正好是刷符时间还会顺带丢1个符,这是坏的情况,绝望的情况是上路发现对面人都在下打符,还不去打小龙的(实力不够打不了另说),等对面打完符,回头再打龙,经济直接落后几千。 3.不喜欢提前打信号以及中单、打野抓人不看双方兵线位置就直接从河道走过来,这种情况恕我直言,除非对面辅助是智障,或者对面兵线推的非常靠近己方的塔来不及跑,否则你大概率白跑一趟。亏钱亏线还可能把自己给送了。(你来的时候对面也会来) 4.一逆风就随便放塔,我普及一下塔的作用。 (一)塔是个免费95+第8人,是团输后你撤退的点和翻盘的希望,是兵线逆势还是优势的决定因素。 (二)中塔丢,对面中路会有更多的时间搞事。自家打野生存空间被压缩,中路2边草丛会变成对面搞事的点。 (三)下塔丢,符基本就和你们说88了,辅助需要更多的眼确保下路安全,经济压力加大。打野生存环境进一步恶化。 (四)上塔丢,小龙基本就和你们说88了,对面可以比较安全的在1塔和2塔之间的草丛蹲你。打野现在已经是RBQ了。 别期望放了塔,对面过来路远了,你日子就好过。在放塔的情况下,对面不会亏一个兵,还能入侵野区。等于刷了自己兵线和双方区,逆风情况下没塔你连河道都不敢过,经济会更恶化。塔除非是被对面点爆,死都不要放,你放的应该是眼,而不是塔! 剩下的下班回家写。。。。
几周过去了,又玩了50多把,谈谈优所谓的"加强” 优最强的时候是天赋带脱战回血,E带群体虚弱,W双抗还在的版本。线上无消耗Q,5级塔下双抗过百,又肉又能奶,而且当时护甲、魔抗收益比现在高,环境整体偏肉,有足够的反应时间给R,R持续时间完了C位也站的住。E群体虚弱又变相抬高肉度~ 中期一个300护甲、200魔抗,4000血在对面7个人集火下还能发滑稽的场景一去不复返~ 然后是目前版本,肉度没了,初期Q伤害也低,想用Q去消耗纯粹是给对面送瓶子,也不能站前排,被对面点几下,自己再Q队友几下,血量堪忧=慢性自啥。(同样的场景我干嘛不选择奶量+硬控的美九) E变成了纯粹的软控~ 想要对面吃E自己必须贴上去,然后因为W和当前版本肉度不如从前,很可能出现自己暴毙或者R只能给自己的场景。(同样的场景我干嘛不选择无敌的胡子) R这次版本被暗削,混技能的结果就是在人群里混战的时候模型重叠高几率给到对面,然后C暴毙 R的作用也在变弱,现在C位暴毙用不了1秒,血条瞬间消失的情况,要么提前给R,要么就是还没R,C就蒸发了。然后自身毫无位移,跟不上C得情况经常出现。(这样的情况,给了马上就有效果的蕾西亚自然变成大姐) 总结:被版本、整体环境双重下毒,再被一顿看似加强,实则给断头饭的操作下,彻底没法玩了。 把双抗还回来,把E的虚弱还回来,再把R的锁血上限提高,还能用。否则彻底退环境。我这种优的真爱党,竞技场和排位选出来自己都觉得对不起队友。。。
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