man520672
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我离贴吧口中的大佬只差2分了,马上就能成为高贵的1%人群了 纯单排,不秒不退。每天玩1-3把。我也要成为贴吧高贵的2000大佬了。想想就很激动呢~
匹配有无数种方式可以做到相对公平,你猜TY为什么不改 比如开黑永远只以黑车内分数最高的玩家为准来匹配对手,比如秒退扣分同时算负,再比如匹配分差最高100. 方法太多了,你猜TY为什么不这样做。。。 商人都是逐利的,贴吧意见就是个pi,人家后台算的清清楚楚呢~ 谁才是它的衣食父母。何况每天3W 的平均在线率,有几个上贴吧啊。
平衡性讨论来讨论去有啥结果,最终不还是黑科技的原因嘛~ 大家都是盲盒抽奖的情况下,即便英雄不平衡,那也是相对平衡的。因为都是处在同一环境。 结果一边开透视,筛选队友,几次之后,总有一边倒的情况。被虐的一边总有那么1-2认真玩的受害者~ 黑泥不就来了嘛~! TY不改匹配不有所作为罪大恶极,但是归根到底,不还是黑科技的锅,别说什么自己不想和菜B一组来洗白。 你对面也不想。
300不用搞这样多游戏模式了,直接改成卡牌对战游戏吧。我认真的~ 反正都是抽卡,还不如直接改成卡牌游戏。。 匹配开始: 我发动永续魔法卡,黑科技!只要这张卡在场!所有队友竞技力提升到2000!所有对手竞技力下降到1500! 匹配完成: 我发动陷阱卡,4黑!在场上表侧召唤辅助、射手、打野、中路大哥! 进入游戏: 场上有辅助存在的场合,射手竞技力提升2000! 有中路打哥存在的场合,打野,大哥竞技力同时提升2000! 攻击!!! 对手:LP8000 - 0 WIN MD,编不下去了。。。反正都是抽卡,直接选完人就比竞技力给输赢吧,省去15分钟的垃圾时间,大家都可以获得极致的快乐。
玩了下1血无甲的开局,只能说真刺激 开了个格挡成功不掉血的MOD,然后控制台把自己改成1点生命值上限,升级了又降回去。 只能说非常刺激和硬核,哪有中一剑还不死的人嘛。 只是走路不小心踩个瓶瓶罐罐弹起来砸到自己都能要命。。
请问靠近龙吼墙学不到龙吼怎么解决? 如题,就是拿破晓者单手剑附件的龙吼墙。走过去有吸取龙魂的动画,也有声音,就是学不到。。。 重新登录也不行。。。开了2个档了,每次到这里都这样~ 强迫症遭不住。
能不能别惦记着新职业了,几年了充实下冒险模式玩法啊 一进冒险模式,点开技能就是茫茫多的待开发、未实装。。。每1-3个月就更新些新职业。修点BUG 几年了,游戏内容一点没充实。 就算你新职业出了,法术数量也没增多,专长也没变多少,完全是毫无意义。。。 EA游戏果然碰不得。。。
请问有修改高处掉落伤害的MOD或者办法嘛? 我记得以前玩的时候,从塔楼上跳下来基本是必摔死的。。。 最近换了传奇版,发现很高的山跳下来都摔不死了。 不知道是MOD的原因还是传奇版就是这样设置的? 有修改方法吗?
深度玩了几天了,感觉游戏内容好空洞 航海过程中,事件、遭遇战、其他舰队太少了。玩法主要集中在造船和跑商上 而且功能的开放限制的太死,比如维修老化,完全可以让NPC来,但是收取极高的价格,玩家有维修人员适当降低收费即可。改造同理。 跑商完全可以再提高难度,现在只要商会一出来,根本不会亏,我连市场都懒得调查了,无脑拉星级跨洋,要不就是萧条和繁荣港口无限囤货一波暴富。 探索没什么好说的,中规中矩。 然后是造船,那么长时间,游戏内也没有提供港口住宿等跳过时间的功能。 最后是队友问题,太少了。太少。少!
有大佬分享下全海图嘛?找港口找的太烦了 如题,任务提示的太简单了,只给了个大概方向,我跑过去,沿着岸边逛完了都没。。。
请问一个角色MOD的出处?找遍N网、爱发电、工坊,都没发现~ 就是公主链接里的黑猫。。。 我在B站看到过~ 但是找遍了各种MOD网站都没看到入手渠道。。。。 爱发电直接搜暗黑地牢只出来3个作者。。。无 N网基本都是欧美画风的MOD~ 创意工坊4000多个MOD看完也没发现。。。
强烈要求加强迈古玛的NPC,演员都不带这样躺的 爷亲自下场搬物资、杀怪、护送,敲路障把各种基地建到MAX级别,营地全是各种挂着“大师、专家、精锐”称号的NPC,看着就很能打。 我心满意足出门离开砍了2棵树,就2分钟,回家就沦陷了???一地尸首~ 我合理怀疑这群NPC是不是收了墨德摩藤什么好处,一碰就躺,一碰就碎,路边的路障都比他们坚固。凸
缇娜就是癌症英雄,不管你多绝活,选出来就是折磨队友 只针对英雄,不针对人!英雄不大改真的没救~。以前鱼人时期,除了近身技能判定迷之外,切换形态真的很灵活,也好玩。 漫改之后完全下水道。天天被人提款发滑稽还那么多人玩,想不通。 打中、打野、走蓝、走红、出AP、出AD的见过无数了,从0场的到4000多场的都见过,没一个能发挥作用的,能赢的局和它没关系,输的局肯定它短板。 前期主W的还稍微像个人,进去看见主Q的直接脑溢血,你主Q摸奖还不如玩师奶。师奶弹道还比你快,清兵也比你强。 而且缇娜浑身突出一个矛盾,Q要求远距离增伤,W又是近程射击,前期主W,Q就毫无作用;主Q,没W,线上直接丧失补兵权;E埋雷有延迟,需要提前预埋,打架的时候埋已经迟了,导致前期这技能只能当个伪45防打野用,等后期E技能伤害和功能性出来了,你已经炸了。没有后期的。 另外这英雄对视野的依赖程度非常高,大部分人玩缇娜还不爱带400,不爱买45。纯纯的乱放技能摸奖。 我现在看见四方、红A、死神都能接受,红A只要不是P,不去打野,都还能玩,四方还有点团辅功能,死神队友给力点也能跟着起飞,看见缇娜直接两眼翻白开摆~
这个单排模式我真的太爱了,这几天游戏体验肉眼可见的提升 战绩查询查不到单排模式的。只能放个界面里的。自从开放这模式到现在,只输了2次。游戏体验肉眼可见的提升。没黑车,大家都是单排,是高手还是菜鸟一眼盯真~ 关键是黑科技虽然还有,但是明显少了很多。。爽!
说辅助是舔狗无所谓,说300辅助没艹作很无聊,我只能小四+?号了 300在推塔游戏里,算是对艹作要求是最低一档的,只要自己意识够好,车够套,英雄选的好,胜率就能上来。 说辅助舔狗无所谓,毕竟总要给一些游戏理解不到位又爱甩锅的一点台阶下。 说辅助没艹作强度又高我就想笑,难道C、肉艹作就高一头了,一群顶流C还常年不挨刀的强度低了? 何况是谁舔谁还不一定
深度玩了2天下路新竞技场,对辅助需求更强了 前期伤害大砍,对线期间人头产生速度没以前快了,互相耗血找时机变成常态。 一些前期靠天赋输出的红路带刀侍卫集体疲软。 下路有无辅助简直是天壤之别。特别是带回血能力和控制多的辅助。没有的一边完全被压着打。 另外我自己感觉下路ADC不是刚需了,只要是输出大哥,都能捆一个辅助打出ADC的效果。
1600分到2000分之间玩家主要差距 我是个单排辅助,每次打到1900或者2000分,就会被洗牌洗回1700,这个分段来回坐过山车。 辅助了无数上、下路,所以这个分段玩家差距主要在那基本都清楚。。。 总结起来就是,英雄艹作水平差距不大,差距主要在配合和对游戏机制理解上。 比如什么时候该做什么,逆风该做什么,顺风该做什么。基本差距就在这3个问题上。 几个前期就能决定一局游戏胜负的点~ 很多低分段玩家就不知道怎么处理,或者压根就没当回事~ 比如1分30秒的小红BUFF,在入侵或者被入侵的情况下,低分段很多中、野、下,意识不到这个小红对双方打野的意义有多重要。这一局打野能变成爹还是RBQ,基本就看这个小红。 然后就是中野帮忙的问题,除了特殊情况,竞技场永远都是帮优不帮逆。低分很多时候打野、中路去帮逆势,结果越帮越逆,最后把自己也送没了。 最后是什么时候该抱团,什么时候该带线,这算是低分段和高分段最大的差距。最典型的案列就是上、中、下任意路崩了后到处乱跑,结果把对面优势路跟着带过来,自己三线全崩,一般来说,只要对面推掉你任意上、 中、下1塔后没明显的离线中团行为,就不该过早抱团。打不过的,中路应该积极清线后帮边~,分路就应该积极做眼控线怂塔给其他路支援制造机会。 说个大概。。。上周1996,离2000差1局,被洗牌洗回1700,今天打回1900了。。。心累
300设计技能突出一个随意,导致同类技能的下水道英雄根本出不场 随便找几个位置打比方: 辅助: 美九------R作为大招技能要读条,才晕1.5秒,还是以自己为圆心施放,很多时候技能扔不出去人就死了。 对比改版后的辉夜,小技能E,满CD6秒一个,一样是范围控,位置可自选,施放远,自身安全。R强化后还能扩范围。那我为什么还要玩美9,折磨队友也折磨自己。 AP: 战场原----作为法刺,技能要近身,伪位移,R自我罚站,切进打架吃个缴械马上哑火。进场还必须等时机。突出一个不灵活。同样是法刺,纲吉自带视野,无敌先手,有控,有位移,大招灵活。 AD: 幻刺姐妹花: 一个吃次数、一个吃几率,其他技能基本类同。莉莉可以自己观察层数稳定格挡,后期攻速高后被动收益越来越高,反观姐姐,纯下水道,纯看脸。一点操作空间都没。 你仔细观察300技能就发现,很多英雄小技能堪比别人R技能。从全方位碾压下位英雄。以前排位还在的时候再明显不过了,选来选就那么几个英雄,不选就没法赢,从进入竞技场开始就低人一等。H键一按确定输赢。
单排辅助真的太难了,修罗之路。 我就想看看自己极限,1年时间断断续续玩,单排1500多把辅助了,最高1980。 只能说太难了,以前洗牌不严重的时候,总胜率能维持在56%,现在已经掉到50%。 有时候看到自家阵容还行,有肉、有法核、有ADC,以为稳了,进去H一按,ADC胜率40%,英雄胜率30%。 安慰自己,不要怕,把自己毕生功力传给中核、打野、ADC!,眼做好,95带好。信号点好。对线细节拉满。 结果只能说想赢全看队友脸色,做再好的视野,自家还是要被技能打中,我疯狂保人,虽然血量不如对面,但是我技能全在,交出去了,以为ADC会回头A人,双杀之后我们一起幸福的B键回家,结果人家吃了我优的R,扭头就走。扔我一个人在那瑟瑟发抖。 有时候大优的局,就开始浪,作为辅助还阻止不了。只能跟着希望能兜下底。同时疯狂在聊天栏说:我们前期阵容,核比对面少,赶紧推,优势是假象。打团要露馅的。 可是队友就是不听,18个人头的大顺风水门,一个人频频进入对面野区1V7,怒送8次。还怪队友不跟,说老实话,300能跟上水门的还真没几个。。。然后30分钟人头被追平,40分钟被推翻基地。 日常发泄。。。发泄完继续去苦修。。。打上2000我就退休
现在6级前一波小团战基本就决定游戏胜负了,滚雪球能力太大了 用下路作例子,2-3级小红一波小团,赢的一边,中、野、下路3人组,直接收获1-2头+至少4-5个助攻。 如果小红团没打起来,还有5-6级的符团。如果还不打,就是慢性死亡~ 这时候输的一边,中、下2路兵线亏一波,野区还要被对面插满眼。指不定还掉个下塔或中塔。 回到线上还要继续和一个带符的对线或者对野,还打个屁。自家打野打个小红、F4都要提心吊胆~ 如果上路优势,还能来个符、龙互拿,经济上还没那么难看。 300这游戏,中下野是最不能崩的路。。。偏偏前期团基本都在中、下打。要么一起富贵,要么一起入土。 导致现在大部分对局要么一路顺风,要么一崩到底,很难看到均势局和翻盘局。
不是吧,还有人认为玩辅助就是混子的?? 只要会玩,300就没混子位。你要敢摆,这局大概率就寄~ 很多中、野、红核一局下来几十个头,自己杀爽了就忘记背后负重前行的辅助了 用最低的经济,做最多的视野。还要保人,有隐身还要400不断,有些均势局打下来全身最贵的装备估计就是一双鞋。必要的时候要卖自己留人,还要卖自己保核 你技能扔的准难道不是因为能看见对面位置?你残血能反杀难道不是因为辅助保的好? 赢的局没你事,输的局,还经常被当成发泄口背锅。 特别是遇到一些贵物红核,6级前大顺风5头学姐,第一次回家合把电刀,结果本来能A赢的伊卡反而打不过了。把我人都看傻了,吓得我和带刀侍卫换路放生走中打团去了,被杀几次后还怒喷我们不跟她。。
我宣布,自己从小就喜欢11区民间传说,打小就看辉夜姬长大 CD拉满,6秒一个E,基本全程都在控,还能用Q蹭伤害。拉上自家AP大哥一起出个地火,配合E控人。恶心的对面痛不欲生。。。 辉夜姬就是我本命,我从小看她的故事长大。。。 小优是什么辅助啊,不熟。。。
当自家选出合理阵容,高兴的进入游戏按下TAB后 发现对面中单是三笠,下路是李洛克+初音+ADC,上路是小樱+杀生丸,打野是个快斗。 然后就只能绝望的等15. 从3级开始,小团战从来都是以少打多,从6级开始,只要打架,对面马上多出3个人。 尊贵~ 太尊贵了。分给你,15分钟让我走。。。
300最无敌最厉害的装备难道不是“石头” 1块钱你买不了上当,1快钱你买不了吃亏。 1级出门买一个,腰不酸了,野区线上更有劲了。 掏空脑子都想不出这东西怎么构思出来的。 弹道极快,带控。直接把很多英雄前期的技能命中率拉高了几个档次 点名樱满集、小暗、81以及所有代带钩子技能的英雄 让本来就很套路的红路变得更加套。
匹配看到这几个英雄就血压飙升 排名不分先后 缇娜、神大人、白虎、敌法师 缇娜、白虎不管是绝活还是癌症,发挥上限永远是看对面的智商,而不是自己的水平。你把胜负的几率交给对面的时候,就已经输了。 神大人也是,走蓝路带不了节奏容易被提款,走红路就是吸ADC的血。下路前期对拼没任何用,还站不了前排,必须卖ADC和另外一个队友。 敌法师,玩它?我为什么不选无敌的莉莉和C妈,何况这英雄还极度需要经济,前期野区谁也打不过,逃命有一手,问题是逃命没法带领队伍获得胜利。
已经连续4把差点被莉莉翻盘了。现在看到就头痛 这B英雄什么时候死啊。。。1个大件追着2个大件的ADC+中路AD大哥跑。 几次打团它后入场1V4,打它血条动都不动~ 前期17:4的人头比,硬是给它一个人杀回49:38。 要不是自家有个会玩的AP控的好,有几波还差点给它翻盘了。。。 37分钟的时候它带线没参团,它****队友跑来中推被我们团灭,才给我们机会一波推掉~ 从20分钟开始,不看人头比和抢龙符的数量,我还以为自家是逆势方。。
匹配节奏那么多,还不是因为目前玩家总数维持了不7V7这种规模了 不谈黑车,只谈单排,健康合理的匹配方式目前有2种: 1.看分数,上下限100以内进行匹配。 2.按段位匹配。 但是300目前根本不具备这种环境~ 原因很简单 目前周末热门时间在线人数游戏内显示为3万左右,按3万算。 一局游戏需要14个人才能开启,同一时间3万人都在对战的话,有2140多个房间。 去掉大厅挂机的,闪电战的,战场的,这个数字减一半都不过分。 1000多个战局,你想公平匹配根本是做梦,除非1600-2100分段以上的玩家愿意一把匹配等20-40分钟以上。 如果还有人秒,你一天能玩几把? 所以目前这种匹配机制是各方面妥协的结果。当然锅肯定是TY的~ 作为玩家我只能说,用科技的,你不想队友是仿生人,但是你对面的也不想。大家都不用,一起抽卡才是当前环境下最公平的做法。大家开盲盒,你开透视,不就是作弊嘛~
红路对线酱油位的一些细节,大概、可能、也许能提高10%对线胜率 仅限对线,不谈眼位、打野帮忙等因素、也不谈对线英雄是谁。 只谈所有人都可以享受到的 下路3V3酱油位(辅助)的技巧。 必要条件:你自己得是个远程攻击的辅助 1.了解并清楚所有常规ADC射程、技能效果。 2.天赋必须点出减速。 3.仅限对面ADC攻速在1.00以下的时候,在它试图补兵的时候去A它一下,然后扭头往回拉。前期攻速低,它A完兵的时候想回头打你,你往后拖(最好是在草丛边,不是也可以),它是A不出来的。别小看前期辅助的平A伤害,大家都600左右血量,A一下40-50血,积少成多,压血量为之后拿人头做准备。 4.前期技能CD时间长,只要对面交了技能,自家血量还剩余70%左右就可以立刻反打。这个时候他们除了平A没其他办法反制。不要因为看自己血量比对面低就怂了,不然等他们技能CD转好这一波自家就是纯亏。 5.开打前提前吃一瓶红药水 6.缴械给黏住你方ADC的近战,因为自家ADC带的肯定是清醒,可以自解并拉扯,而对面近战多半是点燃或者缴械,给了它就废了~等于3V2. 7.不要在对面小兵成群的时候打,前期小兵A人也很痛。 8.优势的时候,不要没事越塔,下路是温水煮青蛙,只要对面ADC补不到兵,拿不到头,熬到6级就算没死过。它自己也会崩。
3oo英雄贴吧是不是对单排玩家的平均竞技力要求太苛刻了 2000分以下都是菜鸟这种话频频出现。。。吓得我8点钟在学院区高强度盯了30分钟聊天栏查成分,我看大部分人都是1700-1900嘛。。。2000的10多个,2100以上的一只手数完。 300英雄从1700分开始,输一把掉的分就开始比赢的多一点点,也就是说,想要维持1700-1900需要常态保持总体50%胜率才可以。 300英雄这环境,单排能稳定50%胜率如果还算菜鸟的话,我无话可说。。。 还是说,某些群体~hei科技、车开多了,已经忘记自己真实匹配胜率了。。。
300英雄这游戏,凌晨时段和学生上课时段简直是群魔乱舞 这2个时段,不管是开小号还是大号单排,都是各种强度英雄对撞和各种黑车,强度都还不低。。。 XD,打了3盘,虽然赢了2盘~但是就一周都不想碰这游戏了,一盘的精力消耗简直堪比周末的4-5盘。。。 进去H键一按,全是500-3000把同一个英雄的绝活,英雄胜率都是55往上,甚至70 我这种1200多把辅助才56英雄胜率都都是弟中弟。。。
300平衡难做的原因不是因为“7V7”这个噱头造成的嘛 5V5的地图模版,5V5的角色面板,打个比方,就好像摆了一桌10人宴席,结果来了14个人吃饭。。。数值能不崩嘛~ 5V5的游戏你死一次,最多滚1-2个人的经济,养1-2个大哥出来。 300里死一次,可能滚4-5个人的经济,养3-4个大哥出来。 而且300技能太滥强,无前摇、无后摇,瞬时施放,秒出伤害。留给玩家的操作空间极小。 为什么下路最容易打麻将,因为对线3V3,3个人集火一个。伤害溢出太多最容易爆发人头。逆势一边为了阻止大哥出山必须抓,优势一边为了扩大优势必须下路养猪。 下路也是最容易锻炼水平(意识)的地方。。。 300这几个毒点一叠,哪些喜欢玩“真爱”英雄的,肯定经常被各种正常阵容血虐,自然贴吧节奏多。
悟空这英雄策划到底是怀着什么样的心情加强的,至今不砍 可蓝混、可中、可野,3开花。。。拥有2个R(T)技能的高贵英雄。 近战无敌,逆风可拆塔,顺风1追7打 而且这是一个你无法阻止他刷起来的英雄,你想抓死必须去2个人以上,否则就是送人头或者抓不死 后期一拳3000血,面板攻击1000+ 试问300还有谁敢和他打正面。 问卷调查我填了几次,砍T的加成,砍持续时间,全部石沉大海 这货不管是在对面,还是在自己家,我就没看他吃瘪过,输的局也打的快乐。
想赢就选合理阵容,被杀爆了只能说是自作孽。 进去秒选辅助,然后聊天栏召唤一只ADC,然后联合ADC一起求求来个肉,来个中单大哥和上路蓝核。进去H一按,TAB一按,看到对面一群杂技,大家都露出了喜悦的笑容。。。 只有这样爆杀,不停的爆杀。才能让300玩家醒悟和明白正常阵容才是赢的唯一标准。
胜率榜可以看出英雄强不强,但是ADC要单独算。 原因很简单,300人数占比最多的玩家群体,也就是1500-1800竞技力对局中大部分的局都是有ADC VS 无ADC 有的一边必然胜率高于另外一边,很简单,红路对线有远程就是不容易崩,大家都互换技能,你近战想要摸ADC必须交位移,ADC跟着交,近战还想摸ADC就必须交闪现,ADC跟着闪,之后你就只能吃ADC尾气了。还别说大部分情况下ADC还多一张清醒当底牌。 而且300有个怪现象,有ADC的一边,通常都会连锁召唤玩家最拿手的英雄,只要前几手有人选了ADC,必然连锁召唤辅助、肉,阵容瞬间就正常了起来,而没有的一边通常都是红A、剑心、肥龙、缇娜,各种莫名其妙的阵容。 也就是说,有ADC的局一般都是正常阵容打娱乐阵容,胜率能不高吗?其他情况下,ADC根本不会出现在对局中,天然筛选掉了一定的胜负比。毕竟是游戏里大家都说“狗都不玩的位置”。 所以说,ADC目前的胜率只能看个大概,什么时候300英雄大家选阵容都正常化了,也就是每局都有ADC,才能盖棺定论。
选一群杂技+杂技出装的英雄,然后被对面打出shi,真的能快乐? 刚才排了一把,进去,AP猴子、AP缇娜、桐人、打野214,中单斧王。要素简直拉满了 问就是“娱乐、快乐” 5分钟被杀爆,8分钟被堵2塔兵线,13分钟被高地围观,15分钟不点,20分钟被爆基地 人头41:5,除了在泉水,出门就死,画面基本全程黑。 请问快乐从何而来?
搞不懂,明明挺会玩的人,看到残血突然就不会走路,智商下线了 如题,技术看着也不差,就是看到残血就突然智商下线,各种越塔送命和以命换命。 自己拿200多块,送出200+N个助攻,都不用计算器,用手指头想都知道亏到爆炸。 如果是打团阶段,刺客冲进去赛马我还想的通,关键对线期各种C位大哥也这样送~ 特别容易发生在2-3级对线有点小优势的时候。。。 辅助红路几年,这种场景天天都在发生。。。人总是不会吸取教训~ 推塔游戏都是小优势慢慢积累起来滚雪球获得胜利,打的就是经济仗~ 各位仁兄,真的不要头脑发热~
来一个灵魂拷问,既然大家都知道这游戏shi一样,为什么会继续玩 如题,推塔类游戏又不是只有这一个,既然大家都知道平衡烂、匹配烂、玩法烂,为什么还是前仆后继呢~
贴吧大神们,这种看似顺风,但是慢性死亡的局,请告诉我怎么破 一个打野悟空、一个会飞的上路三笠,中路一个只清线,塔都不出的八神。 然后从11级之后,我们的小兵基本没过河道就死光了,三笠疯狂带线,八神大招基本只清兵线。 我们团赢三笠就断兵线,悟空全程没参过团,就在草丛蹲着,我们团的时候它就偷。。我们不团,就硬拖。 去抓偷塔悟空,人家400+清醒+疾跑,1-2个人去还抓不死,指不定还送2个头,去多了,三笠在其他线带的更欢。BKB摸出来后更杀不死。 最后人头83:61,打了57分钟,人头大优我们连门都出不了。(高地塔全没了) 然后对面吃野区经济、吃龙、吃符,熬到神器局,一波没守住。GG
300开个DOTA1那种技能自选模式,感觉会很有趣。。。 反正平衡已经烂了,还不如娱乐点。。。开局随机出现25个英雄,自由选择他们任意3个小技能QWE+1个大招R+1个被动T技能。(如果选了一个蓝条技能,就不能选其他类型,比如怒气、气力、连击点技能) 最后选一个角色模型开始比赛。
PVP游戏匹配会尽量让玩家维持在50%胜率,科技破坏了底线 PVP游戏,为了尽量维护大部分玩家的游戏体验,包括萌新和菜鸟。会尽量让大家胜率维持在50%左右。 一个认真玩、不开任何软件的单排玩家只要场数足够多,胜率会无限接近50%。能突破这个数字的只有 部分可以1带6赢的中、野以及ADC玩家。 直观展现出来就是,如果你一直输,你匹配到的队友就会越来越厉害。你一直赢,队友就越来越拉跨。 但是300有点特殊,首先,它的日活玩家比较少。另外有“黑科技”存在。而且官方居然不管。连胜之后, 系统会给他们分配比较弱的玩家了,然后科技一看胜率低,秒退。如此反复几次,因为300玩家较少, 同一时间在匹配的,能达成这个匹配逻辑条件的玩家数量不足,最终就会出现一边60+胜率一边30-40% 胜率的杀鸡局。 开黑的车队局这个现象会更严重。现在游戏环境那么烂,我不说全部,起码有50%的功劳都是科技惹的祸。 贴吧里居然还各种洗的,各种推广的。可能都想当DIO不做人吧~
插眼经验之谈(下路对线篇)欢迎讨论和指正分享 下路: 按下TAB键和观察小地图确认对面中野英雄身份。如果中野是有位移技能的英雄,眼放方块草丛内,无位移放圆形处,对线期放第一波眼时机是在2级时。如果免费眼冷却了,可以帮打野插个小红眼,如果兵线被压制在河道口之外,眼放自家三角处。兵线能推出去了,要马上补上方块处或者圆圈处的眼。 4分钟的时候,线优用六亲不认的步伐去对面五角星处放符眼、线逆站在自家小红处把眼放在自家五角星处。线优,可以回家补眼,为第一次符团做准备,但是这样你亏1波多兵线可能比对面等级低1。自己判断。 第一波符团,下路线优的情况,必定比对面先到符位,对面三角处、小红处都要放眼。对面不放符的话肯定会过来,那就必须知道来了多少人,从什么位置来。中路过来支援的时候也要顺带在河道中央小草丛放一个眼。 线逆的时候,过去保符,一定要用远程小技能打自家三角处草丛防止对面草丛钓鱼。然后如果符眼被排了,可以站在红线的地方把眼插到五角星处,另外一边同理。(你说距离不够?看下面框框内的技巧) (300插眼判定非常奇葩,墙的厚度超过插眼篮圈时,只要篮圈覆盖了墙体厚度3/2你就可以在篮圈极限边缘处把眼点下去同时挤到超出距离的范围插下,这个技巧适用于整张地图),为什么选这个位置插,考虑到小红BUFF坑处可能也有眼的情况,这里可以在对面盲区把眼插到符点。 推对面塔的时候,方块或者圆圈处,以及菱形处要放眼。 最后是,对面有隐身的时候,对线一边没TZL,95放在兵线中央。300的隐身打野,一个黑、一个盗贼娃,2个都是近战,放路中间完全够反应过来,不放河道草丛是因为隐身可以从自家塔下直接走下来,放草丛它靠边走是看不到的。这就是为什么偶尔总有隐身突然从边路草丛里冒出来吓你一跳一样。
单排“优”,我这单排胜率可以评价这英雄目前的处境了吧 纯单排,无任何一次开黑记录。 目前优势: 斩杀类英雄基本都是下水道,R的保护效果给上了就能吃满,另外辅助是不可能叠R层数的,所以默认最低持续时间。对面有剑心、桐人、夜斗、16、肥龙、红P这类R伤害出的慢的英雄时,可以恶心死他们。在对付瞬间爆发类英雄时极度考验反应力。因为R有微弱抬手时间~ 然后R虽然免死,但不免控,小规模遭遇时,R很强。团战难说,C位大哥给上R了,被控其实和晚死2秒也差不多。 另外300大部分伤害都是技能造成,所以对比其他软辅,比如软辅扛把子妮姆芙。群体魔免基本可以视作群体免伤+免控,团战功能性完爆优的单体R E算是优目前最大亮点了,特色是有个打断(开E瞬间有个微弱的拉扯效果,可以打断很多后摇战士的技能,也能大范围截机)一般是站后排等对面切C的时候给R,再E减速,给ADC制造拉扯空间。 总结:作为辅助,R只能1对1,不如其他辅助全面,腿短,从开局就要追C追到结束,一直在赶路,因为早期W双抗被砍,属性成长被砍,变脆后开E后不能往前顶,被限制了发挥空间。目前玩法相当固化。 梦想中的加强方式:W双抗还回来,E的群体虚弱还回来,R不限制血量,直接锁当前血量2秒。
插眼位置和一些细节经验帖(开局3路篇)纯分享,欢迎指正和讨论 下班自己也要玩游戏,所以暂时准备分几天,3-4个帖子发完。 另外此贴是单排经验帖,应对套车的话有其他方式,我会说一些常见的。下路开局最好迅速买好装备到红圈位置站好,因为要比对面多跑一点路。之后在倒计时20-10秒前把眼放到紫圈内,为上线1级河道遭遇战提前做准备。站红圈有2个好处,可以看3个路口,防1级团和偷BUFF的人,甚至可以看着对面人进你野区然后从红圈反过去截它~另外对面不管从哪个位置来你都有时间和足够的逃跑空间,不站在自家河道上方草丛的原因是看不到上面的盲区,会被钩子技能偷袭,对面贴脸走过来你也要遭重。 特殊情况:比如对面有81、人带了传送,默认他们必定搞事的情况下,下路眼插在符点旁边的草丛内,然后人站红圈,之后依旧是20-10秒眼放紫圈回去打BUFF。中路开局这个位置,我发现很多人喜欢站下面草丛,哪里是看不到河道的,容易被钩子技能抓,贴脸遭遇也无法避免。站塔旁边的草丛又看不到河道入口,所以直接站中间是红圈处是最稳妥的,就算81盲猜你位置勾人,这位置你也有足够反应时间。另外紫圈处的免费眼可放也可不放,不放可以留着应对打野2-3级第一波中抓,中路节约45块钱。放的话,上面讲的特殊情况,可以给下路辅助节约1个45眼。上路比较简单,开局分别站红圈,免费眼放紫圈可以防止任何除盗贼娃外的偷袭。
从辅助视角分析一下,从开始到结束,比赛是怎么一步一步输掉的 因为是分析怎么输,所以只谈逆风情况。因为我只玩单排辅助,所以大部分只从下路视角切入。 1.开局10秒以后还在基地泡泉水,没向野区1级团关键位置走,放下免费眼和45,放眼时进草丛前不用小技能探路。(除非对面套路用传送提前蹲点,否则早到的一方可以做的事就越多),这样做是为了获得上线路过河道时第一波团的先手权、防1级团偷袭、81、各类隐身英雄搞事。 2.下路不放河道入口草丛眼,红路逆风线逆情况下,打野打小红时,被红路3人+对面打野抓。如果正好是刷符时间还会顺带丢1个符,这是坏的情况,绝望的情况是上路发现对面人都在下打符,还不去打小龙的(实力不够打不了另说),等对面打完符,回头再打龙,经济直接落后几千。 3.不喜欢提前打信号以及中单、打野抓人不看双方兵线位置就直接从河道走过来,这种情况恕我直言,除非对面辅助是智障,或者对面兵线推的非常靠近己方的塔来不及跑,否则你大概率白跑一趟。亏钱亏线还可能把自己给送了。(你来的时候对面也会来) 4.一逆风就随便放塔,我普及一下塔的作用。 (一)塔是个免费95+第8人,是团输后你撤退的点和翻盘的希望,是兵线逆势还是优势的决定因素。 (二)中塔丢,对面中路会有更多的时间搞事。自家打野生存空间被压缩,中路2边草丛会变成对面搞事的点。 (三)下塔丢,符基本就和你们说88了,辅助需要更多的眼确保下路安全,经济压力加大。打野生存环境进一步恶化。 (四)上塔丢,小龙基本就和你们说88了,对面可以比较安全的在1塔和2塔之间的草丛蹲你。打野现在已经是RBQ了。 别期望放了塔,对面过来路远了,你日子就好过。在放塔的情况下,对面不会亏一个兵,还能入侵野区。等于刷了自己兵线和双方区,逆风情况下没塔你连河道都不敢过,经济会更恶化。塔除非是被对面点爆,死都不要放,你放的应该是眼,而不是塔! 剩下的下班回家写。。。。
好像到目前为止,竞技场能同作品选出7个的只有葫芦娃? 而且强度还不算低~
4把妮姆芙,被骂了4局。 4把剧本都差不多。。对线期上下路崩,下路顶着压力,几波符团、龙团、中团 硬是从7:19,打成53:28,期间聊天频道全是 ******* 字体。 佩姬前期9个头被打破防,JOJO被打断腿。 我像个抖M一样看着好爽。。。 群体免疫的含金量太高了~
这是什么套路,我们大逆,对面投了? 昨天晚上23:40准备混个隔天首胜就睡觉,匹配完毕,队友迷之选人(1700分段)。 伊利亚、鱼人、红A、桐人、白虎、优(我)、黑 然后史诗级开局: 1级蓝BUFF被抓,队友怒送3杀,然后中路被对面打野抓死2次。等级落后2级。对面6,他才4。 自家打野野区被抓几次,没死,但是自闭了。 10分钟人头16:2,我们2。这2个头还是对面下路抱团冲塔给塔点死的。 然后15分钟我们在点投降的时候,对面居然比我们先点了! (臣等正欲死战,陛下何故先降) 聊天频道全是我们发的?????? 这是故意来掉分的?
我玩的假300?ADC怎么游戏内和游戏外风评差距那么极端? 游戏内,狗都不玩~ LJ位置,红路坐牢+折磨,我是来快乐的 贴吧内,还TM不削,杀人如麻,胜率保障,66%的含金量你懂不懂
单排辅助是最能体现目前匹配机制导致的胜率问题的吧~ 我单排辅助,只玩优,胜率是55%,我自认为已经很高了。 胜负比是600+/500+ 辅助位置不像中路大哥、打野和下路ADC,有带翻盘的能力。。 最多能把团队最短的板补高点。。。自己发挥到极致,输赢也得看队友脸色。 团分改版前我极限是2489,改版后我极限就是1750分,之后就是在这个分段左右横跳了。 从这个分段开始,只要我连胜,下把大概率出现杂技、6脆皮、迷之阵容、各种登仙、各种迷之分路。 你把河道全点亮都有被抓死的。。。完全没法交流和打下去。
战绩查询里的MVP到底怎么算的,我一个辅助为什么每次都是MVP 如题,不管输赢,都是MVP。。这东西怎么算的。。。有几把我感觉自己很酱油了。。。打完还是MVP 是看参团率?看K/D?综合? 总之就是很迷。。。周1到周7前前后后玩了有20多把,只有2次不是。。。
这游戏策划以为强制PVP,活动定时会提高流水和留存率吧?? 好几年没看到航海类游戏了,看到广告兴奋入坑,1星期玩下来。感觉就根本不是个航海游戏,就是个套传奇皮的航海版是兄弟就来砍我。 说是个手游,结果每天定点活动,和上班一样。 各种活动高强度绑定PVP,不在本服排行前3的商会内就根本参与不了。单人进副本画面都还没亮就沉了。 你以为玩家被沉了是氪金变强?其实是88了,爷不奉陪,现在手游那么多。你要是个真航海游戏还好说。 可惜你是个套皮。
一再砍反隐手段,就没考虑隐身英雄和隐身装备带来的不可见收益? 先不谈隐身英雄和装备的强弱 只要对面有一个带隐身的,你就得做95,没95的时候地图上看不到它人,前期就不敢打随便过河道或者乱入野区。 自家辅助必须高强度买95,先做猫眼等。对面辅助就没这样大压力,可以先做功能装。 这还只是一条线,实战为了不崩,3条线都得放95。中期开始400就不能断。否则对面隐身带个400,你视野全黑,还要冒风险去野区排眼和放眼。 结果TY还疯狂砍眼的功能。限制反隐手段。。。
想带娃来峨眉山旅游,查询近7天天气,4个网站4种版本,人都麻了 下周一到周四的天气,查询了4个网站,4个网站各不相同,把我给整蒙了 有晴天21-36度的 有阴天16-28度的 有阴转小雨的 有小雨转大雨的。 自己来玩过一次,这次带着娃来实在不想雨天漫步。。。
几周过去了,又玩了50多把,谈谈优所谓的"加强” 优最强的时候是天赋带脱战回血,E带群体虚弱,W双抗还在的版本。线上无消耗Q,5级塔下双抗过百,又肉又能奶,而且当时护甲、魔抗收益比现在高,环境整体偏肉,有足够的反应时间给R,R持续时间完了C位也站的住。E群体虚弱又变相抬高肉度~ 中期一个300护甲、200魔抗,4000血在对面7个人集火下还能发滑稽的场景一去不复返~ 然后是目前版本,肉度没了,初期Q伤害也低,想用Q去消耗纯粹是给对面送瓶子,也不能站前排,被对面点几下,自己再Q队友几下,血量堪忧=慢性自啥。(同样的场景我干嘛不选择奶量+硬控的美九) E变成了纯粹的软控~ 想要对面吃E自己必须贴上去,然后因为W和当前版本肉度不如从前,很可能出现自己暴毙或者R只能给自己的场景。(同样的场景我干嘛不选择无敌的胡子) R这次版本被暗削,混技能的结果就是在人群里混战的时候模型重叠高几率给到对面,然后C暴毙 R的作用也在变弱,现在C位暴毙用不了1秒,血条瞬间消失的情况,要么提前给R,要么就是还没R,C就蒸发了。然后自身毫无位移,跟不上C得情况经常出现。(这样的情况,给了马上就有效果的蕾西亚自然变成大姐) 总结:被版本、整体环境双重下毒,再被一顿看似加强,实则给断头饭的操作下,彻底没法玩了。 把双抗还回来,把E的虚弱还回来,再把R的锁血上限提高,还能用。否则彻底退环境。我这种优的真爱党,竞技场和排位选出来自己都觉得对不起队友。。。
玩300玩出了NTR游戏的感觉。 下路辅助玩个蕾西亚,带一只闪闪,结果闪闪刀功不行,感觉后期靠不住,带到6就换路去参团给大哥JOJO上了个T,结果团了2波给了2次JOJO大后,JOJO就开始一直嘲讽闪闪 “你女人是我的了”、“我是才是蕾西亚的主人”、“我的绝活好” 闪闪一直在回复:“...............” 我表示你们继续,谁NB我跟谁过。。。最后闪闪在对面中路2塔完成一波四杀得到救赎,在对面基地爆炸的瞬间,我把T给了他。
“优”所谓的加强后,竞技场体验到了现在。 直接说结论:和没改之前基本没变化。只能说是把下限拉高了一点点~ 隐性削弱:以前绿R肯定不会给错,现在混战可能手误给到对面贴脸刺客。 对线期:3级以前,Q对面,伤害低,纯粹送充能。 3级以后,蓝不紧张了,可以稍微参与推线或者消耗。下路小团战,也能够奶人的同时蹭一点点伤害~ 6级以后就和原来没任何区别了。
破防了,求安慰。为什么平衡做的这样烂 今天排位,ADC选了伊卡,我单排辅助,选了优。。。。 对面黑车直喊了一声“换” 我回了一句“2000”把 然后换来一句,你换个美九只放R都行。。 我瞬间破防。。。。
竞技场为什么会存在如此离谱的装备,而且存在了如此之久 点名闪回和鬼索以及地火 闪回直接让所有切人和冲脸的英雄没有任何后顾之忧,没有任何顾虑,无脑冲就是了。还附赠满血满蓝。。。 你交技能打它也不是,不打也不行。。。 鬼索更不用说了。300团战节奏那么快,开团几秒就能定胜负。这东西能把任何不先手开BKB的刺客按排的明明白白,辅助和AP混子各出一个,跟着大哥和ADC走,谁来谁死 地火这装备。真伤,肉能出,酱油能出,辅助能出。但凡被控,全图支援,到死都下不了地。CD还短。
现在打个排位,BAN完英雄后闭着眼睛都知道对面啥阵容 整个人都在机械性的靠肌肉记忆打排位了。。。每把都有既视感~永远就是那几个熟悉的英雄 游戏也是 上线的时候在同样的地方放眼,对线几分钟,然后准时传送优势路,要么上路开龙、要么下路开符~ 之后就是常规的打1-2波大团或者小团,接着就是逆势等死,优势等赢。
竞技场和排位单排辅助,而且只玩“优”的我,玩了2次蕾西亚后 我只能说差距太大了。。。同样是辅助怎么差距就那么大。。。 我优腿短跟大哥,比如像快斗、夜斗、闪闪这些,团战节奏快点完全是全程在跑腿。。。还可能跟丢了~ 保大哥只能依靠E+R,E是软控,R放的再好也需要一个懂你的C或者有反杀能力的,还经常BUG进CD了人死了。 对比蕾西亚只能说打逆风局红路抗压能力比较强。。。 我 优 玩了1100把,蕾西亚就2局,以前对局遇到那么多,懂她技能,但是实际操作后只能说太好用了,Q一键跟团,W远能骚扰,也能贴脸放保被切的大哥,E补伤害,R更是随便放,都不需要考虑大哥被控没控,开团直接给都行。。优还得看看是谁被集火了。 关键是出装灵活的多,优要想要对面吃满E,只能肉,不然扛不住,也要防止自己被先切了。蕾西亚站老远都行,反正看准时机Q过来给R即可。。。 我现在背叛优改玩蕾西亚的脑内想法越来越重。。。我不要啊,我感觉自己好像被洗脑了,要恶坠一样。
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