黑衣人162
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这胖子演的太烂了 我记得胖子的性格是幽默,为啥非要演成2B?
想换显卡求大神指教 500W的电源,B365主板,想换个显卡。主要考虑散热能力,价格和性能无所谓。 1660S 2060 这2型号看推荐哪一个品牌的好一点
仁王比只狼难多了 我没玩过魂系游戏,以前听说只狼比仁王难。先去玩只狼,结果一玩,根本不像大家说的那么难。 只狼的难点只在于你不熟怪的招式,打个几遍你会发现全部都是设定好的套路,跟反应没半毛钱关系,比如玄一郎,拉开距离了,他就要跳起来射你了,你就可以准备格挡或者闪避了。这一切的一切都是安排好的。你只要照着剧本来,看多了死字,你就知道活该怎么写。你甚至可以不需要使用任何技能和道具,就可以刚死所有怪。 仁王不同,刚开始贪刀,船上扔球那老哥把我给教育了。好不容易打到第二关那个鸟,更是难得离谱。抱舔踢叫活活虐了我一整晚,你每摸她一次就有可能付出死亡的代价。 所以纯要比较难度,仁王比只狼要难得多。说简单的,可能是用了某些黑科技吧
特定战法设计太蠢了 就普通战法,根据武将组合多好,搞70多个特定战法,BT不说。组合也僵化了
策划啊,我这个建议你一定要听 把缩略牌放大一些,分辨率高一些,清晰一些。
请问手机和PC的账号怎么互通 如题,手机和MUMU模拟器账号怎么互通?
元帅的3C是什么? 是不是战前直接获得满层被动
吹得神,就没人 我看战意广告打得铺天盖地,兴致冲冲说来体验一下。前30级还行,30级之后5分钟排不到人,您吹得再神,让我跟谁玩去?
这个建议使梦战玩家数量剧增 核心内容:增加“临时星”机制,上限是三颗星,可以像装备一样进行分配。例如给一个刚抽到SSR三星英雄分配三颗星,这个英雄就变为6星,取下后还原,也可以让3个5星英雄临时都变为6星。可随时装备随时取下。这个机制既不加快游戏进程又能够弥补现有所缺,是双赢。 机制优点分析:梦战玩家主要分三类新手、中氪、土豪 新手玩家:养成游戏对新手来说,最大的问题是和老玩家的落差感。打不过的竞技场,推不翻的远古,无法逾越的挑战都是新手放弃选择其他游戏的理由。 而这种情况还会随时间越久,池子越深,越发明显。而有了这个机制,新玩家在某种程度上缩小了差距,从而让他们更有兴趣玩下去。 中氪玩家:中氪玩家是指已经有10来个6星SSR的玩家,也是现在一直在玩的主流人群。每天扫荡一下,刷刷碎片就下线。偶尔想尝试一下新的英雄搭配,结果一算,把这个角色升6星要100天,那还是算了吧~~~~之后月卡也不充,时钟也不充的就这么混着每天刷碎片。 有了这个机制以后,中氪玩家会更愿意抽新英雄,在体验过程中为这些英雄投入更多的资源,尝试更多的组合和搭配。把混变成玩。 土豪玩家:三颗星对于土豪来说可有可无,反正全都6星。使用不等于拥有,这是人类的心里,土豪依然会把这个角色升到6星,所以这并不会打击到土豪的游戏热情。 缺点分析:没有 综上所述,如果官方能够采纳这个意见,相信会有更少的人选择弃坑。更多的人愿意加入进来体验。
一个微小改动,游戏品质翻10倍 1. 攻击抬手前摇动作加一帧。 一次完整攻击应该是先 抬手-压刀-挥砍。 铁甲的问题是直接 压刀-挥砍。没前摇动作或者过快的前摇导致 对手直接看到的是压刀状态。
怎么排不到人? 怀着火热的心练到30级。。。然后就排不到人了,是我等级太低匹配不到还是没什么人玩?
是不是有BUG? 装备过副职业,然后取下副职业,但是依然可以使用装备前的辅助技能
飞影VS户愚吕 PVP巅峰云分析 结论:飞影T3 户愚吕T0 一,飞影的弱 1.飞影=婴儿版的白毛。爆发都是走7打9,增伤不提,白毛直接攻击英雄,并且杀完人可以再回撤3格。 2.你说先黑龙波,下回合再去单点2次? 4格移动请问你打谁? 3.如果说动2次能过T就是很厉害,那么雪莉是不是更厉害? 4.黑龙波伤人血,然后背刺不能发挥作用。单点和AOE同在,这样的刺客不是很可笑吗? 5.一个刺客不能外挂,还要吃超绝,要你有什么用。 6.两次固伤技能在面对狗,克洛斯,魔女等等人的时候,输出还会降低一个档次。 结论: 二、户愚吕的强 1.有人觉得户愚吕要叠满15层那才有战斗力,NONONO,我负责任的说,这天赋对于户愚吕本身强度来说,是锦上添花,并不是核心。 2.巅峰一开始,大家都在安全试探阶段,你的户愚吕一直叠攻击,很容易就让对手心里崩溃强行冲你。 3.120%走5走3,回5非常好用,打了人并不是回来,而是直接进对面人群旁边的优势地形。 4.强行单点120%下的户愚吕无非是愚蠢的。罚站一次,点一下秒不掉,再杀一次复活,你得耗费多少回合来单点他。 5.弹指 骨犀或者石像鬼 一起攻击,输出爆炸。 综上分析,户愚吕必定是巅峰首BAN角色,而飞影注定逐渐沦为板凳。
微信皇室战争不能用电脑玩? 微信版的不能用电脑玩吗?
请问怎么用电脑登录? 我的是微新版,请问怎么用电脑玩呢
为什么阿伦比雷丁强? 上次我说阿伦比雷丁强,很多人不服。觉得没有依据。 首先,阿伦是除皇帝以外唯一带盾击的T,盾击这个技能本身就是以弱打强的技能。这个技能到T的身上更是完美契合,很多你不能过的图,用了盾击那就能过。 其次,顽石这个强力附魔和阿伦天赋完美搭配,再加坚韧,表面上看阿伦前面掉血快,但是实际是越打越难打,怎么都打不死,魔法除外。 雷丁是强,但是雷丁强在打同练度和低练度的怪和人。遇到比自己强的就只有歇菜,而阿伦可以打比自己强的,那么这样一对比,应该是谁更强? 你一直觉得雷丁是SSR,长得帅,那就一定强。使劲给他堆资源,所以你永远不知道,其实你给阿伦同样的资源,他不会让你失望
请大佬指教我这个应该优先升谁的星? 目前是主帝国、战略,光辉雪莉星级太低了
我这个阵容怎么配啊? 请教各位大佬,我这个阵容应该怎么配比较好? 最好是能告诉我PVE和PVP2种
教你一个必定可以抽出雷丁的办法 1楼喂狗
单抽好,还是10连好? 今天给大家解读单抽好,还是10连好?答案是10连好。 假设池子一共100张牌,里面有10个SSR,20个SR,70个R。(这里我用100是为了容易看懂,官方给的数据是2%几率) 单抽你抽到SSR的几率是10%,你每次一次抽都只有10%几率。 10连理论上还是这个池子,另外没抽到9张牌给你填了坑。坑牌就减少了,所以你抽SSR的几率变相就提高了。 当然这个坑远远达不到我这个例子的几率,只要你欧,随便怎么抽都行。
面对现实贴 我知道你们觉得过了10点,你就拥有雷丁了,但是朋友,也许你氪了1000,2000你还是没有拥有。所以大家要冷静
“皇帝神装”? 昨天出了一个索尔,网上一查都是说皇帝素质四连的毕业装。 我对这种说法表示怀疑,求大神指点。 我的观点是 1.皇帝本来腿短,我给他一个鞋子,就可以不用附魔轻风了。 2.皇帝面板攻击不算特别高,那么对于这个触发效果也要打折扣。 3.关于四连,三连不行吗?非要多这一下? 所以认为这个项链根本不适合皇帝
问一个有深度的问题 关于压制这个技能。是战斗前血量比对方高生效,还是说战斗中,对方血量低于自己以后生效?
梦幻第一T,非“狗子”莫属 今天要吹一波狗子,首先放上威武霸气的照片,狗子又被称为“狗哥,狗王,狗神” 第一:没有克制单位 坦克要的是什么?那就是抗,光头,雷丁?NO,他们都有克制单位。但是狗哥没有,狗哥的敌人只有他自己。 第二:海中加成 狗哥具备其他T的同样属性,但是朋友们,狗哥可无视地形一直在水里,水里的防御加成比城墙还要高,请问你如何能打动?除此之外,他还能让敌人的地形优势无效化第三:物理魔法双抗不仅仅能抵抗魔法伤害,请注意, 所有 友军免疫固定伤害,这是什么概念?陨石砸你不掉血,就这么个意思 第四:挨打还能给队友回血跟阿伦一样,血越少,防御越高。并且每挨打一次就能给全体队友加一次血。你们不是怕AOE吗?有狗哥了,你还怕啥? 总结:梦幻第一T非狗神莫属,有他和没他玩的就是2个不同的游戏。没有的朋友别等元帅了,赶紧抽,抽到狗哥,其他都是浮云
超详细新手攻略 多买体力少抽卡,先把兄贵玩命刷,协力你别点自动,哥说的话你得记住啦。 英雄推荐篇: 1.雷丁:不问多少,只问哪里 2.元帅:没他你要利昂干嘛? 3.狗子:最强主T,了解一下
全骑兵阵容,竞技场秒人 想配一套以 利昂超绝为核心的5骑兵阵容去竞技场虐人。推荐一下,配哪5个,或者4个骑兵也成
光明力量2 开场就卡住 第一个屋子2个同伴加入,就卡住对话不能结束。怎么搞?
艾尔文和艾克谁厉害? 如题
艾克和艾尔文谁厉害? 如题
给作者的意见(功法平衡性) 现在单伤害功法基本完爆 内+外伤功法,我建议加一个单血条伤害递减机制。把血条分成4个格子。 打个比方:现在是敌人400红条400紫条满血,我巨阙剑一刀100,放4次敌人死。 改动之后:第一刀还是100,但是由于我只打红条,不打紫条,那么第二次我还用巨阙就只能砍75.如果我依然不打紫条,第三刀就只能砍50血。 这样改的好处:1.说的通,符合逻辑。因为敌人只受到外功伤害,那么敌人死的就没那么快。 2.既能保持这种巨量伤害功法的快感,又能平衡其他打内外伤功法的武学,以此达到平衡。
希望这游戏早点能联机 这种游戏不联机简直不爽
对于新的资料片,我只有一句话给【部落】 部落都是狗,不打你不走!
战锤2 联机人多不? 想入个正联机,又害怕没人玩,想问下已经入正的朋友,玩PVP好匹配不?
真正的【斜击】进攻姿态 我是一个刚入门的罗马2小萌新,我看了网上很多大神对斜击的理解,有的是照搬历史,在游戏中难操作,效果差。有的说得比较浅,今天我就教一下各位大神在游戏中什么是真正的斜击。 首先,不管你是什么阵型,什么策略?你的目的只有一个,那就是进攻时能以最快速度对敌人形成侧击背击。也就是说你最开始的队形其实不是你与敌人作战的队形,而是一个能够快速变阵形成合击的姿态(请多读这段话)。进攻时,这是一个最好的起始形态,有一定宽度,整体之间有一个相互联动。一旦和敌人正面交战可以直接合击敌人右翼。如果敌人用相同阵型右边对钢,因为左手持盾的缘故,敌人射你,你盾牌格挡了,你射敌人全是侧面和后背。如果敌人用更宽的宽度来包围你。这里的重点是精锐的活动范围要在最左边远程能够支援到距离内。
这个游戏凉了吗? 我喜欢PVP准备入个幕府2的正联机,我想问凉了没?还有人玩不?
三国全战不用等 欢迎大家来 游侠对战平台切磋 三国全战,免得你们心里老是想着
逻辑我打差评 机器人的子弹不能对人类造成伤害,而是穿过人类。那么后来暴乱之后机器人的子弹怎么能杀人了?
瑞克尼根都不是对手 行尸之惧主角团队战斗力简直爆表。毛利大王就不说了,肉搏一笼行尸。麦妈,尼克简直无敌般存在 ,就连艾莉森也是无法被战胜的,一群人在仓库缺氧死了,她却能在缺氧的情况下肉搏众行尸。 瑞克尼根根本不算什么,行尸之惧随便一个小孩就能杀了他们全部
行尸走肉《第九季》剧透 在《第九季》中,玛姬造反带人准备杀死尼根,瑞克赶到讲理,就在双方剑拔弩张的情况下,尸潮出现,并有一群身着尸皮的人类藏于其中,自称“低语者”突然袭击杀死了玛姬,尼根趁机逃跑,并混入低语者,尼根越想越觉得自己对不起玛姬,于是找机会杀死其首领,取首级找弩哥寻求谅解。 尤金修理卫星站的无线电,联络到一名叫斯蒂芬的女人,得知在有另外一个社区群体。双方约见,一个叫兰斯的首领证明了之前的直升机是他们派出的,他们来自俄亥俄州,这个叫“联邦”的社区竟然多达5万人,首领允许尤金等人在一周内将所有人转移到联邦,如果超过这个时间,兰斯等人将离开。而在此时,之前的“低语者”另外一个首领为了报复带尸群袭击了亚历山大,山顶寨,神之国。国王,米琼恩,安妮,罗西塔纷纷被砍头。就在瑞克痛不欲生的时候,一周时间将近,瑞克是带众人转移到“联邦“还是选择留下复仇?再一次面临选择。。。
求个1.24汉化 求个1.24汉化链接
低版本MOD高版本能用吗? 1.22的MOD 1.51 不能用 对吗?
我就想问 砸蛋 页面哪去了?????!!!! 烽火战史里的砸金蛋网页哪去了?有说今天下午换其他活动?我还有54个蛋
我的砸蛋页面呢? 本来打算今天抢不到7201就换其他东西,我就想问这个页面哪去了?我还有54个金蛋,说了今天关闭吗?
《装甲密档》不能用 我记得以前盒子有个装甲密档现在不能用了?谁能给个协助
一句话点评“战三国” 游戏好玩新颖,找神将点得手疼心烦。
虎豹骑卖不卖? 麻烦工作人员转告你们老板问下你们这个游戏卖不?卖的话,我买了,我来做,免得你们这个团队给糟蹋了
拯救虎豹骑-《机制改良篇》 一个好游戏,制作方创造规则,玩家自己开发战术,玩法。单机大作PVE做得再好,既定的套路,总有腻味的时候。只有玩家和玩家之间的不断摩擦才可以使网络游戏本身做到可持续发展。记住,最好的游戏现在叫麻将,扑克与说话。 玩家到底需要什么?每一局有不同的体验。有的玩家就问了:黑衣人哥哥,那怎么样才能有不同的体验呢?这个问题问得好 A.“寻宝规则”,这里说的寻宝,并不是每一局埋一个宝藏,然后玩家去挖了它。我之前发了《长坂坡之战》营救阿斗,就是一种寻宝规则。给玩家的是这种在充满危险的情况下发现,探索,找到的感觉。想想玩吃鸡的朋友在搜房找3级头的时候是不是这种感觉?玩传奇爆裁决是不是这种感觉? B.“强者规则” 技术党,我一个打3个,就是这么牛B,队友都打666,虚荣心。这个就是游戏操作上限的问题,四项格挡技术提升无上限,你玩的好那就可以1打3,已经具备就不多说。 C. “存在感规则”PVP游戏,有一边始终要赢,输了那就不开心,喜欢虐人,不喜欢被虐。为什么我要提PVP+PVE规则?老张,老王我都打不过,那我打NPC行不行?NPC总打不过我。我打仗不行,我做饭行不也是立功了吗?试想LOL如果兵线不出兵,就5V5对打,你觉得能火吗?制作组一定要让弱一些的玩家在你这个游戏里面也能找到适合自己的发展方式,寻找到自己的存在感。 D. “智者规则”策略党,并不是每一个人都喜欢与人肉搏,敌强任他强,明月照大江。埋伏,设局,圈套。总能找到敌人的弱点以少胜多,以弱克强。这样的玩家不在少数,现在定军山稍微有一些战术可言,但是远远不够。虎豹骑需要提供更多的机制来让玩家在智商上也可以取胜。 E. “**规则”,有那么一部分玩家,天真无邪。不关心战斗,不关心结果,喜欢找BUG,爬山,别人做士兵,他要做百姓。还是我说的营救阿斗那个事。他救了阿斗以后四处嘲讽,惹得人人追杀,他一边逃跑,一边笑,被人逮住一阵暴打,他觉得很爽。他们重视趣味性,这种玩家我敢说非常多。 F. “互动原则”,网络游戏区别于单机的最大不同点,就是交流互动。你还在风景,老王已经一个健步上去打败所有敌人,你一看,你们已经赢了,这是非常没意思的,让玩家每一场都会有交流,哪怕是喷队友,喷的越厉害,说明你这个游戏团队协作要求更高。做得越成功,有很多人是喜欢指挥的,你这游戏没有值得指挥的地方,那就可以宣告失败了。 以上6种心态,满足得越到位,这个游戏越成功,自然而然就火。讲完道理,我就结合现有技术不大改的情况下,告诉你虎豹骑制作组怎么做才能够满足这6种心态。字太多,我只捡重要的说。 1.士气篇 优化士气,应用到单组兵马,非全局。逃兵可以被重新被集结。 意见:现在的士气逃亡等于加速兵败,没有实际意义,无法和战术产生联动效果。不同条件影响士气衰减程度。 2.地形篇 高打低会有明显的士气优势,例如山坡上的士兵打山坡下。(远程衰减) 增加跨河地形,跨河受到攻击士气衰减更明显。 意见:让玩家可以利用地形做文章,发挥自己的理解。 3.兵种研发篇 兵牌收集,战前自己组合搭配,参照卡牌游戏。一场战斗高级兵,低级兵都可以出场。战斗途中可以更换兵种类型。 意见:每建一个兵种模型就是一个工作量,新手从低级兵玩到高级兵,这个低级兵就等于被废弃。并且,虎豹骑不适合坦克世界框架,首先三国的有名兵种就这么多,类型少。其次,分房规则的改变,可以大大减少匹配速度,打一局排5分钟,玩家马上觉得你这个游戏黄了。现在搞个吃鸡模式又增加自己的分房压力,这是作死行为。 4.数量=质量 杂兵在什么情况下打赢虎豹骑是逻辑上可以接受的?那就X个杂兵VS一个虎豹骑。低级兵数量多,士气低,高级兵质量高,数量少。以此作为平衡支点。让每一个兵种都有存在的意义。 5.埋伏与包围 埋伏,包围是所有真实战争中的重头戏,虎豹骑可以很轻松实现这个机制。利用现在的士兵控制投石车机制,在地图指定地点设立设伏击点A和被伏击点B,在伏击点A放上几个投石车,把模型改成几个草帽,玩家带兵走近按F8,士兵自己寻找周围的草帽进入不靠近就隐身的设伏模式。下面技能栏有一个突袭按钮,当敌人走到指定区域B点,按突袭按钮,士兵从蹲伏状态变为正常状态然后发出大喊。此时在B点的敌人就会士气受损。 反制方法:伏击为定向伏击,如果要反制,可以让少量兵试探,或者超快速通过,或者绕后。相应伏击方A从伏击模式转换为普通队形需要一定的时间,如果被绕后,那么阵型散乱就吃亏,平衡性方式这里不细说。 同理,利用这个原理,可以制作出滚石,陷阱,放火,包围等等我们电视里面经常会看到的镜头。从而增加战场的可变性,然而对于每一个机关点,都会有人数的不同限制,那么就又关联到上一条。质量以数量,例如你带兵35人,伏击点只有30个机关位,那么伏击不能成功。而放火需要40人,你却只有16人,也不能成功。如此,一些低级兵更擅长做一些需要人多的工作。精锐则更需要做一些人少有效的工作。 各个兵种就有了更多的开发潜力。同样考虑到随机因素,每一局伏击点不会明显在小地图上看到,而且每一局位置上会稍微有一些随机因素。增加更多的乐趣
拯救虎豹骑方案篇-《长坂坡之战》 道理就不讲了,直入正题。建模就按我这个地图来就行了。 这个战役一共分3个阶段。 第一阶段: 张飞此时无敌,蓝色玩家靠近就被秒杀。50个老白姓NPC开局之后自动逃往张飞处,每跑一个。二阶段张飞血量增加10点。所以蓝色玩家此时需要击杀尽量多的白姓。阿斗和糜夫人会在地图标注处随机刷新,红色玩家如果救到阿斗并成功返回张飞处,2阶段张飞血量+100。 考验玩家:此阶段考验玩家的团队配合能力,部署能力,需要合理安排队友击杀更多白姓或阻止阿斗被救出。从而降低第二阶段压力。 第二阶段: 根据第一阶段累积成果决定此时张飞的能力(此处张飞必然被击退,只是时间长短)。蓝色玩家复活点移动到长坂坡处,红色刘备开始向终点缓慢移动,红色玩家复活点移动到终点处。缓坡可以过人,山不能过人。红色玩家已经不能靠近长坂坡。 此阶段节奏稍微放缓,蓝色玩家需要迅速击杀张飞,开始追杀刘备。红色玩家需要在有限时间尽快部署埋伏地点阻,待张飞被击退后迅速阻截敌军。(重点:此阶段红色玩家的复活点需要比蓝色远) 第三阶段: 当NPC刘备过弯道处,诸葛亮带吴国战船驶入到图中位置,每艘船上有20个横江弓箭手。蓝色玩家靠近就会被射。 此阶段使战斗进入白热化的最后阶段,蓝色玩家需要抗压尽快击杀残血刘备获得胜利。红色玩家需要拼掉老命保护主公上船。
再救你一次【虎豹骑】 说起来很气,之前虎豹骑的阵型联动方案是我出的,兵种分级降低匹配压力方案也是我出的,你制作组直接拿我方案就用了也不给我说一声?就不问问细节?你这游戏拿给我策划,半年就给你搞的风声水起。可能有人不喜欢我说话冲,但这是在网上,我们不是同事,我没必要考虑你制作组的感受。考虑你感受不能让那些弃坑的人回来玩。 要救虎豹骑。从现在起,忘记坦克世界,忘记吃鸡。让你制作组的人互相问一下,他们到底愿意玩吃鸡,还是愿意玩虎豹骑吃鸡版?心里没点数?这些都是浪费财力浪费精力的无用功。以下我说的东西,稍微懂点技术的自己看有没有一项是超过技术水平的YY幻想。 正题,虎豹骑初心是以打造真实历史游戏为基石,这个理念非常好。但是结果却远远偏离了主题,玩家要的不是占点我就赢,也不是要无脑拼杀,要的是游戏节奏上的张弛有度,这才吃鸡真正火的原因。我这里提一个纲领性的标题,叫做《还原历史的战争游戏》。玩家比起自己成为关羽张飞更愿意的是参与到战役中去作为一个小队长与关羽张飞一起,经过自己一系列的经营拼杀,取得胜利。 第一步,策划拿出《三国演义》。翻到《定军山之战》这一篇。我这里用白话文简单的说一下这个事件过程。蜀国黄忠为大将与法正接到命令准备拿下定军山。黄忠选了一个阴凉的好位置,待到正午天气炎热,夏侯渊部队士气衰弱,法正举旗,黄忠一波杀出,斩杀了夏侯渊。 OK,我们知道了这个故事,然后就开始来制作这个战役。胜负方面,首先得出红色NPC主角,黄忠,法正。 蓝色NPC主角夏侯渊。最终胜负判定结果红色杀掉夏侯渊,红色胜。蓝色营救了夏侯渊,蓝色胜。 第二步,开始制作地图,因为有历史为依据,那么红色出来在一片树林里,蓝色出来有定军山的堡垒。其他细节以这个思路去做。 第三步,作战流程。根据历史,分多个阶段的战斗为本阵营建立优势,从而在最终阶段赢得比赛。本局共30分钟。30分钟后,NPC法正会更换旗帜颜色。此时,NPC黄忠会带兵杀向NPC夏侯渊。 例如: 战斗分三个阶段进行,这就是我说的节奏感。第一阶段,士气阶段,红蓝双方玩家在地图指定的区域进行武将单挑,不能出这个圈,否则有毒233。10分钟准点结算第一阶段成果,蓝色赢,则NPC夏侯渊攻击+50 血量+200(数据只是示意)。 然后进入第二阶段,我叫这个阶段找水阶段,双方玩家可以带低级兵到地图小河处取水,为了争夺水源,自然就会发生战斗,还是10分钟结算结果。这次红色玩家胜,黄忠NPC+100攻击 +400血量。第三阶段,最终阶段,由于前面的阶段累积,这个时候一方的NPC会有一定优势。但是也不压倒性的。这个时候法正举旗,NPC+玩家一起互殴 最终先杀死对方BOSS的一方胜。 字已经太多了,其他就暂不细说,自己想想会不会很有意思,这样做对技术难度大不大?以这个思路为原则,那么《白衣渡江》《虎牢关》 等等无数题材都可以作为虎豹骑长期的策划素材。从而让玩家走进真正的历史战役,让虎豹骑成为一个独树一帜的游戏。这次,别再直接抄了。谢谢
现在后期还会卡吗? 休息了一年多,准备回来玩玩,以前就是后期卡得不行,不知道现在怎么样了?别说开1,2速49年都不卡,我不想听。
1.0 要出新车吗? 如题
侧面装甲厚度是指哪一部分? 坦克世界侧面装甲部分到底是指哪一部分?负重轮之间那种装甲是不是纸面数据? 比如说IS-4,有人说正面的2个肩膀是属于侧面装甲。只有中间那一块是正面装甲?裤裆的装甲厚度是不是没有写?剑形装甲也是纸面厚度?
练车太难,能不能银币车直接买? 说真的,坦克世界练车之难,真的比盛大传奇还难。别说一定要经历练车这个过程,才不坑。140玩熟了,你玩什么都不会坑,能不能明码标价直接卖?
请虎豹骑尊重我【知识产权】 1.虎豹骑从内测开始的散兵到现在的关联阵型对抗,具体方案是我提的吧? 2.排位机制分 低,中,高3个阶段减轻排位压力是我提的吧? 用了这么多方案不说给点奖励,起码要告诉我一声,不应该吗?
排不到人了 一段时间没玩,重新下载,各种模式都排不到人了,这还玩个啥?
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