碧海沧澜✨
cf2328ok
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有能耐你就败者组杀回来 没能耐就回家挨喷立正 训练赛练得怎么样不知道,现役职业选手下场带主播的节奏你真是第一人,好好把注意力放在职业上吧还是
老刀友一句话总结cndota2 始于ti2,盛于ti4,兴于ti6,亡于ti8,埋于ti10 如何
策划如果想要把三棋变成全民游戏,建议参考一下炉石的模式 首先我觉得三棋的底子是非常好的,pvp对抗的底层逻辑讲究策略性(抛开氪金元素),又是三国背景,适合中国宝宝体质。 棋道会,天梯的推出可以看到策划往策略的方向有所偏移,同时大世界攻城略地也不影响氪佬体验。 但是现在大部分玩家流失,甚至有些土豪都顶不住了,究其原因是策划并没有保证玩家的游戏体验。 先说氪佬和平民都影响的体验:平衡性问题,这个需要改进的点有很多,只能留给策划慢慢考虑了。 我想说的是留住平民玩家的问题,现在策划大办棋道会和天梯,让我想到了一款游戏,就是炉石传说,炉石刚开服的时候,一套卡组只需要一两张橙卡甚至不需要橙卡就能征战天梯了,随后又有黄金赛全民瞩目,可以说是那段时间的国民游戏了。 反观三棋,一套阵容4-5张核心卡,什么三皇三马,一时瑜亮等等,平民看到这些阵容玩都不想玩了,那么我想问一下这个天梯是给谁玩的呢?棋道会又是给谁看的? 没有玩家基数做基础,往后游戏的发展又靠谁呢 当然,如果项目组目光短浅只想捞一波就跑,游戏黄了再开下一个游戏,那当我没说。 不吐不快。
这都2023年了 手游活动道具还有不能延期换的?
近期游玩体验及UI改进建议 首先我是支持这个游戏的,总体来说千年做的非常精美,会继续玩下去。 就是玩的途中碰到一些地方让我觉得,诶这个地方可能优化一下会更好,让我更方便 第一点就是在星痕的升级技能界面,我只能看到技能下一级的数值,看不到满级的数值,在不看攻略的前提下,这会妨碍我对技能是否能够升级的误判(比如卡洛琳的定身技能,下一级显示的是加伤害数值,我不知道满级会不会加定身概率,但我卡关了,所以还是升了,就浪费了资源),我知道在有些界面 比如首充,抽卡是可以看到up星痕的数值,但是并不能看到全部。 第二点也是我强烈建议的!!!这个游戏的技能大致分为破盾,减怒,定身,治疗,伤害等,随着以后新的星痕肯定越来越多,每个星痕有2-3个技能,每个魔女又能装备3个星痕。就在我玩的时候,我实在是无法精准找到相对应功能的那个星痕,比如我要回能,我需要每个星痕点开一遍看一下技能介绍。所以我想提个建议就是在每个技能的图标上加个文字,比如青蛙的技能就可以加上回能/虚弱。 当然这只是我的建议啊,我知道现在公司程序员可能没时间改这些代码,也可能这个情况只有我会遇到,官方看一看就行,改不改还是看大家。
出号 越1水老板 这游戏每日花太多时间了 不适合我 不知道能不能改手机 50出
不懂就问,请问这是养鱼还是? 导师给我回信,说他有一个名额,要我到时候关注学校调剂信息,填完系统给他说一声。 然后我就说感觉自己分不太够,不知道能不能达到要求 然后他就没回了 后天就要开系统了,请各位研友帮忙参谋参谋
请教大神们~~~ 这个U型梁的型心和惯性矩应该怎么求啊~~找遍了网上所有的地方都没有
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