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双人千刃大剑 VS 古文书【终】MONSTER HUNTER 前面的片段分别是轰龙、雷碎、黑丝的理想状态下的讨伐 之后是正片,千刃的理想讨伐刚好录好正片里了 大致思路在视频里有,在这边也用文字描述下。 技能两个人都配上居合术与金刚体(耳栓),猫饭吃KO术。 轰龙: 磨刚击进场,开幕两个拔刀三蓄→拔刀斩→等它吼完再上前两个拔刀斩,之后用最快速度打晕它。由于狂龙轰追空气机率非常高,所以变数较多,讨伐时间略看脸。最快有一分钟,慢的有两分钟,正常的1分20秒左右。 雷碎: 最稳定的两只,按视频里的流程打就好。十盘有九盘都能打成那样,只要不被地形坑……… ………然而正片里就被地形坑了_(:з」∠)_ 另外关于雷娘补充一下,开幕的蓄力一个人打二蓄另一个人打三蓄是因为一个三蓄就会把雷娘打怒。鉴于延时等种种问题,不可能两人完全同步地打到雷娘,于是怒后的吼叫会被直接取消,浪费一个输出机会。所以选择2+3。 黑丝: 开场四个3蓄后记得找机会补耳栓就好。 千刃: 推! 目录 00:10~01:00 :轰龙流程 01:03~02:53 :雷碎流程 02:56~04:02 :黑丝流程 04:10~11:51 :正片,完整任务 12:52~16:19 :附,单人雷碎流程 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F1Cd4nHBiRa4%2F&urlrefer=5b9dde0dcbd6e69c270362a8b904df72
大剑G3雷 5分47秒 好久没去天空山结果迷路了,绕了个远_(:з」∠)_ (本来可以直接从猫区跳到6区的) 有一次骑乘,失误蛮多的,随便看看就好。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F5sJrFCRzelU%2F&urlrefer=40542d85f8c97ecfecd21891eb2416f5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F5sJrFCRzelU%2F&urlrefer=40542d85f8c97ecfecd21891eb2416f5
千刃大剑 VS Lv140雷狼龙 14分48秒 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODU0MzEzNTUy.html&urlrefer=e0bcc2cceb8f70c1681188eb976e2025 游戏原声版,喜欢听蓄力声的可以在这边看:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FkKzql4tu0Tc&urlrefer=0f4eb28ec0ed7d45c70ebf0dcc4a5bf1 ==================================== 上回被揍惨了,所以楼主这次有带抗龙石图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fc6f05e3e0c812340d1724a49caf76e00bf2fbc3c&urlrefer=c90be15e9c33f973fdcee776008231ff可是破了极限后打得实在太差了_(:з」∠)_ 到后面被揍怕了,越打越缩Orz 不过既然进了十针就发一下好了。从这视频就可以看出,大剑雷娘的讨伐时间还有很大的提升空间,运气与发挥都爆发的话,估计13分甚至12分左右也有可能?不过我肯定是做不到的… 雷娘暂时先到这吧…
千刃大剑 VS LV140雷狼龙 无抗龙石24分25秒 (2猫) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODQ4NjcxOTYw.html&urlrefer=1a9c4a04844e38966172b18b6b34e59e 试了几盘感觉勉强打得过,于是就录了个_(:з」∠)_ 录的时候失误了,没把游戏声音录下来(录到麦的声音去了)。不过打得这么慢也打得不好,就当放歌啦,希望大家喜欢听。 慢歌BGM版(土豆抽风转不出高清):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F24onCZ4GNGk%2F&urlrefer=95cc230705b97c0680007606aef00252 视频里面打得很缩,几乎没有等转身,如果要等的话基本就是 ①对着前手蓄,等另一只手转过来(如01:14)。尤其是没有耳栓的时候,滚过吼后立即对右手蓄,可以打转过来的左手2蓄。 ②对着后脚蓄(如01:54)。各种尾砸后。 两个都是左右都可以的,不过会有不转身直接出农夫拳的风险。 落雷点是完全固定的,每次都一样,记住哪里没有雷就可以直接站那蓄。 因为解极限靠的是动作值,所以强3蓄+强横斩有机会就打一套上去,可以大幅加快破极限的速度。记着左手的硬值来打会比较好。 纳刀下农夫拳就向后跑(近身也可以追着它后脚跑),最后一拳是慢拳就打拔刀,快拳就蓄力。持刀下躲完农夫拳,如果当时雷娘是速度很慢的状态,可以反身持刀蓄力,能打2~3蓄,我打得太缩所以没有用_(:з」∠)_ 铁山靠位置好就直接对手蓄,位置不好就打拔刀。 如果不小心被红球撞到了的话就要继续去躲红球了,其中一颗撞到你其他的红球的判定也消失了。迎着红球跟雷娘拼了啊啊啊啊啊。 第一猫是无可奈何,第二猫猫得太傻X,捶心口Orz
千刃大剑 VS Lv140狱狼龙 11分25秒 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODMwNTM3MjEy.html&urlrefer=336c8c1c4c1ea66754c655cf7f9ebbbc 龟速…很多空刀与失误,各种打不到头,细节挫得一塌糊涂,刀都收不好了QAQ… 先打一只试试看,希望自己有一天能打到五针… 游戏原声版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F6co-iFUznZ8%2F&urlrefer=092feff28285f3acc8526ff6fea19e12 原本是想在贴这个的,不过优酷转出来的效果比土豆好那么一点点,于是..._(:з」∠)_ 喜欢听蓄力声的可以在这边看
剑士的“被封印的武器”的稀有度判定规则(暂定) 还有些没确定的地方,不过大概上是这样了,如果你手上持有与以下规则不相符的武器,方便的话希望也在这帖下报告一下,谢谢。 判定规则与4是差不多的,将武器的 【基本性能】、 【锋利度】、 【属性】及 【孔数与装饰品】这四项的得分相加,根据最终分值而定。 各项分值分布如下: 【基本性能】(Lv1时的数值) 0分:倍率240 1分:倍率250会心率10%防御力+20、倍率270 2分:倍率290会心率10%、倍率310防御力+5、倍率340会心率-25% 【锋利度】(自己做的图,手机略渣导致像素捉急_(:з」∠)_ ) 0分:A型、B型、C型 1分:D型、F型 2分:E型、G型、H型 [顺带一提,会获得武器奖励1(比如大剑锤子的倍率+10、太刀双刀的会心=10%)的是ABCDFG型;会获得武器奖励2(比如大剑锤子的倍率+20、太刀双刀的会心+20%)的只有E型和H型] 【属性】 0分:无属性 1分:有属性,需要觉醒 2分:有属性,无需觉醒 【孔数与装饰品】 有多少孔就得多少分(0~3) 非空孔而是有嵌有装饰珠的就再加1分 ============================================== 最终得分为: 0~2分:==>R7?(未确定) 3~5分:==>R8 6~7分:==>R9 8~10分:==>R10 (4G里R10变得更容易出了,有一个原因就是因为8分就能R10了,在4的时候荣光要出R7是至少需要9分的) 最后附加发光概率: 6分:15% 7分:32% 8分:75% 9分以上:100% (大部分资料来自2ch的MH4G挖掘装备/护石手动解析串)
p3霸龙 本来是不打算发的,不过我被好师傅的话打动了玩游戏嘛,最重要就是开心,玩得好玩得差都是其次 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fyaj-nAFW0o4%2F&urlrefer=a03a3dbb0ecf0a3a587284ed3a927517 一次过~
【第六期】好好(小勾)无火大剑毒怪龙 & 电怪龙 五分半上下 标题回归原点,这次的经验就由我收下了 这次好师傅要胖揍的是P3里外形动作都是最恶心的毒怪龙一家,来看看好师傅怎样教♂它♂们♂做♂人 ========================= 先贴上好师傅的原话: “暑假要实习反倒没什么时间打…趁着周末把视频录了 原先是想打尾锤的,后来觉得没劲就试了卫生巾,作大死了简直,现在已经被这两只恶心够了… 试过拔刀,但感觉这卫生巾比较无赖,打起来没什么章法,所以就持刀血拼乱砍了,像歌词唱的,随心上阵啦…省了不少烦恼时间也不见得比拔刀慢,不过还是要看点RP注意点回避,若能记住五个部位的硬直,那就犀利了,可惜我做不到,所以视频就是如此渣了…” ============================ 虽然好师傅一直在强调视频很水,但我一看完就瞎了 坠机电怪、磨完刀后躲电球时的淡定与飘逸、连续停毒怪喷毒气兼推倒……聚聚的世界好可怕了我想回家 前半段电怪龙的讨伐时间是5分25秒,后半段毒怪龙的讨伐时间是5分48秒。 不过时间并不代表一切,实际上毒怪打得更加漂亮,电怪时是4分30濒死换区,毒怪则是4分12就濒死换区了,可惜最后缺了点运气,胆小鬼毒怪换了第二次区。 如果好师傅选择捕获的话,这两只都是可以轻松零针的。 感谢好师傅让我看到大剑无火零针毒怪电怪的可能性(说是可能性,说实说已经等同于实现了)。吾辈一生无悔!图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fc6f05e3e0c812340d1724a49caf76e00bf2fbc3c&urlrefer=c90be15e9c33f973fdcee776008231ff ================================ 视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FLfwI1qs9R_A%2F&urlrefer=355228fe46709685930cfdaa5c37473d
【水】强迫症发作就没治_(:з」∠)_ (顺便转个双人大剑煌黑龙) 每个人都有些奇怪的强迫症,而我是喜欢往自己下的音乐文件里添加封面Orz 没有封面的个人原创曲或翻唱曲,还会自己找个相关图塞进去Orz 基本上我PSP里的音乐选项里是这样子的:电脑播放器的样子:为什么突然之间发这个帖……因为我又在往最近下的音乐里,没有封面的文件里添加封面了Orz 已经过了一个半小时了,根本就停不下来!!!! ======================================================== 太水的话怕被油画聚聚拿重弩突突突,所以顺便转个NICO上的视频 双人大剑煌黑龙,以前也转过一个双人大剑2分37秒的,这个比上次那个快半分钟左右。 sm23167536 - 【MHP3】双人煌黒龙 大剑×2 2分05秒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F132590476-1001470640.html&urlrefer=33db535aa4d7d093815a37787fcad03c
盗贼娘VS沙漠女王(大剑黑角练习) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzA0MzExMjI0.html&urlrefer=5c36fe426f1f66c294bcf7cd410b622c @羽气_云漾 说好的角龙视频,最近开了个女猎人的档,自己配了一些纯看外貌的装备,配出来总得试试能不能打,于是就用自己最喜欢的那套外观装备打了一盘 一把天魔剑,技能只有集中与洞悉3,没有攻击力但有女子力233 失误蛮多的,很多钻地时都没有去追尾巴;有纳刀和耐震的话就不用打得这么狼狈了,钻地后在地下游走两次再冲出来那个攻击也可以很安逸地用来吃药或蓄力追尾巴。不过用来看打法应该是足够的,反正我也就这破水平_(:з」∠)_ 请角龙爱好家羽气聚聚指点下不足。
【视频】大剑VS银火龙 4分57秒(附坠机点小合集) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk0ODMzNTA4.html&urlrefer=812f3cbef7674cc42b98e47ae4b9fd00 打得不快一只又不肯多飞又死赖着不换区的傲娇银火龙最后那下明显失误打快了,好在打死了。。 坠机点小合集在2楼
【转NICO】双人煌黑龙三则(大剑×2、锤×2 、大剑×锤) 神配合+打击感十足看得好开心所以转一下,希望大家也喜欢 为了保持画质与节省压制&上传时间,就没有传优酷直接扔去新浪了… 我自己尤其喜欢双大剑的前半部分和双锤子那个w ===================================== 大剑×2 2分37秒 (sm19255815)
吔○啦,梁非……咳咳,金火龙! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjg4ODUwNjM2.html&urlrefer=5bf74524acf77f83dfc5de54069e46bf 大剑金火5分45秒,打得很渣大家随便看看就好,因为听说发视频水经验正大光明,而且不论打多渣都有人看,还给回复 失误当然是有一堆的,被揍到晕、砍快一刀、前滚按成侧滚、 自己跑去被火烧等等等等,说多了都是泪_(:з」∠)_ 如果打得好金火也配合的话大概可以进五分?不过我是手残党就不去刷了w
求助下银火的怒值… 刚刚在打银火的时候,它刚好在怒完第二次时被打倒在地, 然后我只对它打了一个持刀三蓄,我以为它站起来时会进入疲劳状态了,谁知道它直接开吼直接怒第三次… 奇怪啊…只是一个持刀三蓄的伤害按理说不能让它直接怒啊? 这段刚好录下来了所以肯定不是我看错… 求解这是为什么啊Orz
大剑爆钢锤龙菊 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc4MjM2NTA4.html&urlrefer=5d60b19a41865b9dec93963928921eb9 渣技术,失误很多,尤其是这次对变成车轮的追刀做得很糟糕,尾段也打得比较缩,最后打了7分14秒。。 貌似大剑钢姚明的视频挺少的,希望可以给卡钢姚明的同学一些帮助。。。
【资料向】关于滚与吼不得不说的故事 虽说已经是说到烂的东西了,也许已经有人发过类似的内容了。不过看到一篇文章写得挺好的,归纳总结一下。 【关于滚】 众所周知,在MH系列里按下X键后,能得到一定的无敌帧数。当怪物的攻击判定持续帧数与人物的无敌帧数重叠时,则攻击被躲过去。 MHP3内,1秒=30帧 于是,各种回避能获得的无敌时间为: 通常回避:6帧(0.2秒) 回避性能+1:10帧(0.333333…秒) 回避性能+2:12帧(0.4秒) 紧急回避(收刀状态下飞扑):45帧(1.5秒) 回避性能DOWN:3帧(0.1秒) 【关于吼】 首先是吼的分类。 咆哮【小】 = 有耳栓便能将其无效化 咆哮【大】 = 有用高级耳栓便能将其无效化 咆哮【特】 = 在咆哮的同时产生冲击波 通常回避就能滚过去的吼包括: ·红彩鸟(小) ·迅龙、绿迅龙(小)(※咆哮判定持続5帧) ·爆锤龙、钢锤龙(小) ·尾锤龙(大) ·恐暴龙(大) ·煌黑龙(大) ·轰龙(特) 在回避性能+1的情况下能滚过去的吼: ·雌火龙、金火龙(小) ·雄火龙、银火龙(小) ·冰牙龙、风牙龙(小)(※咆哮判定持続10帧) ·炎戈龙、冻戈龙(小) ·土砂龙、冰碎龙(小) ·雷狼龙(小) ·岚龙(小) ·毒怪龙、电怪龙(大)(※咆哮判定持続10帧) 在回避性能+2的情况下能滚过去的吼: ·黑轰龙(特)(※这里指黑轰特定的大咆哮,发现猎人时的咆哮和发怒时的咆哮没有回避技能也能滚过去) 只有飞扑能回避的吼: ·角龙、黑角龙(大) 无法依靠回避的无敌时间撑过去的吼: ·崩龙(特) ·霸龙(特) ·峯山龙(大) 【关于无敌帧数的发生时刻】 先来了解一下回避动作的总帧数。 ·通常回避 前滚:36帧(耐力从第33帧开始回复) ·通常回避 侧滚:31帧(耐力从第28帧开始回复) ·鬼人回避 前进:20帧(连续使用时最快18帧就能进行下一动作) ·鬼人回避 横切:20帧(连续使用时最快18帧就能进行下一动作) ※鬼人回避能获得的无敌时间与通常回避是一样的。 ※这里统计的是从耐力减少开始到猎人重新回到静止状态的帧数。即第1帧=耐力减少。 ※注意按下X键不是第1帧,因为得按下X键后才会进行回避动作。为了方便,我们把按下X键计为第0帧。 那么以前滚为例,无敌帧数的产生过程是这样的: 回避动作第0帧 按下X键 回避动作第1帧 (无敌帧数第1帧)无敌帧数产生、耐力减少、前滚开始 回避动作第2帧 回避动作第3帧 (无敌帧数第3帧)回避性能DOWN的话在这里无敌帧数就结束了 回避动作第4帧 回避动作第5帧 回避动作第6帧 (无敌帧数第6帧)没有回避性能的话在这里无敌帧数就结束了 回避动作第7帧 回避动作第8帧 回避动作第9帧 回避动作第10帧 (无敌帧数第10帧)回避性能+1的无敌帧数在这里结束 回避动作第11帧 回避动作第12帧 (无敌帧数第12帧)回避性能+2的无敌帧数在这里结束 回避动作第13帧 没有无敌时间了,前滚继续 …… 回避动作第33帧 耐力开始回复,前滚继续 回避动作第34帧 回避动作第35帧 回避动作第36帧 前滚结束 在同一帧内有复数的事件发生时,优先度是这样的: 无敌 > 攻击判定 > 回避输入 ============================================= 以上内容翻译整理至只要有带文字网址就被吞真是够了_(:з」∠)_
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