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做人最重要的就是开心嘛
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【江湖谣言】武侠游戏脑洞 反对传统泡菜 从武林外传到剑灵再到神谕和天刀 这种泡菜式的网游已经磨平的国人的好奇心 一味模仿国外的mmorpg模式也是特别的乏味 但是这种游戏总是换个门面层出不穷也是蛋疼 在下拙见这可能是大部分的有游戏策划没有认真的思考少年心中的武侠梦是什么 言归正传 最近看小说的时候突然开了脑洞 什么是武侠梦 是刷怪练级吗 是国战团战吗 是华丽的服装吗 …我看来这都是次要的而且玩吐了 真正的武侠是什么呢 自成一派 武林绝学 一代宗师 武学穿成 狭义精神 刷怪升级刷准备什么的还是武功来的实在 所谓的武功又是什么 说白了 武功理论上来讲可以分为内功 外功 某些游戏虽然也有此类设定 但是完全偏离了本意(一堆数字战力只是为了刷刷刷 等级到了就升级学技能什么的一点都不武侠) 内功 也就是气力/内劲 外功也就是招式 内功应该是支撑一切动作行为的基础 你有多少内功就决定了能做多少动作 跑步会消耗 轻功会消耗 技能会消耗 拼内功也会消耗 外功更加的变化多端 我们们需要吧没一套招式动作拆分到极致 指 拳 掌 腿 上钩拳 下勾拳等等 所有的外功招式离不开基础动作 配合不同武器我们可以拆分成几百个几千个 每个动作都有自己的buff比如说扎马步有2秒霸体 下鞭腿可以让对方失去平衡 而这些内外功的组合才是武学的意义所在 不管你是多少级都可以创造自己的套路 打个比方10级的人物有10点内功 学会了 上勾拳 下鞭腿 左拳 右腿 头顶 他就可以在技能中通过不同的组合生成不同的技能 打出不同的效果 拥有自己的武道 当然要消耗相应的内功 上勾拳3 下鞭腿2 左拳1… 按照特定的分配 技能组合超过了内功也就使不出来 或者之前使用过轻功 跑过步 内功不够也使不出来…扯远了 通过等级的提升内功的增长 学会的动作越来越多玩家不断摸索着创造着属于自己的技能 慢慢的成为一带宗师 而这期中的千变万化与尝试的乐趣才是武这个字的意义所在 而游戏官方也可推出自己的秘籍 所谓大路货组合 供玩家选择 玩家更可以把自己独创的技能生成秘籍传授贩卖 甚至开宗立派(后期一套技能下来可能会有几十几百相似动作看画面很难参透) 有了门派便有了传承 每个玩家能真实的体验武侠的感受应该是此类游戏的新的尝试 本人脑洞有限不再多坠言 抛砖引玉还望各位策划大神看看能否实现
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