月寒凝水
月寒凝水
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宝可梦巡护员系列改版制作贴 最近国服宝可梦大集结上线,我对其表现极其不满,然而还是有不少玩家认为这游戏十分豪玩[lbk]表情[rbk]。为了让手机端玩家体验到真正的宝可梦,本楼主决定从零开始学习制作一款双平台开放的宝可梦对战游戏,在“宝可梦巡护员”系列的基础上,结合宝可拳、阿尔宙斯以及其他游戏的玩法,故发此贴以作勉励,也希望能获得行内玩家和大佬的支持![lbk]表情[rbk]由于巡护员系列过于远古,楼主并没有找到相关的解包资源,并且受制于学业、生活、技术等方面的限制,制作游戏的周期可能会较长,望大家多多包涵如果你对对宝可梦美术、程序、编剧、优化感兴趣,或是拥有相关资源,楼主欢迎各位大佬一起来制作这款游戏,一起实现该系列作品的延续。 写群会被吞贴,有意者私聊楼主
求巡护员系列的资源 想做巡护员的改版自由对战游戏,但苦于技术不足和资源稀缺,往大佬们能帮帮忙
队伍推荐——空间共生队
火暴兽被怒火中烧好像会出现bug
解放宝可梦特性变更 包括了mega和神兽的,可能会有些遗漏,欢迎补充
队伍推荐——毒钉队 以阿利多斯游击为核心,瓦斯物防,好坏星特防,毒藻龙混防三联防的撒钉盾的玩法,焰后蜥辅助收割和龙王蝎输出,似乎只有毒系这个打击盲点
求速度个体值为0的金手指 王冠只能刷满,不想刷晚上特殊情况,太慢了
关于牛的问题 牛被打了以后,怎么取消掉牛的仇恨,拉距离什么的根本来不及,只能回档,仇恨不消又上不了。还有骑在牛身上,怎么看血量
到底是谁在说冲锋枪弱的,又是谁在说小龙虾不行的 这俩配合打影忍不是快乐死吗
vm虚拟机黑屏,而且有一条杠在跳,但是有声音,而且能打开另一个虚拟机
各位点评一下这样的匹配机制改动 非对称性阶段式分值匹配机制 1.匹配分=星星数/20*25%+道具卡等级总和/(道具卡数量*12)*500*25%+氪金数数额/50*20%+胜利场数/20*500*30%(每5场一次计算) 2.匹配同队玩家分值区间m=if(or(k*50<自身所在队伍匹配分总和/玩家数量<(k+1)*50),m=[k*50,k*50+50],k=k+1))else 3.不同阵营正常情况下不受匹配分值影响,沿用随机匹配,若连续胜利场数n>4时,则进行分值匹配,对方分值区间=自身分值区间+-50*(n-4)*k,每十秒k值+1 4.当队内存在玩家星数<200,且该玩家胜利场数<6时,不会触发分值匹配 ‘这样修改,结合第三点,可以使排行榜含金量提升,想要上榜一,必须带萌新 5.若队伍匹配时长>10s时,则会匹配到分值区间最近的同阵营玩家,若在该过程中,出现了 6.分值区间更高的玩家,不会顶替已经入队的玩家,且队伍未满的情况下优先选用该玩家 若两个队伍的玩家数量总和超过4,则不会将这两个队伍合并 7.当匹配时长>10分钟而未匹配到不同阵营的玩家时,会放弃不同阵营的分值匹配 优点:择优选取与你实力相近的相同阵营玩家,激发玩家氪金需求,让公司保持生命力,提升排行榜含金量,提升游戏体验 缺点:人少时与以往的随机匹配没有区别,但匹配时长固定在了30/70秒,不能连胜,想上榜必须带萌新或者送分,单排遇到相同玩家的概率大幅提高,不改变不同阵营的随机匹配
有谁知道以前巡逻犬会不会追踪隐身女特工的 找了一圈,找不到19年1月前的相关视频,也就是巡逻犬血量无法无限叠的更新,之前会不会追踪的
水箭龟是遗传不了液态圈吗 查百科是可以遗传的,但我父本太阳珊瑚有镜反水圈,孵蛋得到的杰尼龟只有镜反
失忆者什么时候加强的 应该是21年之后修改的被动,不是增加技能点数那一次,应该是后期改的,有没有大佬有相关的公告
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