月寒凝水 月寒凝水
关注数: 0 粉丝数: 2 发帖数: 195 关注贴吧数: 2
各位点评一下这样的匹配机制改动 非对称性阶段式分值匹配机制 1.匹配分=星星数/20*25%+道具卡等级总和/(道具卡数量*12)*500*25%+氪金数数额/50*20%+胜利场数/20*500*30%(每5场一次计算) 2.匹配同队玩家分值区间m=if(or(k*50<自身所在队伍匹配分总和/玩家数量<(k+1)*50),m=[k*50,k*50+50],k=k+1))else 3.不同阵营正常情况下不受匹配分值影响,沿用随机匹配,若连续胜利场数n>4时,则进行分值匹配,对方分值区间=自身分值区间+-50*(n-4)*k,每十秒k值+1 4.当队内存在玩家星数<200,且该玩家胜利场数<6时,不会触发分值匹配 ‘这样修改,结合第三点,可以使排行榜含金量提升,想要上榜一,必须带萌新 5.若队伍匹配时长>10s时,则会匹配到分值区间最近的同阵营玩家,若在该过程中,出现了 6.分值区间更高的玩家,不会顶替已经入队的玩家,且队伍未满的情况下优先选用该玩家 若两个队伍的玩家数量总和超过4,则不会将这两个队伍合并 7.当匹配时长>10分钟而未匹配到不同阵营的玩家时,会放弃不同阵营的分值匹配 优点:择优选取与你实力相近的相同阵营玩家,激发玩家氪金需求,让公司保持生命力,提升排行榜含金量,提升游戏体验 缺点:人少时与以往的随机匹配没有区别,但匹配时长固定在了30/70秒,不能连胜,想上榜必须带萌新或者送分,单排遇到相同玩家的概率大幅提高,不改变不同阵营的随机匹配
1 下一页