生如夏花,死如秋叶。
可爱的gyhj
OK
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说一个会削弱永恩,但如果做出来永恩玩家可能会喜欢的改动 永恩的e技能造成的伤害不会在结束时造成,而是在灵魂回到原点时才会造成。当然可以加强一点别的属相来减少一下这个削弱。
我认了,修电脑是门玄学 今天装内存双通道,发现有一根内存条插上不亮机。 换位置,单独一根一根试几乎可以确定就是这根的问题。 拿橡皮擦了擦金手指,还是没用,最后我心灰意冷,觉得这根gg了。 最后我把CPU另一个风扇插上(这个风扇碍事,不方便装内存条),最后把这个内存条插上,打算明天再说,然后神奇的事就来了,插上风扇后,亮机了你敢信。
大家觉得kenshi里好听(中二)译名有那些
有关kenshi大陆上的生物退化理论,以及为什么圣国是不可取的 感觉这个理论基本上能合理的塑造各位玩家对kenshi大陆上的生物的认知。可能能帮助mod大佬制作剧情相关的mod。 第一部分: 理论基础默认第一帝国的基因编辑技术导致了kenshi大陆上的生物退化,鱼人岛上的咔咔怪基本上可以作为主要证据证明第一帝国时期存在基因编辑技术。 西蜂人和南蜂人在离巢后或远离女王后,有可能变成雾人,散落在蒙格勒地区、南蜂和西蜂的实验室表明很有可能是第一帝国时期实验室引发的病毒或是寄生虫导致的,当然有些蜂人自身抵抗力强可以免疫这种病毒,从而变成具有自由意志的蜂人,这也是为什么游戏中的蜂巢村里的蜂人会厌恶离巢者,而且有一句"离巢者只会带来疯狂和毁灭"。 从南蜂和西蜂的文化差异可以看出有可能这种实验室病毒本是为了改变蜂巢族排外而制作的(也有可能是为了人类永生制作的,从游戏废案永生国王,和酒馆里谈论的虫之主硬气了几百年了可以猜测),总之由于实验失败,引发了雾人异变,而各地的蜂巢村因为女王的生物信息素得以免除灾祸。而且从南蜂人的强大且周边没有死蜂泛滥可以看出南蜂女王的信息素更为强大,能够更好的抵御这种病毒。南蜂异变的病毒来源很有可能是南部鱼人岛上的实验室。(前提是南蜂女王去世)
玩v3人口少小国的一个重要原则 永远不要卖国,去当大国生活条件好的国家的附庸/保护国,因为你人口少,工业化还没启动,生活条件低,一旦被生活条件好的大国保护了(这里点名英法),就会疯狂吸你人口,5年能吸你一大半。应该先工业化拉高生活水平后再开放,去吸他国的移民。同理,如果你玩大国,本土生活水平高,但是缺人,可以收生活水平差的国家当狗来吸人,10年左右就差不多能榨干70%。
有金矿的小国玩起来是真舒服 前期也不缺钱,像智利之类的,土澳金矿镇楼
我来发个帖子
你们这是什么鸟吧? 天天在首页上出现
为啥咱们吧吞贴吞的那么严重 如题
v3人口增长过于爆炸 现实中英国1800至1850年人口翻了1.7倍左右,排去移民因素v3里人口翻两倍也就12年时间,也就是说,由玩家所控制的国家,不计入移民,1836至1850人口就可以翻2.5倍。而且这个数值对比,还只是当年工业化进展迅猛的英国,如果和当年工业化进展缓慢的国家比,这数值就显的更大了。
0率工厂,火星市场养刁民 手动世界渴望之城。
收支略有波动
当我把最低工资水平提到最高 可以看到工厂是无法储备资金的,工厂的利润为负。
诸位认为市场应该怎么改? 在考虑了诸多因素之后,我认为火星市场是正常的。 根据市场供需决定商品价格,只要商品价格在正常的区间内,就说明市场的供需关系是平衡的,火星市场充其量作为一个中间者。当供给需求崩塌使商品毛利润为负时,相当于有一部分商品无法售出,售出的商品利润平摊开来,造成了商品平均价格下降,降低了毛利。 至于封闭市场,我只能说提这个的玩家没好好玩,跟风喷,游戏中的市场通过不断发展通过外交等是能够在后期建立起多个庞大的共同市场,并且通过贸易流可以使商品在多个共同市场间流转,来调整商品价格。至于游戏前期,你自然无法建立这样一个全球市场,一没有形成稳定的政治局面和交互的市场局面,二无论是ai还是玩家都没有足够多的商场,但这些问题会随着游戏的进程而逐步缓解。
我发现问小人属性的底下都有这么一张图。
能不能整点阳间点的活,搞得海大和抗吧一样。 突然涌进来一批新生,说要振兴海大吧。 说真的,振兴是好事,但能不能整点阳间点的活,一天到晚搞的海大跟隔壁粪坑一样。 都是大学生了,能不能为自己的言语负责。想带热度,可以,但没必要模仿抗吧。 一天到晚阴阳怪气的学校的社会风评就好了? 总之,提高海大知名度是好事,但希望各位能认真做这件事,别一天到晚yygs的,把学校名声搞臭了。
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