冰淇123😍 kingkong4521
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新对战??这么玩 不合适吧 首先本次的文章不涉及到休闲玩家,因为休闲玩家不论是体力的分配还是时间上都是无法达到活动及对战要求的,佛系。 接着来说说对战系统,EA在新对战系统上花上了不少时间,给到的效果可谓很棒,至少目前为止没有听到小伙伴吐槽新的对战系统鸡肋的,新的对战的确是起到了一个互动的作用。这里给你们一个赞👍 随后来说一下参与对战系统的类人,一类是非软妹币肝人,一类是氪金肝人。区别就在于花费的时间成本的多和少。比如:一个非软妹币肝人指数95,一个氪金肝人指数102,两者的区别通过指数已经很明显了。但好在对战模式完美的给了两类人同一个舞台,非人通过更多的时间成本去爬梯,氪金人通过相对少的时间成本去爬梯,毕竟人家氪金到了102各方面能力碾压打95分一个20:2也是合情合理。 对战模式v1.0,最初对战是按照赢给10000,输扣1500,放弃扣1500。假设我们在一个完美和谐的游戏中,1.0版本对于两类人来说,没有任何的损失,大家无非比的就是谁投入的时间多和少。你一个95的每天16小时趴在对战上,都可以高出氪金玩家几个阶梯。但是这个比方是在完美环境中显然这个社会不是这样,刷子就出现了,通过同时匹配,放弃等手段,使用了最最最少的时间成本达到了顶峰,这已经破坏了对战系统以及游戏的体验,两类人都不需要认真的去对战,排到了就随便让随便赢,输了1500,无伤大雅。瞬间就进入了前1000,坐等95白金卡到手。第一周之后官方改变了对战出了2.0。 对战模式2.0,低段位输1500,高段位输扣8000,放弃扣8000。起初玩家都认为低段位也扣8000,但后来证实高段位才会扣多,那么这次的更新EA你做的很好。有效的杜绝对战模式无谓和无效和无意义的对刷,让两类人又重回了对战互动之中,当然在2.0中还是会存在对刷,但是时间成本远远大于1.0。甚至在高段位中,都不愿意去对刷,宁愿自己手动去打。 对战模式3.0,今天一更新之后,大家发现对战需要20体力一次?wtf…,是不是给大家有一种感觉,好好的对战模式,好好的互动对战怎么和体力搭上关系了? 在1.0和2.0中对战和活动是分开的两个板块,相信绝大部分人进入游戏后不论官方是否送体力,首先把活动首胜做一遍,然后多的体力用于特定的活动把体力使用完或是使用到剩下20或是30,之后就开始玩对战,一盘2分30花费5体力,几乎可以理解为对战模式是无体力要求的,这带来的是高效的频繁的互动匹配,才是对战的精髓。不论是非软妹币肝人还是氪金肝人,我在对战模式中双方比的是什么?是时间,我付出的时间越多得到的奖励越好,正比。两类人每天花费16小时去肝对战一周后得到白金卡,是理所当然,不论是否刷还是一盘盘去打,毕竟大量的时间在上面了。对于我来说或是普遍玩家来说,我每周只有固定6-8小时去玩,我玩到全3或是超1就行了,代表我每周可以贡献的时间就这么多,拿到20左右的代币,也是合情合理。至少对于我们来说一周20个币,我等上一个半月,能拿到一张白金卡不是吗?那么好了3.0来了,把体力加进来了。我不能保证绝大部分玩家是否都碰到一个问题,我的体力如何分配?是放弃活动还是放弃对战?这变成了2选1的选择题了。而不是之前那样,活动打完了我需要花费多少时间在对战上。来做个简单的数学题:我51级体力251一次20体力对战,不计算官方赠送不计算恢复,我满体力匹配约12次,一天24小时就是72次,共计84次,打到传说需要大约多少次?200?300?不吃不喝或许3天还是4天就可以了吧,前提条件是你只能玩对战哦! 好!最后我们来沙盘一下,满体力199绿币,氪金肝人准备好了吗?氪金中也分rank,我相信肯花钱的人也不见得会花199绿币去买一个约12次对战匹配的机会吧?那么就流失了,非软妹币的人又被榨干了最后的一滴油,皈依佛门了。只剩下超级赛亚肝人和超级土豪肝人了、那么请问剩下这两个极端的人了,对战匹配还能匹配到人吗??? 注:体力的推出还牵涉到一块问题“闪退”在原本可以忽略体力的对战1.0和2.0中,玩家被动接受了扣除8000分的惩罚已经不公,现在闪退就是20体力,大大的损坏了玩家的利益,官方之所以时不时的赠送体力也是代表了体力原本就是一个有价值的东西,换句话来说人民币可以买体力,体力可以做活动。现在既然官方把体力加入到了对战系统中,那么闪退之后系统默认为输扣8000,就是一个大问题了,我们需要为游戏本身的漏洞来给官方买单了。
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