渊明º 渊明huo
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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理性分析一波带土 在周五出来之前到底强不强也不好做定论,只是单从技能描述的来分析一下我的看法 优点:首先是,新的技能机制,主动开闪避、必杀召唤九尾以及奥义专注 主动闪避可以规避开局被风主或者仙鸣破闪,新的奥义机制是蛮有意思的,但是随机性太强了,1v1的时候出了拍地板和尾兽玉横扫差别还是很大的 缺点:忍者主动性太差,缺乏控制,单看数值并不是很惊艳(但是有养成)。带土主要是靠挨打攒必杀,然后放九尾来养成,但是要挨五次打(如果闪避不加必杀点的话),这个奥义成本是否太高了呢,被须鼬起手一套还能带个定身就很伤了 核心:我认为带土的核心玩法就是围绕着攒必杀放九尾来的,前两回合如果能放出2次九尾伤害应该是比较可观的(毕竟有养成)所以针对这点我想了套带土的阵容 水希仙鸣带土: 1号位带土(带负重)挨揍攒必杀争取每回合至少放出一个必杀2号位仙鸣作为副核提供查克拉和封穴3号位水主带封石4号位希带封石。 对局分析:只考虑战力相近的情况,想了一下对几个主流阵容首先是须佐柱子达鲁伊水影雷,首先看先后手,如果对方1357的情况下再看对位,一般对面阵容是柱子达鲁伊水影站一排的如果对上带土就很舒服,伤害应该都是带土吃,怎么说第一回合一个必杀都会有的,对面先手的话就直接开带土奥义,对面要是不知道怎么打可能会等你带土奥义完反手给个定身不让你普攻,这时候可以开水主奥义解(对方无查克拉)这样主动权就在我们手里了,带土普攻能让奥义再cd,第一回合必定能放出一个九尾,且因为有希第一回合抗性高,回合末还能把带土的血拉上来,第二回合开局还有次九尾。第二回合不急着奥义,等佐助普攻完或者达鲁伊要奥义的时候丢奥义,这样必定能闪避达鲁伊的奥义,活到第三回合基本雷根就没得打了。如果对面第一回合留奥义,没定身你带土,这时候要注意,带土的第二次奥义要留着躲佐助的定身。我方先手同理,就是保证带土第一次奥义开局丢,且能普攻出发刷新奥义。 其次对战风双水,这就很简单了,对面没有能限制带土的,且后排带的是封石,第一回合比较稳妥的是等水门推完直接仙鸣奥义风主,其余就随便打了 当然以上均为我的yy,不知道实战到底是怎样的,带土的伤害以及是否能扛得住是一个有待验证的点,如果伤害高能更早的结束游戏,如果伤害低就有点难打了。而且本人是没有出带土的打算的,目前攒金准备5月斑爷,点券留给初代了
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