乔利玛🐴乔斯达
双子祺天大圣
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打卡战这卡组真是闷声发大财 新版本一口气补了四张牌都没流行起来。这卡组强度真有点变态了,有放出鳄鱼一套连125甲都可以不要了,打瞎子和猎人都有极大的优势。打星界德只要德鲁伊杀手龟上手必赢。不会像宇宙猎还可能断牌翻车。 唯一的缺点就是马速不够快,马速明显慢于巴风德锁喉贼,不过也存在叠甲获胜的可能。打快攻和需要铺场的节奏宇宙太厉害了,比同定位的抓猪术各方面都要强一档,几乎可以说是完全上位。 哦,差点忘记提蛋术这位亲爹。打蛋术0 10开这点得注意
是什么让一个跟好兄起飞的假小子变成这个样子 女主跟两个青梅从小玩到大,不知不觉发展成可以随便上床的关系。俩青梅会开玩笑(实际并非玩笑)说女主是标志,女主会回怼他俩是养胃。 之后加入进来一个享受被物化征服的m女,她加入进来之后俩青梅越玩越变态,女主觉得不可理喻开始疏远,那三人觉得这是因为女主没有发觉心中的雌,于是对女主进行雷厉风行的科普让她知道雌性的快乐。被雷普后的女主只觉得恶心,再也没跟他们联系过。 虽然画风不怎么假小子,但这种心态转变非常假小子。对自己身为异性后知后觉,非常的美味😊
一问就是3d成本高 那流水比方舟本体都低的3d二游是都在亏本吗我请问了
不是哥们,如果真是一技能最强我也要闹了 兔头蓟县小群说谋银灰合约最强的可能还是一技能如果一技能没有惊喜的话那大概率就是不如琴柳 合约已经是是谋银灰这种“功能性”干员最好发挥的舞台了,可蓟县小群对谋银灰这二三技能的所谓“功能性”非常不乐观 如果合约都不顶用那日常风评我更不敢想了
知u顶级地狱笑话 老资历:是的,孩子们我们有重要任务
最遥远的距离 牌库底有无界空宇,萨维斯发现了熔岩吞食者 但是……
为什么我玩丝之歌总会有d(右)键失灵的情况 也不是键盘的问题,我试了试一代时完全没问题。丝之歌遇到频繁按右或者右跳时经常像卡住了一样
把货存在储物柜不提交出去刷战斗额外赞 通过战斗刷的赞有上限吗?睡觉会重新结算吗?
火星人通关死亡搁浅2 2虽然立意上没超越一代,但故事完整性真块真的完美。真的适合拍成电影。 😭😭😭😭😭😭为什么涉及亡灵节的作品都会在最后夺走我们最亲近的人就为了教会我们死亡不会让我们分离吗😭😭😭😭
依旧是火星人通关死亡搁浅2 2虽然立意上没超越一代,但故事完整性真块真的完美。真的适合拍成电影。 😭😭😭😭😭😭为什么涉及亡灵节的作品都会在最后夺走我们最亲近的人 就为了教会我们死亡不会让我们分离吗😭😭😭😭
更新肉鸽ui挺好,但又整出bug了 这个小东西叠不上层了。大夫您看它还有救吗,我给它喂美愿兴亡它都不吃
更新后有一个难得的好活我看都没人发现 那就是荒野在ps5上已经能稳60帧了,现在你知道德田他们在忙活啥了吧 但凡你在pc上做出这个等级的优化还愁没好评吗?
车荒野的帖子挺多但有一点我看都没人发现 现在怪猎荒野在ps5上能稳60帧了,现在你知道德田他们在忙活什么了吧
洁白的心灵(大嘘) 意外死亡的客人会给酒店带来污点,怎么办? 把尸体扔出去,酒店就干净了 太好玩可这集,虽然最后也没看懂两个外星人到底怎么死的( 而且这集八千代和嘭子的米线已经可以向隔壁杀手和忍者看齐了
谈谈我为什么不喜欢第三章黄眉的boss战演出 其实也不能说是不喜欢吧,就是当我们在讨论黑猴水平最高的boss战演出时,很多人会把黄眉抬到最高,在大圣化身和二郎神至上。 我当然是可以理解为什么这么多人喜欢黄眉这场,因为这确实是黑猴整个游戏演出最用力的一场,四个阶段四个场景极富想象力,说是比二郎神的法天象地更用心都不为过。 但是我认为黄眉这场硬性的演出是够顶了,但在情感调度上却拉了。为啥?我们在打boss时和谈对象一样,也要讲究一个感情基础。啥叫有感情基础?拿其他boss举例,在第一章面对黑熊精时我们先会从前三个小boss口中得到黑熊精的间接塑造,然后还有一个人形态开胃菜,可以说是教科书级塑造。黄风大圣也不赖,还有一个回到过去前后对比的塑造。但从黄眉和百眼这俩明显就拉了,黄眉人设里最重要的倒果为因就完全没在关卡里提现,隐藏支线瓜田也跟他没半毛钱关系。唯一的印象也就拿催眠app催眠亢金星君了。这就导致当我推开小西天正殿回收黄眉预告片里‘既见未来,为何不拜’时内心毫无波澜
还在被龟瞎和蛆dk所困扰吗?赶紧和我一起加入摩摩尔萨打爆龟壳吧 天梯上的龟瞎、蛆dk和灌注法完全不是对手,比较怕的灌注猎也可以胡死。感觉没有天敌啊 连胜的我都害怕了,别真给摩摩尔送走了吧
你们tmd…你们tmd不可以这样啊 设计师:和你的5费拉兹说再见吧 呱!dk救我口牙!
锁刃龙究竟怎么打啊,xdx被打到道心破碎了 7号和今天各打了一下午,8号司马索尼服务器炸了玩不了。看了不少主播的打法用,不管用啥武器配上落石都能打得行云流水。但我即使是用最有人权的武器大剑也没法打出骷髅头正常打只有一个落石能用到,落石多的地方不知道怎么把它引过去
兄弟们,求教怎么配队 刚玩不到一个星期,不知道这开局咋。不太知道练谁
很喜欢营地里的一句话——任务法是打快攻的 实际上打了一天快攻基本没赢过,净抓德鲁伊任务书上分了
打完童狮宫殿有个小小的疑问 童狮正义干坏事是手底下一整个利益集团一起干。悔改了后他手底下的小喽啰借机下克上让童狮死在医院里再嫁祸给怪盗团这怎么办{(°△°; "}!
古风肉鸽魂like,但是FS自己做
古风肉鸽魂like,但是FS自己做
所以小佐内会被不怀好意的男人怎样对待呢? 就好这口,能不能细细道来 ……唉?所以整个事件这么简单就结束了吗?我从第三话就在期待这个情节,看到这一段真是兴奋到扯旗口牙结果一个匿名举报就处理完了,不仅没有我想要的情节,连复仇的爽快都没有,太失望了 算了,小佐内可爱捏
有无能八周目定番拉塔恩的打法呀 绷不住了兄弟们,头铁八周目开荒奋战到拉塔恩门口。今天打了一整天双小曲、盾戳甚至癫火调香瓶都用了,没有任何打过的希望八周目的血量韧性秒不了一点现在幽影赐福15级,再收集满能质变不?我这个档光跑boss了,东西缺的特别多,实在不行只能废档了
请问现在ps端可以和pc跨平台联机了吗? 搜了一圈怎么说能和不能的都有
机佬,tmd基佬
可以叫我一声内个吗
sos 没捡地图直接下到深巢最底层了 本来是在找制图师的,结果突然掉到了最底层现在找到了废弃车站,从这可以到鹿角站吗
终于看完冥王了 真不容易,8个小时中间也是不可避免的被剧透了一点,看吧里又在吵反战反战败巴拉巴拉,我最后都做好他整原谅美帝这种逆天烂活。 但就我个人而言,看到最后我是没有感受到国家层面的、意识形态层面的仇恨的。这片子的格局确实小的可怜。冥王的核心可以简单概括为阿布拉和盖吉特两个机器人对仇恨的态度。 阿乌拉和盖吉特,全剧唯二自主觉醒了仇恨的机器人,契机也都是家人遇害,最后也都选择复仇。他俩是对应的。 阿乌拉选择复仇我是完全共情的,改善生态的科技被污蔑为武器,家人死于侵略者轰炸,如果向侵略者复仇的代价是毁灭世界,我想绝大部分人都会选择复仇。实际上我觉得作者也并没有丑化阿乌拉,主角盖吉特基本上经历了跟他一样的痛苦,而且最后也选择了复仇。 阿乌拉和盖吉特唯一的不同就是盖吉特经历自己这一圈仇恨循环后悟了,没把纯粹的仇恨留给阿童木。最后的主旨也就是“自我和解”“放下仇恨”这种俗套的大道理 不过只把视角放在7个机器人、阿乌拉、普鲁托这几个角色上的话,冥王确实是少数能打动我的“原谅”剧本。至少最后普鲁托和阿童木相拥而泣这个画面让我觉得前面7个小时是值得的。
怎么没人水这张图呢 我觉得他说的没错
这加戏太精髓了,还得是jsc会是塑造小丑 视听盛宴(前半部分),顶级喜剧(最终章) 谏人他是懂塑造小丑的,这不比“那种事情不要啊”更适合当表情包?
好奇外网那边是怎么评价法环的缺点的 有点好奇外网玩家具体是怎么评价法环的(尤其是日本那边)。众所周知法环虽然整体评价是神中神,但boss战设计、后期大地图内容不足、数值崩坏等小毛病一直是吐槽不断。 但是这些评价都是国内玩家的,我好像基本没看见从外网搬来的玩家评价 如果是典中典的环大陆好评的话,那就挺不妙的了外网玩家的评价肯定比国内玩家的评价有影响力。我很怕FS以后就这么一条道走到黑了
镭射榴弹炮这武器用起来有什么讲究吗 有时候能秒人有时候没伤害,这跟敌人防御类别有关系吗? 还有这个蓄力,具体怎么蓄力才能dps最大化? 我最喜欢的肩部武器是榴弹加农炮,镭射它比谁强呀
这位说的是真的吗 经典跟人撕扯法环战斗的问题,这部分属于是我知识盲区了。毕竟之前没见人拆解过血缘的动作,自己打的时候也没察觉到。
今天来带点不一样的节奏(划掉) 各位觉得历代魂的随机mod哪个最好玩
话说,一年前瓶子为啥一点法环的节奏没碰啊? 法环一年前刚发售的节奏挺大的,也挺乐的,足足反转三次也是真的牛。瓶子好歹也算是个“魂系玩家”吧,你说他当初法环吧和steam吧一点没逛我是不信的我记得他最后老头兽打得气急败坏,全程法师逃课还是被虐得死去活来,这最后居然还能对法环有好印象。 那时瓶子要是跟着风向狠狠锐评狠狠拷打,经历第一波青蒜后又被读指令风波反青蒜,最后在tga被狠狠盖上棺材板,这剧本我想想就要设了
手术刀这个描述到底是啥意思啊 这个暴击率增加50%是真的加50%的暴击率,还是增加已有暴击率的50%?
18技术和20镇定哪个更重要? 黑客流中途反悔改玩的刀剑流,浪费了3点属性点。该怎么取舍呢?
火星问题,1.6还能刷画吗 主机玩家没法用修改器
鸿雪批脸二选一喽 鹰角,人生第一井就给我来这出
打了四个周目的孤儿,还是不会打二阶段 rt,最近跟盖尔孤儿这些老伙计叙叙旧。魂三打的毫无阻碍,就算打法忘得差不多多打几次也记起来了,我以为黑龙会卡很久(我只打过一次米宝),结果也就四五把就找回当初的手感了。今天打血源从四周目速推到dlc,一路上可以说是相当顺利,感觉孤儿也不在话下了。谁曾想啊,三个小时,四个小时,又是无止境的坐牢……二阶段还是一点思路也没有。前三个周目的孤儿感觉就是硬凹凹过的。
我宣布现在最强的宇宙是宇宙法 他奶奶滴宇宙术宇宙牧宇宙德什么的真不熟,上分还得看我宇宙法
或许42未来也会有一期肉鸽 目前已知拥有肉鸽剧情的干员有小刻、傀影和未来的水月。 这些角色除了档案谜语外,最重要的特点是他们都与某些未公开(肉鸽之前)的“神”存在联系。小刻的故事是世界观本质的隐喻,傀影引出了酒神。水月在出干员秘录前也没人知道他是海嗣,我猜水月肉鸽应该会有很多关于海嗣神明的内容。 42背景里的火焰巨人,她消失的记忆,都是非常有潜力肉鸽题材。
以现在对天空城和罗德尔的评价,环印城也是妥妥的粪图吧? 现在好多人对圣树,天空城,乃至罗德尔王城都意见很大,但我分明记得曾经环印城被称为魂三的精髓。 要说堆怪和小怪的数值,我至今都记得初遇环印城的糟糕体验。推土塔的社保天使和复杂的立体地图,环印城市街那一路上的胖哥哥,这些都是实打实给我恶心到不想探索的。 圣树这张图没啥好说的,粪就是粪,它在我眼里跟环印城就是卧龙凤雏。 天空城我就大有意见了,咱们一点一点聊。 第一是会咒死的蛇人。这玩意看似恶心——实际上也确实恶心。不过打过一次就知道这玩意的仇恨连锁几乎没有,眼瞎程度比王城里的士兵还离谱(也许它压根没眼睛?)。逐个解决问题不大,至于那条大的我建议捡了东西就跑,反正这也不是主路。 第二是堆怪。平心而论,天空之城里需要你同时面对三只怪情况很少,因为很多时候地图都允许你潜行解决一到两个敌人。当然也可以硬闯,这是个人选择,主动扎进怪堆也能埋怨堆怪吗?我记得有个小广场堆怪堆得很离谱也没什么潜入的空间,但那里可以招骨灰。 王城罗德尔(不算下水道),我极为不理解这图都能被说粪。城里的骑士人均瞎子,你在站岗的士兵旁边打架他理都不会理你。而且这里面没有野外小据点里那种会吹号子的士兵。 说了这么多我也不是为了批环印城,虽然我开荒很痛苦,但在走遍地图的每个角落后还是会对地图设计十分赞叹的。我不理解的是同样的恶意设计,为何在魂三和血源里会被猛吹,在法环里就让人玩不下去了。
真就二极管以外的方法都被选择性无视了呗 现在给小丑艾伦洗白的无非是说马莱把全世界斗拖下水,无辜国家被踩扁应该找马莱算账而不是艾伦。可说到底艾伦这个逼不走折中路线,只是因为不想牺牲希斯托莉雅。对于他来说104期大于一切,女王一人大于岛外几亿跟艾尔迪亚没半点关系的普通人民。 最搞笑的是耶派认为艾伦坚定站在他们一边的。如果104期和岛内也只能二选一的话(只是假设),他杀岛内耶派也是眼都不眨的。
迷你包之后海盗战打奇数猎已经是大优了吧? 有了迪菲亚之后海盗战的直伤轻松突破30点。拿这把来举例(我是真的不想玩奇数猎,但不玩奇数猎和海盗战这俩sb卡组真的上不去分),我全程没被哈哈以外的随从踢过。回想起来,其实用奇数猎打海盗战的胜率不足三成。
话说,当年魂三只狼测试时也有很多问题吗?到了正式版又改了哪些? 目前看来测试版的风评不能说是两级分化,但确实跟很多人的预期有出入。 开放世界和箱庭设计熟优熟劣这种问题就是见仁见智了,更何况fs也不可能更改了。 所以我更关心战斗机制和数值方面的挑整。目前看来老头环战斗的思路是重魔法重战技,强调灵活性和对策性。但我个人是近战翻滚党,对指令堆叠和翻滚无敌帧缩短这些削弱近战的设计不满意。如果反馈这方面问题的人很多,老贼会在正式版里做出修改吗?
离了大谱,二周目神父比一周目格曼都要肉 开开心心通了一周目,血源二周目难度增长属实离谱。魂类游戏传统不都是二周目最简单吗,道具等级还在敌人数值增长不大。
麻了,血源里老贼的恶意是不是太多了一点? 昨天下2042时发现血源打折了,欢天喜地买来受苦,但是没想到这是真受苦啊。魂三只狼里我一直没觉得有什么特别恶心特别恶意额设计,最多最多也就是在暗处放怪阴人和粪坑嘛,我都习惯了。可是血源让我怀疑人生了。 首先是这个血瓶机制,推图时觉得还挺好,打bosd时我就崩溃了。魂类游戏的新手期都得在某个boss那上课吧?如果血瓶补给品还要自己刷的话岂不是让前期的受苦时间翻倍?显而易见血瓶到后期肯定溢出,那这不是纯恶心新玩家? 地图设计确实是惊艳到我了,所以篝火少没太让我觉得有啥问题。不过是探索时没问题,在boss那受苦上课时可是要了亲命。我最讨厌的就是boss房前没篝火…… 至于死亡惩罚……初见精英怪和boss直接让探索时攒的魂直接木大,配合篝火不能买物品还得再加载一次才能买东西起了化学反应,恶心加倍。 感觉这种设计就是刻意要让boss战更麻烦更漫长,可是为什么要这么设计? 明明我玩魂类游戏最享受的就是boss战
血源的有些设计是不是有些台恶意了呀? 昨天下2042时发现血源打折了,欢天喜地买来受苦,但是没想到这是真受苦啊。魂三只狼里我一直没觉得有什么特别恶心特别恶意额设计,最多最多也就是在暗处放怪阴人和粪坑嘛,我都习惯了。可是血源让我怀疑人生了。 首先是这个血瓶机制,推图时觉得还挺好,打bosd时我就崩溃了。魂类游戏的新手期都得在某个boss那上课吧?如果血瓶补给品还要自己刷的话岂不是让前期的受苦时间翻倍?显而易见血瓶到后期肯定溢出,那这不是纯恶心新玩家? 地图设计确实是惊艳到我了,所以篝火少没太让我觉得有啥问题。不过是探索时没问题,在boss那受苦上课时可是要了亲命。我最讨厌的就是boss房前没篝火…… 至于死亡惩罚……初见精英怪和boss直接让探索时攒的魂直接木大,配合篝火不能买物品还得再加载一次才能买东西起了化学反应,恶心加倍。 感觉这种设计就是刻意要让boss战更麻烦更漫长,可是为什么要这么设计?明明我玩魂类游戏最享受的就是boss战
终于是见识到了,11星月初真的是地狱开局 第一次十一星,明显能感觉出来对手的水平变高了。从青铜到钻石的胜率惨不忍睹,到了钻五才开始好一点。最后胜率也才百分之47。 不过,钻五两星真的是太爽了,前面受的苦完全值得。
哦哦哦!宇宙偶数术永远的神! 第一次11星,打到九千名就有了
艹,武器流派差距这么大吗 我兄弟跟我说打过无名薪王的化身几遍必过,然而我打完无名之后打薪王还是受苦完全不觉得这货比无名简单。一问才知道他练的法兰大剑全程街舞,我玩的直剑滚半天砍一刀。我试了一次街舞运气好直过了一阶段(可惜我没练过这武器,自己都没法复制打发)。
玩都玩不了了 更新完之后就疯狂闪退,一开始是一局游戏掉一次,现在是根本打不开。我手机是小米10,大家有闪退的问题吗
各位觉得只狼和黑魂三的boss战哪个更好玩? 注意我说的是好玩而不是优秀,我相信设计者对每个boss都倾注了心血。 我是只狼入坑,最近玩黑魂三刚攻略沙力万。可能是我还没完全掌握对阵黑魂boss的技巧,沙力万这个boss我打的非常难受。他的攻击欲望这么强,我必须跟着他的节奏一直滚趁机才能摸上一刀。于此同时还必须注意体力条,体力见底就没法活着和他拉开距离。他双手大剑耍的虎虎生风我却只是翻滚就要用光体力了。这让我感到强烈不爽的不对等感。虽说只狼也是要跟着boss的节奏弹刀,但只狼里压制是互相的,我也可以压制boss打乱他的攻击节奏。
y1s1,这次是最低练度吧 对于作业来说 双核不是问题,有问题的是专精和等级 不用满配凯尔希的攻略这是头一份吧
兄弟们,系统升级之后就这样了 一个月前系统升级完后就一直这样,只能拔电源强制关机。返场修理后再次更新重启还是这样,我怀疑他只给我格式化,什么都没修。
泥岩最早啥时候进店啊 限定池歪了能天使泥岩池歪了黑,人已经麻了。我太喜欢泥岩了,要是一年之内能进店我就把皮肤买了。
低估了这次活动的可玩性(难度)了 打活动关卡时:“这什么j8设计,这难度还需要刷增益buff?。” 打暗流涌动时:“我是伞兵,这就去刷标志物。” 这么看的话,如果ex关设计的比较有水平的话这次活动的可玩性真的还可以。
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