第二肥猫 第二肥猫
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不妨用魁地奇比赛的规则来制定RO争夺MVP规则 昨晚打BOSS被抢两个,无话可说,毕竟人家靠实力抢最后一刀。 睡之前突发奇想,为什么不以《哈利波特》中魁地奇的规则来改进MVP规则。 魁地奇中,击球手每次打进一次游走球可得10分,找球手抓到金色飞贼得150分同时结束比赛。 这个规则是不是和现有MVP规则类似? 最后一击的人就是找球手。 但是现在MVP的规则的缺点在于算分是算个人得分,而不是队伍得分。 也就是说我的队伍,即使拿到了最先开战,最大伤害,最多治疗,最多复活等成就,虽然总得分超过了最后一击,但是前面这些成就被分摊到了不同队员身上,所以拿最后一击的玩家最容易拿MVP,并惠及其队伍。 魁地奇比赛的算分不是算个人,而是算队伍。根据《哈利波特》作者JK所言,曾经有过魁地奇球队,在抓到金色飞贼的情况下仍然没获胜,原因就是对方利用打进游走球的方式已经领先超过了150分,即使落后的一方抓到金色飞贼也改变不了局势。 如果将该机制,即算分算队伍而不是个人的机制带入到RO的MVP争夺中。如果是两个队伍抢MVP,那么两家除了争夺输出治疗等数据,最重要的肯定是MVP,因为前者两者在实力差距不大的情况下,抓金色飞贼(最后一击)所带来的巨大得分优势就有决定性作用。而对于没有队伍的野人,也可积极输出,争取靠最大输出再配以最后一击抢MVP,在加大了抢MVP难度的同时并不切断抢MVP的可能性。而且如果在两个队伍打BOSS时,作为第三者出现,最后一击的得分很可能超过两只队伍的其他得分,从而获得MVP,也就是说,打BOSS的队伍越多,BOSS越容易被抢。 个人意见,请大家积极讨论,轻喷请文明用语
普及一个避免挂机撞车的方法 看了不少人吐槽挂了一晚上没收益。 有很大可能是你撞车了,特别是近战职业,大概率撞车。 这游戏挂机寻怪路线设计就是一个屎,不是随机选择而是有一个固定的算法,不管这个算法是什么,只要两近战职业打了同一只怪,下一只怪很大程度会选择同一只,即所谓撞车。如果是组队开车的话,就可能撞成大火车(相信这几天沙漠的大火车给大家留下了深刻的印象)。那么由于网卡或者腿短等原因,跑在后面的车队,就只能一晚上跑路,摸不到怪屁股。 当年端游挂机是靠外挂无限翅膀,没怪了就飞走,利用翅膀的随机性来分散挂机的人群。 那么我们怎么解决呢?不可能无限翅膀,机制上也不能实现。 答案就是远程职业做车头,最好是猎人,因为猎人毕竟有A,可以靠MISS闪避一下。 配置是3远程,1近战(捡东西,因为3远程的情况下很多时候怪没近身就死了),1牧师(如果火力够猛,4远程1近战不要牧师也可以,但有概率翻车)。 猎人寻怪机制虽然和近战的一样,但是因为不需要跑到怪面前,所以在2-3只怪之后,有大概率选择反方向刷新的怪重新规划路线。 最好的,绝对不撞车的手段就是找一个相对密集的刷新点,点原地不动,那么你的车队就不会离开这片区域,也不存在撞车,而且猎人7.5M的射程也能保证尽量多拉怪。
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