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栗子姐这加强是怎么回事呢,嗯? 最后居然是你们官方说仍然适合长线作战? 栗子姐适合的是长线作战吗?不是!是木桩作战! 之前因为必杀不能后台保留,动画不想重复看才懒得换,这能叫长线作战?黄球,都两周年了雷攻手三消还物理伤害,蓝球第二段也是,都不想计较了,黄球最后这点点雷伤,吃满也就意思意思。既然没有伤害,那么作为功能球怎么样呢?黄球搭上SS被动,这算是黎明比较核心的两个技能了吧,除了木桩,但凡是个会动的,都大概率会位移离圈,就算怪没主动位移,圈就那么点,咱也会帮它出圈,不就三下平A么?功能性完全发挥不出来,鸡肋,又没有伤害,唯一作用就只剩下上一层标记,先不说标记这玩意每个怪都得重新计数,黄球在消球到生效期间有一个明显前摇,途中但凡被揍,回避,开必杀,这黄球就白消了。真正有用的一点没改,跑去加强这个红球就搞笑!平时黎明要爆发都是黄球摆阵然后QTE或者蓝球聚好怪之后使用红球爆发,现在倒好,红球聚怪,怪聚过来,唯一的爆发空大半,然后靠新加的居合360? 三个增强模块,一个技能球,一个核心被动,一个必杀,后两个没说的,就技能这块,实在是不满意!之前盲视深蓝你们明明很清楚黎明缺什么,现在这技能改动全在红球上,故意的吗? 技能球这块的三个阶段,改成1级红球增加追击,9级黄蓝三消完全雷伤,18级黄球雷域随身移动或者聚怪不好吗?而且貌似这个强化成本不低。 别再老整什么适合长线作战了,这次必杀后台保留不就是为了加快黎明启动时间适应轮切打法吗?黄球一点不动,这不还是只能打桩? 黎明不奢求高倍率爆发,在轮切有限的出场时间里哪怕用着低倍率的技能,但靠着标记机制和高频率的攻击手段短时间启动后的每一秒都能打出自身能达到的满额伤害才是栗子姐应该有的姿态。而不是像现在这样,红球没爆发,开大普攻刮,蓝球拉不动,黄球没卵用,最终只能往仓库送。
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