阿达游戏_阿达
阿达游戏_阿达
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大家马年大吉大利大富大贵 感谢大家一直以来的支持,祝大家新的一年事业学业全丰收,正财偏财扑面来,桃花多多身边绕,心情舒畅多充值
悬赏一个bug 先跟大家道个歉,年底事儿多,帖子无法都回都看,具体事务特别紧急的事情尽量找客服。 另外最近发现有人貌似可以把名字改成和别人完全一样,不是合服后相同,是直接怎么改的,但还不能完全确定以及定位到原因,有知道的朋友麻烦私信我,悬赏的bug老样子5000元宝
关于战斗中命中率的科普帖与游戏更新频次问题 看到挺多朋友经常会纠结于战斗中命中率,这里科普一下游戏中的做法。 1、每次开始战斗时服务器会发送一串随机数给客户端(用户的电脑、手机),每一个随机数都在0-99之间。 2、战斗过程中,根据出招方的能力与被攻击方的能力会得出一个命中率,比如80% 3、判断是否命中时,会从所有随机数中取出一个(所有随机数依次轮流取),如果命中率80%,取到的随机数是80以内的,就是打中了,超过80的,就是没打中。也就是说概率是完全真实的,因为服务器上返回的随机数就是从0-99随机的。 4、大退后,服务器返回的随机数不会变更,所以如果不改变出招次序,那么每次取到的随机数还和原来一样,那么是否命中就不会变化,出招次序变过,取随机数的次序乱了,那么战局就有新的变化。 5、当你选择攻击时候,此时作为攻击方是不知道对方是会选择防御还是闪避,甚至是必闪,所以显示的命中率是:对方可能做出反应的所有操作命中率的平均值。 比如如果对方防御命中率是50%,如果对方闪避命中率是80%,对方如果必闪命中率是0% 那么攻击方显示的命中率就是 (50 + 80 + 0)/3 = 43% 于是,此时如果电脑有必闪就先出必闪的话,大退不管多少次,这个43%的命中率是永远无法打中的,根源其实就是展示命中率的时候,不会去预估电脑会选择什么出招,而是认为电脑出任何招都有可能,但实际电脑是傻的,只会一个路子出招。 第二个大问题,关于游戏更新,玩家赚啊赔啊之类的(比如新生存上线,一章生存次数减少),还请大家不必纠结: 1、任何改动都是针对所有玩家,大家容易大家难,不存在公平不公平(这里不扯什么低V高V,种元宝种幡得幡这类活动都是明显倾向低V的,也一样会有,高V的特权福利也不是白给的,人家也是真金白银买的)。 2、改动就像是油价,有涨有跌,中石油总体是涨,所以不厚道,我们游戏总体趋势肯定是给玩家更多福利。 3、有人说为什么不涨跌同时推出,这个只能尽量,因为与开发周期有关,比如这次的新生存上线,对应一章次数统一调整。之前的貂蝉出魔幡,就没有对应什么次数减少之类。 新版本中请神可以降低生存三倍暴率的需求,也没有对应的什么福利减少。 世界boss增加免费请神的道具掉落,也没有对应什么福利减少。 更多新功能新实惠也不会说每次非要抠着什么福利减少才来推出。 相信大家在这里吐槽也是喜欢三国,喜欢我们游戏的,阿达三国志也陪大家走过了这么长时间,但是很多爆粗乱喷的实在与我想象的游戏氛围不同,我露面来到贴吧是为了能够更好的与大家探讨问题,但是面对开口就是爆粗甚至骂娘、就是“敢不敢如何如何”、就是“坑xxxx”,以及很多个人运气成分的东西乱喷,感觉实在很无力。 (特别是个人运气成分的东西,100个用户,运气好坏一半对一半好了,运气不好的都来喷,大家可以想象是什么情况,当然,目前情况很好,就那么几个人经常喷这个问题) 面对这些情况,我可以做到不生气,但是也很难做到一直心平气和的热脸贴冷屁股。要与我沟通,请注意平等交流,我虽然只是一个臭做游戏的,但人与人交流最起码的道理应该保持,说了这么多,说一下今天的结论: 1、不要问我具体事务,具体事务找客服。 2、贴吧的各位吧主,你们是摆设吗?看到骂街的、广告帖都不删、不封id的吗? 3、谢谢大家支持,我阶段性牢骚发完了,大家该吐槽继续吐槽吧。
关于生存次数问题统一答复 1、总次数没有减少,不要算进不算出,后续还有生存增加,统一调整为2次也是为了后续生存清晰化,今后但凡生存都是2次。 2、新增的四个生存,除了曹操,其他都是原有武将(关羽、张飞、赵云),谈不上又要怎样新练武将什么的。 3、新增的生存,获得的东西,比减少次数的那几个生存的东西还要好,会有石头爆出。 4、生存的难度和是否一章没关系,新增的张飞比现在的张飞还要简单,关羽走麦城会比较艰难,新的几个生存会更有趣味。 5、定稿了的东西不会改,这也是为什么我对说要减少生存前面垃圾武将以及生存分难度等级这些建议统统不采纳的原因之一,不瞎折腾。但是不代表不能正常的扩充调整内容,否则,这个游戏就是一潭死水,任谁都不会想看到。 6、喷是常态,我可以理解,正如昨天一个玩家说的,我做的好的地方不会夸,因为是我应该做的,但是请不要骂脏话,不要为了喷而喷,我觉得真正三国志的玩家不应该是这样,有问题说问题,淡定些,或者说有些策略些,三国不是秀肌肉或者说语言暴力,是大气度大智慧。
种元宝规则吐槽的见这里 本意是配合2014新版本上线,控制一下小号,不过节奏没弄对,一会儿会发公告延迟到15号开始(2014版本元旦来不及上线) 另外有玩家说的也很有道理,控制小号可以通过连续登录天数来缓解,所以5000那一档,要么可以v2立刻使用,要么连续登录50天再使用,一会儿公告中也会说。 再有就是今后吐槽麻烦尽量不要说脏话了,特别是标题,很可能我看见这种标题就不点进去了,有事情说事情,我又不是不通情理的。即便想喷两句,也麻烦注册个新id,不要好歹也来回交流帖子i过,说喷就喷,搞得我今后都不好意回你的贴。 当然,话说回来,无论玩家以何种口气说话,只要有具体的槽点,那但凡我看见了都会思考。
关于世界boss的明确答复 这几天好多玩家都在讨论,我也零碎答复了些,这里明确说一下,今后此类帖子我就不再参与了。 1、奖励高不高与是否会被垄断没有关系,无论奖励高不高,都有可能被垄断。 2、现在的垄断情况已经比原来好太多了,再调整也是朝这个方向去,我会确保稳定,下周会有进一步细则推出限制垄断,到时看游戏公告。 3、世界boss这个模块就是赢家通吃的玩法,设计初衷就是这样,改进方向只会是拉大首杀和次杀的距离,而非拉近,并且还会进一步保护首杀隐私,让大家放心去抢。 4、虽然现在小v玩家机会大很多,但是大v抢到首杀的概率依旧要大很多,不存在小v比大v厉害的说法。 5、大家说的新世界boss玩法我都有看到,按照伤害分配之类,后续会有计划推出,但不会覆盖现有模式。 6、我在贴吧是一个普通用户,连头像也没设置,删帖相关事宜请询问吧主,如果问我,我只觉得除了骂脏话和广告贴以及非法公开他人隐私这类帖子要删,其他都不应该删。 最后再次,担心世界boss被垄断的玩家请一定放心,我和你的担心是一致的,我不会坐视这种情况发生不管。
吾梦中好回帖 哈哈哈哈
咱们三国的玩家是哪种? 欧美游戏玩家(美国为主):让我爽,不要让我用脑子! 日系玩家(不一定都是日本人):让我动脑子,可以不爽! 中国核心玩家:让我花钱,能让别人不爽就行。
生存即将更新,剧透一点定稿方案 更新后,将有某个生存会爆出属性100的珍宝,就只有这个生存会爆,两倍三倍暴率都会爆,可能性大小而已。 将有三个生存分别会爆75的攻防速装备,只有这三个会爆。 将有两个生存有可能会爆珍宝保护,并且只有三倍暴率的时候才可能获得。 另外大体上只有一章的生存才会爆普通城砖、普通降级凝露之类,秘制城砖、特殊降级只有二章的才会爆。 有些生存会爆狂化幡,有些会爆魔化幡,有些不爆幡的就只会爆狂魔散。 回头生存的介绍中会更新写明,大家可以有侧重点的挑战,并且定稿后顶多概率会有些调整,但是这个方向是不会变的,必定会把不同生存与不同奖励明确分开,以便选择与放弃。
公告,贴吧吐槽贴一概不回了 发现一个不好的现象,贴吧成了只要吐槽游戏或骂我就是政治上绝对正确,偶尔有极个别帮我说句话的就是托,直接骂脏话的也没人表示反对。 吐槽10%之前你倒是看看boss三维啊,是像你说的那样吗?数据都看得见的,也不见有人来说句公道话。 原本是想交些朋友,听些建议,把游戏做更好,现在发现这样的模式不对。 今后这样,有具体问题找客服,吐槽贴一概不回,你们把贴吧当痰盂,那就你们自己玩吧,我相信总能找到会好好说话的朋友的。 这个吧废了
接玩家举报,发现漏洞一枚,我又要改啦 具体是什么漏洞,不能说,反正可以用来刷到一些元宝,具体怎么改,也不说,反正不会影响正常游戏规则,大家应该不会感觉到。 我也纠结这算不算暗改,公开了大家肯定都会认为我会改,换谁都会改,但是肯定不希望我改,因为可以刷到元宝。。。
关于游戏中的那些暗改 一段时间以来看了挺多帖子,这里统一说一下大家关心的所谓暗改,以及说我和玩家对着干。 我的观点是只要双方都可以自由发言,就事论事,那么总可以扯清楚的,但是如果带有主观情绪或者扣上了好人坏人的帽子,那就不理性,没法儿沟通了。所以一件件说: 暗改1、山贼每天n次限制。这个属于规则漏洞,导致有人可以用外挂刷山贼,后果是游戏不公,你可以花钱提升实力,也可以耗精力提升,但是休想开着电脑用个外挂来比其他玩家强,此类规则漏洞,我发现一个改一个,也完全不会发公告去说,因为正常游戏玩家根本不会遇到这个问题。 暗改2、每日觅才n次后就不出东西的限制。同上面一条,我见过那个自动觅才的工具。 暗改3、就上周,用招魂馆招募铜钱武将就会元宝大幅度增加。这个属于bug,游戏中处理也发了公告,所有影响到的玩家都做了回档处理,首先主动举报的几个玩家都发放了丰厚的奖励。这类bug导致的数据异常波动,及时反馈给我们领取奖励就是了,否则发现后必须回档,没有商量余地。 暗改3、武将卸下副将时间限制。这个是为了规避漏洞新增的规则,并且也发过公告。原来游戏中无论是否vip都没有这个限制,如果由于这个规则造成了什么不便,可以找我商量,但是不要扣我帽子,说什么我和玩家对着干,一来是侮辱玩家的智商,我和玩家对着干有什么好处?二来是我最看重的就是玩家,不然也完全没有必要耗费时间在贴吧,扣我这样的帽子我必然会恼怒。 暗改4、战斗中的闪避等概率。这个反复说了多次了,从来没改过,并且也是完全真实的,游戏上线这么久了,这个要有问题早闹翻了,我话说重点,如果这个有假,我死全家。谁要是还不信,找您自己信得过的,懂行的朋友,我给他看配置。 暗改5、最近的生存模式一系列改动。这个要多说几句,生存模式是有玩家提起我才关注到的,原来并没有受到重视,所以这次是先千金榜,然后公告,然后初期调整测试,然后逐步定稿,期间也多次公告,并且定稿后仍然还会搜集大家建议来进一步调整,有什么不爽的,都到 http://tieba.baidu.com/p/2758808297 这个帖子中统一跟帖,说清楚具体boss和战力。 另外还有挺多游戏的更新,公告一直不及时,这点我也清楚的意识到了,所以近期公告才会频繁,小雨也才会单独拉一档栏目周期性的来说一下已有和将做的改动。 还是那句话,很抱歉有很多地方做的不够,没有达到大家对游戏的期望,我们会继续努力改进,请不要质疑我对游戏与玩家的真挚。
关于近期大家关注的几个问题统一答复 今天很多朋友反馈了问题,大家的帖子比较散,我统一整理了一下,大致如下。 1、战斗中的闪避等概率完全真实,生存模式与普通战斗没有不同。 2、世界boss如果有多人去打,但仍然来不急打死,可以在这里跟帖,说清楚是哪个服,大概几个人去打的哪个boss,我们会继续分析数据的。 3、生存时间超时的,都可以说下是否是大退引起,以及需要时间大概多久,我看是否放开超时判定。 4、生成遇到随机上浮较高,导致原来能过,现在过不了的,也可以回帖说下具体是哪个boss,以及自己出战武将能力。 5、那个新三倍暴率尚未实施,更新后也是新加的一档难度,对应更好的奖励,现行二三倍暴率判断方式合并,奖励对应现行三倍,不会影响现有收益。 即便您发帖比较粗暴,但凡我看到了都会认真对待,玩家不满的背后是在乎,这点我很感动,虽然有时游戏中一些问题会让大家不爽,但是请放心,我不是只做一时,我会继续努力。游戏还会持续改进,相信有了大家的参与和及时反馈,阿达三国志会越来越好。
官方攻略,关于攻打世界Boss 世界Boss故名思意就是大家都可以去打,而原来是被少数玩家垄断,并且在很短时间几分钟内就干掉了,背离了这个模式设计的初衷。 经过千金榜的建议搜集,这次改版后,世界Boss要怎么打呢?还是否能打过呢?玩家有了各种猜测,这里完整详细的来说一下: 新世界Boss定稿规则(有些服可能还没完整更新,陆续更新中,到下周二全服就肯定都是这个规则了): 1、世界Boss鼓励大家都去打,只要打了,即便失败,只要打满1分钟,砍掉世界Boss任意体力,1元宝进去至少2元宝出来(最多会爆出10元宝) 2、低战力武将进去,世界Boss能力也会跟着下降,照样能够砍到世界Boss 3、最终打败世界Boss除了原来的奖励增加(主要是幡),首杀的玩家还可以得到新增的防具或坐骑保护道具(仅通过世界Boss可以获取) 技巧: 虽然说低战力也能打到世界Boss,但是毕竟战力高的武将打掉Boss的体力相对更多,所以需要多些人一起去打,先派低战力武将磨血,最后派出高战力武将抢首杀即可。
关于今天的暴率问题 刚才一个朋友找我提了个建议,我觉得非常好,反正还没正式更新,一会儿会重发公告,大致如下: 满血或不用技能过关均算新双倍暴率,基本同现有三倍。 满血并不用技能过关均算新三倍暴率,就是会出新的装备保护那个。 这样和原定规则并无大出入,但理解和解释起来都更明晰了。 大家还有什么想法随时随意说~
官方玩家测试组成员征集,24小时后截止 首先非常感谢 永远的毛毛虫 的建议(http://tieba.baidu.com/p/2740209298),由于我们官方测试力量相对薄弱,以及测试重点与玩家关注度不同,目前相当于标准测试流程缺少了公测环节,所以特别征集部分玩家加入我们的第一时间测试组,具体如下: 1、本次征集约10人左右,要求对三国热爱,愿意陪着我们游戏共同进步,并且白天工作时间尽可能比较闲暇,能够同时玩PC与ios版本(安卓暂时不考虑)。 2、在这个帖子发布后24小时内给我发帖吧私信,人满为止,时间到了人不满也为止,私信中注明您的id、所在服务器、QQ号。 3、所有第一时间测试组的玩家将第一时间得到我们的新版本,并且可以直接反馈给我们测试组工作人员,除此以外没有任何福利,注意啊,没有任何福利,以此确保测试组的纯洁,哇咔咔咔咔。。。 4、对于 永远的毛毛虫 提出这么好的建议,阿达再次表示感谢,当然,同样没有其他福利,以此确保贴吧建议的纯洁。 大概就这样,其余测试组相关内容的在进行中逐步沟通完善,再次衷心感谢能够给我提出建议的朋友、能够明确对我们哪方面表示不满的朋友、能够这么久以来一直支持与信任阿达的朋友。
关于意见改进千金榜话题选择的问题 昨天开始尝试了一下与大家沟通的新模式,感觉非常不错,通过这样的模式,我们可以看到大家的需求,大家也可以看到互相之间需求的差异与冲突,都为接下来的游戏改进提供了很好的想法,我坚信只要加以时日,我们的三国必将愈加健硕。 另外也有玩家对话题的选择提出了意见,关于这个,首先我们会确保每次只讨论一个话题,确保沟通畅快,所以在某话题的讨论中,不要牵扯其他话题。其次也请放心,阿达做这个事情,不是为了一时间的作秀,是要实实在在建通道、建流程的,接下来几期话题大致如下: 关于客服的、关于一骑的、关于抽奖的、关于游戏推广的、关于招降以及武将转移的 上面这几个是目前暂定,大家可以给我发邮件或者这里发帖建议话题,当然,我还是不一定逐个回,但我都会看的到,谢谢大家的支持与信任!
阿达游戏意见与反馈统一规则贴 我一直认为,一款游戏上市后,就不再是制作人说了算的,而已经属于所有玩家的了,制作人此时担当的角色更多的应该是倾听与控制,在各方意见、建议中找平衡,改进。 基于此,我一直保持了每天与玩家沟通的习惯,但是覆盖面实在太窄,沟通人数有限。所以一直想改变个模式,近几天来贴吧冒了下泡,发现覆盖面是稍光了些,听到了很多各方面的意见,但是也发现了这个模式的不足。 按照目前贴吧的模式,当游戏出现问题,玩家很可能把与我直接联系作为最有效率的选择,此时就成了包青天模式,而包青天的产生,就是游戏正常反馈体系失败的鉴证,所以我不当包青天。 并且贴吧模式覆盖面也不够,经常出现同样的问题,有不同玩家反复问,此时我再努力,也就落下个孔明鞠躬尽瘁的命,送命不要紧,但事情还没处理妥,所以我也不当诸葛亮。 琢磨了一下,拟了个方案,大致如下: 1、如果游戏中出现了具体的问题,请及时联系我们企业QQ:800090440(目前是这个,实际以游戏中的为准),而不要到贴吧来发帖,以免延误处理时机。 另外现在我们还没有能力随时接听客服电话,但是在沟通过程中,如果QQ扯不清,您可以要求与客服人员通电话。 如果客服人员敷衍您,不靠谱,您可以把事由以及截图发至邮箱
[email protected]
投诉,这是我们纠错体系的最后防线。 注:企业QQ有个问题,如果联系后,长时间没人反馈,很可能被挂到一个不在线的客服了,此时把这个QQ好友删除一下,然后重新加一下再联系就好了。 2、小雨是负责游戏人文体系建设的,如果有相关活动方面的问题,大家可以在贴吧@她,其他事情就不要打扰她了。 3、如果您想跟其他玩家讨论一下游戏中的玩法,可以在贴吧发帖,我会看到,但不一定会参与讨论。 至于一些技巧公开了,会不会导致我们修改游戏,我们的标准是,如果是用了游戏以外的辅助工具,就意味着不是所有玩家可以方便的享受的,这个除非技术达不到,否则一定会封。要用辅助,也得用我这里官方出的; 如果是一些非设定上的资源外泄,比如什么途径可以获取大量的什么物品或者元宝之类,这个我们发现了也会修改;如果是其他一些游戏的技巧、玩法之类,大可以放心讨论。 4、如果您只是想吐槽一下,发泄一下的,那么仍然可以在贴吧发帖,我不会回,但是我会尽力看,您的责骂也是给我面子,在此先行谢过! 接下来就是游戏改进建议了,这个其实分两层,一层是发现问题,也就是提出建议、意见,第二层是进行修改,也就是确认方案,我打算这么处理: 5、如果您对游戏有什么改进建议,可以随时在这里发帖,或告知客服或发邮件到
[email protected]
,我们会从多个途径搜集建议,但是不会给奖励。 6、在接到建议后,我们先是内部讨论,然后会新出一个栏目,暂定由香香主持,每期就一个问题发一个帖子,帖子中会说明改进需求与方向,然后大家都可以来回帖提出具体改进方案,一经采纳,会有大额奖励发放。 大概就是上面这些,我是个方法论者,期望能够建立一个完善的与玩家沟通的体系,让阿达游戏不断进步,阿达三国志我们将不断做下去,不断改进,再次感谢这么长时间以来大家对阿达的支持与信任!谢谢! 也感谢大家对阿达很多做的不到位地方的宽容,谢谢!您们说的每一条,但凡我看见了,我都会仔细思考,接下来的建议活动,会逐个就这些问题去改进,再次感谢!谢谢! 最后我也吐槽一下,贴吧貌似不稳定,会丢贴子,昨天回复一个帖子,回了几次都不见了,这个很让人郁闷……
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