愤怒的青蛙_呱
愤怒的青蛙_呱
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劫掠可以抢女人吗? 本人用原始宗教,打战时破城可以抢女人,那么劫掠也可以吗?原因是想获得拜占庭宣称,如果在大战中抢,只能抢一次,而且风险太大。而劫掠可以反复抢,还只要面对一个小伯爵或者公爵。 另外我如果是女领主,那么抢来的男人可以入赘当面首么(像当妾那样)?毕竟男人持有宣称的多……
有谁知道耶路撒冷附庸骑士团吗? 如果我利用耶路撒冷的决议附庸了骑士团,然后将耶路撒冷王国封出去,并且独立,那么对方可以再用决议把已被我附庸的骑士团要回去吗?
大家能查得到2013的成绩么? 今年考完了一查成绩,跟去年一样,怎么会这么巧合。想看去年的成绩,发现查不了
怎么会莫名其妙独立出去? 1066法蒂玛手下有个占领了叙利亚大片领土的优素福公爵,还是安于现状特性。开局不久,他就独立出去了,没有跟领主开战过。不可能AI主动让他独立吧
1066玩着最轻松最容易征服世界的人 不是神罗皇帝,也不是拜占庭皇帝,不是阿巴斯,不是法蒂玛,更不是法国国王
说好的准备入侵呢?在哪在哪? 玩1066的瑞典诺斯王子,怎么打人都是单地征服,不是说有可以入侵一国的准备入侵吗?我现在在2位教友的帮助下,已经登上了瑞典国王的宝座,我的那个妹夫还是姐夫原国王正关在我的大牢里
为什么我没有769,最早只有867 贴吧里的2.03汉化版
2.03版本的封臣独立和距离有关系吗? 我玩以前的版本(1.05),距离越远独立性越大(在独立理由里可以看)。目前这版本好像只跟法理有关系?还有帝国头衔是多个还是一个好?全部洗成一个帝国?
请教下各位高手,该分兵呢还是集中强攻 我28000大军入侵拜占庭,拜占庭正在防御塞尔柱的圣战,他的大军都开到亚美尼亚了。我从保加利亚方向进攻,目标是洗地。拜占庭每个城堡平均守城兵力是1000-1500。我该分兵包围呢还是强攻?
关于直辖领地的选择和建设,说说我的看法 我是喜欢占孔多的伯爵领,靠海最好,不局限于成片的公爵领。有人说直辖伯爵领下最好建城市,来钱快。但是我觉得喜欢来钱快还不如多封几个内陆或沿海的共和国。而你的总兵力(应该是你的直辖伯爵领+属下的男爵领兵力)会影响派系的兵力对比,直辖下面如果多建城堡,打战时只用封臣征召和常备,估计派系也不足为虑吧
这是给我送钱么? 长生天开局,老有天主教和东正教的主教来我领土传教,我都把他抓起来,每次都能勒索个25块钱。比劫掠省事多了
怎么劫掠? 我是长生天。 1、动员部队后开劫掠,然后开到相邻的对方领土,等劫掠完后再返回自己领地就可以了吗? 2、劫掠完需要把部队开回自己领土才有钱吗,还是说只要在劫掠就有额外的钱收入? 3、还有每只部队能装多少钱? 4、是不是部队来不及回城被人打掉就没钱了?
强攻是按什么算的? 只知道弓箭手越多,强攻越犀利。但是弓箭手只是接触阶段攻击高,难道攻城就是凭接触阶段的攻防吗?
制作符石有啥用? 就加200的威望?不同选项有啥用呢?比如祭祀的对象不同(父母、我)和祭祀用的特性(慷慨、淫荡等等)不同
对得起良心,就对不起我自己,对不起荣誉 把属下伪教皇扶正了。打赢后去邀请原教皇当廷臣,贪的就是他身上的钱。摆在我面前的有两条路:1、最仁慈的方法:逮捕原教皇、然后驱逐,这样不伤及生命,还能拿到钱,可惜后果很严重,所有封臣对我-40好感,暴君!。2、最有利的做法:阴谋刀光原教皇全家,然后封给他一个小伯爵领,继续刀他,他死后封地物归原主,钱也入手,我也丝毫没有名誉损失,但是害的人家灭门。 想想这些做法跟现实生活的某些不是很像么?名誉和道德不成正比啊
你们是怎么点科技的? 军事科技点常备军那个,文化科技点法律化增加直辖,这两个是毫无疑问的。经济科技你们怎么点呢?有人说点贸易,可以增加贸易站的数量,问题是我首都的贸易科技可以影响封臣的贸易站数量吗?
继承人得了个恶魔附身,要怎么办? 天才的少年啊,小时候都好好的,等他成年的时候一看,居然由恶魔附身这个特性。可以祛除掉吗?还是要换继承人?
宫廷大臣研究科技有啥用? 把大臣放在自己首都上研究科技。去看下科技那栏,发现科技增长率没变。仔细看了下研究科技说明,原来是增加传播率。这个传播率怎么说,不会就只是增加首都向四周传播科技的速度而对首都科技的增长没增益作用吧?
有后退的快捷键吗? 看人物界面,再看他的儿子或封臣,经常都要去按位于界面顶端的后退键,鼠标要移来移去好麻烦,有直接后退的按键吗?
如何让界面回到自己的首都? 有快捷键吗?
投资科技要怎么投资? 有时候会提醒我投资科技,然后我点了进去,有些科技可以投资,有些不行。然后点了下,发现钱没少。ck2里面的科技系统到底是怎么回事?投资用的是什么东西?该怎么积攒?
特殊文化战术的触发 特殊文化战术的触发是只要有该文化的将领就可以了吗?比如我爱尔兰君主,只要招了英格兰将领当将军,就可以触发出长弓齐射了?
关于长枪兵的吐槽 与重步兵的资料对比 重步兵士气=5, 重步兵维护费=2, 重步兵前哨战攻击=0.5, 重步兵前哨战防御=5, 重步兵近战攻击=6, 重步兵近战防御=4, 重步兵追击攻击=2, 重步兵追击防御=2, —————————————————————— 长枪兵士气=6, 长枪兵维护费=2, 长枪兵前哨战攻击=0.2, 长枪兵前哨战防御=5, 长枪兵近战攻击=5, 长枪兵近战防御=8, 长枪兵追击攻击=0.2, 长枪兵追击防御=2,
关于常备军的几个疑问? 高手来帮忙解疑
犹太人有啥用? 决议里面有向犹太人借钱和驱逐犹太人的选项,这两个依次点过去后,可以增加500的钱,这在开局可是不小的收益啊。可以雇佣N队雇佣兵打天下。只不过新版本的城防变得好硬了(上次玩是2012年),以往只要几百块钱雇佣兵,伯爵也可以横扫法国的历史一去不返了。 驱逐犹太人没啥副作用吧?
【讨论】国漫秦时明月三无紫发萌娘? 哪三无?
亏大了 有消息:“Xbox One 9月将正式入华WiiU、PS4蓄势待发” 也许wiiu中文版发行就在几个月后,同时也会发行相应的中文版游戏。根据任地狱的锁区惯例,我等买的日版、美版机器均不能用中文版游戏。那么到时候,大家会另外去买个中文版的机子吗?有了中文游戏,估计那些汉化组也不会去汉化wiiu游戏了
苏德战争早期,德国坦克不如苏联,为何可以靠以闪电战取胜 闪电战就是以坦克为先锋的或机动兵力,进行击溃和包围。但是德军坦克在某些时刻根本就比不上苏联,比如早期苏联的kv和 T-34-76,德国的3号和早期型四号均不是对手,后来出来了四号H型,勉强打平。后来德国出了虎1、虎2、豹子,苏联也相对出了is系列和t34-85。既然早期坦克不占优,德国坦克在包抄的时候,就很容易被苏联击溃,如何达到围歼的效果
wiiu和wii直立起来有啥好处? 省空间?
立帖为证,下次的更新任天堂必打击wii破解 原本wii的破解,任天堂睁一眼闭一眼,可能它也有希望通过wii的破解来吸引更多人买wiiu的目的。谁知道没起任何作用,连续3年亏本。直到今年的诸多大作的发行,wiiu才海啸一回,一举逆转了之前的劣势。这可能会让任天堂意识到,wii的破解对wiiu的销量没帮助,反而会导致wii相关销售收入的降低。于是它去打击wii破解也顺理成章
wiiu的手柄可用用在wiiu里面破解wii上使用吗? 同样,wii上的手柄可以在wiiu上和wiiu里的破解wii上使用吗? 还望有用过的人来说下
『06-10』【问题求助】冬天食物求救 大肉打了一大堆,怪物肉也有些,小肉偶尔也有,浆果倒是没了,如何烹饪?
『06-10』【问题求助】农场可以速成啊? 建了高级农场,种下种子,再施两个便便,水果直接出来了,都不用等待啊?
求高手,能过创造如梦三无的铃木家和真田家的来报到下 签个名,顺便再讲下心得
1.006版本出了,大家快去下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.3dmgame.com%2Fthread-4159519-1-1.html&urlrefer=ecfb0ad4fae79b33f7741e76f11f5d6c
nds的重装机兵求教 就是人类武器/防具有四个属性,分别为攻击、防御、魅力值,有一个是日文看不懂,哪位大神知道的指教下
新手不用mod,能玩得动不? 好像玩饥荒都是用mod的啊
国人众的特性 国人众也是有特性的,比如剑豪众就是剑豪型,忍者众就是忍型,其他众对应各自类型的,这些特性可以算到部队里。我上次打三河,井伊直虎出来帮忙,直接出了个鸡舞者,瞬间免伤
人たらし是什么意思? 信仰心型的终极特性
14特性的个人小结 没什么大内容,就是总结归纳一下,主要是针对新手的
感觉骑马突击型很悲剧啊 基本都是加速度的,加攻击的只有马术10%而已,没有一个B级加攻防的技能(类似贯突的),综合还不如大路货统帅型。村上和小四被坑了
其实特性里面平时最常用的还是那些B级技能 且不说那些S、A级技能数量稀少,难练出来。就算有,某些也真配不上那些等级,比如舍奸之类逃跑技能。 而像突贯、枪衾、猛攻、铁壁、鬼谋、神算,都是属性只要比对方高(主力部队属性应该不会差),就有较高几率可以+20、10%的攻/防,这实实在在的,而且没有时间限制。 还有副将、大筒之类的+20攻,封杀减对方20攻
海北纲亲终于有了点提升了 特性类型是智将军师型,跟山本堪助、宇佐美定满、津轻为信,还有小爱是同一个类型的。虽然属性还是惨不忍睹,但是特性不错,当副将不错。
坑爹的铁甲船类型,还不如海战名人类型 二者特性相似。铁甲船多了电光火石、远当、不屈、铁甲船。海战名人多了突贯、猛攻、策士、早驱。谁好谁坏一目了然。 海战名人一大堆,铁甲船类型就酒鬼一人
关于14创造的特性组合 我先抛砖引玉,欢迎大家都说说自己的组合。
觉得14创造既然可以修路,应该也要加个毁路 这样战略性就更高了,把那些新占的前线城市全部毁成1级,看那些敌军饿死在门口,这对于后期剧本的小大名来说意义重大啊。一边死抵织田,另一边速度扩张
关于守城达人的疑问 守城达人比守城多了个攻击力+10,这个效果要在守城时才触发吧,就是如果野战的话,这特性就没用?
可以通过凸型图标来看出部队的兵装吗? 要是一个个点过去看有没军马铁炮也太蛋疼了
剑豪这个特性怎么用? 看到好多人都说这个特性好,但是只是第一击时大幅提高攻击而已啊,貌似用处不大
求助,勇者斗恶龙4 前几章都是过关后就换一个人,然后金钱和装备全清零。我把那些加能力的种子都攒下来没用,想以后给主角吃,这样会不会没掉?
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嫌AI笨?开无史吧 有史无史很明显,以北条为例。有史的北条占完关东,就是等死了。无史的北条一如既往的猛,打完关东,三面开战,老虎、JJ、伊达都被他收入囊中
为何很多关原之战的西军,在大阪之阵里面全都加入德川势 具体就不例举了哈。关原之战时不是说为太阁大义而战吗?他们不是甚至还在埋怨小猴子不出面。我看就算小猴子出面了,也是被卖的份。战国无义战,所谓东军西军想的都是自己
九州风神这个机箱怎样? 九州风神(DEEPCOOL) 矩阵(黑) 中塔机箱 黑色 (橡胶漆表面处理/原生USB3.0/6风扇位全通透散热) 如果150能否入手?
大神们求推荐 本人预算4000-5000左右,求推荐一款性价比高的组装机,包括显示器和键鼠。平时主要还是玩游戏居多,但是以策略类游戏为主(比如文明系列和P社的游戏),可能对cpu和内存要求较高,显卡次要,但是也是比较看重的。希望诸位大神能推荐下,有网店也可以(大神们自己开的也行,外举不避仇、内举不避亲嘛)。
我觉得14如果加个迷雾系统会更用意思,也更真实 视野只能在一定之内,这样对方的兵力派遣远了我们都看不到,只能靠侦察。而侦察可以侦察一定区域。这样才可以体会到偷袭,体会到百万大军突然到临的惊奇
不同内政上限,开发时的增量会一样吗? 比如现在我是200,上限为1000和5000的话,开发的增量会一样吗?知道开发有个饱和抑制
关于减创造性问题 收10个保守和10中道,减得创造性一样吗?
一个小细节 就是当你外交工作满一定数值时,比如40,会弹窗出来问你要不要继续。不管你要不要继续,总之这个月的工作费用就是600(在初期可不是一笔小数目啊)。不继续,关系就停在那个整十数上,继续了还可以按天加关系数
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