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浅谈三次更新(暗改)对游戏造成的毁灭性打击。希望策划能看到。 1、1月21号的更新:修改了绝世令掉落过高的问题,豹子头林冲们想一周一件绝世,两个月白嫖一套的梦碎了一地。本人16号接触的这游戏,第一周打到了六十多个令,当时还想极品绝世装备普通玩家也是触手可及的。更新后第二周产出立马降成一半。有效打击了大多数玩家副本的积极性。商场的绝世令也从原来的二十多万变成了四五十万一个。 2、1月28号的更新:调低了野外挂机英灵出6孔的概率,调低了制造类产出暴击及高品质材料的概率。此更新看似是打击工作室,其实中伤了生活类玩家以及肝帝的游戏积极性。说实在的,没有普通玩家多开,没有工作室。你这个游戏热度也顶不起来。所以有时候这种东西不能一杆子打死,封一半留一半,让人家沾沾自喜,才能保持游戏的热度。又不想让人搬砖,又想保持游戏热度是不可能的。 3、2月4日的更新:此次更新不在一周内整改,我敢断言这游戏本月就凉凉。魂器合成玩法概率大改,现在2+2=4已经成为了奢望。杜绝了普通玩家**品混云币的途径,那么请问,玩家为什么还要玩你这个游戏,市面上手游平均一天出一个,没有啥盼头,注定造成人气流失。 个人提出的对游戏的改进意见:1、恢复绝世令每日收益(不含不绑定的,能控制工作室产出),提高每日副本次数到五次,困难本周五次,均摊收益。从而提高游戏粘度。有钱的充钱,没钱的就多肝;2、恢复魂器合成概率,一个好的魂器,一百多个关注,无数人熬夜等抢,这才是游戏人气的来源之一;3、恢复六孔挂机概率,挂机也是需要电费的,如果毫无盼头,就没办法捆绑玩家,一个土豪充值需要十个普通玩家喊666,普通玩家流失了,土豪充值给谁看;4、由于恢复了绝世令掉落,绝世装备获得变得容易了,那么就要通过宝石适当拉开充值玩家和普通玩家的差距,适当提高金色宝石的加成,20-30%为合理范围。5、摆摊适当投放59/69的200W绝世,部位、职业,时段均合理分配。可以参考各职业排名前1000大数据进行配比。6、适当放宽通过魂器小额转移大小号云币的封禁限制,小号养大号也是一个游戏人气及粘度的体现。7、适当提高神魂器掉落的概率,一个神魂器价值应该在1500元内比较合理。
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