炙阳暗月▫
勤奋的n1313
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关于夜莺和白面的节奏,我有些看法不知道对不对我并不准备黑任何 关于夜莺和白面的节奏,我有些看法不知道对不对 我并不准备黑任何一个,夜莺在五图证明了自己是很有用的,对于法术伤害多的图,夜莺的确有效的提高了刷图体验。而白面的减CD大招持续爆发流也已经让很多人爽过了,也有数据证明开大时的白面奶量的确是一流的 先说结论吧:夜莺是个合格六星,百分比减伤(法术),还有一手挡刀工具人,对于法术伤害压力大的图非常有用 白面的确很强,有着最强爆发群奶和非常实用的减cd光环,几乎所有图都能适用,提高刷图体验,说实话完全是六星强度(光减cd光环就值得占一个辅助位了,更不用说这还是爆发奶量最高的群奶),才被那么吹的,一般来说这两个特性是不会存在一个干员上,白面属于超模了。 夜莺和白面,虽然都是群奶,但是类型并不相同,白面是爆发奶和技能辅助,夜莺是百分比减伤(法术)和稳定奶,并没有真正的上下位关系,值班是没有多少道理的。 而之所以之前有节奏,是因为之前夜莺的特性没能得到发挥,优势没地方发挥,提升不了多少刷图体验,就被当作没有了,再加上当时夜莺用处不大和大家对新卡池抱有期待的情况下二进宫引起愤慨,所以才有了这么多值班节奏 在这次新图开后,对于夜莺党来说,这次新图夜莺证明了自己,夜莺很有用,一些不满于之前被骑脸嘲讽了的人想骑回去 对于白面党来说,白面强度摆在那,还是有多位大佬评测过有保障不会贬值的强,就算夜莺翻身了,也不代表自己变弱了,被反骑脸当然也不服,“即使夜莺加强了,也不具备值班白面的条件,最多就是各有特点”这种想法 当然,其实谁都没有错,希望大家能理智看待问题 最后,这个节奏的锅,最终来说应该甩到策划鹰角头上,节奏的出现来自于干员强度(适用性)有差距,这是设计方的锅,当然适当的节奏还是可以有一些的,比如目前某平a两下却只能回1点技力,还因此被“凭空”砍了白值沦为抛光角色的干员,说不定下次更新就把平a两次回1的“bug”给修复了,毕竟会哭的孩子有奶吃还是有道理的,反应游戏意见是玩家的正当权利
理了一晚上长期堆积的信仰(老是提示我背包满了),理出来几套能用的,有心栽花花不开 无心插柳柳成荫.jpg ps:我全部资源砸到魔攻上,也才搞出一套,第二套遥遥无期,而我完全没管的物攻,已经有两套完美的了,第三套也只差3条线了,和魔攻形成鲜明对比...这就是命吗
最近土系新添三员大将,全是s物攻,天赋技能都过得去(强无敌)那种,还有两个带天气,话说土系是不是有些(非常)战力过剩呀,感觉半年不会缺土系了 ps:全游戏好用的天气手,土系占一半,真真亲儿子/女儿待遇
这新ur要是有天气和燥热的阳炎,就是t0了!
今天领的礼包码怎么过期啦!?不是说到11号才过期的吗……难道是愚人节特色
我想到狼人的用法了!带个全力冲击和变身,变身后自身是暗系,然后还有本系加成的光系技能全力冲击,打暗系的敌人简直就是屠杀鸭!暗系打自己是抵抗伤害,自己打是有本系加成的克制伤害,自身还会疯狂加攻,是个打暗系的天才
鲲天下第一!摸鱼狂天下第一!ps:喵的谁想的8-4本影暗队阵 鲲天下第一!摸鱼狂天下第一! ps:喵的谁想的8-4本影暗队阵容,打过全靠对面放水(泄洪),海拉、月读(速度超快!我+2速都追不上!)、奥西里斯和塞勒涅(专克睡眠!),海拉随便一个暴击我就凉了!这个阵容还敢再鬼畜点吗?!再随便加个暗系,我铁定凉!
其实感觉争议那么大很大原因都是心理落差,本来以为是福利,没想 其实感觉争议那么大很大原因都是心理落差,本来以为是福利,没想到居然那么硬核( ̄∇ ̄),难度高、限次数、收益也比较迷(这对数量不少的强迫症玩家是不怎么友好的,限次数不打又感觉亏了,难受,打么一是难打,二是收益与难度带来的心理预期又不附和) 说实话,我很喜欢方舟这个游戏,策划的态度让人很舒服,但是这个模式的节奏还是感觉有点失妥了,boss一开始就放出来,强化的周期又比较长,这样看得到可以打但打不过(或很难打)的确会影响不少人的游戏体验…… 方舟是好游戏,但要正确看待,一味贬低不对,但无脑吹捧也不好。虽然这次的确影响了我的一点游戏体验(主要是达不到心理预期),但是我相信策划和制作组们,也愿意期待下去,希望方舟能够越办越好 ps:带节奏一定程度上可以让策划更好地了解玩家的想法,但恶语相向就过了,策划看到玩家的反应,已经在想着对策了,不要太过激动,等待并心怀希望吧(≧▽≦)!
救救凤凰,本来一开始我听说人气投票是蚩尤和凤凰对决,我是觉得没有多大悬念的,无论是立绘、强度以及话题性,都应该是凤凰占优的。但是不是我不萌蚩尤,我觉得蚩尤也很萌实在是和凤凰对比起来我肯定要站凤凰这一边的,当然真爱蚩尤的也肯定有,但是贴吧里表态的大部分都是支持凤凰的,这种票数比不科学呀,蚩尤之前反超贝爷就让人有些意外了,现在全线压制凤凰是怎么回事。实话说我有些怀疑刷票了,如果是我心理阴暗的的原因我给各位蚩尤厨道歉,就把这个贴当做一个单纯了拉票贴来看吧 ......凤凰是天!
关于协会功能的一些想法 话说我觉得可以改善一下协会,把协会休息誓灵的产出物改得个性化一些,比如凤凰会有较大概率给凤凰毛(没错,这个东西缺到我想把凤凰拔光),而其她的比如洛基会给金苹果,阿瑞斯会给狂人书册等,然后哥布林会给金币,宝箱怪会较大概率给宝箱也可以。最后,材料物品的产出率再跟材料物品本身的品质(比如紫材料和金箱子就比蓝材料和紫箱子的产出率低一些)以及誓灵的好感度、等级有关等。
我感觉拉普西亚可以设定成个好人呀(悲情英雄那种) 我觉得所谓的战2的黑历史可以用另一种方法来改善的,就是从拉普西亚入手,e社可以出个外传之类的作品,拉普西亚为主角(或者为有重要戏份的角色,像盗狮子那样),毕竟是老赛人类时期的遗留,小赛当时可是有相当突出的勇者资质的人,那么遗留下来的部分至少也有部分这种资质(本性善良但有黑历史的记忆,并且对自身是什么样的存在也了解),可以定位成悲情英雄的角色(以拉普西亚的视角来看老赛,也许是''虽然是本体但是却擅自忘记了重要的约定,并且还把悲伤的记忆全部丢给自己(还用大老婆的身体当人型自走炮)的软弱可悲又可恨的家伙'',而自己只是想让他想起那个重要的约定,取回那些失去的东西),话说拉普西亚从一出场就对自己的定位非常清楚,并没有什么喧宾夺主的态度,始终承认老赛是本体,自己只是想回归本体罢了(后期态度强硬了些,毕竟几百年了也会有些变化的,但本性应该不会改多少),而关键是要把拉普西亚的存在定位为无限接近或者就是赛利卡本人,不对应该直接就是本人(最好给拉普西亚来个内心独白,让玩家感觉他就是如假包换的赛利卡,不要让玩家觉得他是其他存在),这样战2剧情应该就可以避免让玩家有一种被ntr感觉(e社初衷应该是这样,但是拉普做法太激进阴暗了让人难以联想到光明磊落的小赛,让玩家有了被ntr的感觉,毕竟老赛亲儿子,e社的人也肯定对这个角色有感情,并不想让他被ntr的),如果战2重置,在主线剧情不大改的前提下也应该可以靠改善大家对拉普的感观来填那个所谓的黑历史的坑(我怎么越想越觉得有道理,新人第一次发帖,不喜勿喷)
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