炙阳暗月▫ 勤奋的n1313
关注数: 3 粉丝数: 111 发帖数: 6,473 关注贴吧数: 9
关于夜莺和白面的节奏,我有些看法不知道对不对我并不准备黑任何 关于夜莺和白面的节奏,我有些看法不知道对不对 我并不准备黑任何一个,夜莺在五图证明了自己是很有用的,对于法术伤害多的图,夜莺的确有效的提高了刷图体验。而白面的减CD大招持续爆发流也已经让很多人爽过了,也有数据证明开大时的白面奶量的确是一流的 先说结论吧:夜莺是个合格六星,百分比减伤(法术),还有一手挡刀工具人,对于法术伤害压力大的图非常有用 白面的确很强,有着最强爆发群奶和非常实用的减cd光环,几乎所有图都能适用,提高刷图体验,说实话完全是六星强度(光减cd光环就值得占一个辅助位了,更不用说这还是爆发奶量最高的群奶),才被那么吹的,一般来说这两个特性是不会存在一个干员上,白面属于超模了。 夜莺和白面,虽然都是群奶,但是类型并不相同,白面是爆发奶和技能辅助,夜莺是百分比减伤(法术)和稳定奶,并没有真正的上下位关系,值班是没有多少道理的。 而之所以之前有节奏,是因为之前夜莺的特性没能得到发挥,优势没地方发挥,提升不了多少刷图体验,就被当作没有了,再加上当时夜莺用处不大和大家对新卡池抱有期待的情况下二进宫引起愤慨,所以才有了这么多值班节奏 在这次新图开后,对于夜莺党来说,这次新图夜莺证明了自己,夜莺很有用,一些不满于之前被骑脸嘲讽了的人想骑回去 对于白面党来说,白面强度摆在那,还是有多位大佬评测过有保障不会贬值的强,就算夜莺翻身了,也不代表自己变弱了,被反骑脸当然也不服,“即使夜莺加强了,也不具备值班白面的条件,最多就是各有特点”这种想法 当然,其实谁都没有错,希望大家能理智看待问题 最后,这个节奏的锅,最终来说应该甩到策划鹰角头上,节奏的出现来自于干员强度(适用性)有差距,这是设计方的锅,当然适当的节奏还是可以有一些的,比如目前某平a两下却只能回1点技力,还因此被“凭空”砍了白值沦为抛光角色的干员,说不定下次更新就把平a两次回1的“bug”给修复了,毕竟会哭的孩子有奶吃还是有道理的,反应游戏意见是玩家的正当权利
我感觉拉普西亚可以设定成个好人呀(悲情英雄那种) 我觉得所谓的战2的黑历史可以用另一种方法来改善的,就是从拉普西亚入手,e社可以出个外传之类的作品,拉普西亚为主角(或者为有重要戏份的角色,像盗狮子那样),毕竟是老赛人类时期的遗留,小赛当时可是有相当突出的勇者资质的人,那么遗留下来的部分至少也有部分这种资质(本性善良但有黑历史的记忆,并且对自身是什么样的存在也了解),可以定位成悲情英雄的角色(以拉普西亚的视角来看老赛,也许是''虽然是本体但是却擅自忘记了重要的约定,并且还把悲伤的记忆全部丢给自己(还用大老婆的身体当人型自走炮)的软弱可悲又可恨的家伙'',而自己只是想让他想起那个重要的约定,取回那些失去的东西),话说拉普西亚从一出场就对自己的定位非常清楚,并没有什么喧宾夺主的态度,始终承认老赛是本体,自己只是想回归本体罢了(后期态度强硬了些,毕竟几百年了也会有些变化的,但本性应该不会改多少),而关键是要把拉普西亚的存在定位为无限接近或者就是赛利卡本人,不对应该直接就是本人(最好给拉普西亚来个内心独白,让玩家感觉他就是如假包换的赛利卡,不要让玩家觉得他是其他存在),这样战2剧情应该就可以避免让玩家有一种被ntr感觉(e社初衷应该是这样,但是拉普做法太激进阴暗了让人难以联想到光明磊落的小赛,让玩家有了被ntr的感觉,毕竟老赛亲儿子,e社的人也肯定对这个角色有感情,并不想让他被ntr的),如果战2重置,在主线剧情不大改的前提下也应该可以靠改善大家对拉普的感观来填那个所谓的黑历史的坑(我怎么越想越觉得有道理,新人第一次发帖,不喜勿喷)
首页 1 2 下一页