独鬣 独鬣
新人作者,爱科幻,爱音乐,爱写故事。
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感觉这个游戏可以增加一些邪恶的游戏玩法 最近玩荒野大镖客,对于里面可以做坏事,然后会被赏金猎人攻击的设定觉得很好。我觉得这游戏也可以设置一些邪恶的玩法。最近我在编辑器里自己mod里加了几个功能。(主要是想增加几个赚钱渠道,不想来回倒腾杂货商了) 一是可以抢劫行脚商,降低善恶值,获得金钱雇佣兵和随机物品。 二是可以抢劫杂货商(不是自己阵营的)触发一场战斗,后果同上 三是可以到村子里偷鸡,进入村子时多一个选项,可以选择偷鸡,根据探索属性决定成功率,获得金钱,酒、和鸡。 四是可以……卖儿卖女,仅限声望和金钱都很低的时候才能用,降低大量善恶值。卖的时候若善恶高,会说“养不起了,卖给好人家吧”善恶低会说“小崽子真烦,卖了换酒钱。”增加末世代入感。 目前想的是如果玩家坏事做尽,就会触发一些随机事件,会有正义高的武将在家门口埋伏,善恶值越低来的人越多越厉害。而且去敌城在门口被拦的时候需要花钱更多,有概率被直接攻击之类的。 目前游戏里的善恶值还是有些鸡肋,我觉得这样设计会比较有趣。 在前期黄巾起义的时候,整个地图发展都不好,商店里也没好东西,玩家没办法获得什么好秘籍、好装备,以及好鸡,而等到这些出现的时候,剧情已经要开始了。 所以这也是给低属性开局的玩家一种新的邪恶路线,靠打家劫舍在前期就积累资源。(甘宁模拟器),同时,也伴随着一些后果。想快速赚钱就得干坏事不怕揍,想不干坏事就老老实实倒腾货。
想跟大家聊聊“文青病”“不完美的文案才现实”的后台逻辑 经常能从混厕玩家口中听到这样的说法“现实就是这样,没有美少女倒贴”“女角色没必要塑造的完美,否则脱离实际”“黑深残才是最好的故事”“”让人感觉非常疑惑,为什么他们连幻想都不敢幻想,为什么如此执着于“现实”。 这里从故事设计上讲一讲: 在故事的创作中,主角往往会经历三个阶段,发现现实→理解现实→改造现实。 比如说: 1.主角遭遇了反派被反派暴打一顿,这是发现现实。主角总结原因并且开始锻炼,这是理解现实。主角打败反派,这是改造现实。 2.主角遇到美少女,发现现实。主角与美少女共同经历一些事情加深彼此的了解,这是理解现实,主角摆脱单身和美少女在一起,这是改造现实。 故事只要是完成了这三步,都会让多数人感觉舒服,尤其是最后一步改造现实。为什么呢?因为人类和动物最大的区别就是人能主观能动的改造现实,尽自己最大所能,让现实去接近自己的幻想生活。 动物只会适者生存,因为它们尚未产生复杂的思维,无力有计划的改造环境。 而在虚拟作品中追求好结局,追求完美的角色设定,本质上就是主观能动在发挥作用。是将自己的幸福期望投射到虚拟作品中。 但是,一些文青病不同意,一些🐢不同意,他们觉得不能逆天而行,在真实世界中,如果自己得不到,那在虚拟作品中自己也不能得到。他们想象现实是一种大怪兽,这个怪兽把他们打倒了,他们躺平了,然后再有人挥剑砍上去他们就会扯后腿,因为要是怪兽真被讨伐了,那自己声称现实不可战胜的论调就成小丑了。所以他们宁可把自己降格为动物。 这个逻辑你能从很多地方看出来,为什么一些文青文案喜欢虐主,为什么很多二游主角手无缚鸡之力而且几乎没有成长,为什么某些主角沉迷后撤步。为什么比起让主角和角色谈恋爱,某些人更想让npc谈恋爱?为什么他们爱黑深残?为什么有些人有帽子情结? 因为作者拒绝反抗厄运,拒绝反抗“当前现实”。他们钟爱那种无法战胜命运的徒劳感,只要删掉了最后一步【改造现实】,就是他们喜欢的作品。 1.主角被反派暴打,主角锻炼,但因为种种原因没能报仇(反派老死、反派也有苦衷、原谅反派等等) 2.主角遇到美少女,经历了很多,但一直处于暧昧的关系没有明确,二人的关系实质上没有变化。(甚至更厉害的,美少女被所谓更优秀的npc接走结婚) 🇯🇵的寝取文化盛行,而且很多作品都是以苦主为主视角,让人很难理解这类作品的爽点。但根据以上理论,就能总结出一些了。因为🇯🇵环境非常压抑,喜欢代入苦主的往往比较抑郁,有一种“自我贬低”心态,认为自己的恋人被更强的人抢走,才是合理的。
关于并蒂双姝剧情,如果修改成这样是不是更加顺畅 我觉得原剧情虽然挺爽,但是有些地方略微有些强行。比如说主角虽然在救大小乔出了力,但没理由救了人,被救的一定就得通过嫁这个行为来报答。而且主角说话有点太彪了。按理说喊出大乔也是我的,孙策可以直接说胡闹然后把主角赶走。 根据我的想法,只需要把部分剧情略加修改,就能让逻辑更为顺滑。 首先从和孙策救回大小乔那里开始,救回之后找桥公,桥公说有意促成联姻,并直接说了想嫁大乔给孙策,小乔嫁周瑜。 孙策这时候推托,说出来三点原因,一是二女刚被救回来,尚惊魂未定就谈婚事不太好。二是刚救回来就嫁给自己,外人听了还以为自己和周瑜不过是另一波来强抢民女的,更何况周瑜也没做啥,情义上说不通,影响形象。三是还不知道二女同不同意。 桥公劝说孙策,表示二女经常表示想嫁给当世英杰,小乔爱辩才,大乔爱武才。 孙策这时打算同意(刚才的三点原因其实只是礼貌推辞一下)说,那就盛情难…… 这时候主角插嘴进来:“既然如此,那就比武招亲呗,在众豪杰中比拼文武,比比谁是英杰,这样就不落人口舌了。” 孙策一愣,主角这一说,自己的话断了,再说直接同意就尴尬了。 主角:“主公,你为何一言不发?不必担心,只是走个过场,毕竟凭文武艺谁能比得上你和周郎。” 孙策此时不同意也不行了,转念一想也是,反正即使是比武招亲,自己也有获胜的信心,而且能留下美谈。 之后跟周瑜一说,周瑜一听就明白,主角这横生枝节纯捣乱,本来稳拿的小乔现在得竞选了,很气但没办法。 于是开始辩论大赛【黑屏,经过几轮角逐之后,只剩下主角和周瑜】——衔接主角和周瑜辩论的战斗。 可以写成主角本就想拿下小乔。或者主角本不想获胜,但是周瑜上来就骂主角,给主角骂生气也回骂,给周瑜病气出来了。主角也上头了,决定拿下这场辩论,给狂妄的周瑜一点教训。 然后赢了之后,在场人都惊了。本来大家都知道,以为只是顺水人情,所以都放水,没想到主角赢了。众目睽睽之下,小乔按规矩需要嫁给主角。 小乔此时被主角精彩的发挥感动,内心里也看上了主角。 然后到了武斗环节,主角也要参与,众武将表示不满你不是已经赢了小乔吗,难不成还要姐妹双收? 这时孙策表示:“当初说好的就是所有人都参加,哪怕是周瑜赢了他也可以参与第二场。自己不能食言。” 有武将提议人数太多,要不改成团体赛。 孙策同意了。不过其他武将其实心里想的是,主公对自己的武艺太自信了,之前发生了那般不可控的局面,这回借着混战围殴主角,帮主公拿下大乔。 然后衔接主角一对多的战斗环节。 战后主角赢了,孙策也无话可说。但表示不会计较,毕竟比起女人来说,有主角这样的文武全才辅佐,自己的事业才更稳固。(然后主角就下野去打下邳之战了) ……然后衔接结婚剧情。
二游里主角比角色弱是不是应该改变 我玩过大小碧蓝、公主连结、fgo,也见过不少摄像头剧情,我觉得二游最核心的问题在于为了卖角色,所以把角色设计的实力远远大于男主角。尤其是ba里,学生们要智力担当有智力担当,要武力有武力担当,导致老师这个角色总是边缘化没什么用。再看老师,也不教课也不备课,天天挂名不知道忙啥,对学生的行为总是放任,有大人的卡片但用的极少,平时基本不用。 fgo里增加了灵基影子设定,让主角咕哒变成类似替身使者,可以召唤影子攻击之后,剧情存在感马上上来了,比起之前只能看着从者打架好的多。 我感觉有没有一种可能,就是主角太弱就是一个大问题。基础决定上层,有多大实力的人就会受到多大尊重。 我感觉,一个非常弱的人带领众多强者的叙事基盘本身就是不稳定的。就像男频网文主角也得强才能开后宫。如果主角像布魔凯撒那种世界最强,想边缘化都难。 根据以上思路,我设想了一种游戏模式,可能有漏洞不过我也只能想到这种了。 或许可以设定成主角是人形核武,可以御驾亲征上场作战释放一个🐮🍺的大招,持续几秒钟,但一场只能放一次。 剧情里也是如此,因为主角手捏核武或者有超人模式,所以其他角色打不过。但因为cd长也不会随便释放。 主角自己有一个天赋树,有输出天赋和辅助天赋,主输出,提升核武威力和持续时间;主辅助,给场上其他角色加buff 实装的角色也分输出和辅助,但是这里的辅助是可辅助男主角的,当主角御驾亲征的时候,女角色跑过来和主角来个双人大招,我觉得这样很ml。 在剧情里,一些剧情节点会随着天赋发生变化,如果玩家点了很多输出天赋,那可能剧情是主角冲冲冲,其他角色帮忙,反之就是主角智力辅助女角色的路线。这样就能增加玩家代入感。
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