汐×汐
慧诠释颖
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ky的定义是什么? 首先,这是个挂人贴 但我和对方没有什么特别严重的矛盾,这只是一起讨论问题时的一个小摩擦,为此事开个贴实在是下策中的下策 但我心里咽不下这口气,同时因为对方拉黑了我我没法评论,我尝试用小号去私聊,但对方又设置陌生人不能留言,因此只能行此下策 如果有打扰到大家还请见谅
xdm我坠机了
看爆料是真影响期待 要是没看过爆料我看到主角新形态和五星专武说不定会爽得跳起来,但看过爆料再看前瞻是真没劲吧,这爆吧是待不了一点了
关于吧头像和背景 既然是二游联萌吧,可不可以把咱几个二游的看板娘或者代表性角色都画在一起呢
打战区无语了 左边加粗的“排名1”“排名2”也太捞了,有必要和谐到这种程度吗
这次是不是把战双社区的矛盾摊牌了 米吧都在吐槽孝战笑嘻了 还有正常双友赶紧独立吧,捂嘴捂成什么样了,慈悲者被踩成🐔的时候删帖力度有现在大吗,战双帕弥什吧吧务屁股都是歪的,根都烂掉了没得救了
被爆吧删帖了,申诉无果,想询问一下这个帖子写得哪里有问题,谢谢 潮系就三个吧,爆吧被删帖,这是测试服内容又不能发主吧,所以发北吧问问吧友们为啥删帖,因为理由是违反吧规,但看了两遍吧规个人没找到值得被删的点 先提前谢过吧友了
首先我不是南通 其次,这小哥好帅
对于钳形激战、仿生战略的优化建议和个人对社区讨论环境的疑惑 笔者刚考完研看到鸣潮前瞻内容和IGN发的实机演示内容如此之大,欣喜万分,想着和吧友们疯狂共振开香槟,但刷了几个帖子发现天都塌了:虽然鸣潮在2.0准备了大量优化和内容,但是抛开这些不谈,活动难度、皮肤价格和梦魇声骸成为了鸣爆吧这两天最大的滑梯,笔者觉得有些话不吐不快,所以请大家来看一下前不知名kxz,也就是笔者对此的点评 先阐明观点,笔者对活动难度表示满意,但与此同时活动亟待优化的问题也很多,以下是笔者的理由和建议。 鸣潮虽然不带act标签,但它就是act游戏,act游戏可以不高难,但不能宝宝巴士,笔者认为这和人要喝水一样理所当然,所以不作解释和证明。 但笔者对难度表示满意,并不代表笔者对活动没有意见,事实上,这两个活动的问题都不小。钳形激战buff给的条件非常限制,上半只能雷系伤害触发,下半只能协同伤害叠层,且在此基础上活动过于强调buff,虽然只要凑好buff,低配队伍也能打满,但如果凑不好buff中高配队伍也不好打满。因此笔者给出的优化建议是: 1.开放buff的满足条件,例如本期的上半就可以雷、火系伤害触发,下半改为造成伤害即可叠层,但协同伤害叠层更快; 2.降低活动对buff的需求,例如本期椿散华守岸人基本不满足buff,但把难度控制在正常操作可以拿满星声,与此同时多凹一下分也可以拿满奖励,而满足buff的队伍正常操作拿满奖励。 仿生战略笔者遇到的问题有:打前几个boss队伍刚启动完就要切换场景;守岸人大招启动完全,新boss却刷新在大招范围外导致笔者追怪也不是不追怪也不是;还有观察到的部分中氪玩家因为技术分没有拿完导致不能拿满奖励,笔者以此给出如下优化建议: 1.不切换场景,提升单个boss质量,减少boss数量,例如本期7个boss可以减少至3个,但每个boss的血量提升至原来的2倍至2.5倍; 2.技术分的加分制改为减分制,即开场就是满评分,这样主要是为了防止氪金玩家秒怪太快而拿不满技术分从而拿不满奖励的情况发生。 以上是笔者对活动的优化建议,下面聊些对社区讨论环境疑惑以及看法吧。 我理解部分玩家对活动难度、对皮肤价格以及对梦魇声骸的不满,我觉得这三点都是kl考虑不周在先。比如有的玩家就是看有新活动上线了,然后拿出今汐发现群怪不仅喷不到处理波次还墨迹然后发个贴吐槽一下,这我理解啊;有的玩家觉得,今汐皮肤如果真是268上线那就是太贵了,这我也理解啊,我也觉得贵,168我肯定买了,但是268我还是留着买些更实际的东西;有的玩家觉得梦魇声骸要重新刷不好,辛辛苦苦刷好的四、五个有效词条就要换了,这有什么不好理解的?只要kl做成老声骸可以用代币升级成新声骸就皆大欢喜了啊? 但我不能理解的事有问题为什么不好好说话?不说每个人吧,如果相当一部分对游戏内容有不满的玩家能像我以上那样提出建议,哪怕是有些建议是不够合理的,再被人怼了我帮你怼回去好吧?哦,上来就是策划亲妈起手,完事被人怼了还说社区孝子多社管捂嘴,是家长没教过还是没家长教过?教养没学到怎么净会贩剑了? 还有以上问题我都表示理解,或者说只要好好说话大部分人都会理解的,那这里我引出第二个问题,为什么kl做得好的地方没多少人发帖夸,一有不好的地方就疯狂冒头啊?我看完ign的演示我整个人都起飞了,过场动画无缝衔接实机、镜头调度、场景破坏、声骸交互,最关键的是要知道这不是主线演出只是支线演出,包括官方发的gif里还有环境变化等等。明明新版本有那么多值得聊的好内容,为什么没多少人夸啊我想请问?不过不排除这几天豆蒸帖子太多了刷不到夸的,如果有那我表示抱歉,但如果真的没有那这逼讨论环境也是烂透了
ign中国发鸣潮实机了,快去看! 实时演算无缝衔接实机,远超1.3主线的剧情演出跟不要钱一样塞在支线里钛爽辣
青蒜,黑子说话!
长草是二游普遍没解决的问题,不建议指望鸣潮能解决 大家对鸣潮长草期长的吐槽,本质上是对优质游戏内容的需求,这是人之常情,但笔者以为“长线运营的游戏”与“持续产出大量优质内容”在当下是矛盾的 鸣潮产出的游戏内容有剧情、大世界、角色动作设计、活动和深塔挑战,粗略计算每版本剧情三到四小时;乘霄山和黑海岸平均算八个小时吧,但至今四个版本不算公测只有两个版本有地图产出,平均每版本四小时;角色动作设计不算时间,因为不见得大部分玩家会单独拿出时间舔角色的出招收招(除了我);活动分为肉鸽和其它,肉鸽算五个小时,其它合算三个小时,深塔算每版本两小时,日常不计算 笔者把剧情、大世界和肉鸽记作优质游戏内容(就是玩着好玩的内容),平均每版本产出优质游戏内容(考虑往后版本肉鸽常驻)约为十二小时,产出游戏内容十七小时 所以鸣潮的产量高吗?不和其它游戏比的话其实很低,一个版本足足四十二天,花两天时间把剧情和地图扫完,剩下四十天如果没有好玩的活动那基本就是长草,如果只玩鸣潮一个游戏的话,那玩家对长草期长的吐槽可以说合乎情理 但和其它游戏(不包括竞技类和mmo)比呢?首先只算时长也并不算低。其次,为什么我引入了“优质游戏内容”这一概念?有的游戏,他的主线时长可以达到五到八个小时,但啰嗦的台本、匮乏的动作和万年不变的站桩对话,让我很难把这五个小时计作“好玩”的内容。大家可能没注意到折纸、安可的伴星任务,kl为了一个剧情给角色设计了许多角色独有的小动作(详情请搜索up主不乐得),这也使得普普通通的剧本也能具有很强的感染力。在这样的质量下再想加大产量,在笔者看来目前是强人所难 笔者总结,从主观来讲,鸣潮的产能有待提升;但从客观来讲,鸣潮的游戏内容不论质还是量与友商相比都不算低这里笔者对不满目前鸣潮产量的朋友几点建议,可以多玩几个游戏,特别是有电脑的朋友,有点钱与其冲给kl不如买几个单机或者多看看新番老番和小说啥的,总之不要在一棵树上吊死另外游戏毕竟是游戏,笔者吃完隔壁的瓜之后,更建议朋友们多关注身边的人,与其当网络上的皇帝,不如努力成为生活里的强者 篇幅所限,下面笔者简明扼要的贷款一下鸣潮的未来 流水转化成产能需要时间,笔者认为1.0到1.4都只是鸣潮开服前制作的内容,而属于我们玩家与制作组共创的版本在2.0版本,届时内测大改的副作用将忽略不计、流水转化与制作组扩招带来的正面影响将狠狠地发力,因此笔者身为开服孝战和开服魏文帝双料孝子贷款鸣潮2.0版本将是产能膨胀的开始 最后,以上言论仅仅笔者一家之言,仅为抛砖引玉,另外第一次发帖多有不周到之处,还望海涵
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女生宿舍205 卖吉他 价格面议!!!
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卖吉他 刚新买的吉他 由于要转本 不准备学了 求出售 350买的
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