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在游戏里对抗世界(随机)的恶意。 开了个框架调整的纯阳档想看看伏龙坛,结果遇到了一个被世界恶意(随机负面特质)困扰的NPC小姑娘,一时不忍就想着怎么给她续命。折腾了一晚上总算是暂时把命吊住了。一路从赤明岛杀到武当山再到璇女峰。相当的辛苦,终于在游戏里找到到乔峰给阿朱一路向北边走边杀续命的感觉了。 伏龙坛初见的时候被这个世界的恶意恶心到了,一个13岁仁善小姑娘,伏龙坛的最低阶弟子。三个内息紊乱的负面特质,还有一个三级两个二级。月气息紊乱-360+。寿命就剩200出头。见我的第一句话就是“见了很多医生,都没有办法”。给了她两个菜之后好感直接喜爱,过月还老记着送我东西。看着心疼就想着能不能给她把命续上,果断拉同道开始续命。 我知道能救的方法不多,武当掌门七星,璇女减弱负面特质。于是带着她从赤明岛一路杀到武当山再到璇女峰,武当璇女太吾村三地来回跑,攒恩义刷好感,同时半路锻炼医术,用买和打到的各种药续命。最后终于熬到她16岁成年,把气息紊乱好不容易压到-102每月。自己能做续命和减内息紊乱的药给她放身上,以后带在身边看着吧。 突然发现这么玩还挺有意思,什么太吾功法剑冢橡树都一边儿去吧,看看这孩子的笑脸比啥都快乐呢。 唯一不解的是救了三年仁善咋变刚正了呢、、、、
来个花活,顺便教育一下某人,仙7试玩最高难度全程无伤流程视频 一楼正文 鉴于最近吧里有动作游戏常识匮乏,喜欢出来用“我以为”指点江山,还嘴硬不承认的朋友想跟我约架,叫我录个仙剑7试玩版全流程最高难度无伤的视屏。 那我就应这位朋友的要求,录一个满足他。一秒不剪,从选难度一直到男主打完BOSS。顺便教教他动作游戏怎么玩。这里想跟他说,在理论和常识都不到位的情况下,最好别出来随便找人放狠话,真以为仙剑吧没有老动作玩家么? 先说些不好听的话,有些玩家抱怨仙剑7动作有难度我可以理解,毕竟系列老玩家里习惯回合制的多。但是,觉得仙剑7试玩难,基本是因为你们并不习惯动作游戏的基本操作。也缺乏动作游戏应对敌人的基本思路和阅读能力造成的。 平心而论,这次试玩的怪物总体难度偏低,BOSS战尤其如此。冰牛两个阶段加起来共四个技能,转阶段只有龙车或者说牛车有变化,其它都是老样子。出招极其规律,每招都有非常明显的前摇且发动缓慢,二阶段还有地形杀可用。可以说只要不贪刀到一定境界,打这个BOSS无伤真是非常简单。洛奇英雄传看门的BOSS17级红狼都比这个难多了。 小怪本身也没啥难度,不追求无伤的话普方随便砍砍或者放个地势坤晕一下砍砍就死了,甚至用不到我视频里的C技派生和空挥技巧。 然后说下试玩流程里的各组怪具体无伤应对思路: 首先解释下C技派生和空挥。以键鼠为例,简单来说:鼠标左键是轻攻击右键重攻击,轻攻击连按的话不重复的攻击动作有四段,重攻击单独连按只有一段。如果在轻攻击连按中快速插入重攻击,重攻击会产生变化,这就是俗称的派生技,也叫C技派生。和这个系统类似的有忍龙,无双等一大票经典动作游戏。 这里不需要理解全部,只要知道我在视频里反复使用的是“轻攻击连按四下+重攻击”的攻击组合。俗称C5,C几就是你第几下插入重攻击。C5的效果是女主向自己最后一下轻攻击挥舞的方向放出一招幻影突进,攻击范围非常大,可以造成三段伤害。但本身不带无敌,且人物无位移,放完后还在原地。所以一般放完后要用闪避快速移动。 同理还有C3,女主C3是朝面向方向提出一脚扇形攻击,可以直接击倒试玩里各种小怪。非常好用。 而空挥则指前面四下轻攻击不去打人,在相对安全的距离对空气挥舞。这种技巧是用来保证释放最后一下重攻击前不被各种敌人的脏技能打断(比如霸体技,摸你一下,范围攻击等)。在无双的修罗难度中非常常用。视频里也是充分使用了这种技能。 游戏中敌人的应对策略 1.开头的大萝卜+面具小怪。唯一有威胁的就是大萝卜,因为它潜地的突出的时候打你那一下是霸体,没有受创硬直,所以硬顶着打肯定会吃一下。所以比较好的策略是空挥+C5,等小怪都清完后,近身用闪避骗它钻出来,然后直接C3一脚踢晕随便搞。 2.竹林救人的藤蔓怪+花骨朵。有威胁的是花骨朵,它会霸体释放远程技能,好在血少,一个C5就见底,拉开距离优先搞定。或者直接地势坤晕住搞定,剩下的怪绕个圈兜一起,然后就是快乐的C5时间。 3.冰牛 果子哥有套和女主一样完整的技能系统,但这里我懒得用那些花里胡哨的,BOSS战一共就用俩技能:C3+神木斩。 BOSS技能一共四个:会视玩家的情况释放。 1.龙车或者说牛车,先蹄子刨地修正瞄准方向,然后冲出去,发起冲锋的瞬间和停下来之前周身都有判定。冲锋自带方向修正。二阶段时候会全身爆紫气,变成三段冲刺,中间会修正两次方向。 应对方法,贴着BOSS打,追着BOSS打,看见刨地就跑到侧面,然后往BOSS冲出去的斜后方连续闪避移动,跟它绕圈。这样它很难撞上你。 2.原地冰圈二连,BOSS停下来沉思的时候就要注意,直接往外闪两次,一般中不了。 3.飞石,远离BOSS才会释放,准头差的惊人,移动中基本中不了,唯一有威胁的是二阶段引BOSS撞墙时候,但石头飞的慢,可以直接闪避躲开。 4.甩尾,站BOSS后方会触发,可以利用这一点骗BOSS出甩尾然后闪到前面输出。 可以说唯一有威胁的就是二阶段的三段龙车,但这个技能只要不离开它太远非常好躲。所以果子哥无伤这BOSS很容易,不贪刀就行,比女主打小怪无伤要简单些。
破晓封测贴吧官方攻略整理正式启动及资料组正式成立公告 各位吧友晚上好。今晚古剑奇谭网络版吧给诸位关注古剑奇谭网络版的朋友带来了一个好消息,那就是从本次破晓封测起,古网吧贴吧官方资料组将正式启动针对游戏各项资料的整理工程。在接下来即将开放的破晓测试中,资料组将对游戏的PVE,PVP,PVX诸多方面内容进行有针对性的系统整理,并将之归纳成便于吧友查阅的攻略集。 其实经历过前几次测试的老吧友和刚接触这个游戏的新玩家或许都有这么一种共识:资料难找。 确实,关于古网这款游戏里的资讯干货,因为这样那样的原因,显得既分散又缺乏准确性。每测之间的版本差异过大导致以往资料过时太快,测与测之间间隔太久导致很多没有及时整理的过往版本资料难以回忆与收集;没有较为集中的游戏资讯集散地让核心向和休闲向玩家缺乏创作和交流攻略心得的机会。 所以针对这种状况,古网吧决定在破晓封测期间招募一批志同道合的攻略爱好者,成立正式的古网吧官方资料组。并以此为契机,围绕古网吧这个基地,建立一套长久,系统的资料收集工作模式,为古网吧吧友乃至其他喜爱这款游戏的玩家提供一个内容较为翔实丰富,体例层次较为明晰的综合性游戏资料库。这样既可以方便各位游戏新人查阅资料轻松上手,又能帮助苦手玩家丰富知识渡过难关,还能够为各路骨灰老手,文艺青年们们发挥自己的聪明才智创、奇思妙想创造合适的舞台,诚可谓一举三得。 下面为大家简要介绍一下古网吧资料组的成员构成与本次测试的攻略计划。 本次资料组成员绝大部分经由古网吧之前发布的资料组公开招募贴报名参与,经由作品审查,组织构想等一系列考核后最终留任。另有五名吧务组同学友情支援资料组工作。 初届资料组成员名单如下: 总负责/策划:千夕月 执行负责:ladywi 组员: 清角吹寒音,hehtdezx,东风の环,yellowle2003,summersadness,神经兮兮CBJ,toma_sakura,love狐丶小幂,包子宅三娘,中村黑长直是晴男,梦回临安,五花肉团团,靈兮,ynkian,辞花未眠,孤岛幽祭,time偏执先森,yys的小跟班,优诺然,以君为名的光芒,lingsha77,尛芷水。 资料组於本次古网破晓封测进行期间将主要进行以下方面游戏内容的资料整理: PVX1组A ——任务,剧情(含世界观整理), PVX1组B—— 成就,休闲玩法(包括挖宝,琴言,里世界等) PVX2组A ——新人引导,装备相关资料整理,生产生活信息整理 PVX2组B——地图信息整理,怪物资料整理,照影,坐骑资料整理 PVE ——副本综合资讯,野外/副本RAIDBOSS攻略及各职业对策。 PVP ——战场,JJC,野外阵营,插旗PK及其他PVP综合资讯及PVP职业对策 以上相关内容的成果会依据组内测试期间进度表逐步发布。 本次通过系统的策划及讨论,我们针对古网吧资料站项目的全面性,易读性,易查性,易讨论性做出更好更全面的要求。 例:表单式攻略标准格式:这只是资料组的初步构思,后续随着进一步公测的开展,资料组的工作侧重点以及资料库的建设还会有新的动向。 当然无论那个阶段我们都会非常欢迎各位玩家吧友对古网吧资料组的工作提出宝贵意见,也会非常欢迎诸位玩家的加入及各种投稿,帮助一起在古网吧建设这个爱的工程。我们也相信,玩家对游戏的热爱,想为游戏和玩家回馈的心情才是支持我们做这件事的长久动力。 请大家在开服后多多关注古剑奇谭网络版吧置顶。 最后,初生的古网吧资料组还没有一个好听的名字,我们想请各位吧友为这个刚诞生不久的小窝起个名字,小小数十人萤火之光必定不敌无数吧友的皓月之明。所以在这里想恳请群众的智慧来助我们一臂之力。 参与本贴回复的同学,我们将抽取十人各获得《古剑奇谭网络版》818破晓封测激活码一个。 古剑奇谭网络版吧官方资料组 2016年8月17日
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