白开不白º 骚年123sky
关注数: 13 粉丝数: 67 发帖数: 2,833 关注贴吧数: 59
4月9日1.0.8更新日志,以后不能刷高级兵了 北京时间4月9日3:01,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.8 具体版本号如下 Native: e1.0.0 SandboxCore: e1.0.8 Sandbox: e1.0.8 Storymode: e1.0.8 CustomBattle: e1.0.8 翻译:水治一沢@骑砍中文站 以下为更新内容: 无法直接启动游戏的玩家,记得尝试用游戏根目录下的替换启动器“Bannerlord.Native.exe”启动游戏 崩溃方面: ·修复了一个主要发生在退出游戏和离开场景时发生的崩溃。 ·修复了和军团中的领主通过讨价还价来议和时发生的崩溃。 ·修复了处决俘虏时的崩溃。 ·解决了加载游戏与进入场景时的内存溢出问题。 ·解决了玩家领导一个军团并试图保卫一座城堡时发生的加载问题。 ·修复了军团作战时的屏幕显示bug。 保存与加载方面: ·加载的游戏现在由暂停状态开始。 遭遇战与攻城: ·修复了守城方出城迎敌时的菜单bug。 家族与阵营方面: ·修复了玩家通过不停的创建部队,解散部队来刷兵的bug。现在玩家创造的部队将只有1个NPC。 ·修复了领主部队在定居点重生并且不能动的bug。 王国与外交方面: ·修复了解除雇佣关系后和国家领主们之间掉一大堆关系的bug。 ·在战争中面对强敌的国家会给雇佣兵付更多的钱。除此之外,统治者的财政状况在决定付多少钱时也很重要。通过这个改动,雇佣兵家族会更喜欢帮那些有强敌,统治者家族还有钱的国家。 ·雇佣兵现在不会立刻加入一个国家,相反,他们会等一个得体的出价。这样不同国家给雇佣兵的钱也会不一样(每次大致差30-300第纳尔)。 ·玩家现在可以通过对话为自己的国家雇佣雇佣兵家族。 任务与问题: ·修复了劝说结束后在主界面一直卡入对话的bug。 ·修复了监狱里囚犯一直笑:)的bug。 其它: ·进入游戏的过场动画可跳过了。 ·修正了“看守者”部队的年龄。 ·修复了在城里打盾也给格斗经验的问题。 ·进入场景时同伴的衣服不再会变色了。
转载自骑砍中文站公众号北京时间4月8日1:30,《骑马与砍杀 转载自骑砍中文站公众号 北京时间4月8日1:30,《骑马与砍杀2:霸主》抢先体验版更新到1.0.7 具体版本号如下 Native: e1.0.0 SandboxCore: e1.0.7 Sandbox: e1.0.7 Storymode: e1.0.7 CustomBattle: e1.0.7 翻译:水治一沢@骑砍中文站 以下为更新内容: 无法直接启动游戏的玩家,记得尝试用游戏根目录下的替换启动器“Bannerlord.Native.exe”启动游戏 联机游戏方面: ·修复了当进入多人游戏时发生的崩溃。 ·修复了为获得死亡报告而解析玩家名称时发生的罕见崩溃。 单机游戏方面: ·修复了一个与玩家潜入聚落失败被抓后,玩家阵营无法解散相关的问题。 ·修复了一个当玩家正在围攻一个据点,但据点的主人加入了另一个盟友/中立国家时发生的崩溃。 ·修复了有时玩家按下“退出到主菜单”发生的崩溃。 ·修正了在完成“削弱/统一帝国”任务时发生的崩溃。 ·修复了在激活“定价过高的原材料”任务后离开场景时发生的崩溃。 ·修复了在选择为领主完成任务后离开场景时发生的罕见崩溃。 角色发展方面: ·重新平衡了两个“贸易”类技能,之前是将商品售价提高了5%,现在取而代之的是减少5%的贸易罚款。 ·平衡了在实战中获得的经验和在竞技大会与练习中获得的经验。 遭遇战和攻城方面: ·战斗后每个领主可掠夺的金币上限为1万。 王国与外交方面: ·拥有封地的家族将不能以雇佣兵的身份加入一个国家。 ·将战利品中马的掉落率下调至65%。 ·贼有钱的领主现在给队伍买马的时候也会是贼有钱的样子。 ·修复了单个领主或军队在和平协议达成或讨价还价求和后还会继续攻击玩家的bug。 家族和阵营方面: ·修复了只有来自斯特吉亚的同伴能够产生并被雇佣的bug。 任务和问题方面: ·修复了一个在主线剧情诡计任务的bug。 定居点行为方面: ·比赛的最大投注金额从300减少到150,玩家的赔率在每次比赛获胜后降低。最大赔率从2变为3。 ·比赛奖池现在包括价值在250-2000(平均500)间的所有物品(武器,盔甲,和马)。 其它: ·重置库赛特重型骑兵的技能至初始水平。
1 下一页