毛茸的小爪子😂 zszhswdxh
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61关小型攻略 61作为难度开始上升的关卡,堵住了不少朋友,我们来说说它。。。 关过关条件是敌全灭,包括 武装卫星*2、巡洋舰Ⅲ*4(增援:武装卫星*3、巡洋舰Ⅲ*4) 敌方预期的总血量是:38W(用的是PC版截图,战术鱼雷是IOS版的1.4倍伤害,其他都一样) 难点1:卫星主炮,直线全屏,不计算抗性时每下1500 应对:走主炮两侧躲开就好,主炮并不宽,相对71的窄多了。。。 难点2:巡洋舰的鱼雷,伤害可观,几波集火你的船就炸了 应对:升级船增加血量,满级最好;带护盾;带火力网,开启一般能打掉2轮鱼雷 难点3:快速的动能抗性巡洋舰Ⅲ 应对:换上激光炮、离子磁轨炮、离子炮; 巡洋动能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加农炮的伤害减少很多完全不推荐,炮弹也不容易打到,实在要用就上几个穿击炮降抗,但是穿击的降动抗效果不明显; 巡洋本身速度较快,加上会开加速,命中不容易,装配必中的离子炮很不错,还有就是如果有蓝武器,那么把1个2格蓝武器全换成2个1格蓝武器,增加射击时间扩大命中预期 我推荐这关搭载1/3的近程武器,因为巡洋会自动贴近你,移动中近程武器就会很好进行输出,战术武器推荐用 加速、火力网 1、开始直接加速,集火2个卫星; 2、卫星打爆以后,停在卫星主炮的轨道上,可以避免增援卫星的主炮伤害; 3、增援卫星出来后继续打卫星,巡洋贴近放鱼雷时果断火力网(或开盾),因为有近程武器,点杀卫星的射击间隔会自动打巡洋 4、卫星全灭后点杀巡洋,最好还是分2堆站位,巡洋绕哪一堆,另一堆就帮忙集火 2楼放出装备图,是满级4航母的阵容 61其实挺容易,等你打62就知道啦~
70关,2泰坦2战C打法 配置为2泰坦(旧)2战C 泰坦装主配高斯炮,不够的可用穿击、激光炮代替,战术带加速、火力网、无人机,建议全紫色或以上品质; 战C带离子炮,战术带加速、火力网、无人机,建议紫色以上品质;(我射弹炮不够,只能离子炮了) 不带近战火力,不带减速的阳离子炮 1,开局前,2泰坦往上方友军泰坦处走,1战C斜左上,1战C水平往右; 2,开始后,4船都释放无人机,往右的战C加速,斜左上的战C看清第一轮敌2卫星激光的空隙,调整位置加速过去; 3,第二轮敌2卫星激光后,右边的卫星被消灭,2泰坦和右战C这时可以开加速冲往友军; 4,之后,左边卫星被消灭,左上、右上分别支援出1敌泰坦C,左下、右下分别支援出1敌航母C,它们4船都带无人机、主炮,合理利用战C加速开火力网消灭无人机,主炮可以用我方泰坦与友军泰坦重叠的方法,把友军压到下层躲避;(战C带的是离子炮,有概率直接消灭敌舰的无人机) 5,敌方全灭前,强烈建议我方泰坦留1-2无人机,并且1泰坦往上方推进一段距离,1泰坦与友军重叠保持把它压在下层; 6,敌全灭后,正前方支援出1卫星、2巡洋,此时使用无人机,上方泰坦直接点杀卫星,卫星预计能发射2次主炮,由于友军压在下层,可以实现主炮无伤,基本就能过关了 这关主要是移动速度、短时间爆发要求较高,对血量要求不算高,我猜泰坦C和4航队打起来会更好一点 我的是5S,IOS10,70关通关点确定后,点确定回大地图必定闪退,没有大地图截图,希望大家运气都比我好,都不出个问题69关也不容易,不过内置论坛有大神的技术视频可以参考,会容易很多 哎,闪退好坑人。。。
新船航母C的一些数据 1.2.7版本更新了新船:航母C靠着上个版本战列C的忽悠,这个同系列的航母C也来到了我方助战一下了,毕竟61-65关各种蹂躏你 金币消耗 售价12W5 50级时能开全部装备格,需要52W5 总计65W金币 属性差异 旧航母:满级血量59390;31格子;COST 16;CPU 100;移速12;转速13; 航母C:满级血量57390;32格子;COST 15;CPU 105;移速14;转速15;电磁抗性15% 新来的少2000血,COST少1,CPU多5;移速多2;转速多2,多电磁抗性15% 血量少2000,这不科学呀,不是应该血更多,明明价钱都更贵... COST少1,CPU多5,配置舰队、装备更灵活 格子多1,扁平化处理,更宽更能装,格子多才是王道 移速多2,转速多2,灵活点总是好的 多电磁抗性15%,比战列C抵抗激光更高 舰队装配 航母C有32格子,虽然从下往上数的左起第1格有BUG,不能装2格武器,但是并不影响船满级后的使用 4航母C的组合将有128的格子,是当前版本最大的,总血量229560,除了纯红船的关卡亏一点,其他关卡都更能扛 火力口 正面2,侧身5,侧前方最大齐射数7 侧身舰的终极形态了吧,更多的齐射伤害,恩,或者说更多的打空 因为是侧身舰,战术武器中战术鱼雷更配 新货航母C优势明显,也更合适新人直接买,老玩家毕竟有成熟的满级队伍,重新练船 挺烦的,每次更新都有种身体被掏空的感觉 听说下次更新这个家伙还听说网络版有百船会战
新船战列舰C的方方面面 1.2.6版本更新了新船:战列舰C 以前是敌舰,这次居然来投诚了,而且各方面还都很不错 但是画风完全不一样了售价75000 42级时能开全部装备格 开完所有格子需要186000 它的出现使旧战列舰下岗了 属性差异 战列C:满级血量39930;COST 10;CPU 80;移速20;转速21;电磁抗性10% 旧战列:满级血量37930;COST 11;CPU 75;移速16;转速17; 新来的多2000血,COST少1,CPU多5;移速多4;转速多4,多电磁抗性10% 多2000血几乎无关痛痒 COST少1,可以配合泰坦,达到2泰坦2战列C的目前最大组合 CPU多5,可以装备更多更强战术装备,其实用处不大 移速多4,和巡洋舰一样快,更快进入阵地,追踪和逃离 转速多4,比巡洋舰转向还开,能迅速展开对射 多电磁抗性10%,但是抗性旧很玄学,不能明显测出来,你就当它是有用的 有什么理由不选战列C?旧战列拜拜~ 船舰装备格 C舰的装备格数量与旧战列舰相同,都是24格,但是装备格的排列上更倾向于2格装 备 同名武器的伤害量上,橙2+橙2>紫3+蓝1,C舰的自动武器伤害预期应该会比旧战列更高 火力口 正面1,侧身4 侧前方是最大火力区域,能同时开火射程内的5个武器 其他 战列舰C是远程舰,在进入最远射程后,会回转侧身展开对射,自动时请一定注意所 配备的武器射程,不然可能会出现只有远程导弹开火或只有离子炮开火,其他时间发呆的情况 然后就等下个版本了,照这样更新,下次不是要出巡洋B和航母B了?云存档和网络版你倒是快点来呀!!!!!!!!!! 云存档和网络版你倒是快点来呀!!!!!!!!!! 云存档和网络版你倒是快点来呀!!!!!!!!!!
船舰的近战、远程行动模式(科普向) 舰船自动行动模式分为近战、远程两种 近战舰:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰 远程舰:战列舰、航母、泰坦 以下全为自动不操作时的情况,且将近战武器定义为攻击距离0-X的武器 近战舰的主要行动模式 1、寻找并锁定目标 2、冲向目标,移动过程中自动攻击距离内路过的非锁定敌军 4、达到目标近身范围,开始绕圈 5、消灭目标 6、寻找并锁定目标,开始新一轮进攻 近战绕圈后,所有火力集中攻击目标,不能打到目标的中远程武器,会自动攻击距离内路过的非锁定敌军 有近战武器时,绕圈最大半径约为290 若近战范围没有武器,会逐渐扩大绕圈的距离,但是最大半径不会到达350 远程舰的主要行动模式 1、寻找并锁定目标 2、冲向目标,移动过程中自动攻击距离内路过的非锁定敌军 3、抵达攻击的最远距离,停船展开对射,对射期间不移动 4、消灭目标 5、寻找并锁定目标,开始新一轮进攻 远程展开对射以后,所有火力集中攻击目标,不能打到目标的近距离武器、远距离武器,会自动攻击距离内路过的非锁定敌军 若远程巡航导弹打完,且其他武器未达到最远距离,会向目标移动,之后重新展开对射 若目标已近身绕圈,只会用近程武器对射,或因为攻击不到而在原地发呆 最后 如果你要自动不操作,谨慎给远程舰装配远程巡航导弹,因为它的距离很远,发射完4轮前不会移动,你的其他武器可能失效 船舰不开火时,就是你动手或者变更装备的时候
现版本全装备一览 射弹武器 1-1加农炮 近程动能伤害,CD短,子弹射速密集 只要进入范围立刻开火,对护卫舰、驱逐舰等快速船时,能被闪避 近战舰可以多装点 远程舰可以留一个防近身1-2高斯炮 中远距离动能热能的双属性伤害,CD短,直线射击 1格子的3连发;2格子的4连发;3格子的5连发 说明上还说是单发射击,骗子 =。= 近战舰可以适当装一两个,毕竟场面混乱时能打一下远处的 远程舰推荐大量装备,用起来十分凶残,泰坦装满它你会发抖的!1-3穿击炮 中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹 1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发 降低抗性的事最后再说 装配建议同高斯炮1-4速射炮 近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射 目前获得方式少,不推荐 不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到 不会攻击无人机导弹类能射4轮(光子鱼雷5轮),爆炸后范围伤害 2-1鱼雷 近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟 1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗 一般开战1分钟后就可以忽略它了 近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰 远程舰不推荐2-2中程导弹 中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看 1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的 容易伤害溢出 这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它2-3远程巡航导弹 中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子 1格子的3颗, 近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮 远程舰不用带太多2-4光子鱼雷 近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团 光子鱼雷比较特殊,能发射5轮 1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗 近战舰可以配备 远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷2-5轻型追踪导弹 近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟 1格子的7颗,2格子的8颗, 装配建议同中程导弹2-6战略反舰导弹 近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头 1格子的3颗,2格子3格子的我没有 说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下激光武器,都是必中,实际冷却时间=冷却时间+持续时间 3-1光线炮 近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线 近战舰随意 远程舰可以安一个防身用2-2离子炮 中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线 相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好 近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下 远程舰可以大量装备,效果极其华丽3-3离子磁轨跑 电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束 近战舰可以多装点,打起来好看呀 远程舰可以留一个防近身3-4阳离子照射炮 近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线 目前用处不大,还不如换个高伤害的武器 近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率 远程舰就不装了3-5激光炮 热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束 1格子的3连发 目前版本这装备极其稀少战术武器,只能手动使用 4-1能量护盾 所有类型伤害吸收,就挡那一阵子 圆滚滚看着就安全 不到达吸收的伤害上限能持续12秒4-2反物质主炮 电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效 说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的 不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到 使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射 按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了4-3重量子反应炮 反物质主炮的加强版,聚能2秒,攻击5秒,威力及消耗全部上升,而且能贯穿了 说明上是0-600距离,其实有0-900距离 因为带贯穿,不锁定发射后立即转向不是能横扫了?!4-4高爆鱼雷 热能动能伤害,速度慢,只能两侧发射,伤害不错,不会被拦截,幽兰波浪鱼雷 显示范围是0-540,实际发射后飞行距离是0-700 按住技能会显示发射范围,范围内有单个敌人时,松开会朝该敌人方向发射 直接按技能只会垂直船身发射 未锁定目标,且范围内多目标时,向谁发射尚不明确4-5暗影 动能伤害无人机,攻击距离为全屏,被防空火力网完克 4架小飞机攻击,回到舰船后CD20秒 优先攻击被锁定的目标 每轮造成伤害有浮动:蓝3格约4100;紫3格约5300;橙3格约6700;紫4格约77004-6闪电 电磁伤害无人机,攻击距离为全屏,也被防空火力网完克 6架小飞机攻击,回到舰船后CD20秒 优先攻击被锁定的目标 每轮造成伤害有浮动:蓝3格约6000;紫3格约7600;橙3格约9600;紫4格约110004-7集束导弹发射仓 手动版本的导弹,范围大,会追踪,伤害还行喜欢就带吧4-8亚光速推进器 加速装置,突入或者逃跑利器,每提升一级加速多1秒普通前进加速前进4-9反物质鱼雷 超大号的鱼雷,伤害范围大,核弹的感觉 说明是0-575,实际范围是0-700 只有1颗,按下后范围类似反物质主炮 说明中是持续伤害,实际爆炸时候就确定总伤害了,只是持续跳到总伤害的数值 未锁定目标,直接按技能,只会从舰首向前发射 锁定目标后,且目标在范围内,按下技能会直接向目标发射抗性降不到0以下,每关敌人有什么抗性进关卡之前可以点来看一下,选择相应武器应对 就等更新了 以上
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