星白铠
星白铠
銀色飛行船、輝いて飛んで。
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一个简单有效限制辅助的思路。 奶棒,眼石,猫眼自带被动:降低50%来自装备的护甲,法抗属性。 奶棒,眼石,猫眼,属性改为单一的自适应攻击或法强,去除生命值,护甲,法抗属性,冷却缩减可以保留,被动不变。 限制肉无脑做视野,限制辅助肉度。 做视野就得冒风险,保c也得同时考虑保护自身。 不能让辅助出完视野装,出点肉就能站前排为所欲为。 其实根本没啥意义。 说白了还是利益相关罢了,烂完了,纯等关服。
所以大伙有看中的角色吗? 那个精灵弓兵,西芙莉雅,晨风。 让我想起了龙之谷的游侠,上古的记忆苏醒了。 星云锁链,捆绑射击,鹰击长空。 外观很不错,大招动作也很流畅。 速射弓,滑铲,这个味,正。 就是不知道日配会是谁。 除此之外,应该就是双剑华斩,诺瓦露-哈库茵。 技能形态挺帅的。
鸣潮吧的热度已经跟这吧齐平了,而我想说的是 如果这里也堵嘴,那可能也只会赶一小部分人去下一个聚集地。 很多人可能直接会直接化身乐子人,从原本期待想玩,到变成想让这游戏走老后2的老路。 乐子人会去疯狂挖掘游戏内的问题点,很多可能不是问题的问题,最终也会变成了问题。 最终主吧获得了个死气沉沉的孝子聚集地,内鬼吧变成死气沉沉的乱葬岗。 游戏也成为大众取乐的笑柄。 不要觉得少前2只是死在暴雷上了,那么多雷点是谁找出来的,是谁在乐此不疲的传播,是谁在乐此不疲的挖掘,只要有足够多的乐子人,去吹毛求疵,去挖掘,没有哪个游戏是能摘干净自己的。 你不让人在这表达情绪,有的是方法表达情绪。这年头想看乐子的人可太多了。好玩的游戏也出了不少,已经不是一片荒漠等你这小片绿洲的状态了。堵嘴只会驱赶更多的人变成乐子人,因为没有那么多人对鸣潮这游戏有那么巨大的情怀,还要狡兔三窟找第三个聚集地,能明白吗?理中客们?
原来,已经过了这么久了吗? 看到养TB的视频,冲着TB回来。 当初游戏本体肝不动了。 其实现在回来也肝不动本体,就只是想养养TB。 想问这个系统,啥时候出的,以后会有更多相关内容吗?有消息吗? 要只是那种临时一次的小游戏,以后没有了的话,养完,折腾一段时间后游戏本体就不留了。
关于这次活动 商店问题主要在三点。 1,需求体力太多,且关卡掉落比例和兑换比例都不合理。 2,关卡掉落设置有问题,副产物塞突破材料和垃圾初级材料图啥?刷爆仓哪天用得完? 3,金材料扣太多了,真舍不得那么大方,不如多塞点高纯硅化剂,本来金材料卡的就是这个了。其他能用体力折腾的都可以慢慢来。 角色修改那个无条件全体易伤看着就不合理,满特性20砍到15,估计是测到最后左脚踩右脚上天了临时改的吧。 只能说处理不对,改之前的版本就不该放出来,放出来就骑虎难下了。 我还挺不希望一上来就数值膨胀的没边,退环境贼快的,这游戏抽卡成本反而还好,养成成本才是高,大搞数值膨胀,搞那种辛辛苦苦养大半个月才刚突破个70级,结果还没拉到80就被上位替代了的话,这游戏想必会光速暴死的吧。 小厂还是小厂,说到底还是稚嫩啊。
帕秋莉天火清线削的那么快,red的w什么时候改成不能清线。 专天w,隔着大半个地图,一个w把后排兵吃完。 队友只能捡剩下的,甚至有时候剩下的都没得捡。 当初所有套用在姆Q天火清线身上的说法,什么无风险发育,全图守塔。 怎么没人拿来说red?是因为利益相关吗? 当初剑心说改,扯了多久的皮说人气高先不动,现在不还是直接一刀砍大动脉。 red玩的人多就不能动吗?
ch其实根本不是真心要遏制洗牌的 其实遏制那种专门洗牌上分的很简单。 双排连坐就好了,双排一个人秒了另一个人也得跟着一起等。 这种不会影响真正一起双排的玩家。 但是ch偏偏又当又立。 既要展示自己努力过,又不想真的不让人洗牌。
只能说,队长天赋材料放云端挑战里是最大的败笔 养成和高难关卡绑定真是惊为天人的操作。 这下不得不告辞卸载了。
打野这个位置就纯败笔,只是无脑抄罢了。 这游戏压根就不该有打野。 也不该有中包野。 小buff删除,蓝buff刷新时间延长,经验金币大幅降低。 三狼等一众小野怪20分钟前不出现,20分钟后开始刷新,且刷新时间延长,金币略微增加。 打野球删除,召唤师技能惩戒回归,只有惩戒炮车有一定额外金钱。惩戒野怪和大小龙符没有额外收益,且惩戒大小龙符后cd翻倍一次。 提高三人路经验,大幅提高等级落后的经验追赶补偿,中单不再能一骑绝尘14级提款边路10级。 我就直说吧,大搞竞技化死路一条。 14个人对比10个人,最大的优势是什么? 是热闹,你把部分位置边缘化,被大哥提款的,给大哥当狗的。 是为了讨好谁呢?不会是自己吧?你说对吧,细节与操作之神?
这游戏无人问津最致命的地方感觉还是那个扫荡耗时。 推了主线,可以给角色突破了,结果,折腾材料。 点开界面,点开料理,点到材料,这个材料要扫20分钟,下线,起来,那个材料又要扫十几分钟。 钱不够,还得再扫十几分钟。 折腾个几个角色,耐性都被磨完了,没有突破后解锁新东西的喜悦,只有流程漫长繁琐的印象。 到最后卸载感觉自己好像刚从几十年的牢里释放出来一样,感觉比养成爽多了,毕竟点下去立马就有反馈,不用等太久就能显示完成。 要说前台刷关,后台扫荡双线高效率,但重复手打关卡的体验更是重量级了。 这个年代还要折磨玩家的时间,只能说制作组是真的蠢得可爱,有钱不挣,专折磨人。 这年头玩家的时间比钱还要难挣的多,卡玩家时间属于手游里劝退能力最强的那一批。 比骗氪卖五花八门礼包这种劝退能力还要高一大截。 突破一个角色要等半小时甚至一小时,体验烂完了属于是。
畸形的环境,双黄点加觉醒给的太多了。 前期数值的极端膨胀,扩大了英雄的强度欺凌。 也让一些英雄的数值削弱形同虚设。比如凯拉。 更是让游戏早早失去悬念,很多时候光看阵容就知道输赢,没有发育空间,翻盘也是全得靠对面菜浪送。 然后还总有牢头不信邪拉着队友一起守塔坐牢半天然后果不其然的输。 不是牢头守塔有问题,而是这版本,守塔了又能怎么样,又基本翻不了。 建议删除天赋下面的黄点。 觉醒降低双抗所需点数,提高双抗成长数值。 现在正常人根本没人点双抗。
关于ch对剑心强度的理解暴露了一个极其严重的问题。 那就是他对当前,甚至很长一段时间内的游戏环境一无所知。 能够得出是剑心,是因为双r专天过强的理解,是真的过时太久太久了。 众所周知剑心的出场率,高到ch不敢立刻动刀。 可以说只要玩300,就会不可避免的遇到剑心。 而剑心点专天双r的人,30个剑心都不一定能遇到一个,属于极稀有的品种。 但凡他在近三个月内玩个十几场300,都能起码产生一点质疑,为啥玩剑心的都不点专天。 那也就是说,他对游戏环境的理解至少已经过时三个月以上了,因为剑心是300的游戏环境内不可不品的一环。 可以说,任何一个还在玩的玩家, 就算一周只玩个几场,也绝不可能说得出剑心现在强,是因为是专天强的理解出来。 这,真的是个健康游戏的现象吗?
今天直播可以看出ch对妖梦的态度是真的恨啊。 弹幕有不少提到妖梦的。 就一句跳高数值很多人会出肉就完事了。 妖梦坐拥人气皮肤,又有华彩。排面人气都很好,但是就是很难理解ch的设计思路。 原本门槛很低的技能流刺客ap小剑心,给改到门槛高一大截的断头饭打野砍王图啥。最后来回刀机制刀到玩啥都弱鸡,看着华彩皮肤一点想玩的欲望都提不起来。 扯什么不弱是真的有点离谱了,真的有打野的英雄47%胜率叫不弱的吗? 不要觉得是打野造成47%,而是那么多会去打野吃钱C的人都抬不动这英雄的胜率好吗? 把打野的人剔除胜率跌到40%我看都不是问题。 老老实实改回ap技能流赛马刺客不行吗? 给个新天赋: q加攻速删除。 w只回调眩晕,落地一刀本来也不需要了,罚站就罚站,反正靠技能打伤害。 e调高二段数值出法强装备可以清线。 r调高数值。 被动普攻删除双穿,平a固定为物理伤害,且无法暴击。 整个新天赋彻底和打野砍王流派做切割,老老实实回归旧版的赛马混子选手。
ty到底在干什么 小李还不砍,不会以为上次那点刀就够了吧? 新天赋也不更了。 英雄平衡依托答辩。 更新一点内容没有。 准备关服跑路了是吧?
真别玩uuz了,这英雄不配选出来。 现在砍的就是一坨谢特。 选出来走哪都让人坐牢,打团勾八用没有。 要什么没什么。
妖梦现在真的好垃圾啊 6级一套技能甩出去,250血都杀不了。 就这伤害大概也就只配跟什么妮姆芙比了。 出什么都垃圾。 砍王w落地还得先挨一刀才能反a,猪鼻吧。 ap那伤害真的搞笑,妹妹搓谁呢。 出肉又没身板,纸糊的玩意儿。 ch真的是菜啊。 改着改着一大堆英雄削的没法玩,数值烂掉。 多少英雄改的还不如不改,改之前起码能玩。改完发现有点小强度,然后就矫枉过正,削烂掉不管。 一个个的把喜欢玩特定英雄的玩家轰走。 凉了得了。 顺便,我最喜欢的英雄是uuz,现在强度远不如改之前,,真的是蠢啊。
诺瓦露的改动纯粹是拉去给凯菈刷销量的 这么改肯定会有不少人去尝试打野诺p。 然后发现黑色废物在凯拉面前就是个纯纯的小丑。 只能被当猪杀,毫无还手之力。 伤害差距大概就像后期君莫笑对阵星爆弃疗斩。 给谁搓澡呢,妹妹。
长图节奏解析。 说了这么多其实全都是只改文案的。 只有银臂特例上修。 小困特例下修。 这沐风作为a级第一强卡需要作为特例上修?屁股说话是吧。 火赫拉改文案,超越的等级也是改文案。惯例没啥好说的,这能喷除非你今天刚入坑。 至于列的黑历史, 1,我觉得是bug,但我觉得勇士没那能力修这个bug。 2,奖励吃不到时停这个是真的暗改,勇士飞马完事。 3,改的钥从,夜之寄生属于躺枪吧。钥从本身是上修,肯定是利大于弊的。 4和5,都是专武提升问题,我作为奖励姐专武持有者,我觉得专武都得像水男一样,只加伤害,提升幅度优秀,但不影响手感,为最佳。 鉴于一个是哈天帝,一个是版本火热强度很高的连携流,等后续数值膨胀一点再修皆大欢喜,我是觉得这俩角色强度还没到迫切需要上修专武的地步。 6,冥王节奏今天还在带真的搞笑,休可以单挂屠龙之后,冥王还有不能无缝奥义的问题?我怀疑说这话的没有冥王。 这节奏图感觉除了奖励姐暗改吃不到时停的问题以外,都不关键,甚至还有个别无理取闹的。
沐风的节奏挺搞笑的 首先,这次只改了文案,叫嚣削弱的云玩家可以歇停歇停了。 其次,沐风作为当前a级毋庸置疑的第一强卡,其机制和伤害数值有需要上修的需求?只改文案不改实际很奇怪吗? 然后,大眼不是惯例只改文案的吗? 小困是按描述改实际,但那是下修,你要跟小困比那不得砍沐风实际数值啊。 翻来覆去就一个银臂亲儿子,沐风作为当前a级第一强卡,强度堪比初始s,太弱了,不能执行惯例,必须作为特例修改的更强,是厨力作祟?是妄图造神?还是屁股说话? 之前的一些问题也确实是问题,那就该揪着该喷的问题去说。 奖励姐奥义吃不到时停问题,奖励奥义吃不到专武问题,这种才是关键。 至于专武,哈迪斯类型的专武和雅典娜类型的专武我都不喜欢。 我希望所有角色专武像水男一样。伤害提升幅度优秀,但也只提升伤害不影响手感和手法。 不抽也能玩,抽了也有用。 这次说实话挺莫名其妙的,如果是真的,他的游戏理解,能低到觉得沐风需要上修的话,我的建议是别看他的攻略了。能做攻略应该也不至于缺钱到只能抱沐风大腿。我个人觉得还是厨力因素作祟的可能性最大,造神造一个a级哈迪斯出来存在感就不一样了。
总结一些莫名其妙路人觉得不弱的下水道英雄 首先,只针对英雄强度,不要带入人设厨子等等一切非强度因素,我只谈英雄强度,说强度垃圾是想让人认识到确实强度垃圾,而不是闲着没事攻击角色。 1,诺瓦露,诺p, 靠一手机动性能混,原本还有wtwt前期能发挥作用,砍之后从头到尾屁伤害没有,赛马都赛不明白的英雄。 2,妹红。 和诺瓦露一个问题,伤害砍到几乎没有,靠一手机动性和些微的控制混,出什么都是癌症,只能纯肉当混子,然后肉也肉不住。 3,帕秋莉。 从当初的姆舰,砍到矫枉过正,哮喘一刀大动脉已经下水道的情况下,还能连续三周挨刀的奇葩。 只能说玩家对她怨气真的很大,但是还有一票人说什么后期不弱,只能说全是云玩家,没玩过就脑补。 活在多少个版本之前,纯靠印象判断。 4,uuz。 我只能说改动方向是对的,但强度不如改之前是真的搞笑,你这改动,不会掉我英雄强度吧。 高光一阵子就开始矫枉过正,然后砍成废物。 5,黑猫。 选出来就是15守高地的货色,有点上限但需要对面英雄强度够低。 6,二代 w改减速之后就是纯混子一个,干啥啥不行的废物,空有机动性,实际上团战和see没什么区别。限制不了对面输出,改版觉醒之后肉也肉不住。 7,火焰炮车 性质没变化,原来什么垃圾现在还是什么垃圾。 主要就这几个吧,可能还有,我玩的不多的就不提了。
一个简单的问题,喵奶松涛啥时候删的,和为啥删 之前一直有过这个疑问。 也没地方了解这个来龙去脉。
【远古玩家回坑】这个版本我还是完全没能理解怎么去提升装备 升阶,升级,强化到底怎么算,升阶会保留升级和强化吗? 现在的装等613,而目前可以看得到的升阶材料,是625推荐的团本出。 那么我该如何达到625装等去打团本呢? 靠升级?不可能吧。 这真的是一脸懵啊,所以,我现在到底该怎么让我装等达到625去打普通团本呢? 然后,这个剑境十七需要声望等级到12级,我现在只有8级,基本都清完了,也只剩普通团本的任务了 那么,作为一个没有新版炉子的炉子精,我还能进的去队伍吗?
对叔叔的强度我只有三个字:开香槟 超大杯起步,天生高人一等。 上限可至第二,设计师手抖一抖,水陈就能扒拉下来,踢到第三,而且,这个可能性完全不渺茫。 总结:强烈推荐抽取。
所以喵奶的炉子属性到底强在哪? 不太懂攻击+1%,和狐狸打伞的2.5%主属性在算法上有什么区别。 有人能解释一下吗。 1%就能拿到进队门票的吗? 那喵奶真的可以玩了吗? 确定不是在骗我?我弃坑老久了。
双boss有感,无敌时空队无伤如喝水。 奖励姐+真红+专武赫拉。 双屠龙。 打双boss无伤打了2分半。 全程就闲庭信步,进零时就地天,没零时就天地。无缝连携,高零时覆盖,操作简单,上手轻松。 你操作不自信可以全程天地开摆,那样是真的就,掉一滴血算我输。 上限极高,练一个打梦境绝对是稳赚不赔的买卖。
感觉很多人要吃第二模组的大亏。 首先,白值不参与讨论,因为:是第二模组不加白值,还是第二模组已经告诉你了只加生命和防御? 那么能天使的提升就是只有2%攻击。 这个2%配给第二模组的一级8攻速提鞋吗? 对空?哟,这不速狙吗,还是看看远处的领主吧。 总有人觉得速狙攻击力抛光线更重要,那是速狙,不是能天使。 抛开厨力纯谈论强度而言,没有fafa0和红蒂的能天使也配进队伍?给对面搓澡吗? 空弦不开第二模组强化兰登,开铁弦? ash第二模组加个眩晕时间,那第一模组不是冤大头? 速狙目前绝大多数都是只在原有基础上提升数值,而这俩第二模组,虽然不能说必定,但是绝对是概率最高且概率完全碾压任何其他额外添加天赋的。非要赌小概率事件觉得不会这么给,我建议凹寒克百暴,水陈无限节弹,也是小概率。
所以有多少人觉得升90级的消耗和收益是合理的? 让我看看? 本来玩家不愿意拉满等级那也不是故意的卡自己等级,是因为这收益太蠢了好吗? 基本只能给特定的干员拉满。 现在你再来一个消耗收益不合理的模组,这不合理的情况,难道是不能说的吗? 而且明明白白的写着模组加强特色,难道夜莺的特色是治疗量?就这么敷衍玩家,也是不能说的吗?
所以那些带节奏忍者暗改,霍德尔暗改的。 能不能不装死出来吭两声? 整天惦记你那暗改呢。 下次还来?不表演吃点什么? 就这么浪费大家时间一天到晚带节奏不用负责任?
这个带节奏的🐶能不能封了? 挂着方粥拐米家。 这么明显的节奏人不封禁还等什么呢? 等他再多发几个帖子污染首页?
互联网确实没有记忆,震离到底修复的是什么bug没人记得了。 这次的核心是修真红和忍者的无限奥义+无限时停,还能有人管这叫良性bug的吗?对玩家有利就叫良性,那我开挂算不算有利?你封我就是恶意封禁? 紧急修说实话我觉得没问题,因为如果有什么攻略大佬和主播开发以这个bug为核心的打法,去推广了,一大堆人没点理解跟着练,拖延下去修复起来不是问题大得多? 听风就是雨的一大票玩家哪里能分得清什么是对错。一个忍者刻印的船就让多少人体力白费。想让这个bug晚点修的人是什么居心?想让人亏更多体力和资源?看热闹不嫌事大?偶发的关卡失败bug比会引起大规模误导投入资源的bug更恶性?修肯定都得修,这没的说。但是说优先级不对的,那我觉得这些东西对你来说还太深奥。 冥王是躺着中枪的。该反馈反馈,我觉得勇士自己可能都没意识到改动影响了冥王,不然哪里这么轻易就修了。一堆bug也是玩家给他找出来的,赶紧去反馈说不定就给你改回来了,在贴吧论坛闹腾不一定有用, 还有那种一边说冥王问题有多大,不改就怎么样,怎么样,一边说勇士乱改,氪金没保障。那你到底是要他改还是不改? 还有震离bug转正,冥王就区别对待的言论。真的有点搞笑。 震离的修改是右线算法问题,核心是修右线和算法,中线的加强什么时候又变成bug转正了? 真转正了怎么没见你用右线一刀秒boss呢? 如果要说抛开bug不谈,算加强震离。那冥王是没有被加强过吗? 这就区别对待了? 搞得整个大环境乌烟瘴气的,一堆人什么都不知道就跟着骂骂骂。
来,跟我自拍一个。
方舟玩家群体还没极端到容不下不同思路的人把。(红蒂论) 带红蒂分两种: 第一种:客串奶然后主力还是基石决战,这种都是体感大于实际。舒服就完事了。 决战基石基本要拐也是榴莲和琴柳这种,比如H7-2五个红闪盾银灰打一针就杀完了,你说基石红蒂等着过来慢慢磨,能磨死吗,能,能体现红蒂作用吗?能,因为没红蒂得磨更久时间,但,为什么要磨呢? 第二种,带速狙,带粉毛,带羽毛笔这类吃拐较好,提升很大的干员,没红蒂都各有缺陷,抛光线,回复,白值等等。有了就大杀四方,很爽超强。可以称为红蒂体系,这套来展现红蒂的强度是实打实的,红蒂是绝对的核心,作用巨大,顶级强卡,怎么吹都不过分。 不带红蒂的打法,基石+决战+对策。这种流派说实话,别说红蒂,经常是连奶都不带,比如粉毛故事集,我只有最后一关拿夜莺去堵门用了奶,前7关唯一指定友方回复是角落挂机的洁哥。这种情况不带红蒂真的不奇怪。一个个吃拐率都不高,本身单卡战力就顶尖,一票自回绝食。 红蒂有没有用的分歧从红蒂刚出就从未停止,一直是经验密码,本身就是两套不同的打法,而红蒂在两套打法下的强度完全不是同一个级别,从中产生的不同认知引起争吵。 而且,很明显带红蒂的占绝大多数,这种体感上的优势就是无论作用如何,舒服那是真的舒服,风评好是必然结果,强度顶尖也是毋庸置疑。 我只是想说:没必要一棒子打死,搞得跟红蒂宗教一样,觉得没必要带或者带着用处不大就是异教徒,就是异端,就得被谩骂喷死。真的不至于,方舟玩家群体还没极端到容不下不同思路的人把。
今日日替,榴莲黄昏我的超人,斩庞贝于梯下! 水陈官方外挂懂得都懂,有个人全程没下去,但是作用很大我不说是谁。
警惕空弦追猎陷阱。 我相信所有人都觉得追猎可以吃罐头。 但是从未有人去实际测试过。 然后实际上,在没有攻速的情况下。 追猎只有释放的第一发中,五连击的前三下吃得到罐头。就算距离足够近也只能吃三下,也就是只有3*140%倍率对罐头生效 攻速无加成前提下,追猎后续的四次弹射是无法吃到罐头的,无论距离近远。 所以罐头和叙拉古愤怒的收益很低,远不如一技能。望周知。 (但好玩是真的好玩,我个人还是建议先专追猎,吃不到也不是不能用。)
我要笑死了,就你叫半铣孤钻是吧? 限制了,但根本没有限制。
关于肉鸽中令的强度,意料之中又出人意料。 先说结论,令肉鸽是有不俗的强度的。上手难度而言,相比麦哲伦要友好很多。 强度主要在三技能,三技能不要只纠结于大龙,实际上小龙在技能期间输出也是很优秀的。很多时候让小龙站场,适当时机合体,找准位置方向合体,都是很重要的。 一个重要的提示:大龙的合体是可以决定献祭在场的还是手里准备要下的龙,不同的选择会有不一样的结果。灵活决定位置朝向。 很多人会不自觉的把23费+12=35费和凯尔希的20+10=30费相比较。 但是实战中有一个很大的区别, 令的部署顺序是12费接23。12费的令是有那么一点点的输出,然后可以有费下一个10费的芬拖一拖。配合而言其实除了乌萨斯弯刀,其他负面藏品都是比凯尔希容易开局的多。 凯尔希本体太贵,而前期下个奶只会堆怪,挡二又堆不住,所以凯尔希一定是要有优质先锋才能舒适的下场。 我灾厄打下来只要不是弯刀基本没有死在开局过。 这还是没模组没信赖的情况。在过两天解锁模组风评绝对改善很多。只是模组后也还要18费还是属于打断腿给拐的范围,下毒这点没得跑。 毒雾图的压力来源主要还是法伤而不是毒雾,只要有人能扛术士,大龙小龙再部署还是能打的。 敌方物理基本都是抛光也不用担心。 二技能如我所料的拉,但是,肉鸽里蚊子腿再小也是肉,虽然连肉鸽里白嫖的初始术士都比不过,但是好歹有同款范围和吐痰,能用,但是非常不推荐专精。 一技能反而最没啥用,12费太蠢了,等模组9费再试试了。12费下个小破车是真的脑溢血。只能说只有极少数六星有一技能,令不在此列了。
关于令的强度。 一技能纯纯的希音上位,强度兜底,下限1.2个希音。简单来说希音怎么用,这货一就怎么用,而且比希音好使。 二技能纯纯的废技能,把召唤的所有优势全部给丢了个精光。 首先是召唤物是肉鸽免费小法师面板。脆的一塌糊涂。攻击力仅有400。攻速看视频大概也就1.6。站场肯定是亏炸了。 其次,召唤物是只能回收,而且只能回收半血,类似梅尔麦哲伦而非希音,也就是说,你永远只有这五个(模组会多),掉一个就少一个。落子无悔,不被打你只能撤掉损失一个。但是这么脆又不能让它被打,自相矛盾的技能,输出还拉了大胯。 三技能是保上限的技能。 大龙属性很强,1500常态挡四打四法伤输出上绝对是没得说,配个红蒂当个三部署位基石用。 有红蒂和没红蒂两个强度。没红蒂基本仓管,老老实实带一当个希音用就完事了。 风投也是必要组件,不然你真的开不起这46费大龙。 有红蒂和风投这个技能强度是有的,大龙是真正的面板怪。当基石用,千万不要想着拿去空降,20s再部署,40s才能组一条46费大龙和m3的25s再部署,10费有着根本区别。不组,800攻物伤的小龙洗洗睡,这点属性扔上去也是送。
藏品全解锁还差5个,这剩下的还挺麻烦。 讲故事得人和投币的都很好办。 剩下的200次再部署还得找图刷,问题是刷完还得通关,还挺麻烦的。 三层boss刚好归零是真的完全看脸了,我脸黑就是碰不到。 13个携带位我到挺奇怪的,我喉舌大锁都打了十来次了,傀影得有二三十次吧,咋就没解锁呢。 真特意解锁还只能打喉舌啊。
来推荐一些冷门但超强的干员,持续慢更。 肉鸽见惯了鸡翅,水陈,山,凯尔希这些常客。 其实也有很多非常强力好用的干员,但是很多人可能没有注意到。 并且,肉鸽也有很多体系可以组建。比如耳熟能详的拐天使。 还有藏品建立起来的体系,比如强力击藏品。 下面来分干员介绍。
隐藏全通+奖励全拿,感觉小企鹅这次肉鸽强度能和鸡翅站一排。 首先,鸡翅,我的超人,永远的第一抓位。 山,凯尔希,羽毛笔+巫恋,泥岩,能天使,灰烬,甚至空弦。试了一大堆开局,还是只有突击分队鸡翅的体验是唯一的,无脑鸡翅就完事了。鸡翅解放你的希望需求和抓人需求,当然得是突击分队,没有精二太折磨了。 然后是小企鹅,这次我是真的没想到小企鹅这么强,这么好用。一技能虚实洪流和幽灵,还有军校生都有很大用处,旧肉鸽也有但是我觉得应该没那么多人抓,二技能多路法伤,但用处不多。那个束缚加伤藏品没用,只能算个添头,我甚至拿了两个,600+700,也不用这一技能,三技能太香了。 重点是三技能,这个三技能这次只能说无与伦比的强,傀影关能把红衣服的清完,还能清飞机,本体还能法伤打打盾,加上羊的普攻愣是不需要开火山清盾。最最重要的是无人机是隐匿,不吃一切aoe,不吃索敌,不吃气球的炸,不吃傀影的炸,真正的全图支援。中途的关卡也是各种发挥,完美克制这次的掉san机制。 然后,银灰,水陈,42懂得都懂,还有赛爹也巨好用,五潜风笛来个藏品落地闭膛也是超强,突击分队拿到手就带模组,比一票挡二都好用得多。羊这次也很不错,有初动藏品再部署藏品啥的,有雪雉的起重机,空降火山很好使。
震惊!琴里追人能力竟堪比诺瓦露,火焰炮车机动性无敌于天下啊 小暗竟然无法逃脱。昔日人棍火焰炮车,只加了点数值,便摇身一变,机动性比肩诺瓦露。 千里追人,无人能逃脱。 水门看了落泪,王也看了投降,一代天骄214竟也直呼,她一界火焰炮车怎可如诺瓦露般如此来去如风,连我逃脱不了,只看一眼便要被追杀至泉水。 抛开强度论,300内论追人能力我觉得诺瓦露起码也得算排的上名号吧,什么时候火焰炮车都从机动性上敢碰瓷比肩了?我和他玩的不是同一个300? 小暗打不打得过琴里不说,也不是这贴重点,但是跑不过琴里在下是真的不敢苟同,小暗的机动性在他眼里就如此不堪?跑不过琴里的小暗我说句癌症不过分吧。
琴里更新后不能eq,直接断头了,不必争了 简单评价就是类似四方斩不能点影子只能点人级别的史诗级大砍。 一刀砍命根子。 简直笑死,只能说300设计师懂个锤子的300。
关于火焰炮车,也顺便讨论300的位移 首先,各位认为什么算位移。 典型的比如妖梦Q,夜斗Q。 那么,金木的e,dio的W,大狗的e,黑雪姬的e,算位移吗? 在我看来后者是突进,而非位移,突进一定要有目标,友军目标也是突进。位移该是无目标的移动距离。 位移才是机动性的重中之重,突进只是代表你有先手能力,和机动性毫无关系。 dio金木实际上就是个瘸子,很容易就被被风筝到死的命。 而琴里实际上也有一样的问题,区别在于大狗和琴里可以有条件多次突进。 这种突进最大的问题就是一旦距离拉开够不着,没有对方兵线,你的突进技能就形同虚设,会被风筝到死。而要缓解这一问题除了位移,还有就是控制。一个半肉战士,没有位移,没有控制,没有爆发,没有隐身。搓死一个脆皮甚至需要来回eq打好几套。 火焰炮车人物其名。打到后面还没一个超级兵强,就现在这点加强,可笑至极。想要版本强势,位移爆发控制总得沾一个,加强了也一个不沾就别想把井盖掀起来了。
克隆大作战第一次就成功结果后续弄不出来了 还挺难整,第一次看来是刚好凑巧卡到那一帧了。 看攻速和回血两个洁哥天赋均生效,夕的攻速直接+14效果显著。 就是不知道反重力叠加不叠加,应该带个推拉的,现在弄不进去了。 不过贼喜感。不同时期的洁哥四目相对。 现在在弄双凯尔希,看看能不能招两个M3,以及凯尔希自己被打的同时会不会奶另一个凯尔希
血骑士推坑的一个小细节。 简单来说,在血骑士出之后会来两个小兵。 正确做法是,打死第一只小兵,在血骑士抬手放昏睡红球的时候下任意挡二or挡三干员阻挡。 阻挡后撤掉,清掉小兵,用挡一再挤一下,开启反重力液氮百分百成功,无任何凹点,突袭可用。
这次匹配改动我给满分。 不为别的,只要能恶心到那些套狗比什么都好。 只开四黑永远不单排终究是少数。套出个7000分,万分的号无法单排就是最好的打击。 四黑除了改车撞车没什么好的办法。 看到几个贴,什么7000带4000分双排喷匹配我只能说做得好。 套狗玩家眼里团分高贵的不行,真的是能把人笑死。 单排绝活哥靠实力另算。套车套单排的分是真的恶心。 我也不是说多看重输赢,多看重团分,实力不济技不如人,打不过输了很正常,但是被套车恶心直接坐牢是真的膈应。你要是车撞车硬碰硬我被拉进去壮丁我也认。鱼塘7个单排对上四个套狗还打什么?而且这种套狗还偏爱强度英雄。 少一点套分狗,这个游戏才能更有乐趣。现在一个个对英雄强度盯得死死的不就是想用来套分吗? 分没那么重要,很多英雄也就能重新出现在鱼塘了。(策划,我想玩火焰炮车。)
临光强度还挺容易分辨,反倒红蒂还会引争论。 剑临光,1不如帕拉斯,3不如凯尔希这俩都没什么上场空间。 2不占部署未来可期,4层盾有一定生存能力,但最大问题是如今这么多图已经出了,没有哪个怪能算高光的。 只能等限制部署位高光,泛用性太低了,日常你可以说能一直带着玩,但是作用是真的有限。 反倒是红蒂争论好大。 红蒂这个干员是真的完全的两极分化,其实在二周年,红蒂和凯尔希就已经预示着两个日常编队的方向了。 1:红蒂阵营。 红蒂一方还会考虑生存,治疗压力,可能还会带群奶,带速狙,以红蒂为核心构筑过图体系,红蒂加成巨大,是体系核心,然后通常又和挂机流密不可分,点燃这种吃拐率优秀的都会考虑进队,甚至都可以不带基石也能有良好的过图体验。这类型编队也通常会考虑高台,会携带一些高台干员,会更偏向站场输出,减少再部署情况。煌是基石中最偏向红蒂的,红蒂阵营中煌评价也更高。 然后觉得红蒂极强,泛用性极高,觉得说红蒂弱的人不可理喻。 2:凯尔希阵营。 凯尔希一方甚至可能都不带凯尔希,但是凯尔希确实能作为一个标杆,单打独斗的标杆。 这方面的编队方向是极致的独行能力。以基石(开除煌,煌已经是红蒂那边的了)和幻神为核心。 山泥岩堵门堵路,鸡翅在相对低压位置绝食,凯尔希m3单走。42银灰都是空降兵。站位自由,人均自回,高台干员携带较少,,并且带也是主要作为空降而不会一直站场。基本已经不带奶了,速狙这种也不怎么带了。 这种编队类型对红蒂的加成嗤之以鼻,不屑一顾,觉得红蒂有跟没有没多大区别。(事实上这种打法下确实没区别。) 我个人是有两个号分别玩的是这两种过图方式,所以我挺有体会的。所以没有必要去争吵红蒂的作用是雪中送炭高泛用高强度,还是聊胜于无无所谓没啥用的都没啥意义。这两种评价其实都是正确的,只是box和打法的不同所导致的不同情况罢了。 我的建议是,玩多了其中一种,建议去试试另一种,没有也可以借一个个别干员。就能理解在贴里为什么对方会这么评价红蒂了。
M3是瞎子? 哇,这是什么离谱的设定,m3没有视野
枪临光和焰尾仔细想想其实强度也就那样 枪临光三技能看似很强,实际根本没地方用。 最大问题根本不是跟谁比,而是这个三怎么用。300防剑圣站场太蠢,40s的冷却不算长但真不适合站场。 空降15s初动很尴尬,银老板可以靠范围,但这个范围也就琴柳3同款实在称不上有多大。 用法上吃亏,很鸡肋。 临光二技能的上限很高,合约肯定有发挥。 我之前一直非常看好这个技能,甚至觉得能比肩42确实有点偏颇了。这个技能最大问题出在泛用性太低太低了,平时压根用不上。现在决战清场技这么多,平时压根没有什么需要单切干员出场的地方。 看下来大概是和温蒂类似的高难专用对策卡,而且平时比温蒂还上不了场的那种泛用性极差的类型。 枪临光综合强度大概也就在温蒂那档了。 对策很强,合约高层能上,日常和合约18查无此人。 下面说焰尾
远牙如我所料的弱,六星倒数。 现在看基本和蓝调肩并肩。 二技能不加攻,范围外只打阻挡,除了猴戏毫无卵用,安比尔下位。 三技能,我预测贴就说了黑下位,铁仓管,绝无力大砖飞可能。 后来被85删了,说违反吧规,我翻了一圈没看到哪条能作为理由的,也懒得申诉了,回复的人还挺多的。 +140%比我想的+100%倍率稍高些,距离加伤我是判断看回转,回转快20%,回转慢50%,40%算正常吧。 另外和我想的一样,距离加伤是结算护甲后增伤,不加抛光线。模组也是同样的机制。 实战测试下来伤害和抛光线的问题甚至还没索敌大, 专三总共就七枪,锁低甲枪枪打狗。 想当黑下位都不够格,想有用得靠yj跟小莫悖论一样强抬的级别。 总结:纯玩具,泛用性对策性双垫底。 安心等限定。
远牙的三技能可以这么设计 攻击范围还是射线。 然后攻击为特殊贯穿,在命中目标后不会停止,而会直接贯穿一直到地图边界。 但是仍旧只能对单体造成伤害。 每次攻击会在沿途扩散红茶の羽,对范围内低于当前自身攻击力数值血量的单位造成10s沉睡和标记效果。 被标记的单位在沉睡结束后受到100%当前攻击力数值的真实伤害,无法标记免疫沉睡的单位。 转火问题还是存在,低甲脆皮陆续的来还是会被吸火,但是乌泱泱一波涌上来的低甲脆皮可以一枪清,然后也可以收割残血,比如配合安哲拉,8000血的单位安哲拉一枪下去就能触发标记。(远牙理想倍率)泛用性会高很多。 有一说一特效真的像贯穿,然后一路沿途扩散飘零的羽毛也仅仅只是特效也太无聊了。
琴柳三不要过于看重脆弱,只发挥短cd10s强控也超强 就像H9-6,一波乌泱泱的来。 琴柳三能在真银斩开启之前拖延先出来的怪10s(空中单位一样能控) 真银斩可以晚开10s,覆盖更多怪 真银斩砍完又可以开琴柳三,继续聚怪10s。 然后水陈技能晚开10s,也能覆盖更多怪。 30%的脆弱很多时候会让人陷入一些强迫症,不用上感觉好像亏了什么,但是实际上决战技,真银斩水陈42压根不需要这点脆弱就能清完。 而决战技间隔穿插琴柳3,变相的让决战技持续时间延长10s,实际上带来的收益远比只有10s的30%大得多。 又比如说下一波怪来了,银灰才放下去,15初动就可以由琴柳来支撑。而琴柳的7s初动,甚至5s,是完全支持跟随真银斩插拔的,初动撑完,还能给银灰加攻速多砍两刀,收益依旧不小。 小企鹅也能做到,但是带小企鹅1,纯控制,需要额外带上占一个编队位,而琴柳三可以直接替换掉一个先锋。 琴柳的回费周期是要比纸面计算要早10s的,因为最后一波回费撤回,根本不需要等10s,技能一开费用到手,旗子没落地就可以撤了,而桃子嵯峨是需要慢慢等8s和20s来回完才好撤。实际回费效率是高于嵯峨的,相比桃子一的差距也其实不大。 并且能发挥的作用远比单纯的回费要高太多太多了。
今天的战区高级防守战 我早上刚给机霰队赌了一波装备然后拉满。 然后下午战区就用上了。 流体力学好能扛,是因为战区buff叠起来的吗。 我用的卡妹+RPK203+kord, 前排小狮子+流体力学。 然后我还在想会不会出现哪个枪输出爆表还要拉枪控输出。 然后把把魔女妖精占50%输出。 我还只有8级技能。 刚好条件要求里只算了格里芬和铁血。 这魔女妖精是不是有点强啊。 要不要复制一个?
关于瑕光二三技能的一些细节可能很多人不知道。 三技能不奶自己人尽皆知。 三技能物伤抛光线仅1200,估计这点很多人都没有个谱吧 三技能说是物法混伤,实际上伤害大头一直是法伤,抛光线的问题下对很多需要应对的精英敌人其实打不了多少物理输出。(不会有人开先贤化身就为了清杂鱼吧)其实就是个单体法盾能奶人的那种。 而二技能对沉睡目标的抛光线足有1600+这点估计也有不少人不清楚。 二技能最大的问题在于技能期间只够打九下,持续时间太短了,大部分精英怪持续时间内削不了多少血。 总之,未来可期一年下来还只是个未来可期,泥岩抬了一手但还远远不够。 强度党,新人建议不抽,二三都不是很建议专精,不是很明朗,建议等未来到了再专。
小摸一个无石柱无水陈H9-6,比水陈那套打的还轻松许多 二楼BV号。 42其实撤晚了,差点把蔓德拉一阶段直接打死。为了观感我等42打死了火球术士才撤, 如果要控制蔓德拉血量的同时,让42打死火球术士,极境可以稍微晚点开技能。
无石柱强杀流H9-6,两阶段爆锤37w输出! 昨天开打我就打算无石柱,好不容易有个貌似打起来有手感的图,怎么能借用石柱这种逃课的东西呢, 真男人就该给她,灌,满,输出。 昨天摸出13人,但是思路有点问题,容错率太低了。后来没演习券就等今天优化一波。 优化之后数值刚刚好,打的也是真痛快。
多图详解琴柳用法,琴柳三强不强进来就知道了。后续慢慢更新 首先,只测试的三技能,二技能和一技能暂时不涉及。 由于测试的地图较多,会分楼层依次分析。 若回复过多建议打开只看楼主 下面开始。
琴柳三技能最佳搭档其实不是ash,而是m3 ash补晕,脆弱,配合很不错。 回转也接近,但是脆弱不能全程覆盖总感觉亏点东西,而且琴柳的站位也很成问题。并且旗子扔出去ash吃不到攻速加成。 只能说配合很不错,但还不够完美。 仔细想想有什么技能高爆发,方便配合10s这种短持续的拐, 同时回转要非常优秀。 攻速提升大, 需要控制, 降攻速也有作用 可以说琴柳简直是为m3量身定制的拐啊。 输出集中在前10s,只有10s的脆弱也绰绰有余。 攻速对m3的提升懂得都懂,就算不能多A一下,在每秒的衰减之前A出一下也能有巨大提升。 眩晕停顿提供高效控制,甚至可以让m3接敌前击杀对方。降攻速也能提升m3生存。 回转非常契合。稍快的回转可以每次都能先给上脆弱和控制再开启熔毁确保第一下最高伤吃到脆弱加成。 上次合约要是有这个凯尔希应对单挑哥的上限将大大提升。凯尔希也可以冲击更高层。
琴柳天赋是劣化版战术快递,三技能回转极优秀但是10s稍短 三技能初看简直离谱,7/20,13s初动,五潜风笛下仅5s的初动,瞬间回10费。 回转极快,脆弱30%也算意料之中。 10s的持续还是短了些,15s是最佳。 但是配合还是能配合的,停顿眩晕脆弱降攻速,效果是实打实的。加上这个无敌回转。 三技能确实有强卡的潜力。 德狗的上场空间被进一步压缩。 合约高层必定是常客,这点可以断定无疑。日常第二天赋抵消潜能,算上加攻速buff,专三一技能除了吃得多还是可以进常驻队伍的。极桃可以挑一个踢出去了。
星海攻略组的空弦塔有感,正好出皮肤了来谈谈空弦。 首先,看起来空弦厨确实挺多的,而且做得也挺用心的,视频观感很不错。 然后我们来分析分析这次的塔所展示的空弦的优势以及一些问题点。 旧日支配者人如其名,4章及以前,精二满配的追猎空弦虐起来非常爽快。 但是很多人不太认可,毕竟拿着精二90的干员打精一40推荐的图实在有点练度压制的问题。 能天使开荒的神也是精一阶段就已经是称神了。我其实挺期待有人能拿着精一50的练度去试试前四章图的效果的。
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