星白铠 星白铠
銀色飛行船、輝いて飛んで。
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总结一些莫名其妙路人觉得不弱的下水道英雄 首先,只针对英雄强度,不要带入人设厨子等等一切非强度因素,我只谈英雄强度,说强度垃圾是想让人认识到确实强度垃圾,而不是闲着没事攻击角色。 1,诺瓦露,诺p, 靠一手机动性能混,原本还有wtwt前期能发挥作用,砍之后从头到尾屁伤害没有,赛马都赛不明白的英雄。 2,妹红。 和诺瓦露一个问题,伤害砍到几乎没有,靠一手机动性和些微的控制混,出什么都是癌症,只能纯肉当混子,然后肉也肉不住。 3,帕秋莉。 从当初的姆舰,砍到矫枉过正,哮喘一刀大动脉已经下水道的情况下,还能连续三周挨刀的奇葩。 只能说玩家对她怨气真的很大,但是还有一票人说什么后期不弱,只能说全是云玩家,没玩过就脑补。 活在多少个版本之前,纯靠印象判断。 4,uuz。 我只能说改动方向是对的,但强度不如改之前是真的搞笑,你这改动,不会掉我英雄强度吧。 高光一阵子就开始矫枉过正,然后砍成废物。 5,黑猫。 选出来就是15守高地的货色,有点上限但需要对面英雄强度够低。 6,二代 w改减速之后就是纯混子一个,干啥啥不行的废物,空有机动性,实际上团战和see没什么区别。限制不了对面输出,改版觉醒之后肉也肉不住。 7,火焰炮车 性质没变化,原来什么垃圾现在还是什么垃圾。 主要就这几个吧,可能还有,我玩的不多的就不提了。
互联网确实没有记忆,震离到底修复的是什么bug没人记得了。 这次的核心是修真红和忍者的无限奥义+无限时停,还能有人管这叫良性bug的吗?对玩家有利就叫良性,那我开挂算不算有利?你封我就是恶意封禁? 紧急修说实话我觉得没问题,因为如果有什么攻略大佬和主播开发以这个bug为核心的打法,去推广了,一大堆人没点理解跟着练,拖延下去修复起来不是问题大得多? 听风就是雨的一大票玩家哪里能分得清什么是对错。一个忍者刻印的船就让多少人体力白费。想让这个bug晚点修的人是什么居心?想让人亏更多体力和资源?看热闹不嫌事大?偶发的关卡失败bug比会引起大规模误导投入资源的bug更恶性?修肯定都得修,这没的说。但是说优先级不对的,那我觉得这些东西对你来说还太深奥。 冥王是躺着中枪的。该反馈反馈,我觉得勇士自己可能都没意识到改动影响了冥王,不然哪里这么轻易就修了。一堆bug也是玩家给他找出来的,赶紧去反馈说不定就给你改回来了,在贴吧论坛闹腾不一定有用, 还有那种一边说冥王问题有多大,不改就怎么样,怎么样,一边说勇士乱改,氪金没保障。那你到底是要他改还是不改? 还有震离bug转正,冥王就区别对待的言论。真的有点搞笑。 震离的修改是右线算法问题,核心是修右线和算法,中线的加强什么时候又变成bug转正了? 真转正了怎么没见你用右线一刀秒boss呢? 如果要说抛开bug不谈,算加强震离。那冥王是没有被加强过吗? 这就区别对待了? 搞得整个大环境乌烟瘴气的,一堆人什么都不知道就跟着骂骂骂。
方舟玩家群体还没极端到容不下不同思路的人把。(红蒂论) 带红蒂分两种: 第一种:客串奶然后主力还是基石决战,这种都是体感大于实际。舒服就完事了。 决战基石基本要拐也是榴莲和琴柳这种,比如H7-2五个红闪盾银灰打一针就杀完了,你说基石红蒂等着过来慢慢磨,能磨死吗,能,能体现红蒂作用吗?能,因为没红蒂得磨更久时间,但,为什么要磨呢? 第二种,带速狙,带粉毛,带羽毛笔这类吃拐较好,提升很大的干员,没红蒂都各有缺陷,抛光线,回复,白值等等。有了就大杀四方,很爽超强。可以称为红蒂体系,这套来展现红蒂的强度是实打实的,红蒂是绝对的核心,作用巨大,顶级强卡,怎么吹都不过分。 不带红蒂的打法,基石+决战+对策。这种流派说实话,别说红蒂,经常是连奶都不带,比如粉毛故事集,我只有最后一关拿夜莺去堵门用了奶,前7关唯一指定友方回复是角落挂机的洁哥。这种情况不带红蒂真的不奇怪。一个个吃拐率都不高,本身单卡战力就顶尖,一票自回绝食。 红蒂有没有用的分歧从红蒂刚出就从未停止,一直是经验密码,本身就是两套不同的打法,而红蒂在两套打法下的强度完全不是同一个级别,从中产生的不同认知引起争吵。 而且,很明显带红蒂的占绝大多数,这种体感上的优势就是无论作用如何,舒服那是真的舒服,风评好是必然结果,强度顶尖也是毋庸置疑。 我只是想说:没必要一棒子打死,搞得跟红蒂宗教一样,觉得没必要带或者带着用处不大就是异教徒,就是异端,就得被谩骂喷死。真的不至于,方舟玩家群体还没极端到容不下不同思路的人把。
关于肉鸽中令的强度,意料之中又出人意料。 先说结论,令肉鸽是有不俗的强度的。上手难度而言,相比麦哲伦要友好很多。 强度主要在三技能,三技能不要只纠结于大龙,实际上小龙在技能期间输出也是很优秀的。很多时候让小龙站场,适当时机合体,找准位置方向合体,都是很重要的。 一个重要的提示:大龙的合体是可以决定献祭在场的还是手里准备要下的龙,不同的选择会有不一样的结果。灵活决定位置朝向。 很多人会不自觉的把23费+12=35费和凯尔希的20+10=30费相比较。 但是实战中有一个很大的区别, 令的部署顺序是12费接23。12费的令是有那么一点点的输出,然后可以有费下一个10费的芬拖一拖。配合而言其实除了乌萨斯弯刀,其他负面藏品都是比凯尔希容易开局的多。 凯尔希本体太贵,而前期下个奶只会堆怪,挡二又堆不住,所以凯尔希一定是要有优质先锋才能舒适的下场。 我灾厄打下来只要不是弯刀基本没有死在开局过。 这还是没模组没信赖的情况。在过两天解锁模组风评绝对改善很多。只是模组后也还要18费还是属于打断腿给拐的范围,下毒这点没得跑。 毒雾图的压力来源主要还是法伤而不是毒雾,只要有人能扛术士,大龙小龙再部署还是能打的。 敌方物理基本都是抛光也不用担心。 二技能如我所料的拉,但是,肉鸽里蚊子腿再小也是肉,虽然连肉鸽里白嫖的初始术士都比不过,但是好歹有同款范围和吐痰,能用,但是非常不推荐专精。 一技能反而最没啥用,12费太蠢了,等模组9费再试试了。12费下个小破车是真的脑溢血。只能说只有极少数六星有一技能,令不在此列了。
隐藏全通+奖励全拿,感觉小企鹅这次肉鸽强度能和鸡翅站一排。 首先,鸡翅,我的超人,永远的第一抓位。 山,凯尔希,羽毛笔+巫恋,泥岩,能天使,灰烬,甚至空弦。试了一大堆开局,还是只有突击分队鸡翅的体验是唯一的,无脑鸡翅就完事了。鸡翅解放你的希望需求和抓人需求,当然得是突击分队,没有精二太折磨了。 然后是小企鹅,这次我是真的没想到小企鹅这么强,这么好用。一技能虚实洪流和幽灵,还有军校生都有很大用处,旧肉鸽也有但是我觉得应该没那么多人抓,二技能多路法伤,但用处不多。那个束缚加伤藏品没用,只能算个添头,我甚至拿了两个,600+700,也不用这一技能,三技能太香了。 重点是三技能,这个三技能这次只能说无与伦比的强,傀影关能把红衣服的清完,还能清飞机,本体还能法伤打打盾,加上羊的普攻愣是不需要开火山清盾。最最重要的是无人机是隐匿,不吃一切aoe,不吃索敌,不吃气球的炸,不吃傀影的炸,真正的全图支援。中途的关卡也是各种发挥,完美克制这次的掉san机制。 然后,银灰,水陈,42懂得都懂,还有赛爹也巨好用,五潜风笛来个藏品落地闭膛也是超强,突击分队拿到手就带模组,比一票挡二都好用得多。羊这次也很不错,有初动藏品再部署藏品啥的,有雪雉的起重机,空降火山很好使。
临光强度还挺容易分辨,反倒红蒂还会引争论。 剑临光,1不如帕拉斯,3不如凯尔希这俩都没什么上场空间。 2不占部署未来可期,4层盾有一定生存能力,但最大问题是如今这么多图已经出了,没有哪个怪能算高光的。 只能等限制部署位高光,泛用性太低了,日常你可以说能一直带着玩,但是作用是真的有限。 反倒是红蒂争论好大。 红蒂这个干员是真的完全的两极分化,其实在二周年,红蒂和凯尔希就已经预示着两个日常编队的方向了。 1:红蒂阵营。 红蒂一方还会考虑生存,治疗压力,可能还会带群奶,带速狙,以红蒂为核心构筑过图体系,红蒂加成巨大,是体系核心,然后通常又和挂机流密不可分,点燃这种吃拐率优秀的都会考虑进队,甚至都可以不带基石也能有良好的过图体验。这类型编队也通常会考虑高台,会携带一些高台干员,会更偏向站场输出,减少再部署情况。煌是基石中最偏向红蒂的,红蒂阵营中煌评价也更高。 然后觉得红蒂极强,泛用性极高,觉得说红蒂弱的人不可理喻。 2:凯尔希阵营。 凯尔希一方甚至可能都不带凯尔希,但是凯尔希确实能作为一个标杆,单打独斗的标杆。 这方面的编队方向是极致的独行能力。以基石(开除煌,煌已经是红蒂那边的了)和幻神为核心。 山泥岩堵门堵路,鸡翅在相对低压位置绝食,凯尔希m3单走。42银灰都是空降兵。站位自由,人均自回,高台干员携带较少,,并且带也是主要作为空降而不会一直站场。基本已经不带奶了,速狙这种也不怎么带了。 这种编队类型对红蒂的加成嗤之以鼻,不屑一顾,觉得红蒂有跟没有没多大区别。(事实上这种打法下确实没区别。) 我个人是有两个号分别玩的是这两种过图方式,所以我挺有体会的。所以没有必要去争吵红蒂的作用是雪中送炭高泛用高强度,还是聊胜于无无所谓没啥用的都没啥意义。这两种评价其实都是正确的,只是box和打法的不同所导致的不同情况罢了。 我的建议是,玩多了其中一种,建议去试试另一种,没有也可以借一个个别干员。就能理解在贴里为什么对方会这么评价红蒂了。
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