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[教学]一个关于闪退和mod 功能不齐的有可能的解决方案. 我测试了一台显卡比较垃圾的电脑.. i7 2600+ 8g内存. 显卡较为垃圾.. 该配置在进eu4原版..毫无问题. 但是在进风云世纪两千年mod时..只能进到主界面..点新游戏立马闪退..闪退率100%. 于是在设置界面.降低画面相关参数..只保留了边界..再点新游戏.就能正常进入剧本界面. 如果有类似情况的..可以试试看..也许.你就能进游戏了. ---------------------------------------------------------------------------- mod 功能不齐..是在我调试代码的时候发现的.. 我们的风云世纪两千年mod 是要求放在 ...我的文档\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod..下 如果mod里的文件覆盖在上一层目录 .我的文档\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\下..也依然能被调用. 也就是eu4 会优先调用 该目录下的文件..然后.再读取 \mod下的文件. 如果.你的补丁和游戏本体.放入到.我的文档\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\这一层里..就有可能出现.调用之后..部分功能缺失的情况.. 比如...我的文档\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ 我的文档\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod.. 同时存在同一个名字的的文件.而\mod里的文件更新..但是.eu4依然只读取我的文档\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\目录.导致你更新失败.. 切记.. 还有些功能缺失.有可能是dlc不齐的原因.自己补足...方法就不讲了..
三国志列传 农业比的作用 城市发展的方法 国庆闲来无事.在电视上.用kodi播放安装了md模拟器玩了几天. 无线手柄加投影..真是安逸. 会用kodi的建议安装一下试试. 回答一些基础问题.在帖子看到的.一些问题. 农业比的作用..这个其实是固定的.是一个城市的发展方向. 这个直接影响四月和十月的钱粮收益.. 简单说的 农业比如果是50 那就相当说农业和商业的比重各是50% 那么. 四月和十月的钱粮收益是一样的数值. 农业比如果是0 那就相当说农业比重是0% 那么. 四月金收益最大化 十月粮收益为0.表示这城市没有农业 农业比如果是100 那就相当说农业比重是100% 那么四月一分税金都没有 十月粮收益最大化 表示这城市纯农业 以上是农业比作用.不要再问 农业比怎么提升.对你来说.提升没有任何意义. 城市发展 主要是 就是靠人口 和 产值 别的数数据对总收入影响很小..比如兵力 武将个数等等..忽略不计. 那么..如果.你喜欢种田. 那有限选择人口多的城市 特别是上了80万的. 然后就是用智力高的疯狂 开发 产值 基本上 100万的城市 100产值 在 50%的农业比情况下 50的税收 能收入15000多 50万的城市 100产值 在 50%的农业比情况下 50的税收 只能收入7000多 所以.人口多是很占便宜的.还有就是人口多的城市尽量不要让他叛乱.减人口的事情尽量少干. 就这么多.
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