豆子º-ºლ 372097189
小豆子
关注数: 26 粉丝数: 286 发帖数: 6,890 关注贴吧数: 33
6000场屠边,对于目前屠边规则的一些看法(仅代表个人观点) 游戏发售就开始玩了,断断续续玩了有将近6000场了,屠边规则现在大家都默认一条是“开刀狼人牌不能聊挂机”其实这句话我个人感觉不妥,我认为准确的说应该是,不能用刀人的这段行程来聊挂机填充,我认为才准确。 因为这个游戏和狼人杀还是有区别的,这个游戏是通过行程和逻辑来找狼人,所以行程是很关键的判断依据,所以游戏中突然出点场外的事情是情有可原的,比如,游戏结束等人阶段上厕所了,游戏开了,回来发现是鬼牧,那么开局必定会挂机一段时间,或者玩的时候来电话了,接电话没动,必定会挂机一段时间,所以不管好人还是狼人有事确实挂机了,可以聊,但是狼人一定不能用场外的发言证明自己没动刀,比如我接电话去了,回来开会了,或者用挂机这个时间段证明没有刀人,这是好人没法去判断的场外发言,但是现在很多房间把挂机意思曲解了,说只要聊了挂机就不盘,显然是不对的,狼人确实有挂机一段时间,那他没办法编行程,不过我自己是狼人,为了避免误会,我即便是挂机了一会,我只会说出门晚,开刀时间段肯定不用挂机填充,所以经常玩屠边的小伙伴,我希望的是能正确理解挂机意思,而不是无脑听对面聊了挂机两个字就认不开刀,而且是从发言判断他开刀时间是否挂机,开局挂机一段时间真的太正常了,不管好人狼人都不可能去把这段行程编出来的。 所以总结一下,是开刀狼不能用挂机场外的话语来填充开刀的行程,这才是最正确的屠边规则,其实也就和不能场外一样,只不过具体化了这个场外行为之一(聊挂机)。 再说一下关于25仔的一些规则,很多人我觉得也曲解了意思,25崽是不能交刀,但是可以认刀狼的,因为崽子交刀发言必定会聊场外,比如说,我和队友吵架了,我不玩了先出我吧等等,这属于场外发言,和我之前想表达的“用刀人时间说挂机”意思一样,但是崽子认刀狼,抗票是没任何问题的,在狼坑,不想多说,说自己刀的,那么大家可以通过其他人发言去判断就完了,没任何问题。 以上仅代表个人观点,游戏现在也快凉了,希望大家和谐游戏,不要因为规则理解问题带来不愉快的游戏体验
最近修改器攻略和手工攻略的节奏有点多,发表一下自己的观点 鬼谷从首发就入手,玩了300多小时,自己也玩了很多流派,也感谢之前很多初期的build攻略,能让自己的体验更上一层楼。 楼主曾经也从事过一些游戏的攻略组的兼职,对于攻略来说,其实手工还是修改,只要是出攻略都是玩家的心血,能分享玩法,套路都是很好的,只要这个攻略不是必须修改才能达成的,就没有问题。 比如一拳超人,必须得有武神残诀,为了测试这个伤害在洪荒里的威力,改了逆天,那么此篇攻略说明了,讲解测试伤害,就没必要去喷,洪荒无法选择逆天,这毫无意义这类言论。很明显已经说了为了测试伤害,如果有的人出了武神残诀,怕洪荒没用,有人测试出来给他做个有价值的参考不是很棒吗?诸如此类,很多词条,搭配如果靠手动一次一次跳拍卖会,刷boss,sl洗词条,等成型这个太漫长,当然都是可以刷出来的,攻略为了更快的成型后,完美的配搭,修改了功法,给出了必洗红的词条,那么就没必要去喷全红不如一刀999,已经给出了红色词条的选择,让大家清楚建立biuld的条件和原理不是已经算是很好的分享了吗? 还有很多为了测试关系达成条件,念力偷盗成功率,幸运数值分析等等,修改了一些无关紧要的系统为了更好的测试,这都是很正常的,请喷子杠精留点口德,无脑喷,只会让出攻略的玩家失望,贴吧攻略的风气越来越差,新人问问题,得到的只有修改一条路。 当然,出攻略的,最好不要出,必须修改才能达成,或者不修改基本无法达成的攻略,难易度问题提前说好,或者说明只是为了测试达成后的伤害,免得最后只有人喷。 希望最后大家讨论的是某些biuld成型的难易度和成型后能否更完美的讨论,也希望出攻略的玩家能更好的测试,某些build是否能平滑的过度,能否有更容易获取的心法能代替,等等。 最后感谢贴吧那些辛苦原创写攻略的玩家,辛苦了!
一个梦幻西游老玩家致策划大大得一封信 网易梦幻西游网页版策划大大您好,我是一名玩了4个月梦幻西游网页版的玩家,梦幻西游这个游戏从小学到大学一直伴随着我,其中也承载着美好的回忆和逝去的青春,后来也是偶然从广告中看到你们的宣传(这里就不吐槽那个广告了!),80.90后的回忆,当我看到是网易出品的时候,我就毫不犹豫的入了坑,想找找当年的感觉。但是进来后发现有点让人失望,各种礼包,排行,充值充斥着游戏界面,和市面上的那些破页游手游大同小异,可是听到熟悉的音乐和宠物还是让我坚持了下来,后来我陆陆续续充值了将近20万吧,也算是一个小资了,充钱我也谈不上后悔,就算是致敬一下逝去的青春。 当我玩网页版的第一天的时候觉得非常不可思议,这是网易出的,后来经过再三确认确实是你们出的,当年流传的一句“网易出品,必属精品”你们追求的是慢而精,但是这个游戏的快节奏和圈钱收割的速度简直令人咋舌,网易还是当年那个追求精品的网易吗? 梦幻西游网页版真的是吸收了那些破垃圾页游手游的一个最令人反感的一个设定,各种任务活动都有一个一键完成,一键完成花仙玉,而且都没有个确认选项,完全是一个误操作陷阱,比如青龙任务,上交完成后右下的领取选项和一键完成是在一个地方,如果上交的时候有没注意点完,点领取就直接一键完成了,而且不好意思点了就扣,这种误操作的陷阱都是那些破垃圾网页游戏惯用套路,这种体验只会让玩家反感而且积深怨念,如果需要一键完成你完全可以和私人助手那样子设定一个单独的选项在里面点,完全不必用误操作陷阱来增加玩家的不良体验! 再说一下这个游戏的精髓,也就是跨服匹配了,毕竟所有的跨服资源都是根据匹配15个服务器来互相争夺的,但你们这个匹配机制我也是非常的佩服,策划大大的脑洞的,1区和13区都能遇见,而且战力跨服极大,3000万的榜一能遇见2亿的区,各种奇葩景象比比皆是。那么我先站你角度给你分析,如果你需要刺激消费没问题,但是你要知道刺激的前提是我花的钱(能承受的范围)能追上你,才能刺激吧,那些其他游戏的托也没有超老板几十倍吧,那种托可能早就被开除了吧。你一个6000万新区老板遇到个老区1.5亿的人家充什么?这种行为除了劝退人家,没有任何刺激。 再说一下目前版本的PVP,之前一次版本更新,把必晕的伙伴孙婆婆和情丝娘子给大砍,还修改了很多伙伴的技能,当时还觉得策划大大是为了游戏更多的搭配,让pvp从无脑的追求速度向着更多的伙伴搭方向来改变,可是后来我发现自己太天真,您是希望后面你们出的渡劫可以欲所欲为来准备的吧!冰冻这个设定真的是你们一个最大的败笔,目前的版本,速度,输出在冰冻面前形同虚设,一个3亿的渡劫号能打过5.9亿的半退游号,这个冰冻的强势程度可想而知,那么什么伙伴技能,什么搭配,都是浮云,只要有渡劫,你就牛,你就可以为所欲为,冰冻的属性渡劫从6开始每9劫加4000,而且冰冻属性在前面各种系统加的和渡劫比简直杯水车薪,换句话说,你花同样的钱在渡劫可以吊打任何花钱在飞升经脉里的人。毕竟年底,你们需要创收可以理解,但是且创且珍惜,这种pvp有失平衡的设定只会流失玩家。 还有很多很多的不合理设定,比如竞技馆先遣队第三条,明明说的是先遣队是到失败为止,可是即便是满血也只能到第11关,这明显和你的描述不符,还有帮派得守护兽训练,5次可以一键完成,1次不能,而且那个怪又硬,不小心点错点到一次,还不能一键了,一个种族任务又臭又长,点完之后还得点那么多下领取奖励,这是想证明我得了好多好多的奖励吗?能否暂缓你们圈钱的速度,把游戏体验好好优化一下。 最后请策划大大们不要让梦幻这个ip毁了,让我们得梦幻情怀破灭!感谢!
【原创攻略】燃尽2-1,3S心得分享 2-1的3S要求是以人均死亡次数和通关时间作为考量的,人均死亡2次,时间目前不太确定,估计6分钟之内打完 英雄搭配 两个技能系,(主要是目前阶段技能系还未解锁全, 只能打断3个能量点,而2-1的BOSS有4段能量,所以必须带2个打断)一个武器系,技能系关卡内全部加武器攻击和暴击率 推荐英雄 技能系 钢铁兰斯——主要负责第一关跑图,位移技能不要停,能不打的怪就别打,节约时间 柳生,战痕——容易躲避boss攻击切能造成一定伤害 武器系 金属比尔——金属比尔容错率高,如果是3把熔岩的用金属比尔更好打,因为通关时间还是很充裕的,只要不死太多一般问题不大。 零、兰斯——这两个英雄打燃尽一直是很强力的输出,只是没有位移技能,和躲技能能力,打2-1的时候特别要注意不要死太多好吧,经王子哥的同意,转载一些王子哥的燃尽攻略———以下为转载 首先是破甲问题,破甲依旧有用,带入的加成比例是跟水下一样的,1:0.8带入。因为燃尽成就可以选石头,大家放心的开破甲石头吧。 命中石头问题,都在说1-4boss会闪避,但是经过我测试,boss是只闪避技能和零的飞机,不闪避武器的,所以说命中并不重要。 天赋加点,对于平民来说最经济的方式就是注能的时候,双倍属性只要不是加负数,就可以直接保存,如果双倍属性是负数,点取消。如果是大佬想把每种双倍属性都怼到最大化,那么双倍属性是正的点保存,双倍属性是负的或者0,点取消。 武器搭配:榴弹炮,弓,蓄力狙击。前面两三关可以用双喷,但是后面的关卡双喷是打不动的。 英雄推荐:武器系用零,后面的关卡可能要用小兰斯,技能系寒风或者钢铁兰斯,防御系用钢笔或者亚当斯 闯关配合:一定要有技能系,如果不能打断boss大招,三个人会直接被秒,第一小关跑图,技能系位移英雄往前面跑,武器系留下清兵。关卡内加点,不管是技能系和武器系,优先加武器攻击和暴击率。 ——————————————————————————————————————————————— 本期攻略到此结束,下期做新英雄测评
【水贴】关于魂斗罗归来伙伴系统设定的吐槽 先说一下英雄 英雄入手后首先你PVP可以没事带出来体验几把,如果是版本强势还能借助他上个段位什么的,再不济锦标赛多个英雄加分也是不错的。 再说一下橙武 一个橙武你买了,核心和主副如果用不上那么PVE模式的锦标赛、加鲁加这些肯定是有用的,再不济解锁个英雄技能被动也行吧。 最后说这个宠物,宠物目前是不带入PVP的,只有PVE有用,然而PVE模式宠物的伤害是基本可以忽略的,只是为了他的被动技能而已,所以导致很多S宠物很鸡肋,水下完全可以带个A级好被动技能的宠物出战,那么宠物的作用实际上也就是在于加火力了。 从当初第一个S宠物火箭指挥官到现在的暗烬之翼一共已经出来了6个宠物了(趋势还在不断的更新新宠物),然而S宠物的助战位置一共就只有3个,当然都知道后期会出更高级品质的宠物,会解锁助战位置,然而就算现在解锁满5个了那也完全跟不上这个宠物更新的速度,最主要的是只要是新宠物火力高于你现在剩余的4个宠物的火力,那么你就肯定有一个淘汰,淘汰下来的宠物能干嘛?没错就是躺仓库!这一点是我真的没法接受的! 先不说S宠,如果大家从6月公测开始玩的小伙伴肯定很多人都花了精力在A级宠物上面吧,我相信4完美+2的老鹰和飞机的不在少数吧,S宠物加2的4完美指挥官也不在少数吧?我可以算一笔账,一个加2的S宠如果不算打折价格是要33830钻石,这个钻石还不算是重组卡的消耗,花了这么大精力弄起来的+2四完美的宠物躺在仓库吃灰???买武器和英雄怎么都有地方可以用,然而宠物火力不够了只能躺仓库,最主要的是你宠物的消耗是比英雄和武器的开销大的多的,按照现在新出的必定比旧的宠物好,我可以理解是为了营销策略,然而淘汰的宠物利用问题缺不解决,这个设定诉我愚昧,我没法理解。 现在可能也有很多玩家S宠物并没有溢出,然而如果这个设定还是如此的话,我相信这部分玩家如果继续玩下去早晚会有一天会溢出的,因为你现在所谓最新的暗烬之翼再过300天(或许更早)之后可能就是如今指挥官的下场了。 好了吐槽就这么多了,再多怕被打~总之一句话,希望官方重视这个旧宠物利用率问题,我相信以天美这个团队的实力对这种小问题是没什么难度的
【原创攻略】魂斗罗归来2v2燃魂联赛——进阶篇 小伙伴们,大家好!我是豆子上一期相应吧友的要求做了2v2燃魂联赛基础篇,这一期做个后续的进阶篇,从英雄、武器、必杀等方面从个人的角度做个分析和推荐,希望对大家参与2v2燃魂联赛有个参考。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、英雄推荐 1.占点英雄推荐 占点英雄思路:带免控、技能伤害足、有控制、有一定坦度,下面做个推荐和分析,大家根据个人熟练度选取 公牛,公牛这个英雄我是强烈推荐作为占点英雄来首选的,免疫控制,护盾CD快,技能伤害也非常可观,而且不用吃很多发育就完全能够打出伤害和拖延对方击杀自己的时间。 018,018这个也是上一届的大热了,不管是占点还是打野发育都是非常出色的英雄,3段伤害爆表,免伤免控,非常全面,018也是比较吃熟练度的英雄,如果占点的小伙伴对018熟练度较高,也可以选取当做占点英雄出场。 钢铁兰斯,这个英雄我个人更推荐作为打野发育的英雄来选择,不过作为占点英雄也非常完美,就是伤害爆发和坦度作为占点英雄略有不足,毕竟强控制给队友输出没完全没任何问题的。 雷,雷的死亡圆舞曲的高额爆发伤害和免疫控制还有强大的位移技能,作为占点英雄也是非常完美的,缺点就是作为占点英雄,等级低比较脆,所以注意打输出的时候要兼顾走位,不要被对方消的太多血量。 蜂鸟、柳生,蜂鸟和柳生这里根据自己的熟练度选取作为占点英雄也非常不错,有强控,伤害足,而且技能释放的无敌也能很大的程度上延缓对面拿点进度,这两个英雄非常吃操作,如果平时不怎么使用的小伙伴选取的时候要慎重! 金属比尔,金属比尔这里作为占点英雄的二号位英雄来选择是非常不错的,但是个人不推荐作为1号位出场,因为金属比尔前期等级低,机甲弹幕伤害太低,基本没有技能伤害,如果是我方进入劣势,想拿回点靠金属比尔是非常困难的,打野英雄如果前期过多的参与抢点后期等级又会落后,所以这里建议不要1号出场,当然如果我方优势的情况,对方是技能爆发足的英雄,前期就切换金属比尔来拖延也有奇效。 白熊,同理金属比尔,作为二号出场,因为晋级赛是不带入觉醒的,所以白熊没有1觉的情况下伤害和控制是大打则扣的,所以建议作为后期二号位出场。 大希娜:大希娜这里作为占点英雄也非常完美,免伤、控制、位移集一身,恶心程度真的是谁遇到都头疼,我一般打2v2的时候首禁就是她! 2.发育英雄推荐 发育英雄思路:技能爆发足,最好是带强位移,下面做个推荐和分析,大家根据个人熟练度选取 钢铁兰斯:3段强位移技能,极大的增加打野效率,钢铁右臂前期的高爆发打野抢野同样非常效率,这个英雄我是首推作为首发打野英雄来选取。 018:同样作为技能高爆发的英雄,打野和抢野效率,尤其是前期枪小BOSS和大BOSS,在018的三段斩下几乎没有人能抢过018。 雷:之前比较喜欢这个英雄带个惩戒打野,但是这个打法到高分之后发现太容易崩盘,雷属于只要前期劣势,想翻太难,因为身板太脆,没有等级优势进去转圈就是送人头,不过如果是优势真的是太无情,基本上对面没有任何翻盘的机会,抢野发育能力和伤害爆发太强,进去一转对面基本就回家读秒了。 大希娜:这个英雄我比较推荐作为打野使用,但是比较吃武器,如果武器库里面没有炮很难玩,当然这个英雄等级有一点优势也是逆天的存在,大球眩晕和伤害简直无情,无数次倒在大希娜的手下了,对这个英雄有点恐惧,基本上我遇到大希娜都是禁用掉了。 爱丽丝:这英雄我也是强烈推荐作为首发打野英雄选取的,配合加特林高射速武器前期引爆印记和暗影箭的高额爆发,打野和抢野非常的效率!而且技能伤害爆发足,上手简单,容错率超高,实际上在上届的2v2中,我发现有时候加特林没有出现在武器库的时候选激光炮也非常厉害!穿透的叠加印记,有时候直接1怼2都非常稳! 兰斯:这个不用多说,作为二号位打野英雄出场,等级起来秒天秒地秒空气。 二、武器推荐 武器主要还是根据个人熟练度来选取 1. 主手持续输出类推荐 炮类: 暗影火焰炮、爆裂火焰炮,配合雷的分身有时候眩晕起来真的打的对面心态都会爆炸。 雷电激光炮、EX能量炮,这个武器目前感觉除了爱丽丝在没有加特林的情况下使用有奇效,其他的时候最好别选。 喷射类: 喷射类的作为主手持续输出类的我个人不推荐使用,如果是实在没有选择的,占点英雄拿个电弧枪还是不错的,高额的伤害和引导机制,消耗非常给力。 机关枪类: 星航、黄金加特林、TVC,比较推荐主手持续输出选加特林系列,容错率高,打野比较效率,配合爱丽丝和后期的小兰斯谁用谁知道。 5S:个人不是很推荐5S,5S前期伤害太低,虽然看似在22中5S容错率很高,但是这个武器只有顺风有用,稍微劣势,基本GG,等级不优势的情况伤害简直是挠痒痒,不过如果你对自己的操作有自信,绝对能领先对面等级,这个武器顺风起来也真的是无情,一个小兰斯打针之后中间随便开枪对面一会儿就回家读秒了。 弓弩类: 风暴之弩、复仇战弩,目前弓弩的黑科技仍然存在,小兰斯后期的爆炸连射作为主手都能打出副手爆发武器的效果。 狙击类: DSR、166,这类武器个人不是很推荐使用,除非是你实在是对其他类的武器使用熟练度太低。 突击步枪: 除非是非要拿了爱丽丝,没有加特林也没有雷电炮拿个突击步枪凑数用,其他真的不推荐用这类武器。 2. 副手爆发类推荐 炮类: 粉碎者系列,副手爆发我比较推荐这类武器,容错率高,爆发强,操作简单 榴弹炮系列,作为副手爆发武器榴弹炮在2v2也依然很强势,超远的消耗,后期配合兰斯逆天的伤害,缺点就是因为射速慢,前期和对手抢野略显乏力。 喷射类: 涡轮、等离子,配合钢铁的眩晕被动和加伤被动,前期输出;后期兰斯打针后暴击的爆炸伤害,喷子作为打野发育后期发力的武器也算是不错的选择。 巴雷特、熔岩,这俩重狙作为爆发副手,除非是你平时对这类武器熟练度超高的情况下可以选取,否则真的慎重选择,2v2里面重狙的容错率太低,节奏快,没有时间给你放风筝慢慢狙的时间,不过重狙在抢boss方面真的厉害。 弓箭类: 燃魂、猎龙,弓箭容错率比重狙击高多了,不过这类爆发副手武器也是需很高的熟练度,我个人比较喜欢用弓箭作为没有火箭筒的时候的第二选择,后期兰斯打针那伤害简直是射谁谁怀孕。 三、特技、必杀推荐 1.特技推荐 急速,急速比较万金油的特技,打野和占点都很实用的技能,30%的加速跑图发育,占点走位躲技能等都非常有用。 雷电惩击,打野发育带,这个技能之前个人带过一段时间,后面换了,因为这个技能释放有一个延迟,而且如果伤害计算有失误很容易被对方抢野,如果带惩击的小伙伴一定要把各等级的惩击伤害把握到位。 热血,打野和占点英雄都可以带这个技能,配合雷,大希娜、018等这些技能爆发强的英雄能瞬间打出超高的爆发伤害。 电磁干扰、神经毒气,占点英雄推荐,尤其是带免控(公牛、雷等)的英雄最能发挥出这两个技能的特点。 快速填单,这个特技在2v2里面个人不是很推荐使用,除非是主副手都带的爆发武器,到是可以尝试一下新思路。 清醒药剂,推荐没有免控(战痕、白熊、金属比尔等)的占点英雄带。 2.必杀推荐 不屈意志,这个特技占点还是发育英雄带非常给力,6秒的无敌时间在快节奏的2v2里面真的太重要了,尤其是到后期可能一个不屈就能扭转战局。 空袭,带空袭的时候最好配合有强控英雄(018、钢铁等)使用。 超载,二号位金属比尔的时候带超载也非常恶心,不过比起超载个人更推荐带不屈意志。 恶魔炸弹,恶魔炸弹在22里面感觉是一个非常实用的必杀,很多时候在焦灼的抢点过程中同时出现好多个恶魔炸弹,根本分不清楚是友方还是地方的尴尬局面,等发现是时候已经炸了大半血了。 绝对领域,这个是我个人比较喜欢的必杀,这个必杀主要是中期在占点过程中隔离地方输出拖延队友复和后期封堵敌方进入占点区域使用。 其他必杀个人不推荐作为2v2使用。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本期攻略到此结束,因为篇幅限制,还有很多个人心得和小技巧没有分享,如果有机会再分享吧,本期攻略的时间比较紧,写的比较仓促,没有仔细校对,很多地方没有表达清楚,见谅~! 最后祝大家都能打到自己满意的排名
【原创攻略】魂斗罗归来2v2燃魂联赛——基础篇 小伙伴们,大家好!我是豆子,又和大家见面了上周征集了一下大家的需求,发现更多的小伙伴希望出个2v2攻略,好备战下周也就是5月18号第二届燃魂联赛的晋级赛,本次应吧友的要求本次做个2v2燃魂联赛的攻略,本次攻略我打算从基础篇、进阶篇做二期攻略,尽量赶在开赛前发完,攻略仅是个人对2v2联赛的理解,可能和很多大神玩家有区别,希望大家仅作为参考,毕竟站场形式千变万化,还是结合自己擅长的打法和战术思路应对!上一届和军团的一个小伙伴一起打的,因为我平时工作比较忙,打的时间不多,最后一天才冲分,我感觉如果再有时间打的话进前20应该问题不大 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 升级需要经验和攻击加成 1级攻击加成:100% 1-2级需要经验:1200 攻击加成:118% 2-3级需要经验:2800 攻击加成:135% 3-4级需要经验:4500 攻击加成:165% 4-5级需要经验:6600攻击加成:200% 5-6级需要经验:9000 攻击加成:245% 6-7级需要经验:11500攻击加成:300% 7-8级需要经验:14000攻击加成:390% 8-9级需要经验:16500攻击加成:490% 9-10级需要经验:19000 攻击加成:580% 经验补偿:24点经验/秒 2.地图资源分布和刷新时间 我方侧一共有3个经验可以拾取,经验:200EXP刷新CD:30秒 出生点有一个野怪,经验:750EXP 刷新CD:30秒 下方小BOSS,经验:1000,刷新CD:第一次刷新为开局35秒(也就是据点解锁后的5秒刷新),第二次开始刷新CD为45秒,击杀后有个持续15秒的加血BUFF 上方大BOSS,经验:1250,刷新CD:60秒(第一次刷新开局65秒左右,这里多说一句,BOSS正面攻击会减少60%的伤害输出,所以一定要多注意,就和LOL打峡谷先锋一样,绕着打)3.2v2燃魂联赛基本打法思路 2v2和1v1排位还有3v3占领据点是有很大的区别的,是对1v1排位的打野吃经验发育和3v3的占点模式的结合,从等级加成的攻击可以很清楚的看出,等级的优势在2v2的时候有多么的重要,所以在打2v2的时候小伙伴们一定要和你的队友做好赛前沟通,谁打野,谁占点,资源分配一定要有计划的来,不要盲目的各自为战,没有分工。 这里建议大家,排位技术高的小伙伴打野发育,技术略逊一筹的占点,当然这不是绝对的,占点也需要相当高的技术,如果占点小伙伴玩的6,也完全可以被经验压制的情况打赢对手。 打野发育的小伙伴一定要有很强的大局观意识,要能大概的记得2个boss刷新时间,在己方队友被打死的时候去托住占点进度,不要万年打野想着翻盘,这个是最不明智的做法。如果对手前期占点优势太大,后期想翻盘很难,除非你能每次控到下方小boss不然后期一波失误就被带走,这个教训自己深有体会! 占点的小伙伴选择英雄尽量是免疫控制,技能伤害高的英雄,不用吃太多发育就可以拖延对方,比如公牛、蜂鸟、战痕等等这里就不多做介绍,下一期详细对占点和发育英雄推荐和枪械选择还必杀和战术技能等做推荐和心得分享, 最后放个上届晋级赛的一场视频凑个数,本期攻略时间紧迫所以略水,请各位大佬轻喷,下期好好准备一定有干货
关于巴雷特二觉几点个人看法和建议 关于巴雷特二觉我说几点个人看法: 1.关于巴雷特二觉醒目前售卖形式对比熔岩觉醒是相当良心了 2.关于巴雷特二觉加成,目前测试的结果是10%的伤害提升,这个相比其他觉醒已经是非常非常大的加成了 3.造成目前大面积的吐槽的原因无非就是重狙击是PVE最实用的一把武器了,对于没有熔岩的小伙伴都会关注,现在很多人觉得花了这个钻石相比提升不划算,或是觉得巴雷特10%的加成没有达到之前的预期,这里我想说的是,这个只是一个觉醒,并不是一把新武器,如果按照之前的套路,如果这个二次觉醒加成很高,能媲美熔岩的程度的话,这个价格我估计不是2880钻石了估计是2880RMB了 4.到底买还是不买?这个问题我只能给大家一个参考 建议买的人:双喷使用不习惯的,一直用巴雷特打水下的,或者培养了巴雷特且用巴雷特打PVE模式的小伙伴建议购买,毕竟2880钻石换个PVE武器的10%加成个人感觉相当不错了,毕竟重狙击的很多PVE模式很有用,买了肯定用的到。 建议不买的人:有熔岩的;或者对于目前双喷自强78很轻松的,而且武器库相对比较稳定了,核心基本都是橙武,副手爆发武器可以通吃目前PVE模式的小伙伴可以不用考虑购买,毕竟这样的小伙伴巴雷特一般都是1级,没有培养价值,用来打PVE野没什么意义。
【测评贴】武器大师——S英雄“赛迪” 小伙伴们,大家好!我是豆子,又和大家见面了,本次同样做个新英雄赛迪的测评,本来老大的任务是做新系统攻略,但是自己也正在摸索中,现在写出来的攻略很可能把大家带入坑了,所以还是想先做个新英雄比较详细的测评,对还未入手,或者想入手和入手了之后不知道怎么使用的小伙伴做个参考。 一、 英雄技能介绍 主动技能1——器-召唤技能释放后是根据英雄生命值下方的状态点来召唤对应的橙攻击敌方 左侧(紫点)——是召唤涡轮喷射枪,经过测试涡轮的伤害是主武器的大概60%左右,不过这里要说一下就是这个召唤的涡轮是不带改造技能的,也就是说没有击退效果和后面逃杀爆伤等改造,不过在召唤6秒持续时间内可以打出13发子弹,如果在主副手只有6发(竞技3发),所以综合来看这个涡轮的伤害还是很可观的,主要用于近身使用; 中间(蓝点)——是召唤雷电激光炮,经过测试这个雷电激光炮的伤害和主副手武器的伤害上比较略微低5%左右,基本上和主武器的伤害持平,中距离风筝和追杀的时候使用; 右侧(绿点)——是召唤JS-DSR狙击枪,经过测试这个JS-DSR狙击枪伤害是主副手的伤害的75%左右,主要是远距离风筝使用。 经过测试,在竞技模式中3种不同的武器是会根据英雄等级的成长而增加伤害的且不会暴击(不太确定,毕竟测试的3个小时内没出现过);在持续的6秒内,秒除了涡轮伤害比较高之外,雷电和狙击打的伤害基本上没什么差别,技能CD:10秒。 主动技能2——器-瞬息这个技能是一个强位移技能,位移距离比钢铁的瞬步略微远一个身位,技能释放后会有个小范围伤害,这个伤害经过测试是不会根据英雄等级而成长的,固定770左右的伤害(可暴击),技能命中单位会产生一个持续2.5秒的减伤20%的护盾,技能CD:4秒,技能连续释放CD:1秒 被动技能1——双枪压制解锁要求:无 赛迪在满能量值(能量槽变红)时会刷新召唤武器技能的CD且使用武器召唤技能会额外召唤一把武器,不过这里要说一下的是这个暗影炮是带眩晕改造效果的;如果此时已经有一把武器在召唤持续时间内,这个刷新机制是会代替之前召唤中的武器效果的,也就是说最多会同时有两把召唤的武器存在。 被动技能2——器-改造解锁要求:4星燃魂之弓,3星烈火炮 4星燃魂之弓现在在幸运射击中出,三星烈火炮之前在做多伊尔测评的时候就介绍过了,目前只有初级训练场和军械商店出。 此技能解锁条件对大多数人来说并不是很困难,毕竟赛迪的主要输出的核心技能是武器召唤,解锁这个被动后对召唤出的武器伤害有很大的提升,所以建议尽量解锁此技能。 被动技能3——瞬息能量解锁要求:4星TVC加特林,3星加特林 这个技能基本上没有解锁难度,解锁后对2技能是瞬息也有很大的提升,回复能量会有很大的加强。 被动技能4——瞬息束缚解锁要求:2星黄金M4A1、3星风暴之弩 这两把武器都有免费途径,所以这个解锁条件算是很良心了,这个被动技能效果也非常优秀,瞬息命中地方会有30%的减速效果,配合武器召唤的近战武器可以黏住敌人进行输出。 被动技能5——威慑暴击解锁要求:3冰河时代、4星电弧枪 这个解锁条件相对困难,冰河时代目前稳定的出处只有幸运射击,电弧目前已经在幸运射击中上架了,目前这个技能测试很难,毕竟5米是多远?10%的暴击率的发动也很难统计,不过经过几次测试推测这个5米相对还是比较远的,大概是雷电激光炮的射程,如果没有解锁这个技能的不用刻意追求,性价比并不是非常高。 一、 英雄在PVP中的简单攻略和推荐打法 这个攻略我就不详细说了,分享一下自己打法的一些小技巧吧: 目前这个英雄定位还没有完全研究透,感觉1号位由于等级低的缘故,爆发不足,很难打出优势且对抗近身爆发强的1号位英雄(雷、钢铁、018等)并没有优势可言2号位置又很难打过目前主流的机器人或者多伊尔,3号位置目前来看还算是合格,对抗金属比尔和白熊有机动性的优势,护盾又能弥补一下生存,3号位置等级起来,召唤武器的伤害也比较可观。 赛迪主要是召唤近战武器贴脸打爆发,但是目前版本强势的榴弹和弓箭恰恰又和这个打法相悖,所以这个英雄PVP确实有点尴尬,主要打法就是贴身近战武器召唤配合瞬息减速、护盾和红能量后的刷新使武器召唤不断档的打输出,由于英雄才出来不久,目前其他的打法还有待开发。 可考虑的特技: 震击——配合瞬息加近战爆发武器召唤可以打出不俗的伤害。 清醒药剂——对抗钢铁,018等强控制可以游刃有余的打输出。 急速——配合版本强势武器和瞬息唯加上远程消耗武器召唤可以有效的风筝敌方。 其他的几个技能由于目前版本的因素并不是很推荐。 二、 英雄在其他模式中的表现 赛迪这个英雄还未出来的时候看这个位移技能当初就感觉是加鲁加一姐,今天试着用了一下果然很强势,楼下放两个加鲁加视频参考,如果在细节一点可能还能提高! 赛迪在22爆发不足,生存能力还不错,22作为站点英雄还是能拖延对方很久的;但是33里面有点尴尬,扛不住伤害,输出也不太给力。 水下未测试,如果武器的伤害加在召唤武器技能上面感觉水下应该可以开发新打法,如果是靠技能加武器伤害的话那基本没有市场了。 以上为此次新英雄赛迪的测评,看完后希望对还在考虑是否购买或者购买了还未使用的小伙伴一点帮助。
【高级训练场“十连抽”】 ——规则背后的“秘密” 训练场十连抽多少出橙?为什么别人几次出了,我这么多次还不出?是否存在理论上免费出龙炮的可能? 等等这些大家关注的问题,我做个宏观的分析,得出自己的结论,仅供大家参考! —————————————————————————————————————— 为了下面更方便我的描述,我先引入一个概念——“幸运值” 大家都清楚“幸运射击”以橙武幸运射击为例,满218次“幸运值”是必出的,当然也有很多小伙伴运气不错的提前出了。 说这个幸运射击实际上高级训练场的十连抽和幸运射击是殊途同归而已,十连抽达到必出黄金加特林的次数的时候就可以当成满“幸运值”的条件,你抽到这个最大“幸运值”了就出了,这个最大“幸运值”具体是多少,这个估计除了官方知道准确的其他的都只能推论了,就目前大家公认的也就是20次十连抽左右,个人感觉应该不超过25次十连抽。目前的SS烈龙和黄金加特林一样,出了橙武之后“幸运值”清空,重新来来过。 按照“幸运值”来理解这个十连抽就很容易明白为什么有人会提前,有人会抽那么多次了吧。 ———————————————————————————————————————好了说了以上那些其实仅仅是铺垫,因为那些东西绝大多数老鸟都懂,下面来点大家所不知的或者大多数人不知道的! 十连抽除了橙武,还有龙炮碎片,这个也是很多大佬和有着远大志向的玩家所关注的东西,按照之前的“幸运值”的概念来理解,龙炮碎片目前大家公认的满“幸运值”是8次十连抽(可能更高点),也就是说8次十连抽必出2片,那么问题来了,为什么有的小伙伴从开区到现在300天的理论上是有15次十连抽免费抽取的机会,为什么黄金加特林,甚至是烈龙或奔雷都出来了,为什么龙炮碎片没有或者只有很少很少呢?是不是免费的不算龙炮的“幸运值”? 首先回答第二个问题,免费的十连抽算龙炮碎片的“幸运值”,因为这个已经有实例证明过了。 可能已经有小伙伴意识到了,龙炮在引入这个“幸运值”的概念实际上是没问题的,只是少了个条件,就是明白了吗?也就是说,抽龙炮碎片可以理解成“限时的幸运射击”,这就是说你在这个时间段内没有抽到,那么对不起~清空幸运值,请再来!这个“限时”究竟有多久呢?这个我就不能下结论了,个人感觉可能是1个月左右,王子哥说这个“幸运值”是在每次版本更新的时候清空了,这个我觉得可能性也非常非常大,所以按照这个结论来看,一个月也就是能免费1.5次十连抽,和6-8次还差得远,这也能回答为什么你龙炮碎片没有,而已经出了橙武了吧。 看到这里可能会有新手玩家会有疑问,除了龙炮碎片,其他的两把橙武是否存在“限时”的问题,那你大可放心,那两个橙不存在“限时”,而且免费的次数也列入“幸运值” 好了分析到此结束,以上仅为个人观点!谢谢你耐心看完,希望这个分析能让大家对这个十 连抽规则有个宏观的认知,能在以后规划发展路线上做出取舍。
【原创攻略】魂斗罗锦标赛全武器关卡技巧分享 一、 喷射类武器关卡 喷射类武器关卡技巧: 1.喷子或者喷火解锁“逃杀”技能之后跑图最后一个小怪尽量用带逃杀武器击杀增加移动速度,保证全图跑图过程中加速。2.这个位置不要停顿2次双跳可以直接过去。还有后面的也是一样,跑图千万别停,遇到损血的被打一次也无所谓。3.最后BOSS出来的时候直接如果你是6星喷子直接可以6喷带走,如果6星以下建议先用喷火打1-2秒再切喷子带走。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二、 机关枪类武器关卡 (视频见二楼) 机关枪类武器关卡技巧: 1.关卡开始第一个路口有个BUG会卡住无法前进,如果不是三段跳的角色很容易跳失误,这个BUG位只需要提前起跳,两段跳直接跳过BUG位置再往前跳过悬崖(具体看视频),这样跳过去是正好来得及在第二个路口跳上移动平台,不要小看这个技巧,直接可以给你节约5秒左右的时间。 2.机关枪这个图比较看枪,很无脑,直接哒哒哒的就完事了,如果没有黄金加特林带的是紫加特林+5S跑图的怪尽量用5S打,加特林减移动速度,打站定的怪切加特林。 3.机关枪这关如果你是黄金加特林4星+的武器,如果在下图所示这个位置提前跳过去再打头上的2个怪,可以进2万7的评分。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 三、狙击类武器关卡 (视频见三楼) 狙击类武器关卡技巧: 1. 第二个悬崖贴边1段跳,可以躲过飞弹正好跳过去。 2. 狙击类武器关卡有几处是站定刷几3-4轮怪的地方,这几个地方用巴雷特蓄力清是最快的,清完了第2轮左右就开始切连狙往前移动,可以节约很多时间。 3. 最后刷怪的时候,用巴雷特清4发完第一波的时候如果自己血是2格或者以上的不用刻意的躲子弹耽误输出,直接在中间平台快速打完怪。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 锦标赛通用技巧: 1. 开始比赛的2分钟之内退出是可以重打的,类似加鲁加,时间是重新计算的,所以如果开局失误挺大可以直接退出重来。 2. 锦标赛最后结算的分数包含:关卡所需人物、通关所用时间、通关过程中杀怪数量(分数)、通关过程中角色是否死亡这些有关。 3. 锦标赛一个角色仅能被攻击3次就算死亡,你满血还是剩下1次的血量都不影响最后得分,所以锦标赛很多地方可以利用这一点来节约时间,比如炮类武器的喷火,有一个地方是可以让他烧你一下不用等来直接过去,或者狙击类武器最后的平台,如果你枪好星高的,完全可以无视他的攻击直接快速清完怪节约时间,突击步枪的3连炮弹(当然这个地方是完全可以不损血跳过去的)等等,大家都是可以好好利用这个设定来加快时间。 最后还有炮类和突击步枪类武器没更新,因为连续4天都是重复武器,只能等下次遇到再更新了。 不喜勿喷,多支持一下,给点动力以后有其他的攻略我多多跟大家分享,探讨。谢谢你能看完!
1 下一页