南园遗爱℃ 修罗岭
家有小仙女
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有关策划组游戏设计的一些误区 1.不要怕普通玩家挣钱,动不动就冻结交易,其实一般工作室也就勉强糊口。 2.不要想让所有玩家都充钱,好像舞厅溜冰场都要女士免费一样,有普通玩家带来的人气才有高玩进入。 3.不要想把所有的钱都挣进自己口袋,这样只会造成投入和收益反差越来越大,大话梦幻能火十几年,主要是因为高玩消费没压力,今天买了明天卖不会亏,说不定还能挣点,难不成是他画面好? 4.交易尽量合理,不要怕小号养大号,普通玩家小号不养大号大号基本就会和游戏脱节,到处被嫌弃失去游戏体验,最后没能力反哺小号,导致新手玩家失去游戏体验。以前端游也是小号养大号,大号差不多了又把小号武装起来刷包刷通天。最后大小号都花了不少钱。 5.不要把玩家游戏时间全绑在游戏上,给大家留出聊天沟通的时间,现在每天任务都要做5个小时,普通任务普通副本设置金币一键就行,还能回收金币,实在不行也尽量在一个图里面,反复切图聊天购物很不方便,集体活动挑战可以花上点时间,保证玩家正常任务三个小时比较合理。 6.一个区没到天天火爆的程度不要开新区,搞得跟私服似的,分了老区的人气后还没几个人,合区也没法合,东西卖不出去,组队组不到人,老区也跟着遭殃,想创收策划点活动更靠谱,那么多商城没有的时装就不能来一波限时抢购?
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