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坚持就是胜利 不要在乎在线人数 育碧旗下许多的游戏都在发售前凭借其出色的视觉和概念设计吸引了大量玩家的关注,而《彩虹六号:围攻》则不是其中之一.2011年育碧公布了《围攻》的前身《彩虹六号:爱国者》,并宣布这将会是一个叙事和策略向的,更偏向于单人的游戏,这也符合系列一直以来的主题.但是在2014年制作组突然宣布游戏将改为一个侧重多人的对战游戏时,一下子就引发了不少此前粉丝们的不满,可以说《围攻》还未发售时就面对着不少来自玩家们的抵触情绪.而发售后出现的游戏Bug和服务器问题也吓退了不少满怀期待的玩家,这看起来似乎又是一款面临着暴死危险的游戏. 然而育碧蒙特利尔工作室没有放弃,他们首先是从游戏本身做起,修复Bug并提供补丁,同时承诺了将会在接下来的一年里不断推出新内容,包括新的干员和地图.随着内容地不断充实,服务器状态地不断提升,他们也一点点地赢回了玩家们的心.游戏在2015年12月发售,他们在2016年整整一年里都扎实地在巩固玩家基础,聆听玩家们的诉求,并在更新和补丁说明中对玩家们的要求进行回应和解释.在即将过去的2017年里,《围攻》的开发者们仍然在重复这样的事情,在推出新内容的同时,做与旧内容之间的平衡,因此当第三季揭晓的时候,才迎来了那么多玩家的追捧. 在此前结束的TGA上,《彩虹六号:围攻》提名了最佳运营游戏,最终惜败于《守望先锋》,但它在这些年里的游戏素质的提升大家有目共睹.并不是所有制作者都能够在一开始做出完美的游戏,但正是有了他们的努力和不放弃,在最终为广大的玩家们带来了这样一款出色的作品. 不卖人设上手又难 为何《彩虹六号》能越来越火?【游民星空字幕组】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17390926%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D50AA3F43-60C9-467F-8692-B1C210D2244059239infoc%26ts%3D1548073865212&urlrefer=dc1cdaf1dd16ffaa891f0632479c3e9a
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