vrogging828 vrogging828
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[水贴]DH不洁火多重达到"极限"? 要不要换娜塔亚? 最近看到好多萌萌滴新人dh在问关于不洁多重. 和娜塔亚选择. 我来给萌新dh一些简单的入门建议吧. 虽然楼主不怎么玩dh 至于具体的dh的技能/装备的细节的. 可以去看看雷厉风行的帖子. 全面易懂. 其实贴吧有好多屌屌的dh. 雷厉风行很早就在贴吧游走那我就只提及他好了. 不洁多重. 也是目前dh最好上手的build. 首选请大家回顾一下未满级的时候. 没有传奇. 更没有任何套装的时候是怎么打怪的. 各职业基本都是 [左键低伤回能]. [右键高伤泄能] 的模式. 对于不洁就是左键7回憎回避. 右键火多重. 直至大家满级. 职业套装加身. 输出模式各式各样. 然而不洁套设计的真是特么毫无新意. 只是简单粗暴的提高了左. 右键的伤害. 提升幅度取决于当前戒律. 简单粗暴的特效. 决定了不洁多重简单粗暴的输出方法. 注意. 是输出手法. 而如何在高层自保是必须学会的. 包括如何卡距离让自己躲过监禁. 如何算反伤时间. 让自己既不被反伤干掉又不会损失太多伤害. 如何躲开向你飞过来的弓箭. 长矛. 火球. 以及各种地面效果. 这是所有远程小脆皮必需的基本功. 甚至包括很多近战职业. 不洁+对戒的dps实力很强. 巅峰200-400我相信完全可以做到远古武器+ 至少2.3件[词缀合理]的远古防具了. 100多点的伤害. 1000多点的坚韧. 起码40-45应该是毫无压力了. 而且效率. 作为萌萌的新人dh. 如果说你在这个层数觉得很吃力. 可以检查下自己的面板. 套装对戒是否齐全. 暴击爆伤元素伤. 戒律上限. 传奇宝石. 坚韧. 如果没有什么严重的问题. 那90%基本都是不会风筝. 不会躲技能. 导致频频30秒. 所以感觉吃力. 甚至超时.
【闲聊】----关于掉率. 关于拍卖行关闭. 关于"好友装备分享" 看到有吧友提到的. 类似好友24小时内可分享设想. 楼主斗胆猜想. 这么改的结果就是. 以前的人民币玩家. 现在好友列表里一大半是工作室. 每天上一次线就行了. 工作室玩命刷. 然后若干土豪. 若干工作室. 晚饭时间后建一个聊天频道. 大家开始出价竞拍. 交易. 转账. 吧友的意思很明白. 就是好友之间的分享. 但是一旦有 [分享] 就极容易被工作室抓空子. 就好比你发毒誓.发血誓.你是个守法爱国好公民. 国家也不会卖手榴弹给你防身. blz不光得考虑到. 游戏的娱乐性.平衡性. 综合游戏体验. 更要首先排除工作室.外挂等等. d3同门的wow. 装备掉率机制是. 你拾取的装备. 只能在2小时内交易给与你一同战斗/有资格获得此装备的玩家. 超过2小时便终身绑定. 如果你后来拿到了更好的装备. 原先这件就只能贱价处理给商店. 更不用谈和朋友分享. wow同样有ah.但交易的货品大多为草药.矿石等(即制作/附魔材料). 或者宝石/药水药剂. 能 [直接] 从ah买到的装备.大多是属性低劣的过度物品. 即使造价非常昂贵. 且制作非常耗时的.属性较好的 . 也被那些副本掉率的装备碾压. wow希望你和你队友亲自去副本体验. 打怪. 战斗. 如此获得真正有价值的物品. 而不是让你去直接拿金币买. 也不是通过好友赠予. ----用档次一般的装备参与战斗. 获取一些不错的装备. 再去更难的副本. 获得更优秀的. 然后再去参与更有挑战性的副本战斗. 获取极品装备. 从这个角度来说. wow和d3是类似的. blz不希望你去把精力都放在交易上. 而是放在战斗本身. 让你去体验各职业独特的专长. 各职业各天赋各build的精髓. 体验boss的技能设定. 体验你的技能. 区别是wow的一次副本战斗. 冗长且复杂. 团队需要良好默契的配合. 掉率也是相对稳定的. 而d3是一个相对来说时间自由度更高. 不是特别依赖组队的. 允许组队联网但偏向单机. 偏向不停的反复打怪. 掉率随机性更大的游戏. 反观d3. 上版本. 举例.bug锤子. 暂不考虑其他属性. 假设数据库白字区间900-1300. 1300是上限. 1150有实用价值. 1200-1250算上乘. 1280以上算极品了. 有了ah系统. 角色建立游戏内直接交易系统. 导致各种装备流通性极高. 随着时间的推移. 不计其数的bug锤子每天大量的掉率. 属性参差不齐. 但是早期时候打出来的bug锤子. 因为属性尚可.又没有与你绑定. 最重要的是.有个 有偿[分享] 机制----即拍卖行. 所以. 新的不停在掉率. 而老的又没有被消耗掉.不会消失. 导致最后极品的1290.1295bug锤子价格坚挺. 但是中档次1150的. 市场保有量极大. 价格一路走低. 且越来越多. ----反正能卖. 我何必分解呢? 导致末期. 各职业都很容易就很低的价格.就直接买到(有偿分享到)一套不错的装备. 同时不得不提的. 无限超赛跑酷. 无限冰法等build的特殊性和强势性. ----大家刚起步就有一套不错的装备.一套优秀成熟的build. 这就恰恰让他们失去了.装备上由地摊货向极品货提升的过程. 同时也失去了逐渐挑战更高难度. 以获取更丰厚奖励的战斗过程. 装备(属性)的提升. 战斗难度的提升. 是整个wow/d3. 甚至是绝大多数rpg类游戏的2个重要的核心过程. ah的关闭也许是一把双刃剑. 楼主认为还是利大于弊. 此次只保留了同房间2小时交易机制. 就是明确的告诉你. 淘汰的装备. 不适合你的装备没有别的去处. 那就是分解. 即.老的装备. 对你来说淘汰了装备. 必须被消耗掉. 成为你锻造 / 附魔的材料. 而对你个人而言. 锻造/附魔其实也都是提升的重要手段. 如果你的装备不错.但是有个新手朋友急需提升. 以blz的意愿. 我相信是 ----让你的朋友也去体验你当时用烂装开荒的过程吧~ 如果你们几个是亲密无间的好基友. 当然你也大可以3拖1带带他无妨. 在有ah的时候. 见过无数小白. 配装糟烂. build更糟烂. 更有花钱配装被坑惨的. 现在强制玩家从0开始体验. 至少可以让小白减少一些. 让新手别再被坑骗. 也让某73那些卖[全宇宙第一无敌白字斯考恩] 的人消停消停吧.
[求解惑!求鞭打!]---为神马旋风斩乔丹这么贵!! 蛮神请进!! 看了有吧友[高价]买了7旋风斩暴击乔丹.费解. 以目前主流的双风先祖来看.输出技能为.406先祖.冲刺的小风.旋风斩.(霸气.撕裂) 406输出比例不用多说了. 假设面板1.0攻速.双手斧子. 冲刺小风.每1/3秒hit一次.每次20%武器伤害.每秒60%.3秒总计180%武器伤害. 旋风斩.每秒一轮.每轮3hit.总计145%武器伤害. 范围基本都是近战范围的小aoe. 单看数据旋风斩每秒145%是小风的2.4倍. 但多数情况一次完整的冲刺可以跑出4个小风.有时候5个. 实战里.既可以对大范围小怪aoe. 也可以对单体怪通过折返跑等方式使其受到至少3.4个小风的同时攻击. 无论秒伤还是总伤均超越旋风斩.暂且不考虑消耗.而且不需要太好的操作.实现起来很容易. 实测冈姆.比较粗略... 纯旋风斩+原速符文用时40秒. 纯冲刺+小风用时29秒.不保证全程4风.实际可能用时更少. 纯砸先祖就不测了.带迷信砸冈姆大家都懂的... 至少dps高低已经能看出来. farm a1的朋友可以试试.一大群的羊头人.全部杀死. 只用旋风斩看看用时多久.只用冲刺+小风效果如何. 鄙人大号brb游戏时间大概300小时不到.94巅峰.专注跑酷30年. 自从传统跑酷build加入先祖后.brb砸精英的效率顿时有了质的飞跃. 个人愚见: 相比406先祖的恐怖的单体伤害.小风恐怕只能算是一个回怒气+辅助aoe的技能. 至于旋风斩.我只能当做一双全程开启的相位鞋了.... 核心作用在于能让brb无视碰撞体积把小风直接第一时间铺到怪的脸上而不是等怪走进风里. 外加穿过一些不想打的怪.比如卡住门的震地魔/自爆小胖子.以提高跑图效率. 伤害只能呵呵了. 对于一个伤害比例最低的技能.7暴击能对你[总伤害]提高多少.大家应该心中有数. 至于[额外7爆能触发更多回15怒气].大家还是去a1试试大群的羊头人就知道了. 顺便吐槽一个朋友提起的-5撕裂不朽腰带/5撕裂乔丹. 如果你是双风跑酷build.如果你带撕裂. 如果你能打一大群羊头人的时候.能维持住超赛/让超赛倒转(如果怪很多真的很容易). 说明你每秒获得/消耗的怒气达到了25怒/秒. 倒转说明每秒进出30甚至35怒气以上. 对于一个默认消耗20怒气.平均每3-5秒补一次的技能.减5消耗.... 以前20怒.4秒补一次撕裂.平均每秒消耗5怒. 现在15怒.4秒补一次撕裂.平均每秒消耗3.75怒. 恭喜你!! 每秒节省了高达1.25点怒气!! 对于每秒动辄30/35以上怒气进出的跑酷蛮子来说.这1.25怒气简直做出了杰出的贡献!! 我能说这弱爆了么!!!! 双风先祖build.个人认为.唯一有质变的乔丹就是-4/5先祖... 不加技能伤害.但是可以直接改变你的输出节奏.这比直接提高伤害效果甚至更好. 更低的消耗.意味着能更长时间维持高怒气状态=更长时间维持先祖高暴击率状态 =更大几率触发回15怒=更容易维持高怒气. 在先祖伤害比例如此之高的build里.其他任何技能乔丹作用真心真心真心真心小.....
对于D3金币极速贬值.有没有人怀念D2的ist和soj 相比d3.d2的金币作用更小. 买卷轴和药水是微乎其微的开销.复活pet封顶一次5万.修理聚气装备.通常也就几万. 高级难度下的死亡惩罚会有不小的损失.但是较容易避免. 只是有些物理职业的rune word武器.装甲需要高额修理. 但关键是d2的金币十分容易获得.最简单的.普通小怪的掉落的白/兰高护甲装 或者+高等级skill的装备----满地的35000. 随便打10分钟.回城npc一卖.一二十万稳定简单效率.足够修装/买补给.导致d2的金币作用甚小. d2金币体系金币崩溃.但是ist和soj成为了更加出色的代币. (我玩战网时间很短.更多是和朋友局域网.但是ist和soj一直作为标准代币长久出现在d2) 1.rune和ring都只占1个格子. 2.ist是25%mf属性.这个属性可以说全职业通用.掉率稳定.而且无论土豪还是贫民都可farm. 且任何时期版本farm都是主题.mf属性永不跌价. 3.soj没变量.不分极品还是渣渣.掉率同ist一样稳定.而且soj属性大小号各职业带都还行. 另外其他rune大多也可以用多个xx rune换1个高级rune交易. 再好的装备.再极品的变量也可以通过几个简单的rune实现交换. 反观d3.更多的变量.但是基本没有一个属性可以全职业通用. mf有.但是不是镶嵌.而mf装自身的其他属性会有很多变量导致价格相差万倍. 貌似也没有什么其他东西可以作为全职业/多数职业的万金油装备. 暗金的属性的随机性和掉率也变数太大.没法流通. 而d2.大家都知道中低级rune可以farm女伯爵.高级rune去kc. 日用品可以去farm老莫.皮叔.一夜暴富是可以用的.但是安心farm点rune. 换点日常行走的日用品还是没问题的... d3的高级宝石对吾等休闲玩家已是不菲开销.修装钱更是几乎所有人日常开销... 装备差的玩家可能经常出现farm几小时.发现都是n货.拣的东西n都是几百金... 修装一次倒要好几万.毛都没打着最后反赔钱有木有!! ---------------------------------------------------------- 玩了大概2周.存款100万的休闲玩家....有点怀念ist和soj了.不知道大家有没有
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