英雄不朽▫-
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讲真,红莲和苦痛间加一个段位能否缓解高终级区玩家之间的矛盾?举个话粗理不粗的栗子:把无限比作鹅厂的某某农药的荣耀段位,那红莲就好比王者段位,但是苦痛,称之为钻石都有点为过,很多人玩农药都有一个上王者的心,但现实中身边很多朋友因为种种原因即使每个赛季卡在星耀却仍然对游戏有着较高的热情,很明显星耀这个段位已经让他们有了满足感,王者是一个上也可不上也罢的追求,崩3也是同理,刚上高级区深渊的时候往往是对游戏热情最高的时候,很多氪了金的都希望在红莲一展身手,然而超限的压力和70到81级长达3个月多的时间对于很多这些人来说人是一盆凉水,然而苦痛对于这些人又不足以满足,红莲升降好比一个沙漏,上去只有3个名额,想每次都能升降很难做到,久而久之的压抑使这些玩家把矛头对准了终极区玩家,但是终极区玩家玩的久充的多投入了更多时间和金钱,理应呆在红莲,两边玩家之间的矛盾很明显是由于策划没有考虑70到81级间漫长的阵痛期,策划的不作为导致玩家间PVP,从之前被婊回去的终极深渊我们可以看出,策划是有想法但在奖励上面一扣再扣,结果到头来高级红莲已经是名副其实的终极区深渊,而苦痛保级的成本又非常低,如果把突破点放在苦痛晋级位上,把这3个位置放大,出一个星耀段位,让其成为“高级红莲”星耀保级拿着现在红莲升降的水(降级和晋级继续折中)把苦痛晋级星耀调到5个,星耀晋级红莲弄成三个,让没有超限的氪佬和玩的久的月卡老玩家有一个能长稳落足的地方,理论上可以很大缓解两边之间的矛盾,苦痛终究意难平,红莲终究不得志,量子的氯化钠,苦痛鸭子一大秒杀,但红莲往往需要三个大,星耀女王数值设置在两个大左右也是非常好实现的,最后感谢你能看到这,也不希望楼下出现PVP现场——本该一起骂的策划,却因为我们内战让策划看戏,实际上是很丢脸的事情
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