嘿扭曲 嘿扭曲
全部给我死开!!!!!!!!!
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发表下对dota2现状的看法 dota2毋庸置疑是一款非常之优秀的作品,他品质决定了他绝对不是一款快餐类的游戏,其游戏内容的深度和广度绝对会吸引到很多乐于挑战和探索的人并且饰品系统更是让游戏粘着度更上一层,一款网络游戏的成功并不能单单以其本身的质量和当下的受欢迎的程度来衡量,我之所以这么说是因为dota2的开发商v社,v社是一家非常有野心的公司从dota2长时间的内测和几届国际邀请赛来看,v社并不是急于求成而且v社的想象里简直厉害,ti3小绿本的营销策略让他赚的爽又被夸的爽,而反观lol其赚钱的途径有两个英雄和皮肤,皮肤不影响平衡和饰品一样,而英雄就遏制了玩家的游戏体验,玩家是为了能继续玩下去并且变的更加强力而不断的购买英雄,这就像你必须考大学拿文凭才能找到好工作一样,当然你也可以不考但是你需要花费更多的时间和精力去得到和有文凭的人一样的待遇。所以我并不看好这种营销策略他变相的在强迫玩家消费,反观dota2其门票和饰品,信使并不是必要的存在,你想买就买不买你依然可以成为大神,并且跟所有玩家一样体验到游戏的深度,但是乍一看这不是亏本买卖吗?既然我能免费玩为什么还要去消费那些无关紧要的东西?所以社拿出了箱子系统和玩游戏出装备的方式在潜意识里鼓励玩家去消费这些东西,你爆了箱子,然后手贱的偷窥了一下里面的东西,哇这把剑真尼玛碉堡,然后看下钥匙价值11块人民币上下,我去真尼玛便宜,来买几把玩玩恭喜你成功入坑。而掉落装备着是为了让那些压根就不在乎这些东西的人逐渐的关心其这些玩意来,并让他们有一直玩下去的动力,而如果你一直玩ok你总有一天要消费。这种软性的营销策略在我看来更有吸引力并且更加人性。这些都充分体现了伟伦的创造力,在如此有创造力的公司运营下,dota2会更加的趋于成熟和有趣,潜力这就是dota2最大的筹码。而缺乏想象力的腾讯收购拳头以后lol这款游戏充满了铜臭味,如潮水的新英雄造就了让人抠病的平衡性并且过于落后的游戏引擎都阻碍了这款游戏的发展,所以我相信只有v社还是曾经的v社,dota2必成大气。
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