天生敌敌畏
天生敌敌畏
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军团训练属性一览
大家军团训练都多少级了
神兵套件属性一览 1.鱼肠套装,升满40级,每个部件消耗1351个2.青釭套装,升满40级,每个部件消耗13513.七星套装,升满40级,每个部件消耗1360个4.龙泉套装,升满40级,每个部件消耗1360个5.龙渊套装,升满40级,每个部件消耗1351个6.轩辕套装,升满40级,每个部件消耗1351个7.太阿套装,升满40级,每个部件消耗1360个8.盘古套装,升满40级,每个部件消耗1360个9.伏羲套装,升满40级,每个部件消耗1360个10.封神套装,升满40级,每个部件消耗504个
要升啦,快来助攻
神属性伤害计算更新 1.计算公式Boss一般有2个技能,技能系数取K1和K2 2.应用 经验证120级神之领主属性如下,其他地图大家自行验证 神物攻=195000,神物防=500000 神技攻=260000,神技防=500000 3.属性加点优先顺序 神物攻>神技攻>神物防>神技防
神物攻与物理伤害的关系(神魔副本等) 1.计算公式2.粗略测试了,如下地图中,怪的神物攻和神物防如下,有兴趣的可以自行验证。
美人装备与魅力、命纹加成的关系
自杀技能有人修炼没?
大三阴,小三阳来了(转生战纹)
美人属性图一览
天赋和武将技能大家都怎么搭配使用呢 1.主公荣耀 2.金刚不坏 3.大地回春 4.伤口撕裂 5.无双霸体 副本模式下,选1+2+5 PK模式下从1、3、4、5中选的哪3个呢?
美人装备介绍 1.美人目前开放4级,每次升级提升属性上限,激活1级和升级分别消耗纹石6、12、18、24 假设1级属性上限为10000,那么2、3、4级属性上限为23333、43333、833332.美人装备属性提升时,魅力也随之提升,魅力影响命纹属性加成
神之领主BOSS奖励 BOSS血量=3265000+n*13050000——n指等级 击杀奖励=12W龙币 伤害奖励龙币=2700*伤害输出/5400000(计算结果取整) 伤害奖励金币W=1800+1500*伤害输出/6000000(计算结果取整) 简单总结下,伤害输出满540W,伤害对应龙币奖励就满2700了; 伤害输出满600W,伤害对应金币奖励就满3300W了。 大佬们不用这么卖力几千万输出,给其他人多点机会输出,BOSS快死的时候试着抢下击杀就好了。 万一没打死,第2天BOSS掉级别赖我哦
风云战姬觉醒技能
谁要看图,不色的来
美人命纹属性 除免伤属性只有两档外,其他属性还是与资质相关。 命纹共有5阶,颜色分别为绿,蓝,紫,金,橙。每阶5级。 例如王异1级命纹时技攻为536,那么1级命纹貂蝉技攻为552/1.06*2=1042(实际为1040) 下面是根据黄月英属性推算的所有美人属性。(会有些许误差)
美人升级及对应属性 因为美人资质各不相同,所以下面表格中统一按照虚拟的100资质来表达。 带资质的美人属性=100资质属性*对应美人资质/100 例如:美人资质为100,等级为100时,元素暴击为6000 那么,资质为106,等级100的黄月英火系暴击=6000*1.06=6360 资质为160,等级为100的孙尚香风系暴击=6000*1.6=9600 资质为200,等级为100的貂蝉水系暴击=6000*2=12000
加油!120级神之领主在向我们招手
混沌圣物融合解析 1.任意级别圣物融合后的混沌圣物均为D 2.任意星级圣物融合后的混沌圣物均为0星 3.融合后混沌圣物属性=含加成的融合前各圣物属性 以8个100级15星SS圣物为例, 依次是护甲,生命,物防,物攻,暴抗,会心,会抗,技攻, *前为基础属性,*后为加成倍率,=右边为融合属性 10200*5.44=55488;130000*5.44=707200;1500*3.82=5370;12400*5.44=67456 8000*5.44=43520;1200*3.82=4584;1600*3.82=6112;11800*5.44=64192 4.融合后混沌圣物经验值=融合前各圣物之和 假设融合前8个圣物经验均为2012500,那么融合后混沌经验=16100000 5.混沌圣物的升级经验=对应级别的圣物经验*8 例如45级A圣物经验为288000,那么45级A混沌圣物的经验=288000*8=2304000
S和SS混沌圣物 1.A→S,S→SS进阶2.基础属性=等级属性+熔炼属性3.加成及消耗4.升级经验
4阶10级之前数据是抄来的,Total仅指单个技能的1→6阶累计。。 元素技能每升1级大概加100战斗力
街机三国倒闭了 有没有眼熟的 御马监数据分享下
元素装备强化消耗(单件)
元素装备属性和伤害计算 普通攻击时元素伤害计算:用技能的话,再乘以元素的技能倍率
自动答题脚本 上次的脚本存在错点,不点的情况,正确率低,经过调试后,测试的正确率已有100%http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFhoA0x&urlrefer=8c0d5beb9c0d43eb49e995e15d48da0d
人气活动后台挂机 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUJvoyz&urlrefer=6f6bc7d75376cdeb3f755a588b155827 密码: fvmc 脚本识别的是你的电脑时间,所以请保持你的电脑时间和intnet时间同步
称号升级及加成 目前最高为4阶9级,总加成514%,升满需要勋章或徽记22225个。 0阶10级=1阶0级,所以在0阶10级的时会显示1阶,后面的也是如此。 因为1阶1级和2级的本级加成理论值为3%和4%,实际是 2%和5% 。 所以,1阶1级总加成理论上为58%,实际为57% 每天得3个勋章或徽记的话,升满也得20年,所以说2V2赞或不赞不是那么重要的。
天生敌敌畏辞去吧务一职 因个人原因,本人已于今天辞去图片小编一职,感谢大家支持。 数据汇总共分25篇,大概有6篇是刚上任时摘录官网的,其他基本都是我制作的。 因手机上是看不到图册的,所以图册普及性不足。 今日起,图册数据汇总部分将暂定更新,望后继者能再接再厉。 祝大家游戏愉快!
武将祭坛各级经验 以前发的有些估算,现在都是精确数值
神铸属性一览表(更新至7阶)
以前总结的公式经过新技术验证后,显示是对的 下面是更精准的计算公式: 防御伤害率 = 1-减伤率= 1 - 0.87* 防御/ (防御+2820) 此处防御泛指物防、技防和会防 可以看出伤害率极限值为0.13,也就是防御最多抵消87%的伤害 下表数据都是实测值,请勿怀疑。
2V2够大家再玩2年 2V2活动开启有半年了,小伙伴们竞技点还不到20W吧 100W竞技点封顶,大家再玩两年就该满了,酱油也该倒闭了。
酱油竟敢歧视我们穷人,大家说肿么办? 难道1毛钱就不是钱了,还不让我存自家的保险柜了 你非要当作是你开的银行,那么请付我们利息
武将祭坛
浅谈格挡与破击 格挡与破击是两个很鸡肋的属性 空格键格挡的作用主要有以下几点: 1.反击 2.逃跑 3.减伤 4.回蓝 5.左右摇摆装B 在格挡与破击属性出现之前,格挡伤害率为0.5 引入这两个属性之后,格挡伤害率演变成如下:公式大概含义就是: 当攻击方的破击>对方格挡时,格挡伤害率>0.5, 攻击方的破击-对方格挡→+∞,格挡伤害率极限值为1; 当攻击方的破击<对方格挡时,格挡伤害率<0.5, 攻击方的破击-对方格挡→-∞,格挡伤害率极限值为0。
化神-血脉洗炼之技能强度与技能攻击的取舍 技能伤害=技能攻击*(1+技能强度加成)*技能倍率*技防系数-对方减免+破甲 其中,技能强度加成=技能强度/(技能强度+6000),技防系数极限值=0.13 技强与技攻优劣其实就是比较 技能攻击*(1+技能强度加成)乘积 下面举2个例子: ①血脉1层都按洗出上限值60%时,技能强度和技能攻击分别是60和1440 假设原技攻为30W,技能强度为1600 技强增加60后,技攻增量=300000*[1660/(1660+6000)-1600/(1600+6000)]=1855 技攻增加1440后,技攻增量=1440*[1+1600/(1600+6000)]=1743 可以看出,技能强度略优于技能攻击 ②而当属性达到蔡飞机/跑车这样极致时,我们再做下比较 血脉1层都按洗出上限值80%时,技能强度和技能攻击分别是80和1920 假设原技攻为100W,技能强度为2900 技强增加80后,技攻增量=1000000*[2980/(2980+6000)-2900/(2900+6000)]=6006 技攻增加1920后,技攻增量=1920*[1+2900/(2900+6000)]=2546 可以看出,技能强度明显更优 洗完双会之后,大家可以根据自己实际情况来选技强or技攻。
1202期更新还是不错的 1.守护兽魂增加扫荡功能 2.跨服掉落一目了然
台服千万战力军团战20151127 前5都是千万战力,打个团战就跟王者似的 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM5OTU3NjU4OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2&urlrefer=ab4eb6c3d5bc533f52d1dd6404a1c9f7
血脉进阶
航海宝藏打劫攻略
武将祭坛二度解析 上一篇帖子已讲过武将属性转化率的问题 现如今小伙伴们的基本都步入2阶祭坛时代了,所以就讲下各阶祭坛优劣性 一阶祭坛的武将属性转化率由三部分组成: 1.祭坛支援 2.天赋支援 3.武将支援 每100支援=1%属性转化率二阶、三阶祭坛的武将属性转化率是由两部分组成: 1.祭坛支援 2.武将支援 1阶,2阶祭坛各级经验和祭坛支援如下黄色字体数据为估算,13~20级数据暂缺。 可以看出,2阶祭坛每级经验需求更多,约是1阶的1.837倍; 2阶祭坛每级是+150支援,而1阶的是+100 所以当玩家: 2阶祭坛支援-1阶祭坛支援>天赋支援时,高属性武将应放在2阶祭坛。 后续3阶祭坛等级也够高时,就要考虑武将是否优先放在3阶祭坛了。 上篇帖子链接如下: http://tieba.baidu.com/p/3891914613?pid=71478853369&cid=0#71478853369 现有金色武将自身支援如下:
通天26之砸死恶魔蜘蛛 根据蜘蛛在地上还是空中,玩家与蜘蛛不同距离时,石头对蜘蛛的打击数汇总如下:远位:指绿色半圈以外,BOSS的外侧,但是石头可以砸到 中位:指3个绿色半圈区域 近位:指绿色半圈以内,BOSS的内侧,身体下面 表格中可以看到,在中位区域石头打击数是最多的234,为了砸书同时常规打击够得着,又方便记忆,建议站在红色圈圈的位置——即BOSS的前腿或后腿的边缘 另外对于单根石柱,BOSS离地比BOSS贴地打击数多26,中位处多52是因为2根石柱同时贯穿BOSS 总结下就是: 让蜘蛛离地,跟蜘蛛腿部站齐放或接天书效率最高 喜欢在蜘蛛胯下捣腾的注意了,别越过第2个腿。 二图没什么说的,电火的话,记得火书给诸葛亮,主将死了就可以进3图了。 三图一般情况下,BOSS在地上石头打击数是52,空中是78 也有下图所示特殊位置,地上石头打击数是104,空中是156,请不要轻易尝试,一个是你JJ不够长,影响常规打击;二是这个点的区域很小,很难站准。军师H起手打击数是24,所以图中打击数是180 单根石柱空中打击数比地上多26,这点适用于任何可放天书的场合。
祭坛武将适时镶嵌7级融合宝石 以本体上8~11融合和武将上7级融合属性值来做比较 本体刻印算作1.5,武将刻印算作1.2,,祭坛武将转化率算作0.2表格中本体和武将的最后一列比较可以得出: 上祭坛的武将,在本体镶嵌过7级融合宝石之后,就可以考虑给武将镶嵌7级融合宝石了。 即便本体刻印是2.0,武将刻印是1.5,武将镶嵌7级融合性价比也是优于本体镶嵌8级的。 武将镶嵌7级融合的优势在于,7级融合仅要10个精华,宝石从无到有属性为净增。 此外,要注意不同宝石镶嵌的优先级。
心魔篇
大战心魔PVE系统分析 可以看到,心魔的攻防是成长型的,比较两者伤害意义不大。 如果觉着心魔打得慢,血防装备下几件还是可以的 推算过程,暴击伤害公式顺便总结了下: 暴 击伤害=(物理或技能伤害-破甲+减免)*(2+暴击伤害率)-减免+破甲 而概率型数据相同,这点很重要。可以用来 测算闪避、暴击、会心的概率
会心伤害计算公式修正 去年总结的 会心额外伤害公式有偏差 物理会心伤害=会心额外伤害+物理伤害 ——① 技能会心伤害=会心额外伤害+技能伤害 ——② 修正后会心额外伤害公式如下: 会心额外伤害=物攻*15*(1+物理强度)*对方会防系数*+对方减免——③ 因物理伤害和技能伤害本身含有-对方减免这一项, 所以③代入①和②中化简后,得出:会心伤害与对方减免无关 目前会防系数无精确计算公式,我仅选取无会防的号做下验证(0会防系数=1)超哥打冷血 图片看出,超哥物理伤害为34842 将各数值代入物理会心伤害计算公式 超哥物理会心伤害=超哥物攻*15*(1+超哥物强加成)+冷血减免+超哥J伤害 =74741*15*1.0476+5053+34842=1214375 理论值比实际输出1214397少了22点伤害(个人认为误差主要是含有小数运算引起)换成冷血打超哥 图片看出,冷血物理伤害为13448 将各数值代入物理会心伤害计算公式 冷血物理会心伤害=冷血物攻*15*(1+冷血物强加成)+超哥减免+冷血物理伤害 =40935*15*1+7461+13448=634934 理论值比实际输出634936少了2点伤害(5点偏差以内属于正常) 技能会心伤害公式就不验证了,因为 物理会心伤害-物理伤害=技能会心伤害-技能伤害 有兴趣的可以自行验证
战甲洗炼性价比 战甲洗炼都是从锁定0个属性开始,边洗炼边锁定,直接得到自己满意的5个属性和数值。 例如某战甲有3个属性是自己想留的,就锁定3个属性,而数值的锁定可以选择0~3个,那么该如何选择呢? 从下表可以看出,锁1个数值或3个数值最省石头。锁1个数值洗练1次花费28石头,其他4个数值变化1次,相当于单条属性洗4次,折合成单条洗炼花费是7石头(没锁的属性,相当于属性和数值一起洗) 其实战甲洗炼就是从步骤①到⑥的过程,运气好的话,其间可能跳过一些步骤。 下表中黄底部分是每步的最优锁定。当然,如果锁定属性对应数值是紫色以上,退而求其次。
神兵幻化升星解析 神兵激活,逐个关联,当下面一个神兵激活时,可提升上面一个神兵60%的未幻化基础属性. 相信很多人都搞不懂60%是怎么回事,而大家最关心的当然是会心属性了,与之关联就是照耀镜了, 我就以此为例做讲解从上面表格可以看出,未激活照妖镜时,10星的未幻化琴会心为240,而幻化属性为300, 显然差值60就是激活照妖镜所带来的增量,不难想到, 提升60%的未幻化的基础属性指的是0星未幻化的100会心。 大家应该都知道 戴 琴与 戴 照妖镜+10星琴 的会心是一样的,是0星未幻化琴的3倍 这样 3倍属性来源就很清楚了: 1倍来自0星未幻化 1.4倍来自升了10星 0.6倍来自照妖镜激活 好了,相信我解释的很清楚了 表格中的百分比规律也适用除三尺剑——>棠溪剑之外的其他神兵 为什么三尺剑——>棠溪剑不适用,因为是2.5倍关系,有另外的规律,这里不做讲述
神兵进化材料消耗
羽翼幻化
羽翼幻化升星消耗 圣水幻化的羽翼材料是蒙的,如不错误请指正
趣味问答又来了
羽翼幻化属性一览表 黄色部分为估算,有少许误差
神兵升级属性一览表
神铸5.0材料消耗(完整版) 以上数据为不使用补天祝福石下的理论值。
神兵篇
神铸到1阶0级材料消耗 更高阶每级成功率跟0阶是相同的,只是需要更多神铸石而已 为了+90会心,屌丝们仍需努力 感谢百度4服狼少提供的关键数据
各阶各级神铸属性一览表
宠物阵法各级经验 看到有人在问金阶经验,就汇总了下
神铸
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