Seraphine✨ Misaya琉璃
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暴论:伤害应该和枪械解绑 因为肉弹削弱的同时连带砍了短剑和勇士 又联想起某些枪械种类数量的稀少 猛然间发觉三角洲的枪械伤害机制的底层逻辑是有错误的 要想让三角洲的枪械形成一种百花齐放的状态 首先要做的就是将伤害和枪械解绑 把伤害回归到子弹身上 单就5.56口径就有上到33下到22一大堆的伤害数值 布什戈门 g18都要有23伤害了 你让sg552更加无地自容了是吧 把伤害从枪械解绑回归到子弹本身 可以带来非常多的好处 比如: 1、可以推出更多的子弹类型。即使是相同口径 也存在不同弹头 众所周知 子弹受侵彻力和停止力影响 前者是穿透性 后者是伤害性 因此即使是相同口径 也会存在甲伤更高或者肉伤更高的差别 可以让玩家有更多选择 2、可以更好的平衡枪械属性,也让更多的枪械有出场的可能。众所周知 勇士之所以高mp5一头 不就是因为勇士36伤mp5是30伤吗?如果伤害和枪械解绑 大家才会去思考相同口径下枪与枪的差别 而不是单纯的看伤害和射速 3、引入过穿机制,出现更多的改装可能。长枪改短短枪改长就不提了 狙击枪也可以因此而出现更多不同的枪 比如反器材的m82 高精准的m200 长短枪管对伤害射程区间的影响 比如太近导致过穿而不能做到有效击杀等等 4、钝伤的引入成为可能 总而言之 将伤害回归于子弹本身简直是有百利而无一害阿
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