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【服务器】夜曲V2.3版9.20新档重型扩展模组 七日杀 · 夜曲二服 原创两大主流新职业且融合黑暗降临、地狱降临两大开源主流模组模型 拥有全新的游戏体验,欢迎游玩。 tips:本扩展模组目前已经适配最新版本,若有遗漏的bug,请联系群主 群号:56304 分割线 8656 更新日志迁移至 -> 功能更新日志 这里大致介绍,详细以游戏内为准。 核心职业 核心职业共计5个种类。需要注意的是,一个档最多只能转职2个职业。 所以选择第一个核心职业时需要考虑好,第二核心职业为随机抽取。 tips:副职业(生活职业)可以全部学习。 (第二核心职业抽取规则为:第一职业为地狱三职业则第二职业随机牧师 or 重炮手。 反之第一职业重炮 or 牧师则第二职业随机地狱三职业其一) 核心职业分别为: 1. 牧师 功能性职业,被动拥有范围AOE不定时伤害, 主要使用武器分别为枪械 不同等级的武器伤害系数加成不一样。所以尽可能提升武器品质等级。 每次击杀都会累计灵魂数量,可为你提供伤害加持。 部分技能可以辅助队友 抱团组队必备职业。 比如为队友提供额外永久生命值、永久基础攻击系数、采矿、采集、交易收益等等, 代价是消耗灵魂数量。属于五边形战士,缺点是成长周期较长。 tips:推荐组合职业 牧师+野蛮人 or 刺客。2. 重炮手 攻击性职业。主要武器为RPG脉冲火箭弹、脉冲榴弹、脉冲手雷等。 该职业通过炮火AOE累计击杀来获取毁灭值。 从而为你提供额外的永久伤害加持。该武器拥有独特的粒子特效。 注意:该职业需要大量技能点。属于偏后期职业,喜欢打炮冲楼的首选。 tips:技能点可通过完成任务卷轴【寻找昔日的宝藏】来获取大量金钱与技能点。3. 野蛮人 该职业主打一个即肉亦有输出! 职业被动技能:击杀可为你累计生命上限,以及三元素数值。 且三元素数值会计算加成数值,反哺你的武器主属性伤害(指左键输出)。 核心武器为斧/锤/棍/电棒。 该武器默认全系三元素,可通过不断合成升级来提升元素数值。 注意:该职业部分技能与符文符石做了重大调整,与原版地狱降临不可同日而言。 具体改动以游戏内为准。 tips:可在大实验室部分刷怪点无限刷刷刷。4. 猎魔人 不做过多赘述,一如既往的强。 核心武器有,弓/弩/长矛。 武器默认全系三元素,可通过不断合成升级来提升元素数值。 注意:该职业部分技能与符文符石做了重大调整,与原版地狱降临不可同日而言。 具体改动以游戏内为准。 tips:在空投箱和抽奖箱中,有种消耗品名为 一罐复仇之灵-猎魔人专属 使用后可直接生效加强版猎魔人专属技能,在套装的加持下威力恐怖如斯。5. 刺客 不做过多赘述,一如既往的强。 核心武器为刀/剑。 该武器默认全系三元素,可通过不断合成升级来提升元素数值。 注意:该职业部分技能与符文符石做了重大调整,与原版地狱降临不可同日而言。 具体改动以游戏内为准。 tips:在空投箱中,有种消耗品名为 解封的刀剑乱舞-刺客专属 使用后可直接生效加强版刀剑乱舞以及凌波微步(暗影步)。辅助职业(生活职业) 首个学习推荐生存者! 需要主动学习的职业分别有8种类(可在写字台制作【空白职业纸】并习得, 完成任务后可制作并使用该职业的专精书来升级解锁该技能等级限制)。可全部学习。农夫 主要解锁农地等一些配方。在本模组中,饥渴度需要多加注意。 虽不会食物水分条到底必死,却会使你的耐力条见底, 导致无法奔跑挥刀等。满级时可解锁改良的种子, 该种子可通过灌溉管道体系和生长灯使你在地底下或者封闭环境中种地, 并且该植物生长速度远超普通同种农作物。 tips:管道有效辐射范围为上下左右各2格方块。生长灯有效辐射范围为上下左右5格方块。 注意:普通植物需要水分才能成长,你可以在农地旁边放置雨水桶来生成水。 或者将农地块放置在河边,紧挨着水2格左右的范围。当然你也可以在海上造农田。科学家 主要解锁一些科技配方,比如 可待因(移除内在debuff:健康、抑郁等)、 专业急救包(移除外在debuff:骨折、脑震荡等)、激光工作台 等。安保 可解锁牧师系列武器配方 以及LOL插件配方 等。 tips:LOL插件只需要公爵币即可在激光工作台制作。提供各种属性加持。 缺点是稍微贵了点。猎人 解锁 动物诱捕器 以及 采集皮革数量 等。 tips:练裁缝必备。机械师 解锁 鲨鱼飞艇 等; tips:鲨鱼飞艇需要机械工作台,前期可在RazorsHouse(叮咚的家)制作。有现成的工作台。劳工 解锁各种方块 以及 高等熔炉、带标签的钛合金容器 等,建家党必备。 tips:各种各样的超大空间的钛合金容器。生存者 这个职业可以使你更轻松地渡过前期; tips:重点 -> 额外100体血上限+搜刮双倍。清道夫 主要提升背包容量以及饱食度续存。需要被动行为提升的职业共计4种 厨艺 解锁高级食谱炼金 解锁炼金配方 tips:炼金合剂除了基础数据加持,新增等级伤害系数加持(最高4000级,系数拉满)。 具体明细以游戏内为准。铁匠 解锁武器制作品级 等,该职业技能经验满级需要15W左右。 tips:当你拥有传奇钢镐时,找一个无限矿蹲个一时半会就满级了。裁缝 解锁元素装备、次元等配方 等。该职业技能经验满级需要15W左右。 tips:可通过【审判长之刀I】物理攻击力较低的特性,一个超凡动物尸体可多次收割超凡皮。
做了个主基地超高集成模块 有需要的可以参考一下 全自动化集成模块只需要外部输入[水、盐水、浓盐水、污水、原油] 即可完成自旋循环. 可输出11°纯水(置换原油)、泥土(污水蒸发)、盐(盐水蒸发)、氧、液氧、液氢、蒸汽、电、低温农场(冰霜小麦)等 先上图 模块概览过时的大型基地设计可以参考水路信号控制这里的隔温门做了信号优化 中间先关再关两边最后再开中间.有效防止中门水气被吞. 运输管道气体管道气温分布电力概览气体分布模块拆分 1.原油裂解模块 原油->石油->高硫气->天然气->天然气发电->污水->蒸汽->水->11°水->无限水库->外部原油井->原油开头 1000g水 = 3333.33原油 = 3333.33石油 = 3333.33高硫气 = 2010g天然气 = 1350+污水 = 1215g蒸汽 = 1215g水 一套循环下来水完全可以自给自足 2.发电模块 主要将天然气转化为污染水,电力只是附带产能不过也完全可以覆盖基地用电 发电机产生二氧化碳由两台碳素脱离器消耗,该机器使用水源由11°水库提供. 碳素脱离器排出的20°±污染水可以给天然气发电机降温 污染水最终会被加热为蒸汽并提供大量泥土(低温农场冰霜小麦) 3.蒸汽回收为11°水模块 模块升温由 [原油裂解模块] 和 [水95°±液冷为11°±模块] 提供 模块降温由 外部水源(可输入盐水.浓盐水.污水) 和 燃气发电污染水提供, 额外产生盐、泥土 模块功能主要控制降低 [原油裂解模块] 温度、降低蒸汽机排除的水或外部高温泉水(95°±->11°±)至水库备用 需注意蒸汽机产生的水并不被设计为降低蒸汽温度,而是直接降温存至11°±水库 (温度过低则自动关闭) 而低效的低温自动化蒸汽冷却的子模块则是为蒸汽温度不足以满足蒸汽机全额运转时提供兜底 正常情况蒸汽机和自动化蒸汽冷却子模块(气压过低自动关闭) 是同时开启 ps: 如有需要也可将蒸汽抽取用于蒸汽火箭 4.低温农场模块 由自动化控制可实现自动施泥以及自动拾取运输小人拔出的作物 只需要小人定期收获和照料即可. ps: 若嫌农场种植区域小可以适当拆除蒸汽机扩展种植区域 5.高压制氧、制氢模块 从水库取水分解为低温氢、氧 预留3组氧气管道可通往主基地 多余的氢、氧将自动高压存储 6.低温液氧、液冷模块 自动通过液冷信号控制将氢、氧液化并抽至对应液库 可提供于液氢氧火箭 若有不足 还请指出
42.4无限错误爆红? 进入游戏后屏幕右下角无限累积错误数量. 一开始我以为是家里未知物品报错,然后我换了很多区域跑了很远,并没有什么改善. 我怀疑是和人物角色相关? 我甚至开了新档, 并关闭所有模组. 报错依旧. 不知道你们有没有这个情况. [11-03-25 17:50:41.812] LOG : General f:45191, t:1741686641812> ----------------------------------------- STACK TRACE ----------------------------------------- function: update -- file: ISHealthPanel.lua line # 408 | Vanilla. [11-03-25 17:50:41.812] ERROR: General f:45191, t:1741686641812> ExceptionLogger.logException> Exception thrown java.lang.RuntimeException: __add not defined for operands in update at KahluaUtil.fail(KahluaUtil.java:100). Stack trace: se.krka.kahlua.vm.KahluaUtil.fail(KahluaUtil.java:100) se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.luaMainloop(KahluaThread.java:659) se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.call(KahluaThread.java:173) se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcall(KahluaThread.java:1963) se.krka.kahlua.vm.KahluaThread.pcallvoid(KahluaThread.java:1805) se.krka.kahlua.integration.LuaCaller.pcallvoid(LuaCaller.java:38) zombie.ui.UIElement.update(UIElement.java:2059) zombie.ui.UIElement.update(UIElement.java:2076) zombie.ui.UIElement.update(UIElement.java:2076) zombie.ui.UIManager.updateUIElements(UIManager.java:1061) zombie.ui.UIManager.update(UIManager.java:814) zombie.GameWindow.logic(GameWindow.java:332) zombie.GameWindow.frameStep(GameWindow.java:928) zombie.GameWindow.run_ez(GameWindow.java:821) zombie.GameWindow.mainThread(GameWindow.java:619) java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source) .
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