庸人的萌新🌟 庸人不庸196
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光辉如果不加强,后期和帝国比差距太大了。 这段时间贴吧老铁已经陆续接近满级,后期阶段稀缺资源获取的通道主要是龙、兄贵、试炼等,打龙光辉表现一般,兄贵打低等级的慢慢攒也还可以,但是打试炼可以说光辉这套体系几乎处处受制。 最被大家诟病的就是埃尔文身为一个光辉SSR步兵,游戏的主角,完全就是个打酱油的混子,下副本闲的要命,也就吼吼超绝,其他的功能性非常一般,被高等级的飞兵近身,一枪就被秒,腿短防低,哪像皇帝,虽然腿也短但是还算比较肉,而且功能性极强,天赋范围稳定降攻降防,即使攻击不高,一手素质5连也能在越级图中打出不俗伤害,更主要的盾击的控制,在试炼图秒与被秒的时候,先手控制的作用太重要。 光辉的整个阵容目前主要的伤害输出点克里斯、雪梨和雷丁,但是克里斯的定位其实是个辅奶,打魔物图很强,也因此被大家评为SR中的SSR,其实这货后期极其尴尬,尴尬的最重要一点就是输出不够,一是克里斯天生智力不高,二是克里斯不能带三级法师,远距离输出伤害是英雄魔法伤害+小兵物理伤害,这个输出不管是打法师还是打战士都不能输出最大化,最明显的就是克里斯秒不掉枪兵,秒不掉步兵,遇到后期的蝙蝠和石像鬼要摸3下左右才能打死,三是有1回合的技能空窗期,尤其是打boss的时候,空窗期的克里斯极其尴尬。 在说说雷丁,目前全游戏唯一的圣职者坦克,反击输出非常高,但是要让雷丁一回合打出多轮反击根本不现实,因为后期的副本,让雷丁抗一个你都担心会不会被秒,而且光辉阵营的先手能力本来就没有拥有骑兵、拥有控制的帝国强,后期的雷丁即使神装(帝国的光头神装至少能硬抗2只,加上天赋能抗3只,至于为什么,因为雷丁不能装备枪,枪在整个游戏中才是防御最高的武器),也不一定能抗住70级的小兵先手一击。 在说说雪梨,这个英雄后期就更尴尬了,作为全队的DPS担当,攻击后期的同等级步兵基本上不死也变成个残废,最多欺负后期的法师和弓箭手,但是尴尬的是后期的法师普遍450+左右的物理防御,70级的法师在加个超绝估计都要接近600多防御,这个时候雪梨上去基本上就回不来,而且法师周边都有队友,埃尔文即使触发了清风也不敢上去。 在说说多阵营兼容性问题,可以说这个游戏目前也就三大阵营,一是帝国阵营,帝国附属阵营暗黑和战略大师,二是光辉阵营,光辉附属阵营主角阵营,三是公主阵营(也是重氪阵营,成型+高星的公主秒天秒地,推图都是AOE往下砸,不是一般微氪、中氪玩家伤的起的)。目前来看,帝国阵营和其附属阵营暗黑和战略兼容性非常好。光辉呢,目前虽然有个主角阵营作为附属,但是两个阵营的重合的太高,光辉阵营的常用角色除了雪梨几乎全是主角阵营的,阵容的灵活性太低。 目前来看光辉的输出能力、先手能力、阵营兼容性等方面迫切需要加强,否则后期的光辉真的玩不动了。
科普:全系英雄定位分析和技能选择 (1)英雄分类体系:大体上分为步兵、枪兵、骑兵、飞兵、弓兵、水兵、刺客、魔物、法师、僧侣共计10类。 (2)英雄定位体系: ——步兵英雄:代表人物皇帝、25文。特点:高攻、高爆发、回复能力,特色技能包括敌方减益或控制,缺点:贫血、短腿,非常惧怕5—8格距离就能冲锋的骑兵,其核心作用主要是围绕坦克周围分摊坦克压力和辅助坦克输出。这样的定位下,通常步兵不需要带太多的攻击性技能,在整个游戏中步兵也是单抗飞兵先手空袭不落下风的角色。技能配置上,重点携带短CD高爆发以及为团队创造良好输出环境(比如降低敌方攻击力和防御力)的技能,同时也是全游戏最适合挂超绝的角色。 ——枪兵英雄:代表人物元帅、光头。特点:高防、高血、增防、减伤。特色技能2格守卫。缺点:低攻(元帅除外)、魔抗低(通常枪兵血量高也能扛得住魔法伤害),枪兵的定位是整个游戏的坦克担当,核心作用就是替队友承担伤害,这样的定位强调枪兵的核心技能是守卫,辅助技能也应该强化枪兵的坦度,枪兵主动出击的机会并不多,攻击性技能只是锦上添花。技能配置上,强调坦度和守卫,所以攻击性技能可以不带,这点上可以屯出来挂超绝。 ——骑兵英雄:代表人物里昂、二哈。特点:高攻、高机动性、先手能力强。特色技能强化攻击、在移动、距离突进、破枪兵守卫。缺点:受地形克制、非冲锋情况下伤害低,骑兵的定位在整个游戏中属于DPS担当,核心作用是为团队打出大量伤害,这样的定位强调骑兵要突出攻击和冲锋能力。技能配置上,主要包括高伤害技能、移动突进技能,一般也不适合挂超绝(里昂除外,里昂的天赋不需要技能,挂个超绝平砍都能打出爆炸伤害)。 ——飞兵英雄:代表人物雪梨、露娜。特点:高攻、高机动性、不受地形限制、先手能力强、突出一击必杀,特色技能范围物理伤害、单体秒杀。缺点:惧怕弓兵、对自身血量状态要求高、需要攻击满血敌军才能打出爆炸伤害(所以秒杀不了满血就尴尬),整个游戏中飞兵和骑兵一样属于DPS担当,强调靠近敌军就要一击必杀,所以非常需要高倍率攻击性技能(比如雷光),和骑兵不同,飞兵欺负短腿的步兵非常危险,也没有破枪兵守卫的手段,秒不掉人就会非常尴尬,所以飞兵的培养统筹需要高攻武器来保证自己的一击必杀能力。技能选择高伤害、续航能力,一般不适合挂超绝。 ——弓兵英雄:代表人物6元充值。特点:高攻、高魔防、距离突进、2格物理攻击。特色技能在移动、野战。缺点怕近战、贫血、低防。整个游戏的定位是帮助坦克反打飞兵以及距离突进秒掉对面脆皮步兵或法师,属于辅助输出的角色,比步兵有突进优势,但是不具备为坦克分摊伤害的能力(主要还是惧怕近战,不像步兵可以单抗飞兵空袭)。技能配置上,带一个主动攻击技能即可,所以这点上,弓兵是可以作为一个挂超绝的角色。 ——水军英雄:代表人物绿毛二公主。特点:水中极其强势。特色技能驭水、拉敌军(即远距离破阵型)。缺点是缺少爆发、不在水中或没有驭水技能表现很一般。在整个游戏中定位为适应水环境的特种兵,主要为坦克分摊伤害和辅助输出,和步兵不同,水军无克制不怕骑兵也能单抗飞兵,但是水军和步兵比功能性太差,且驭水技能必带,技能可调整的空间非常小,配水兵的坦克除了坦度高能守卫外还必须自带较强的功能性,目前全游戏好像还没有出现这样的坦克。技能配置上,水军必带驭水,这就导致水军的技能选择空间非常小,另一个主动技能通常需要带控制或伤害,所以也不是一个适合挂超绝的角色。 ——刺客英雄:代表人物二哈、银狼。特点:高暴击、高攻击、2格物理攻击。特色技能无视守卫2格秒人、暴击触发固伤、增加暴击伤害、距离突进。缺点贫血、低防、怕近战。游戏中的定位是先手刺杀对面关键人物,强调绝对的一击必杀,总体上算半个DPS(主要是刺客攻虽然高但是腿还是太短),和弓箭手相同都不能替坦克分摊伤害,刺客也不能克制飞兵,面对飞兵较多的情况,不能及时清理,坦克压力巨大。技能配置上,重点携带距离突进和强化输出类,所以刺客是一个非常不适合挂超绝的角色(这就是二哈起源阵营的尴尬,二哈作为全队的输出定位,却要浪费一个输出技能格子来挂超绝)。 ——法师英雄:代表人物海恩、拉娜。特点:高智力、高伤害。特色技能:具有克制骑兵、枪兵、步兵的单体或技能,具有超大范围伤害技能和削血技能(陨石)等。缺点一般非常脆,被步兵、骑兵、飞兵近身就是死。定位为全游戏的法系DPS,范围输出爆炸。技能选择也没有什么争议,就是强调伤害,有时候也需要针对不同环境,有选择性地带技能。一般最好不要挂超绝。 ——魔物英雄:代表人物波波。魔物英雄目前在整个游戏的定位还不突出,目前来看主要是弱化敌军,兼具部分法师特性,从波波来看,魔物英雄重点强调范围法伤,以及给敌军上Dbuff状态(包括沉默、被动技能失效等),拥有全游戏最优秀的兵种——魔物,兵种具有一定的回复能力或者能够造成固定伤害,但是非常惧怕圣职者。所以,魔物系的重点在于持续打出弱化敌军效果,附魔强调减CD,对伤害的要求反而没技能CD重要,由于技能CD长,通常最好带2个范围性伤害技能打出持续弱化效果,也不适合挂超绝(波波除外,因为波波天赋直接附带负面状态)。 ——僧侣英雄:代表人物雷丁、利亚娜。僧侣的定位主要是奶、驱散、给队友增益、专克魔物。特色技能包括范围回血、范围驱散等。缺点:一般比较脆(雷丁除外)、智力比较低(绿毛姐姐除外)、伤害比较低(反击状态下的雷丁除外)。圣职者最核心的定位主要还是奶(雷丁除外),部分圣职者也兼具法师特性,比如绿毛大公主。这个群体的技能选择其实争议不大,主要就是带奶水技能,驱散技能或增益技能,属于输出角色的参考法师,属于防御角色的参考枪兵。奶虽然一般伤害低,装备的优先度也不高,但是确是一个团队必不可少的角色,每一个技能格的功能性都非常大,在技能选择上,强调奶的增益性和回复能力,一般也不是挂超绝的角色。
梦战第二骑:帝国锦马超——兰斯详解。 考虑到很多老铁阅读速度较慢,对兰斯的分析以点题为主,不做过多逻辑性论述。 1.兰斯VS二哈。论单兵能力二哈应该毋庸置疑全梦战第二骑,但是奈何能够给二哈产生质变的增幅太少,不像兰斯能享受元帅和里昂、以及皇帝的超绝,讲的通俗点,就是虽然兰斯本身没有二哈优秀,奈何人家兰斯所在的平台好。这是个5个角色同时上场的游戏,兰斯的隐藏战斗力超越二哈。 2.从兰斯的技能体系和兵种体系来看。兰斯出生拥有1.5cost的神技雷光(秒杀刷新),骑兵线路有攻击指挥(+10%攻击力),1cost被动(每格冲锋增加5%攻击力),这套技能组合体系不需要浪费一个石头就能达到。兵种,全梦中冲锋起来攻击力最高的天琴骑兵(和骨犀满状态相当),这个兵种的伤害也是毋庸置疑的。 3.兰斯是兼具功能性、机动性和输出能力的骑兵。谈谈功能性,兰斯有两个光环性技能,攻击指挥和防御恐吓,带防御指挥能打出替代元帅的效果。机动性和输出能力毋庸置疑。 4.最好的骑兵天赋之一。兰斯的天赋针对飞兵和骑兵增加攻防(名称:天空霸主)。从骑兵的特性来说,除了枪兵,在冲锋骑兵和飞兵时损伤最大,而兰斯的天赋刚好让他成为冲锋对面骑兵和飞兵的尖刀。 5.谈谈兰斯的短板。老铁们应该也发现,兰斯没有一个再移动技能,像里昂、二哈以及其他骑兵一般都有一个打完就跑的再移动技能,但是兰斯没有,这就导致了兰斯一般只能打野,重点找飞兵和骑兵单挑,专门刺杀落单的敌军。 6.谈谈兰斯之于帝国的阵容组合。帝国双骑兵,里昂+兰斯,配元帅,带女王大奶(女王在辅助进攻能力上较强,而且能够清理骑兵最怕的枪兵),外挂奶骑。元帅、里昂吼超绝,这只帝国双DPS队,你值得拥有。
再立一帖:关于对帝国双核几个杠点的回应。 之前发了一贴《致帝国党:为什么皇帝不能纳入帝国核心》,这篇帖子大概表达两个意思,一是纠正帝国党普遍认同的皇帝乃帝国绝对核心的错误思想,二是向广大帝国党传达里昂和元帅才是帝国绝对核心这一核心思想。其实帖子的初衷,是希望帝国党少走弯路,提高培养速度,但是某些帝国老铁阅读理解不到位,断章取义,喜欢杠。所以,再立一贴,希望能点化帝国杠精,同时为帝国萌新指明正确的养成道路。 再次强调,本人对PVP无感,本帖针对的是PVE,重点帮助玩家如何推图(推图、橹龙、试炼、协力等)。 (一)对杠点的回应。 第一,皇帝这个天赋放眼整个梦战都是bug般的存在,但是正如我上上个帖子分析的,帝国不像光辉,帝国很多人具有降攻、上debuff,举几个例子,比如梦战第一好男人光头的1cost战吼,2cost的被动技能攻击威吓;比如梦战第一丑男小红帽,各种技能debuff;再比如梦战第一混子25文2cost的战吼,1cost的降防;再比如帝国近亲、梦战第一大反派波波,也是各种debuff,附带减攻降防。所以帝国不缺负面状态,不缺降攻降防。而且这个杠点毫无疑问地把梦战游戏场景锁定在只有boss战。 第二,梦战的游戏场景不仅仅只有打龙,还有推图、试炼、协力等其他场景。皇帝降攻降防的前提是什么?是不是需要用自己的小短腿跑上去,你要知道要一个步兵跑上去吸引火力是有多危险?即使步兵单挑你不怕,法师你怕不怕,飞兵你怕不怕,2个法师呢?2个飞兵呢?看看下面的老铁,本想是来反驳我的,结果自己的话恰恰印证了我帖子对皇帝步兵特性的定位。 接上面继续谈一点,里昂在地图上遇到枪兵,带蝙蝠、天使的可以直接冲上去怼一波,然后拉开距离,如果是带上冰霜之刃的里昂,基本上能直接遛枪兵的狗,而且即使打不过里昂也可以直接回避,避免正面冲突等后排坦克、法师或者步兵推进上来。 继续分析,步兵的定位是什么?从目前整个梦战体系来看,步兵的定位就是给坦克打辅助的,跟随坦克一起推进,是功能性的,让步兵单独抗伤害,一般是压力非常大的。皇帝全面的功能性我不否认,在上个帖子也谈了很多皇帝的功能性,比如能晕人、能范围降攻防、输出爆表等,可以这么评价,梦战步兵功能性最全的就是皇帝,是当之无愧的梦战第一步兵。 接上段末尾,就有杠精说,25文一个剑魂秒皇帝,这个杠点真的杠的很无厘头,麻烦了解下皇帝带防御提升15%的近卫步兵,步兵25文如何秒?而且让皇帝先手还不知道谁秒谁呢,即使秒不掉,第一回合先晕住25文,输出一波,打出控制、割裂和被动降攻降防特效,第二轮,即使让25文先手放剑魂,皇帝反手难道还A不死25蚊?而且在PVE环境下,一个剑魂5回合CD,你带它的实用性并不高,还不如带个战吼来的实际。此外,单论输出能力25文能和皇帝比?皇帝割裂、小兵割裂、普攻又高,25文就几个垃圾兵种有的比?老铁们红眼25文,更多的是因为他的续航能力太突出了,60%的概率回复30%的伤害血量,然而续航能力只是步兵的一个方面,马修、皇帝都有续航技能,只是没有25文那么突出吧了。 在这里在此强调,步兵更强调的是功能性,是围绕坦克打输出,帮助坦克分摊一定伤害,为法师和弓手创造输出环境。 整个梦战体系目前步兵是没有突击技能的,如果有突进技能的步兵,梦战除了雷丁剩下的T都要被五格之外的步兵冲死,这里打个预防,可能又会有杠精要杠了,水兵和刺客不是也有突进技能吗,确实,马下兵种水兵核刺客都有突进技能,但是他们克制不了骑兵,是属于特定环境下的特种部队,比如水兵适合水环境,刺客适合丛林环境。 梳理到这里,老铁们应该已经可以发现了,帝国假如硬要上步兵,皇帝和25文都能选择,而且帝国阵营可以打出降攻降防dbuff等突出功能性效果的除了皇帝、25文还有小红帽、女王,甚至还有帝国近亲波波等,从这个意义上讲,整个帝国阵容,DPS里昂,坦克后期元帅,其他三个完全可以组合为《1法师+1辅法+1奶》(法师:小红帽或者海恩、辅奶:女王、奶妈:奶骑、利亚纳、其他奶等),或者2法师+1奶(小红帽、海恩,以及奶骑、利亚纳、其他奶等),也可以是《步+法+奶》或者《步+步+奶》(这里的步帝国的2个SSR步兵,2选一,一般来讲皇帝更优秀,功能性更强,25文功能性差点,但是续航较强,奶妈压力较小)。 所以,分析至此,皇帝的这种可替代性就决定了他不能成为帝国必不可少的绝对核心,而里昂和元帅组合能完全达到攻守兼备,元帅辅助里昂的机动性,里昂无障碍冲锋的输出能力,后期元帅超超一线的物理抗击打和输出能力,帝国双核非里昂和元帅莫属。
致帝国党:为什么皇帝不能纳入帝国核心? 目前,很多人对帝国阵容理解不深,或者说对梦战的兵种特性理解不深。希望通过这一帖帮大家理顺游戏思路,当然这里谈的全部是PVE,因为个人对PVP无感,PVP是土豪追求的荣耀,作为一个微氪休闲玩家,更多的想获得的是养成的乐趣。回归正题: 首先,回答为什么后期的帝国阵容是里昂和元帅双核心。我认为作为梦战的DPS必须满足两个特性一是机动性、二是伤害能力,这类特性典型的兵种包括飞兵和骑兵,弓手和刺客由于能远piao同时有迂回技能或者突进技能也能保证以上两个特性,在帝国阵营里昂就是具备机动性和伤害能力的典型代表,但是里昂作为骑兵有个致命缺陷:就是伤害虽然爆表但是易受到地形限制,而元帅很好地弥补了里昂受到地形限制的短板,所以有元帅的里昂和无元帅的里昂,那是非洲的狮子和家养的小猫的对比,有着本质的区别。这也叫回答了为什么帝国是里昂和元帅双核心。 其次,回答为什么皇帝是梦战第一步兵,但是却并不能纳入帝国核心。 第一,皇帝的输出能力虽然强,但是机动性严重不足,也缺乏骑兵的距离突进技能,以及刺客和弓手的击杀迂回能力,就个人观察,整个梦战体系步兵基本都是功能性的,一般都是吼吼超绝、打打控制、帮坦克扛下伤害、保护下脆皮,这才是步兵的定位,所以从这点来看,皇帝是完爆25文,皇帝能击晕、天赋范围降攻、兵种自带回复能力、割裂追加伤害、专属武器再一次强化输出能力、同时坦度在步兵里也是T0级别的存在,是当之无愧的梦战第一步兵,有的老铁总是拿剑魂技能来反驳皇帝作为梦战第一步兵的事实,在这里我要说明下,你带剑魂并不能为你推图、打龙、打试炼带来多少增幅,也并不能直接秒了BOSS,而且剑魂CD5回合,实用性远远没有战吼降攻、被动减防来的实际好吧! 第二,皇帝在帝国阵营的可替代性以及25文在光辉阵营的不可替代性。和25文在光辉阵营的地位不一样,光辉阵营主要打防守,给雪梨创造浪的机会,经常2-3个兵压上来,坦克的压力非常大,带一个25文这样的步兵可以有效分摊坦克的压力,反打的时候可以及时收割,而且光辉控制少,负面状态少,只有二五文这一只独苗既可以吼超绝也可以降攻减防,这才是25文在光辉阵营无可替代的根本原因。而帝国阵营,皇帝可以吼超绝、里昂也可以带超绝,现在骑士精神技能更需要里昂自带超绝,避免超绝消耗太快,出现输出真空期。所以从这一点上,皇帝作为步兵的功能性在帝国阵营里是被削弱的,同时主要降攻降防状态,小红帽、女王、外挂粉毛等都能实现,这就更近一步弱化了皇帝作为梦战第一步兵在帝国阵营的功能性。 分析至此,老铁们应该知道了帝国阵营是围绕里昂和元帅这两个核心来排兵布阵,资源、羁绊、武器、石头、升星等要优先倾斜,如果不带皇帝,就里昂自带超绝,皇帝在帝国阵营的功能性并不像25文在光辉阵营那么突出和耀眼。
开服不到一个月,帝国加强了三波,为什么还是一大批帝国党在哭弱? 开服不到1个月吧,帝国连续加强三波,第一波海恩加入帝国、第二波里昂进入超一线、第三波大奶女王功能性全面提升,现在帝国的阵容是梦战第一步兵皇帝、梦战第一超一线骑兵里昂、梦战第一攻击力兼战略阵营发动机元帅、梦战第一战术法师海恩、梦战第一固伤法师小红帽、梦战第一物理坦克光头,这一波又进一步加强了大奶女王,赋予了负面驱散和再生两个神技,如果帝国外挂个奶骑,均附魔水晶,不论是光头还是元帅做T,奶骑的被动加上女王的再生,都是超级站桩堡垒般的存在,真正的一个抗十个,而且大奶女王不仅仅是个单纯的奶,还是个有输出能力的角色。 所以说,真的不知道帝国军团天天抱怨什么,帝国到底弱什么?自己阵容不全,培养进度不够,兵种带的不对,就怪帝国弱?带蝙蝠的里昂续航能力有多强,了解过?元帅要开双线,前期用飞后期替代光头,了解过?奶妈除了利亚纳外一般刷图需要佩戴驱散的装备,了解过?阵容配套上,里昂和奶妈必带,辅奶看情况带,前期带光头后期转元帅,皇帝、海恩、小红帽视副本情况带,帝国的这套阵容,里昂是能突能退的尖刀,后期基本都是里昂和元帅双核心,很多帝国党说帝国弱,你阵容真的配套齐了? 总结,光辉要考60分很容易,由于前期角色送的基本都是光辉、SSR送的也是光辉,所以成型快,但是光辉想要在后续考到100分甚至120分非常非常难,而帝国初始要考60分可能需要付出的比光辉多很多,但是后续的成长空间确是120分甚至150分。
为帝国为光辉表一波梦战第一战术法师——海恩。 最近老铁我把海恩练起来,发现这个英雄真的是平民老铁越级推图必备神卡。 第一,这张神卡具有三大兵种最强的克制能力,圣者线能克魔物、法师线能克骑兵和步兵,而且都是点对点的单兵克制能力,极大地缓解了推图当中坦克的防守压力和DPS的进攻阻力,也因为这些技能特性,海恩可以根据不同的地图环境选择不同的技能组合。 第二,传送神技在推图当中的战术性,越级推图或者越级推试炼有传送和无传送是两种感受,这个技能是具有扭转乾坤的能力。 第三,关于海恩的资源投资强度,从海恩的强大的三系兵种单点克制这个特性来看,海恩最适合的武器是技能伤害增加3%的SR法杖,同时法师一般都有T守卫着,所以对衣服和头盔的强度要求并不高,一般强化20级也就够了,饰品主加智力。 第四,关于海恩的附魔,海恩腿短,手也不长,这里推荐附魔轻风,一是轻风具有通用性,和克里斯或者其他法师可以通用,二是轻风有时候在推进需要优先解决骑兵的地图环境有奇效,触发轻风可以直接秒掉五格之外的骑兵。 第五,关于海恩武器的选择为什么选择单体技能增伤3%的法杖,因为在兵种克制的情况下,50级的海恩450智力左右就能直接秒杀55级克制兵种,600智力可能就能干死60级克制兵种,海恩智力本身就很高,而且天赋增加智力,所以没必要带SSR超属性法杖,因为一件SSR的法杖强化到50级投资太大,会影响其他主力的投资,能秒掉就行,没有必要过度追求伤害。 第六,关于海恩技能的选择,海恩手短,陨石、风暴等技能的范围也不大,而且要往人窝里丢才能伤害最大化,风险系数太高,而且一般越级T也扛不住3轮以上的伤害,所以海恩推图或者打试炼都不建议带范围技能,主带2个单体技能和传送。 第七,海恩的定位,海恩主要适合的场景包括PVE、试炼、冰龙等,PVP表现一般,个人认为海恩手短腿短身板脆是PVP的致命缺陷。 第八,关于海恩的技能缺陷和弥补,海恩的三个单体技能以及传送都是2CD冷却,这就导致海恩的技能空窗期非常明显,所以极其推荐增加智力、特效是释放技能有几率减CD的饰品,这是SSR饰品,获取渠道较为困难。 第九,总结。海恩最好先手打克制然后T跟上进行保护,海恩需要带两个单体伤害技能和一个传送技能,具体带哪两个单体伤害技能视地图环境决定,海恩武器推荐Sr单体技能伤害增加3%的法杖,饰品推荐增加智力以及减少单体技能冷却。附魔推荐轻风,羁绊推荐点满人物属性增加10%和士兵攻击增加10%,加防御的可以不点。士兵一定要带男巫,伤害贼高。 第十,老铁我自从把海恩搞上去了,发现光辉后面的图也还是推得动,海恩现在也已经加入了大帝国,老铁我希望帝国和光辉越来越强大。
致老铁:从阵营的角度分析一波,为什么帝国强无敌。 现在的游戏进度应该差不多到了中期了,玩光辉的应该也发现了光辉越来越乏力,对稀缺资源的获取能力和帝国比、和公主比差的不是一星半点,帝国的骑兵突进、光辉的奶妈驱散,在这里,我不讨论英雄的强弱,单单从阵营的角度来看看分析一波为什么光辉现在越来越乏力: 第一,光辉阵营的发动机有3个,1是马修,发动对象是猪脚阵营,2是雷丁,发动对象是光辉阵营,3是埃尔文,发动对象也是光辉阵营,而且光辉阵营几个SSR几乎都是猪脚阵营,由于马修属于SR,在没有升到SSR之前,几乎没有什么上场的机会,这就导致光辉阵营的发动机实际上就是2个,而且都是针对光辉阵营,猪脚阵营发动机几乎可以忽略,所以光辉阵营的上场灵活性被严重束缚,现在想一想要是没有开局送个光辉第一DPS雪梨大妹子,光辉可能比现在都不上场的起源阵营还要惨。 第二,我们看看帝国阵营,帝国阵营的发动机包括皇帝、里昂、元帅,阵营目前所属角色R+SR+SSR差不多15个以上,元帅的战略阵营大概也有10个以上的角色卡,同时皇帝和元帅也属于黑暗阵营,帝国可以和黑暗、战略大师组成联合阵营,总共可使用的R+SR+SSR角色可能会达到20个以上,从目前来看,很多帝国党都在纠结纯帝国党,试问既然元帅不是你们帝国的?皇帝的黑暗阵营属性就不是你们帝国的?那么里昂的战略阵营是不是也应该不是你们帝国的? 到底帝国强不强,我觉得老铁们应该有个判断了吧!
致老铁:从资源的获取性,再论“光辉阵营”和“帝国阵营”的优劣 之前楼主发布了表里昂表帝国的帖子(没想到这次更新,里昂从帝国阵营开始走向外 挂阵营,其实楼主挺开心的,希望下次活动再免费送个SSR里昂),其实并不是要引战,不少在我帖子下面评论的老铁极其亢奋,说帝国推图有多么多么痛苦,我这里并不是乱表。帝国的兵种虽然都很bug,但是魔兵太多,确实如果从推剧情图的角度看,光辉在后期多少属于魔物图的情况下,相对具有一定的优势,但是各位老铁有没有想过,剧情图的资源是一次性获取的,它就在那里,即使你现在不取,你也可以55级再去取,并不会有后续的像龙和钥匙一样的天循环、像试炼一样的周循环、像竞技场一样的月循环,能够打通这些稀缺资源获取的渠道才是你实力的证明,获取这些可循环的稀缺资源才是养成游戏后期培养的关键。试问当到了60级,大家都满级了,剧情图也基本都推完,剧情资源也拿完了,你还会去纠结剧情图吗?这个时候更稀缺的资源是SSR装备、羁绊钥匙、金币以及竞技币,这些稀缺资源才能够更好地保证你角色快速成长,而玩过光辉的应该都感觉到了,光辉撸龙、推试炼、打竞技其实相对于帝国是非常乏力的,这也导致光辉阵营游戏后期稀缺资源的获取能力比帝国要差,成型很快但是成长很慢(成型快是因为3小强都是光辉,游戏初期还送了光辉第一DPS雪梨),帝国阵营虽然成型很慢但是一旦成型成长就非常快(成型慢是因为关键角色里昂、皇帝、元帅几乎全部靠抽),所以帝国阵营还是强无敌,但是这一波更新貌似把里昂打入了外 挂阵营可能对光辉来说是一大利好吧,光辉没骑兵,在撸龙、推试炼、打竞技等场景确实限制很大。
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