未名花丶独
艾芽萌
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指挥官等级提升16-18级:星灵篇 阿塔尼斯: 16级:守护之盾:守护之壳的持续时间和回复效果提高100%。 17:停滞力场:轨道轰炸会在目标区域产生一个力场,力场内的敌人将无法行动,力场持续10秒。英雄将被减速。 18:复苏之盾:护盾超载期间,单位受到的伤害降低50%,并且每秒恢复10点生命值。护盾超载不再消耗亚顿之矛的能量。 沃拉尊: 16:暗影突袭:隐形单位每次攻击会有15%的几率进入超级隐形状态,持续10秒。 17:星门升级包:在舰队航标解锁以下升级 掠袭者:海盗船的攻击将无视目标护甲。 虚空打击:激活后,虚空辉光舰将处于隐形状态并且完全激活棱镜射程和棱镜增伤效果,持续15秒。 虚空指引:先知武器激活期间的能量消耗降低100%。 18:黑暗之路:黑暗水晶塔现在将永久隐形,并且范围内的友军受到的伤害降低15%。水晶塔和黑暗水晶塔提供的补给提高100%。 凯拉克斯: 16:改良型巨石:凯达林巨石占用的范围缩小为2*2,伤害和生命值保持不变。 17:星界打击:光子炮塔现在可以造成范围伤害,并且可以回收水晶塔,光子炮塔,护盾充能器,凯达林巨石,回收会返还全部资源。 18:巨星冲击:净化光束现在会在其周围随机施放轨道轰炸,每秒最多3次。 菲尼克斯: 16:普罗比斯:普罗比斯现在不会受到伤害,并且在菲尼克斯加入战场时同时加入,普罗比斯可以立即完成建筑的折跃。 17:多变守护:菲尼克斯在不同形态下降为自身和周围友军提供不同的增益。 执行官形态:受到的伤害降低25%。 龙骑士形态:攻击速度提高30%。 仲裁者形态:武器射程增加1,视野+5。 18:黑暗中的一盏灯:每当智能人格被摧毁时,备用机将完全恢复活力,并且获得复仇协议效果,复仇协议的持续时间延长至60秒。 阿拉纳克: 16:死徒之誓:使徒占用的补给减少1。 17:地嗪喷发:地图每10分钟地嗪会喷发1次,完全恢复瓦斯气泉的储量,喷发期间瓦斯采集量加倍,喷发持续15秒。 18:死亡献祭:死徒的献祭能提供双倍次数。 泽拉图: 16:探寻之路:搜寻神器后会在地图上高亮显示其范围,其范围会随着时间缩小。 17:超维空间打击:每块神器都会超维空间炮和超维空间巨石的射程提高1,该效果最多触发3次。 18:虚无之影:泽拉图的作战单位被攻击时,有20%的几率进入静滞状态,进入静滞状态后会完全恢复其护盾。(泽拉图不触发) 人类篇:https://tieba.baidu.com/p/10260121670?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.94.1.0&st=1764843402&is_video=false&unique=ED515B8DFB17036D825C4B089C8480DD 异虫篇:https://tieba.baidu.com/p/10266880920?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.94.1.0&st=1764843354&is_video=false&unique=B3FB47B336B58FFE773FB31A2E53ABCA
指挥官等级提升16-18级:异虫篇 凯瑞甘: 16:菌毯蔓延:菌毯肿瘤现在会立即完成菌毯蔓延并且具有侦测能力,此外菌毯肿瘤不可被选中。 17:强化王虫:王虫现在可以立即孵化,并且其不再需要升级,王虫和眼虫支持的补给提高100%。 18:主宰精华:强化虫群。 跳虫获得闪避技能,有30%几率闪避攻击。 刺蛇在被击败后会掉落其瓦斯消耗。 异龙现在在移动中受到的伤害降低50%。 雷兽的溅射攻击造成100%的伤害。 巢虫领主:允许攻击空中目标。 扎加拉: 16:额外补给:将补给上限提高50点,并且在开局时获得全部补给。 17:强化构造体:畸变体和腐化者占用的补给减少1点。 18:跳虫重组:跳虫在被击败后会在主巢重新训练,每30秒最多10只,直到所有跳虫完成重组。 阿巴瑟: 16:终极巨兽:莽兽和利维坦会将自身伤害的100%转变为自身生命值。共生体护盾存在期间,莽兽和利维坦受到的伤害降低50%。 17:永续巢穴:剧毒现在不会受到伤害。 18:额外巨兽:巨兽的上限从3只上调为4只,并且不在主动进化为巨兽。 斯托科夫: 16:武器升级:为被感染的士兵和被感染的陆战队员装备感染火箭,能够对空中敌人造成高额伤害。 17:再生机械:机械单位在脱离战斗后,每秒恢复5点生命值。 18:强化感染:孵化巢虫变更为孵化被感染的士兵。 德哈卡: 16:原始蠕虫:将蠕虫的攻击替换为不可拦截的吐息,并且攻击距离+2。 17:强化生命恢复:德哈卡的生命恢复效果提高100%,并且影响全图。 18:变异孵化:原始虫群在孵化时,会有一定几率获得变异。原始决斗时会保留该变异并且强化,最多使得效果提高200%。 比如:跳虫1,有生命值强化,跳虫2也有生命值强化,那么决斗后的生命值强化就是保底的2级的生命值强化,概率获得3级强化 如果跳虫1有生命值强化,跳虫2没有,则决斗后最多获得2级生命值强化。 斯台特曼: 16:艾的过载:艾星的效果和技能现在可以影响建筑。 17:艾的爱:建筑在在各种艾星效果下获得不同增益。 绿色受到的伤害降低25%。 蓝色攻击速度提高30% 紫色:攻击距离+2。 18:可爱的小玩意:机械异虫和建筑的生命值提高20%
既然指挥官升级做了3*6,那么我来补一下空余的 雷诺: 16:聚变芯体升级包:在聚变芯体解锁以下升级 ATX激光炮组:使得战列巡航舰可以同时攻击多个目标。 巴哈利姆反应堆:使得战列迅海舰的技能获得1次额外充能。 17:带有轨道中继技术的指挥中心:解锁指挥中心的析像扫描和矿骡技能。 18:超级强化剂:强化剂和后燃推进系统在激活期间,使得单位受到的伤害降低50%,后燃推进系统的持续时间延长至15秒。 斯旺: 16:行星要塞:解锁指挥中心变形为行星要塞的能力,并且行星要塞可以起飞部署到其他位置。 17:战场部署:歌利亚和科学船解锁永生程序技能,并且永生程序技能的重建费用降低40%。 18:快速搭建:scv搭建补给站,毁灭炮塔,导弹塔,末日炮塔的时间减少75%,指挥中心变形为行星要塞的时间降低50%。消防系统现在会完全恢复目标建筑的生命值。 诺娃: 16:充能部署:每当作战单位击杀一个敌人时,会根据其消耗的补给降低该单位充能时间,部队现在没有最大充能次数。 17:整合工程站:整合工程站和军械库的武器和护甲升级,并且升级时间和费用降低50%。科技实验室中的升级不在需要工程站或者军械库。 18:额外空降仓:部署单位时,部队数量提高50%,成本保持不变。作战单位占用的补给降低50%。 米拉: 16:劫掠者舰队:突击炮舰的舰载机数量从5架提高到10架,并且制造时间降低100%。加载机库不再消耗高能瓦斯。 17:呼叫舰队会使得霍纳的舰队获得1次充能,霍纳单位的成本降低25%,并且没有充能上限。 18:双重另一半:米拉的单位会提高生命值,霍纳的单位会提高攻击速度。另一半效果提高100%。 泰凯斯: 16:军备抵达:工程站的升级不在具有时间。 17:高级军备:工程站解锁以下升级 突击军备:枪王的武器射程+1。 防护军备:猛男受到的伤害降低25%。 隐秘军备:鬼手的攻击速度提高25%,医疗兵技能冷却时间减少25%。 18:医疗军备:医疗运输机平台不再消耗高能瓦斯。 蒙斯克: 16:支援部队升级包: 纳米修复:允许帝国仲裁机治疗机械单位。 消音模式:帝国见证者在教导模式下会隐形。 17:再生程序: 皇家卫队在脱离战斗后,每秒恢复5点生命值。 18:帝国荣光: 皇家卫队的技能获得提升 壁垒卫士:护盾存在期间受到的伤害不超过20点。 元首鬼影:战术飞弹的制造时间减少50%。 冲击分队:吊装模式下允许攻击地面目标。 黑色战锤:掩护射击模式将攻击黑色战锤周围的目标,并且可以攻击地面敌人。 天空之怒:对重型敌人的加成变更为重甲。 奥古斯特格勒的骄傲:技能冷却时间减少50%。
合作各指挥官的副官 人类指挥官基本是都是机械副官 星灵则是执行官,泽拉图是例外,是埃蒙 异虫副官就多了 凯瑞甘,扎加拉,毛子都是伊兹莎 疯子的看着有点探机 阿巴瑟是脑虫 德哈卡的生产建筑是建筑本身,采矿的是脑虫,面板建筑是大哥自身和二哈
关于看不见粪便的问题 1.5我这边粪便只要落到地板或者地面就会看不见,但不影响拾取,主要开始很难找粪便,除非有蜣螂后不需要捡粪便,但也得搞粪便殉蜣螂呀,落到水面则是正常的 请问该怎么解决呀
mod的sound文件无法上传 现在mod无法上传sound文件,导致单位的语音无法修改,就很蛋疼啊
帝国3更新了 水贴 快试试减价50%的加拿大原住民吧
关于自定义等级无法突破135级,求助 我自定义等级设置恐龙的是+1200级,人物2000级,但是人物达到135级后就无法加点了,就像达到最高等级了一样 我通过开极高倍率,134的时候显示还有1000多点可以加,135之后就直接不能加点了 恐龙的能够正常加点,到1000多级没问题,人物卡135就很烦,求组求组
250pop 本mod搜索250pop即可搜到 mod简介: 1.全单位和建筑物能够持续自我恢复生命值,无需等待。这一设定导致生命值加强卡价值大幅提高。 2.持续获得船运细流,大约1分钟一次船运支援。 3.单位和建筑物均有3项晋升,部分卡片开启第四项晋升,晋升内容为生命值,攻击力,攻击速度,移动速度,攻击距离。 4.政治家会带来两张卡片,每个文明有2张固定的卡片,亚洲文明的是时代升级后解锁随机卡片,这也就意味着,后帝王开局,亚洲联邦卡槽会有10张卡,其他的则只有2张。联邦卡槽内的资源卡和兵卡都会随着时代升级并且无限次运送。 5.土著结盟,现在部分卡片会让你解锁土著战士和相关科技,你可以在原住民使馆使用。 6.佣兵升级体系,加入佣兵的工业和帝国升级,不过也会提高他们的成本以及训练时间,毕竟佣兵过于强大了,升级又简单。美洲土著在原住民使馆研发军火贸易后会开启酒馆,酒馆内有一个随机解锁4种佣兵的科技。 7.革命国现在可以进入帝国时代了,不过这一升级也会导致你失去联邦卡槽。 8.自然资源现在具有6倍的耐久度,不能太高了不然会让种田卡失去价值。 9.哨站可以研发大规模防御工事,大幅提高上限并提高生命值。 10.所以主城攻击力和生命值等卡片均调整为对单位标签生效,而不是对具体单位生效。 10.
求一个psv数码宝贝骇客追忆20周年版1.05的exp倍率, 求金手指,
帝国3的拆包文件 重装系统后一直用不了,net也装了3.2,7.0的,都是64位的,也不行,求救
关于僵尸兽 现在版本动物之灵有了野兽和亡灵标签,并且费用没有超过5点,那么能当融合素材吗?
街头采访。。。
帝国de3-MOD-高人口,2次或者无限的卡组,更多的船运,自动恢复 帝国de3-MOD-高人口,2次或者无限的卡组,更多的船运,自动恢复生命值,对科技进行部分调整!
请问一下图片中显示龙已分配的点数是怎么设置或者mod的 图片是在贴吧看到的,找了好几次都没有找到,求解,
请问有没有办法增加特定恐龙的代码 想增加泰克龙的数量,减少相应普通龙的数量,请问有办法吗?
关于boss的免伤机制设置 请问一下方舟boss的免伤是根据哪些内容决定的,目前我知道野生龙的最高等级会影响这个,请问还有没有其他的影响的内容,数值大概是怎么计算的
联邦卡片修改建议 目前,我对联邦卡片的修改为,在选取政治家后,根据政治家的效果给予2张卡片,兵卡资源卡为无限卡,加强卡为2次卡;具体如下,请大家提提意见,我看看有啥更好的建议,目前做了一部分,联邦卡是10张,还缺2卡槽: PoliticianGovernor 一辆哨站马车及 200 单位钱币的木箱 无限2哨站马车,无限700钱币箱 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCFrontierDefenses" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="2" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipCoinCrates3" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="700" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianQuartermaster 400 单位木材的木材捆 无限700木材,木材细流 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipWoodCrates3" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="700" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCXPDistributivism" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianNaturalist 4 只牛 无限7牛;+30%牲畜增肥速度; <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipCows" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="7" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCStockyards" maxcount="2" ageprereq="1" 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PoliticianPhilosopherPrince 500 单位食物的木箱 无限700食物;食物细流 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipFoodCrates3" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="700" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCXPColbertism" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianSergeantSpanish 8 位长矛兵 无限10长矛兵;步弓手、近战步兵生命值+15% <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipPikemen2" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="10" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCHandInfantryHitpointsSpanish" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianSergeantGerman 3 位都卜勒武士 无限5都卜勒武士;步弓手、近战步兵生命值+15% <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipDopplesoldners4" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="5" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCHandInfantryHitpointsSpanish" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianSergeantDutch 5 位戟兵 无限8戟兵;步弓手、近战步兵生命值+15% <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipHalberdiers3" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="8" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCHandInfantryHitpointsSpanish" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianMohawk 3 位易落魁防弹盾及 2 位原住民斥候 原住民成本降低,上限提高;原住民生命值、速度提高 <effect type="AddHomeCityCard" tech="YPHCNativeIncorporation" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="YPHCNativeHitpoints" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianPirate 2 位快船海盗及 1 艘私掠船 无限9快船海盗;无限全队2私掠船 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCMercsCorsairs" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="9" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCPrivateersTeam" maxcount="-1" ageprereq="3" unitcount="2" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianAdventurerSpanish 8 位弩兵 无限10弩兵;步弓兵,步枪兵生命值+15% <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipCrossbowmen2" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="10" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCRangedInfantryHitpointsFrench" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianAdventurerBritish 7 位长弓兵 无限10长弓兵;步弓兵,步枪兵生命值+15% <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipLongbowmen4" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="10" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCRangedInfantryHitpointsFrench" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianAdventurerRussian 17 位俄国长枪兵 无限10弩兵;步弓兵,步枪兵生命值+15% <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipStrelets2" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="17" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCRangedInfantryHitpointsFrench" maxcount="2" ageprereq="1" unitcount="0" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianAdmiral 1 艘轻帆船及400 单位木材的木捆 无限3轻帆船;无限1000木材 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipCaravels3" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="3" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipFoodCrates4" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="1000" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianAdmiralOttoman 1 艘轻型战船及 400 单位的木材捆 无限3轻型战船;无限1000木材 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipGalleys3" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="3" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipFoodCrates4" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="1000" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianExiledPrince 进入新时代的速度非常快 无限1护卫舰;无限1000钱币 <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipFrigates" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="1" infiniteinlastage="0"> </effect> <effect type="AddHomeCityCard" tech="HCShipCoinCrates4" maxcount="-1" ageprereq="1" unitcount="1000" infiniteinlastage="0"> </effect> PoliticianMarksman 6 位长枪兵 无限8长枪兵;枪炮步兵攻击力+15% <effect type="AddHomeCityCard" 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长弓兵攻城卡 攻城卡少了对游骑兵的加成
卡建筑师界面 卡这货这个界面出不去咋办
关于尤里采矿车 尤里的采矿场在地图上没有矿脉的情况下就会变车车,有没有办法阻止不让他变车
关于修改运送随机单位 决定版加了关于随机单位的代码 一组是运送标签单位,比如苏族的亡命帮派 另外一个就是随机佣兵,在代码后面的列表中选择 可是俩代码我修改给其他卡后变成 卡能进卡组,进游戏看不到卡,该怎么解决呀
合作中能够通过指挥官等级升级的单位有哪些 举个例子: 凯瑞甘跳虫 渣渣拉爆虫
主城卡片改40上限 由于DE最多只能40卡,所以把这个代码发给大家,这个代码是放在主城文件内的 <maxcardsperdeck>40</maxcardsperdeck>
追加船运细流 如果船运细流+0.04,会产生如何变化。
穆克拉最强宝藏非那个受到伤害变1,生命值变x了吧,单刷一切 穆克拉最强宝藏非那个受到伤害变1,生命值变x了吧,单刷一切
战列舰 发现一个新单位,战列舰,很强大呀,
找寻一个竖版设计游戏 控制小人的竖版游戏,貌似镜头会一直移动,然后刚开始没多久或者第二个是在一个能够掉入深渊的地上攻击,小方块补给资源,记不得是字母还是啥了
冒险模式,boss,的各种迷之bug 1:我打达拉然,12关那章 我牌库有24张大块头:4费,战吼,获得3张卡,卡变0费 畸变是:用8费牌,获得一张宝藏牌 被动:左边牌-2费,初始水晶+1, 还有1张dk捏鲲的dk 然后我就想这稳赢的,就开始浪,拖平局 结果boss,10费满手牌,空过 简直毫无体验 另外还有一个人bug,就是boss会攻击攻击力超过他血量的,然后死掉, 很烦,都很影响体验
合作英雄只有15级,还有3格空着,补充一下 雷诺: 16级:聚变芯体升级包 解锁防御矩阵技能,能够在激活期间为战列巡航舰吸收200点伤害。 解锁飓风飞弹舱技能,能够对区域内敌方空军造成大量伤害。 17:新单位:铁鸦 在星港搭建附属科技实验室后,允许制造铁鸦。 铁鸦科技: 猎杀飞弹:为铁鸦装备猎杀飞弹武器。 科维德反应堆:铁鸦的能量恢复速度提高100%。 爆裂性榴弹外壳:自动机炮和地堡的尖牙炮塔造成的伤害提高6点。 18:游骑兵出动: 女妖空袭造成的伤害提高100%,会额外部属5架地狱天使。 休伯利安号部属的防御靶机是无敌的,并且所储存的能量提高200%。 斯旺: 军械库升级包2: 解锁智能伺服系统,提高恶火和攻城坦克的变形速度。 解锁强化火力系统,所有战车和载具的攻击速度提高30%。 工程站升级包2: 在工程站解锁特有升级 烈火贝蒂:允许烈火贝蒂侦测隐形敌人,并且伤害提高50%,100%。 转转小子:发射的导弹数量提高50%,100%。 毁灭之塔:能够减速目标区域内的敌人,攻击速度提高25%。 新单位:行星要塞 允许指挥中心变形为行星要塞。 工程站升级: 强力推进器:升级行星要塞的推进器,允许行星要塞飞行,在飞行模式下能够攻击空中和地面单位。
大主教v1修改方案 阿塔尼斯: 光影议会,圣堂武士文献馆,舰队航标,机械研究所的升级效果和解锁的技能效果提高100%。 单位成本提高30%。 相对原版削弱的应该就只有高阶圣堂武士, 追加强化的单位侦测器。总体来说强度应该提高了许多。
这是我的起手套牌
优势防御阵地优点:工程站和军械库的每一项升级都会对地堡产生效 优势防御阵地 优点: 工程站和军械库的每一项升级都会对地堡产生效果。 升级步兵武器后,地堡获得3点伤害。 升级战车武器后,地堡获得1点射程。 升级步兵护甲后,地堡获得1点护甲。 升级战车护甲后,地堡的生命值提高120点。 升级精钢框架后,地堡能够自行恢复50%的生命值。 升级建筑护甲后,周围的友军单位受到的伤害降低50%。 升级高级武器后,周围友军的攻击速度提高30%。 升级后燃推进系统后,周围友军的移动速度提高100%。 缺点:地堡不再能够驻扎单位。
这个问题咋解决呀,我现在革命不会更换为革命卡组,而是选择预先设定的卡组
请问一下现在修改文件该怎么放啊, 之前是在根目录下放p和t俩文件的xlm格式,就能读取,现在就不行了,咋办呀
假如你设计卡 按照0+x费1+x/1+x的原则(白板最高为10/11/11) 关键词:嘲讽,圣盾,突袭,剧毒,风怒,潜行,吸血,磁力,复生 每获得一个关键词,属性减少2点,(0血上场即死)。 种族:除全部外的种族或者无(不减少属性) 那么怎么组合才是最强的
方舟有没有能查看物品详细属性的mod 比如熟肉回多少血,多少饱食度,黑果子加多少饱腹和眩晕之类的,
星际的控制也很奇怪比如说感染者控制的单位建造的是你的自由之翼 星际的控制也很奇怪 比如说感染者控制的单位建造的是你的 自由之翼的诺娃控制的scv建造的还是敌人的,就特别迷
关于要塞升级工业的后勤人员升级的描述错误研究了半天那个后勤人 关于要塞升级工业的后勤人员升级的描述错误 研究了半天那个后勤人员升级 描述是 已研究掷弹兵升级为皇家护卫 实际效果是运送一台堡垒马车,还不追加上限那种
目前发现的bug组卡:现在有一个很**的组卡问题,就是选卡之 目前发现的bug 组卡:现在有一个很**的组卡问题,就是选卡之后在卡组取消某张卡,会取消别的卡,有2个卡组来回切换一下后会发现卡在卡组的排序变了 磨坊:没有集合点,导致新训练的驴车在磨坊里面发呆 帝国长弓兵:图标错误。
为啥决定版农民改0人口,AI就不会发展了 为啥决定版农民改0人口,AI就不会发展了
帝国3de,ai不会发展了,求解,全农民在家看戏 帝国3de,ai不会发展了,求解,全农民在家看戏
易洛魁的配音,好牛逼,好牛逼。。。 易洛魁的配音,好牛逼,好牛逼。。。
关于战役主城原版:马耳他,波士顿,圣路易:能完美修改,添加新 关于战役主城 原版: 马耳他,波士顿,圣路易:能完美修改,添加新卡片要默认解锁才行 酋长: 暂无修改 亚洲王朝: 战役日本,战役中国,战役印度,修改无效 历史战役 6国,能修改,不能改卡片构成 战争艺术 能修改,不能改变卡片构成,但第1,2关无主城,8和10本身卡组即为无限卡,其他的都有修改意义
我都以为拉科塔主城是唯一一个没有水的,结果居然有一个小水坑在 我都以为拉科塔主城是唯一一个没有水的,结果居然有一个小水坑在酋长后面
哪位大佬制作一个,1.03到决定版的卡牌调整呗 哪位大佬制作一个,1.03到决定版的卡牌调整呗
说真的这个吧图标好丑,能不能换一个,就是更新界面的文字图标也 说真的这个吧图标好丑,能不能换一个,就是更新界面的文字图标也比这个好看
我估计配音都是先配好了,结果后面文明改名字看着豪啥什么的,念 我估计配音都是先配好了,结果后面文明改名字 看着豪啥什么的,念易洛魁 卡念=坎用凯
布莱克的佣兵,名不虚传
好消息,好消息虽然暂时修改还不能弄但是马耳他,波士顿,圣路易 好消息,好消息 虽然暂时修改还不能弄 但是马耳他,波士顿,圣路易三个主城可以修改主城卡片,也可以添加新卡 修改党的小快乐
还有9分钟,商店可玩,steam还有,189分钟 还有9分钟,商店可玩,steam还有,189分钟
不知道决定版出来后修改是不是和原本的一样,原版修改真的好有意 不知道决定版出来后修改是不是和原本的一样,原版修改真的好有意思啊
求一个制造系数对印痕技能也生效的mod 求一个制造系数对印痕技能也生效的mod
今天一看这么多被封的,我感觉有点慌,还是继续领枫叶下线吧,本 今天一看这么多被封的,我感觉有点慌,还是继续领枫叶下线吧,本来还准备打2000分的。现在1500+。 主要本赛季基本没怎么玩了,一起玩的几个人都被外挂劝退了 不过说实话,孤儿确实垃圾。
最近用age修改帝国2de,一修改就不能玩,之前还能修改的呀 最近用age修改帝国2de,一修改就不能玩,之前还能修改的呀
不知道怎么回事,设置一直初始化,快捷键也没有办法保存,现在按 不知道怎么回事,设置一直初始化,快捷键也没有办法保存,现在按技能特别不舒服, 每次进游戏看一次开场cg,求解
求一个卡爹打大主教的gif 求一个卡爹打大主教的gif
假如星际的攻防升级改成20%血和伤害30%血和伤害50%血和 假如星际的攻防升级改成 20%血和伤害 30%血和伤害 50%血和伤害 护甲机制改为减免百分比 会如何
假如移除缺点,基础威望该如何才符合其含义 假如移除缺点,基础威望该如何才符合其含义
关于俩无限威望修改 关于俩无限威望修改
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