能躺绝不跪 JasonKen_健
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麻烦吧里官方的,或者策划的看过来,提点切实建议 这次的周年庆,官方推出了一系列的良心活动和优化,确实该给个赞,证明很多玩家关心的问题和心声都又被看到和重视起来,这是一次很大的进步。 借着这次周年庆官方的各种优化举措,我再提一个切实需要改进的点,我相信也是大部分玩家都希望改进的点,那就是天梯匹配系统优化。作为常年打天梯的玩家,尤其是对常年单排的玩家来说,匹配系统存在着多少不合理性相信大家有目共睹,这也一直困扰着绝大部分的玩家(天梯大佬固定车队的除外)。 玩家在进行单排的过程中,经常匹配到三排车队的对手,或者自家队友与对手的当前段位差距很大的,这种对局基本从开局阶段就已经能看出胜负了,完全没有打的必要。这样的情况我自己也经历过无数次,我一个当前段位只是巨星1的小菜鸡,打个单排居然能匹配到三个当前段位已经是王者和传奇1的对手,而且三个对手还是三排的车队,反观我这边的队友,先不说坑与不坑,一个队友当前巨星5,勉强能接受,还有一个当前段位居然还是钻石2的,这样平均下来,我这边三个人平均段位还不到巨星3,而且均为单排玩家,硬实力本来就已经完全不在一个档次,加上三个单排玩家比起人家的车队组排,队伍的默契度等各方面也基本没有可比性,请问这样合理吗?这种情况还不是偶然情况,而是经常出现,这让我们广大单排玩家苦不堪言。 说完单排,咱再来聊聊组排。单排尚且如此,组排的情况就更为恶劣了,只要组队进行游戏,不管双排还是三排,遇到各路大神的几率将会无限提升,而且几乎都是当前段位比自身高很多的对手,对局异常无趣,完全就是硬实力碾压,说句难听的就是纯纯的送分局,基本到1分半就已经可以点投降了。这点我相信也是让越来越多玩家从一开始经常与朋友一起组队开开心心打天梯,到如今的各自单排,甚至不少玩家逐渐失去游戏兴趣,从而弃坑卖号。本来很多碗玩家玩游戏的初衷就是因为有一帮不管是现实中还是游戏中认识好朋友、铁哥们儿、兄弟姐妹,大家一起玩游戏,一起寻找快乐,但大家慢慢发现,组队进行游戏的难度比单人的难度高了几个档次,甚至还经常发生这种情况,大家自然而然就不愿意去组队了。竞技类游戏的快乐,说白了就是经过努力、默契、配合、操作等赢下对局的成就感,但如果对局从一开始就是实力差距巨大的,那哪来的乐趣可言?就像你看一场篮球比赛,你支持的主队是市级队伍,而对方的却是国家队甚至NBA级别队伍,这样的比赛我相信也是毫无观赏性的。
矮子策划部还招人吗??? 给矮子提几点更新建议: 1、既然出了王者归来商城,那代表不管什么角色都能白嫖到碎片,那应该出一个球员强化或者晋升的功能,用一定量的王者归来球员碎片去进阶对应球员,100碎片+1,200碎片+2,以此类推,封顶+10,用以提升该球员属性或者直接增加可特训的最大阈值,不再仅限于50点特训。强化到+5该球员获得王牌球员称号,+10获得超级王牌称号,上述称号可在对局载入界面展示于该球员的框内或者以载入界面框和头像框展示; 2、推出对局载入界面的个人背景(氪金获得),一是为了彰显土豪哥的尊贵身份,二是为了加一点点属性; 3、推出教练系统,跟球鞋墙一样,一页最多可放置9个教练,增加的属性照搬球鞋的就好,每个教练跟球鞋一样分绿、紫、金三挡品质,品质越高当然属性增幅越高,教练跟球员进阶一样,需要用钻石在商城购买进阶碎片方可进行进阶,进阶公式参考上述的球员进阶,绿、紫品质的教练需进阶+10方可提升品质,如:绿+10=紫,紫+10=金,9个教练全部金+10才叫毕业 先把游戏内的白嫖玩家和新手玩家逼走,不充个至少几万块的玩NM的游戏,赶紧滚;氪佬再给他们分个三六九等,逼迫微氪和中氪玩家进一步消费,全变成重氪玩家,这样就能安排年终奖了 暂时先说这些吧,矮子觉得不错的先联系我,等我在贵公司正式上岗了我再大展拳脚
对于这次流卡瓦的瓜有感而发 最近几天看了不少对于这次调整的吐槽和观点,我也谈谈作为流卡瓦玩家的一些看法吧。(只是带着平常心客观讨论,不偏袒任何一方) 从周年庆开始,为了情怀氪了焱,刚入坑这游戏的前两个月体会过被焱支配的恐惧,无限A倒,顶投贼准,本想着自己终于也能好好的爽一下,可是玩了不到一个赛季,这角色便逐渐沦为球童;后面出了流卡瓦,也是为了情怀直接没带想的就氪了,没想到在手里还没焐热,就又遇上了削弱。一开始我也跟很多玩家一样,心里是愤怒的,觉得自己被骗了一样,但是冷静下来一想,就发现这次的调整有着它的必然性: 首先,作为同等是虎级的角色,流卡瓦的上手门槛太低,对于操作上的要求比起其它虎级角色来说低了不少,导致在中低端甚至中高端段位的对局里,很多操作很一般的玩家拿着他照样如鱼得水,予取予求,得分真的犹如探囊取物般轻松,这样确实存在着一定的不合理性。个人觉得,虎级角色的价值并不仅仅体现在他简单粗暴,最主要的还是因为上限够高,严格来说就是只要你玩精了,这个角色会比其它普通角色要强上不少,但注意,前提是“精”。也就是需要我们花时间花精力去研究、学习、琢磨,更少不了的必然是长时间的练习,最后在比赛对局中展现出自身努力后的成果,现如今多少高手拿着各种金币、钻石、花球角色,照样也能把流卡瓦打的满地找牙,我想这也是竞技类游戏的魅力之一。 其次,流川的快速上篮现在虽然是削弱了,急停跳投的命中率也没有作为补偿稍微提高,但这并不影响流川目前的T0地位,角色技能设定注定他始终有着自身的强势点,尤其是双后撤和双突破,学会两者穿插使用的话你会发现真的很强,得分能力其实并不会下降了很多,只是现如今对于突破和晃人的操作要求高了,需要把人过掉之后再上篮或者后撤拉开空间进行急停跳投(虚实并用,让人很难捉摸很难去防守),同时也更加考验操作者对于防守的阅读能力和队友间的配合,其实这样游戏的趣味性不降反增,毕竟后撤用好了想撞停很难,被过掉之后,在身后想追帽这个快速上篮更是难度不小... 最后我想说,矮子这波运营确实是不怎么样,或多或少也真有点诱导消费的味道,不管平民玩家还是氪金大佬,一千多在游戏里买一个角色也不是便宜的,大家都是冲着能享受更多快乐的心态从而去消费。不管事情最后发展如何,这次也算给官方敲了个警钟,以后在研发新产品的时候还是应该多用点心,别因为急着圈钱而把未完善的方案直接上线,过后削与改的抉择反倒让自己站在了两难的境地,最后遭到玩家们的唾弃。立足于广大消费者且站在消费者的角度思考问题,这才是长远发展的根本,生意才会越来越红火。 BTW,我真不是托!
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