苍蓝以太 苍蓝以太
额|
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新版铺场奈亚 本月神话之路异常顺利,这套奈亚王者阶段总胜率大概有80%以上,也应该是高强度的新卡所致吧 这一波新卡的最大变化是对橙卡的惩罚效果,特别是奈亚黑绿双色紫法术,一旦命中橙卡对场面的交换带来的是巨大的利好。因此新组的奈亚去掉了大部分不必要的橙(夫人,枪兵,tap公主,比利王,不敬,死神之类),只保留效果爆炸的红卡和少量关键橙,实际使用效果良好,很多次对面的新紫法术不得不解我方buff后的普卡生物,变相减少暴死概率(最开心的一次是对面下金牛花式表演自残自奶,然而到金牛触发效果我方仍未上过一张橙卡) 那么这套卡组的核心竞争力,我认为是三头颅三滋养三绿灵一仙王一绿泰坦带来的全体buff增效,在新卡白羊座,神像配合下,只要一次全体buff能加到二个以上生物,特别是前期对面上了一些低费橙时,头颅配合绿灵的一波膨胀带来巨大优势。所以赢的场次都是直接大生物打死对面,而不是以前的奶退选手 至于卡组里的另类明星就是我们的888蛇爷爷,多次使用后真心感觉不错,能被灵药拉,吃外神后高斩杀,而且死了也不咋心疼,如果红卡少的朋友完全可以多带几个充大哥 之前卡组是带三灵药的,越打到后期感觉橙卡 出现率越少,就减掉一张换成新拿到的双子座(我要吐槽异化版bug,那个球死后不变星座差评)
来吧,真爱洗地党给各位脑洞洗地了 新版奈亚职业卡几乎全改,相当于重新换职业,并伴随城邦奈亚新机制指示物回笼重来。 原先奈亚的核心竞争力来自古老的墓地复活优质单卡及山羊的辅助复活带来的场面及卡差优势,以及关键的优格。而改版后emmm,全没啦,所以新版奈亚必须拥有关键的核心来保持新奈亚的特色及对目前强势职业的竞争能力。 楼主从目前公布的信息来和大家脑洞新奈亚的核心竞争力 关键生物:蠕动触手 从下图的资讯可以看出触手大军的保护力体现在一卡铺三路的强铺上,一卡铺三的强度其实是很高的,各位可以回想下目前唯二的三铺卡上。至于所谓的“侵略性”字眼,应该是蠕动触手自带的生物特效以及与其他奈亚职业卡的联动作用。 脑洞开始:其余三张异怪的遗言均为触手,可见其必为新奈亚的核心机制卡,配合指示物信息,应该是属于生物碰撞后或死亡后或战吼添加指示物效果选其一 脑洞一:指示物为生物型,附着于敌方生物,联系处刑者特效,大概率为降攻防御性质,城邦新卡中必定会有类似战吼:给所有敌方生物添加指示物的职业卡存在,所以变成了脏瑟流派 脑洞二:指示物为累加数据型,然后有一个触发消耗机制,类似触发后全场打N效果 脑洞三:指示物为墓地累加型,然后触发消耗后复活不高于指示物费用的生物 脑洞四:打脸累加指示物(可能性极低)
关于目前贴吧婊黑白的节奏,我想说…… 你们完全婊错方向了好不?目前婊黑白的无非两种方向,一个说解多,一个说橙卡园,单卡质量高。我想说的是婊的人还是太年轻,这种黑白无非是慢速控制套的思路,这种思路的致胜核心是通过单解,群解达到一卡换多卡,低费解换对面高费核心来达成卡差上的优势,拖入后期再通过单卡质量高的橙卡进行场面压制取得胜利。 既然知道对面的思路,那为什么还要进对面的套? 一个快攻卡组那么打慢速不都是五费前冲死,五费后神抽或投降? 一个中速卡组(人鱼为代表)打慢速就不能把手牌资源全部压上,通过各种康或回手保存自身核心力量,消耗对面核心资源,通过高速的过牌压制这种黑白。 最后是慢速互殴,那就是计算双方资源,看谁先耗尽手上的关键资源来决定胜负。 以套牌库里发布的一套“大控路西法”为例(对不住了兄台)卡组构成基本以橙卡和解牌为主,过牌少的可怜。这种黑白我推荐的“无限剑”能一个打十个,前期剑士直接场面压制取得血量优势,中期对方掏群解有精兵之流在无法取得卡差上的优势,后期对面一张一张拍橙卡时我这边是剑护天道直接单卡返场耗光对手手牌资源,单靠“脑强”我想不出怎么输的情况啊 所以你们居然都去婊那种无脑塞卡的,而不去婊我精心炮制的黑白剑,真是让我好伤心好失望
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