吾爱Nobuta 吾爱Nobuta
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现在的孩子们到底想要怎样的arpg? 刚才去了下arpg吧,第一页就看到2篇骂巫师垃圾的帖子。群众们纷纷表示10分钟以内就判断出游戏垃圾,无法继续下去了,于是乎删除。 我并不是想BS这些人如何如何,只是现在的孩子们到底是如何评价一款游戏的素质的?难道一款arpg开头10分钟没有任何砍人的快感就等同于垃圾? 这让我想起杂志上的一篇文章。一些管理严格的国家,玩家一年也就只能玩到4,5款心仪的游戏吧(不知道这么说对不对),这是由于正版游戏颇贵的缘故。这些游戏都是玩家的血汗钱换来的,也格外珍惜,每款游戏也玩得特别仔细。而国内玩家,只要自己想要,一年内接触几十款游戏是不难的吧?相对来说每款游戏接触的时间也就少了,甚至很多游戏都没有来得及触碰到其核心... 就像巫师一样,刚开始我也没啥感觉,直到第一章结束,回想之前在第一章经历的种种细节,发觉至少在剧情上巫师绝对是精品。可惜的是电脑配置实在不争气,确实玩不下去了,准备以后换台电脑再好好品味。 每个人都有每个人的玩法这是必然的。但是现在很多玩家(甚至大多数?)把每款游戏当快餐对待,一口咬下去不爽就直接扔掉,实在是非常可惜和遗憾。每一款游戏都有游戏开发者倾注的心血在里面,如果不玩得深入一点如何体会得到?
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