TonyRanger -
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分享一下骑士堡的玩法 我昨天在自定义房间研究了一下午的成果,多亏这图能开自定义... 这个图有点东西,相比之前的图,这图里的NPC居然还可以指挥,应该是CH把鲁班学院里的那个剑卫给拿过来了。 两边都有些旗帜可以控制NPC守备队: 1.观察哨,两边都有,感觉就是个原版李广,可以遥控16个小兵高抛 2.弓卫营,防守方有,类似于之前城墙上的弓箭手,一组10人,死完了旗子就会消失 3.盾卫营,防守方有,类似于之前城战里的守备队,一组27人,可以守点,貌似还会自己补兵 4.枪卫营,防守方有,类似于攻守有序里面的辅助枪兵,一组27人,貌似不能守点,但会自己补兵 5.骑士营,防守方有,第一次见到骑兵NPC,一组7人,会补兵,但是好像只有第一阶段有用 感觉应该是可以用他们来守住一些特殊的位置,反正卫营可以无限复活,感觉比某些不靠谱的队友还要管用。 图上我标的就是每个卫营和他对应的士兵的关系。 地图里面地形看起来比较复杂,其实也就三条路,左路三角堡垒里面有机关——上去就是偷A点,中路城门上面有倒油的——上去就是刚C点,右路就是无尽回廊——上去偷D点用的。B点的话,建议不要硬刚,那里有个喷火器。 第一阶段,从隔壁刀锋过来的先锋关兴——这绝对是隔壁CH做的...拿狼牙棒的关兴仅此一家,我感觉下一步,关银屏还有关平也该过来了,会锤门进地图左边的三角堡垒,这个门貌似谁都可以砍,和之前雅典一样,这图里的关兴有个光环,看特效应该是鲍大剑的效果,估计是加攻速和攻击力。三角堡垒后面有个地道直接通到A点下面,但是草是一种植物...地道里面好多机关,还好之前玩武将竞技已经见识过了,而且威力貌似没那么大,反正秒不了凌狗蛋。关兴居然会躲机关,不会走的跟着他走就行。关兴的兵居然还会占点,等于说防守方必须要过来一个人看着。对于防守方来说需要保护地道尽头那个守备军官,他死了机关就停了,而且我发现这机关居然不会刺防守方自己的人。 第二阶段,进攻方会刷NPC从中门进攻,但是中门里面也有防守方的NPC守备队,而且这些守备队貌似补兵补得还挺快的,但是只要在他们还没有补兵之前把他的血量打到0%就会消失了,这个肯定是CH从大世界里面搬出来的,巴别塔里面我就见过这种守备队。这个时候关兴会从右路绕下去,然后我跟着他走就遇到了这个游戏里见过的最长的楼梯,跟着关兴从楼梯上去可以到中路守备队正上方去倒油和开门,开了中路的门,就可以直接去C点了。有意思的地方是,我发现沿着那个骑士营的方向继续走,还有个上去的楼梯,上去就直接到D点后面了,难怪前几天玩明明我们守住了大门,D点还是被偷了 第三阶段,防守方会出来一个NPC罗杰团长,也是有光环了,而且这个光环可以回血,而且看起来还附带了甲斐姬的同生共死,但是感觉他先会去中门,然后复活了就去C点了。也不知道去大旗帮忙守点,有同生共死效果的话,守大旗简直不要太轻松。可惜最后一阶段关兴就不动了,一直守在倒油的地方。我就说我们都去打大旗了,谁还会去倒油啊。
【分享】论视野机制 可能之前有人说过吧,但是最近又看见同学在问,甚至以为是出BUG了,这个就需要仔细了解一下视野机制了。 首先,游戏里可以切换到天空视角或者头顶视角,如果是所见即所得,那就相当于全程透视挂了(李广,说的就是你),所以一般这种游戏都会有专门的视野机制,主要包括3个参数,观察距离、通讯距离以及绘图时间 A.观察距离 = 你的视野 -(你的视野 - 50)*目标伪装 这个是参考的坦克世界的公式,虽然游戏里完全没有提过这个公式,但是根据天气地图的提示里面有一句提高伪装降低隐蔽,我怀疑小宝的CH以前就是玩坦克世界的,隐蔽系数的单位是百分比,所以计算时不可能超过1,所以这里的“50点隐蔽”计算中取0.50 根据我的测试,视野是以观测者眼睛为中心100m*100m的正方形(正好是坦克世界的1/10),和坦克世界不同的是,大部分军团是没有伪装值的,所以基本上就是100米就能发现敌人了,而忍者隐弓这些带隐蔽的军团,我观察下来应该差不多是0.2,也就是20米才能被发现。夜晚和草丛提供的是伪装效果,相当于坦克世界的吉利服,理论上最小0.1,就是草丛里面10米才能发现敌人。隐蔽和伪装是否叠加目前不太清楚,按公式算忍者在草丛里2米才能被发现?那可真就是贴脸了。 在观察距离内,遮挡物提供1的隐蔽系数,就是说,如果一个敌人在墙拐角或者房子后面,哪怕只有2米也是看不到人的,这个时候就靠队友了,那就是我们的通讯距离 B.通讯距离 模拟无线电通讯,队友发现了敌人会把敌人的位置同步给你,但是无线电的信号是有范围的,这个范围内,队友点亮的目标你可以看见。超出这个范围,即使队友点亮了,你也只能在小地图上看到。 如果一个敌人相对于你在墙拐角或者房子后面,但你的一个队友已经看见了这个敌人,并且这个队友在你的通讯距离内,队友就会把敌人的位置告诉你。我在云梦泽里试过, 通讯距离不是无限大的,目前看来大概200米到300米之间吧。 C.绘图时间 模拟作战参谋,通过前线汇报的坐标信息等将敌人的位置绘制在地图上,并报告给指挥官需要的时间。越熟练的作战参考,绘图速度越高,以我平时玩的steam上一款叫战术小队的游戏为例,己方的位置是实时显示的,敌人的位置只能由己方手动标记在图上,能否准确标出敌人的位置就看侦查员对地图的熟悉程度了,熟练的侦查员甚至只需要几秒时间。 目前我观察,小宝的绘图时间在6秒左右,这是通过让一名忍者在30米外开启隐蔽之后读秒看他多久之后消失在我视野里来进行测试的。在有遮挡物的情况下,这个时间是从目标离开遮挡物的那一刻开始计算。 大家遇到的20步之外都看不到杰拉德和麻风王,应该就是遇到了这个情况。首先,你很可能也是骑兵,或者你是第一个发现杰拉德和麻风王的人,不享受队友在通讯距离里提前报点。同时,对方很可能刚刚离开某个遮挡物。那么对于两个相向而行高速移动的骑兵来说,6秒恐怕已经跑了100米,根本没有给参谋留下足够的绘图时间,最后的结果就是贴脸才看见对方——这还真不是BUG,按照视野机制计算下来还就是这样的。 最后就不知道小宝能不能让绘图时间再短点了,以我的经验看很难,因为一个战场里少说也是几百个兵,比坦克世界要多太多了,每个兵的隐蔽值可能都不一样,再加上伪装,遮挡物等等,每个兵都要绘图,CPU的负担估计不小,而且考虑到这是网游,数据同步会占用带宽,时间再短恐怕游戏就会更卡了..所以尽量多的利用通讯距离去做前期侦查吧,早点开始绘图
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