漫雾拦江
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求解答古典时代相邻加成资源的优先级 目前我只会先根据资源位置规划科技和生产力建筑,山脉去靠文化,河流航道金粮,但现在疑问的是假设有一个奇观能敲出来前期但只能跟一种类型的相邻,到底是优先侧重奇观给那种相邻的资源加成比较好,(影响力、笑脸、锤、科文)?
刚过17还没开始刷驱动盘,无论是格莉丝+丽娜+妮可的核爆紊乱还是派派的强击紊乱,玩起来的体验还是比较舒服的。 核心机制:被切走的人不会引爆异常槽进入异常状态。 1.妮可篇,妮可1命给了积蓄速度并且进了蓄力后有一小段无敌,贴身蓄 异常槽涨的飞快,以及有40%的减防。但就环境来看妮可35级有个核心技就行了,主要是穿透这个属性还没叠上去(丽娜被动+格莉丝专武),穿透率跟减防相互稀释还是有点亏得,但也找不到其他叠异常的人了。 操作手法:boss失衡前,格莉丝留大,控以太异常槽一半以上,感电槽一半以上越满越好,进连携后挂好丽娜穿透,看以太槽决定妮可是否连携,在失衡+减防+穿透的期间,用格莉丝大招+E打满 感电,最后妮可普通E把紊乱触发就行,B站有最高240w的紊乱爆发。 2.派派,其实我自己更喜欢用她的手感,核心思路还是感电挂上后,让派派把满的强击槽触发掉后转满下一轮接循环。但重点是高层进攻压力上去,需要派派再转圈叠异常槽的时候要规避伤害,这里首先是要利用远程格挡带来的时停,去让派派打A+A+E的快速启动,三层转速后派派无论是自己停还是切人,跳起来砸地是无敌的。其次就是用快速支援去近身了去抓间隙开转。所以派派最大的问题就是严苛的高压环境下转不动,这里小小期待一下简。
刚入手蛟龙16pro 说下体验和自己的看法
记录贴: 博德之门四 一直有想法但停滞不前,留个贴发发空余时间的开发记录好了。兼职开发,不寻队友,类型暂定没有剧情演出的博德三,主打踢门团的战斗养成回合制(半即时制)
补丁六玩法方面的修改 拉瑞安已经放飞自我了
推荐一个up的视频 B站UP:跛腿骑士 安利理由,除了很多骚操作的战斗,他对D&D世界观的科普和对设定的一些普及都挺适合新玩家的,作为第一章已通过的我,再次观看他游玩的解说也能发现更多没关注到的细节,总体来说很值得观看把~ 自发安利没有利益相关。如果想了解更多背景故事的还可以去看看B站的血战Up:斯芬斯的启示 。
PBE试了一天,武器应该是下个版本改动的受益者 海妖的第三次触发真实伤害神话特性是每件传说+15%攻速,加上幻影之舞一件装备给的80%攻速,配个羊刀2.5攻速,物理魔法真实三者混伤输出太暴力了……满暴击无限减CD像再玩无限火力,不过感觉不是虐菜应该打不到那时候,总结就是武器下版本很强势!
一图流攻略,方便大家搭配阵容和认识棋子以及羁绊
十连鸡庆祝一下
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