Heat71- Heat_71
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为什么帧数越高越流畅?因为人眼没法和游戏画面“垂直同步”(“垂直同步”原指显示器显示出的每一帧图像和显卡处理出的图每一帧像一一对应,从而充分发挥帧数性能,避免画面撕裂),帧数低时就会造成捕捉到的图像忽快忽慢,体现出来的就是不流畅,就像吃鸡像吧m16a4打成连发效果可以通过两种方法:1.手点的频率和开枪频率高度重合,但如果快了一点点就会空枪;2.不顾一切的疯狂点击左键,点的越快就可以开枪越连贯。 但人眼的帧数会在24-30祯浮动,想让显示器的图像和人眼帧数同步是不可能的,第一种方法pass 所以只可以通过提高帧数来使看到的图像连贯,举个例,30帧观看,人眼两次捕捉到图像的对应显示器显示这两帧之间可能隔了0-1帧,也就是两次捕捉到的图像实际上间隔的时间浮动相差2倍,而60帧时捕捉到的两帧之间可能隔了2-3帧,这时捕捉到图像的时间间隔浮动就下降到了1.5倍,144帧人眼可能忽略了4-5帧,时间间隔浮动下降到1.25倍,240帧是人眼可能跳过9-10帧,时间间隔下降到1.1倍,这个时候看到的图像已经非常接近现实中观察运动物体的效果了,但相比显示中肯定还是差一些的,但也足矣 同样的分辨率越高越好也可以用同样的原理解释, 人眼的分辨率是2169 X 1213,这个范围以外的可以看到,但是不能准确区分颜色。最大6000X4000范围内识别物体运动。 人眼所能采集到的像素点之间的距离浮动倍率也会随着显示器的分辨率上升而接近于1 从而达到接近于现实中看物体的效果 说了这么多,最牛的游戏还是“地球online”,哈哈
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