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首次发布当前版本牧师左右两边的看法,牧师大佬们请指教 本帖本着为更多萌新即将选择牧师该如何下手的原则,只论当前版本的牧师,或许每个人的理解不同,但不影响互相学习的价值。如有不妥之处,望指正! 牧师主要分歧点是大师技能的选择问题,到底是左边还是右边,我可以这么跟你说选哪边都没有问题,都可以操作,我一般使用技能主要是根据副本机制,团队贡献,操作习惯三个方面来看的,我估计大家也是。 一、左边的技能(满级技能) 技能一:审判之光(无消耗,无CD),846%的伤害(2次423%的伤害,瞬发,分两段显示)+天堂之光的伤害(很低,不计算在内),这个技能主要是回蓝用。(赋予天堂之光效果,1秒回复8点蓝量,8秒内用一次,可有效提升自身回蓝率,一般不会贫蓝)。这个技能在敌人和怪物很近的情况下,好像可以最多攻击到2人,或者是伤害分给2个目标了。 技能二:光明长枪(蓝耗30,无CD),是个纯输出的技能,可以同时攻击3个敌人分别受到1195%的伤害,分两段(196%+999%,第二段伤害有延迟,大概1秒左右才出来)打出来,当然如果怪物血量不够扣,可能导致后半段999%的伤害打不出来。 技能三:神圣聚焦(无消耗,无CD),是一个被动技能,魔法提高攻击力6%,命中提高5,暴击命中提高35。这个技能应该是牧师比较强的一个被动,魔法攻击力可以提升牧师的治疗量和输出力。命中5有可能会让你省一颗宝石位,只是说有可能,别杠我(是的,命中5跟10级命中宝石比不了),暴击命中其实也可以提升治疗量和输出力(当然得看脸,但是牧师的治疗暴击是固定多+50%的治疗量,跟爆伤没关系)。 技能四:苍穹爆(无消耗,60秒CD),是一个输出技能,这个技能翻译是有问题的,听我往下说。它的技能同时可以攻击8人,伤害共计为5089%(分为三段867%+1617%+2605%,这个技能需要计算好距离,甚至是释放时间,伤害是从技能释放开始后大概3秒有伤害,前摇非常大),这个技能放完以后原地有个残留20秒的圈圈,站在这个圈圈里的效果是:①提升50%的体力回复速度,这个体力是你使用位移技能消耗的小白条(HP和SP下面的那个),回复速度是相当恐怖;②+40%的移动速度;③提升25的血量上限;④技能二的光明长枪在群里使用会变成光明剑,光明剑是不耗蓝的,不过这个技能基础伤害没有光明长枪高,伤害为810%(分为2段显示,251%+559%均是瞬发)。 技能五:神之十字架(无蓝耗,30秒CD),这个技能是百分百暴击的,可以同时攻击5名目标分别受到5203%伤害,释放过后,7秒内,魔法攻击力10%,攻击速度+5%。 技能六:神圣延续(无消耗,无CD),这是个被动技能,很好理解,就是当你释放过后苍穹爆技能后,地下那个维持20秒的圈圈是可以造成伤害的,在里面的敌人或者怪物是会受到每秒352%的伤害。 二、右边的技能(满级技能) 技能一:正义之光(无消耗,无CD),573%总伤害(分为三条光线,每条光线191%,可以分别攻击3个以内的敌人或怪物),8秒内敌人或者怪物减少7.5%防御力的BUFF并且每秒回复16点蓝(不与天堂之光和正义之光回蓝叠加),不可以与基本技能圣灵之息(举杖)的BUFF共存,所以这个技能的机制决定了是一个非常好用的辅助技能。 技能二:神圣波(蓝耗17,无CD),可以同时攻击5个敌人分别受到593%伤害,有12%的几率额外造成233%的伤害并且回复160%*魔法攻击的血量给附近血量最低的队员,没队员就回复自己。(这个技能很有意思,不在一条线上的目标可能都会被弹到,有点类似LOL的末日使者E技能的感觉) 技能三:超强治愈(无消耗,无CD,但是需要充能,30秒充能1次,最多存储3次),恢复量为320%*魔法攻击,后续6秒内每0.5秒回复72%*魔法攻击力,高魔攻下后续回复量给力,放过这个技能后,还可以给自己增加37%的伤害,持续5秒,这时候伤害技能的伤害是有点爆炸的,爆发可观。 技能四:活力(无消耗,无CD),受到超强治愈回血的队友和通过受到神圣波触发的回血队友伤害会增加7%,持续30秒,另外自己的正义之光和神圣波造成的伤害提升5%,非常强大的辅助被动,不可以与神之祝福(大金猪)的被动叠加。 技能五:神圣领域(蓝耗50,无CD),所有带有神圣伤害的技能伤害增加+10%,释放是需要掌握好距离的,在释放完毕的方块里基础技能治愈之环治疗量增加50%,分两段显示,也就是魔法攻击力*232%+161%的治疗量,这个技能大大地提高牧师的单次治疗量。 技能六:神圣之赋(无消耗,无CD),被动技能,就是超强治愈的第一下回血量和神圣波恢复的那个队员回复量会提高20%,另外,移动速度会增加10%,攻击速度提升5%,双抗提高120,持续5秒钟(可以与大金猪叠加)。这个技能的机制决定它确实是一个非常nice的辅助被动,主要增加队友和自己的加机动性和耐操性,唯一的缺陷是持续时间太短了。 所以,单从转职及大师技能来看,个人分析如下: 从攻击来看:左边的技能更适合攻击不动、很少移动或者移动较慢的目标,右边机动性更高,适合攻击时刻随时移动的目标。左边的AOE伤害也是高于右边的,适用目标数量较多情况。 从辅助角度来看:右边的辅助性完全碾压左边,甚至说左边没辅助性都是OK的,右边的技能给团队的收益是巨大的,而左边给自己的收益也是客观的,右边更偏向团队,左边更偏向个人。 从操作角度来说:左边的难度系数是要比右边的高的,相对的,左边比右边的乐趣及可玩性要高,左边可能更累点。 但是结合基本技能和转职技能来看,右边有大量技能冲突基本技能,牧师本身的基本技能辅助性及治疗量并不低,再使用右边,是不是会造成技能冲突或者治疗过盈。当然这绝对不是说右边技能不强,右边技能很强,很OB,但跟基础技能对比大量的冲突,导致它的收益变低很多。 我们假设,如果完全使用右边技能如果会过盈回复,那么为什么不增加一下自己输出,提高一点团队伤害效率呢?在打单人本的时候是不是左边更好用一点?如果说团队不少输出,副本需求持续恢复量,左边是不是回复量不够?假如,某些时候队友对辅助BUFF需求达到极致,右边是不是很合适? 所以说,不论用左边右边都有它存在的价值,只能说哪种更适合你。 我个人建议,日常情况下,牧师从上到下,从左到右转职及大师技能加点为,3555525,这样,用治愈之环回复队友,用大金猪取代超强治愈,必要的情况下使用牧师特殊转职技能生命守护者提高回复量,同时也不失去正义之光这个技能带来的强大BUFF,日常活动及个人本收益就高的多。 各位大佬怎么看,打字很累,如有不足,请补充,如果不对,请指正。
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