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关于金5及无双2战斗及基础设定的一些建议 玩了有三四天了,很喜欢金庸系列,玩的是无双2,华山派玩到得九剑了,但其间有几点对该金庸系列的战斗及基础设定的一些建议希望能够改进,使金庸系列变得更完美: 一、对于连招释放及键位的改进措施,因本人是用笔记本玩的,得到九剑,对总诀式之类的实在太难连,这无疑会影响许多操作不好的玩家,且键位有限,学了那么多武功只能用上一两个连招。希望能对武学键位进行如下改进:采用连招按键的模式,一个键位可设定一个连招即若干个武学,如Q键设定1→2→3→1→4五个武学的连招,按一次从1武学变为2武学再按变为3武学,如果其中3没有打到,再按其他连招键刷新; 二、还是连招的问题,连招的设定对于众多武学来说不能搭配,还是显得太少,学了那么多种武功却不能一起使用,无疑对前期的游玩感到不耐烦,可以设定一些基础连招:是除了如九剑,降龙这样专用的连招,对一些如华山连式,剑中加掌这样的大众连招设定为符合连招特性如柔劲剑法+柔劲剑法+柔劲掌法即成功使用连招,如果有特性相同的连招可以由起手式或所运行内功或者叫内功特有连招来决定; 三、是对完成剧情任务的一些建议:主线剧情因大部分人都知道,完成还不成问题,但对支线任务来说提示还太少,且线索不够。如九剑任务,其中三份独孤求败的情报必须打一个才出现一个这种,玩家自行探索太难发现,只能看攻略来打,希望能设定一个人物,如店小二或者医生对出现的支线任务进行人物或者地点的提示,增加可玩性。
关于金庸无双2战斗及基础设定的一些建议 玩了有三四天了,很喜欢金庸系列,但是受不了群侠传那种战棋式的战斗模式,所以更看好金庸无双。玩到华山得九剑了,但其间有几点对无双的战斗及基础设定的一些建议希望能够改进,使无双系列变得更完美: 一、对于连招释放及键位的改进措施,因本人是用笔记本玩的,得到九剑,对总诀式之类的实在太难连,这无疑会影响许多操作不好的玩家,且键位有限,学了那么多武功只能用上一两个连招。希望能对武学键位进行如下改进:采用连招按键的模式,一个键位可设定一个连招即若干个武学,如Q键设定1→2→3→1→4五个武学的连招,按一次从1武学变为2武学再按变为3武学,如果其中3没有打到,再按其他连招键刷新; 二、还是连招的问题,连招的设定对于众多武学来说不能搭配,还是显得太少,学了那么多种武功却不能一起使用,无疑对前期的游玩感到不耐烦,可以设定一些基础连招:是除了如九剑,降龙这样专用的连招,对一些如华山连式,剑中加掌这样的大众连招设定为符合连招特性如柔劲剑法+柔劲剑法+柔劲掌法即成功使用连招,如果有特性相同的连招可以由起手式或所运行内功或者叫内功特有连招来决定; 三、是对完成剧情任务的一些建议:主线剧情因大部分人都知道,完成还不成问题,但对支线任务来说提示还太少,且线索不够。如九剑任务,其中三份独孤求败的情报必须打一个才出现一个这种,玩家自行探索太难发现,只能看攻略来打,希望能设定一个人物,如店小二或者医生对出现的支线任务进行人物或者地点的提示,增加可玩性。 以上三点,希望作者@ 亞古能够考虑,把游戏制作的更好。
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