神奇的李二狗 神奇的李二狗
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还好不是这个游戏 首次亮相于TGA 2018的风格化音乐节奏动作游戏《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》,在今天突然上架STEAM。这是继该游戏登陆Switch和苹果的Apple Arcade服务后,登陆的又一全新平台,现在广大PC用户也可体验这款短小美妙的游戏了。 《再见狂野之心》是TGA 2019的提名游戏之一,该游戏是本年度TGA的最佳音乐和最佳美术指导两个项目的提名作品。今天在毫无宣传的前提下意外登陆STEAM,而且还打折促销,目前仅需34元。想要体验游戏的玩家可以尝试一下。游戏的流程很短,甚至两个小时内通关也应该问题不大。 TGA两项提名音乐游戏《再见狂野之心》上架STEAM 《再见狂野之心》STEAM游戏介绍 《再见狂野之心》是一款梦幻般的街机游戏。在游戏中,你将以每小时 200 英里的速度急速前行,体验包括骑摩托车、踩滑板、斗舞、发射激光、挥舞利剑以及击破心脏寻找和声等精彩刺激的元素。 一位年轻姑娘的心碎成一地,导致宇宙瞬间失去平衡。一只钻石蝴蝶出现在她的梦里,带领她穿越星际高速公路,找到了另一个自我:一位叫做“小傻瓜”的蒙面骑手。 伴随定制的流行音乐曲目踏上追逐乐谱的征程,找到小小死神和她穿越星际的盟友,击破他们的心脏,寻回宇宙的和声。小小死神的盟友分别是:邪恶舞者、咆哮月神、立体声爱好者和隐士 64。 让我们随着音符急速狂奔吧!
《守望先锋》2.1.0.1版补丁现已上线,以《守望先锋:归来》的形态与玩家重新见面。我们在最新版游戏中可以看到三名新英雄,展开全新的5v5对战,并新增44000条对话台词,音效和皮肤视觉效果均已重新设计。 《守望先锋:归来》2.1.0.1版补丁实装 更新日志公布 官网公布的补丁更新日志如下: 欢迎来到《守望先锋》“归来”! 我们推出了《守望先锋》“归来”,为各位玩家带来免费游玩的全新体验。从35名非凡英雄中任意挑选并组成队伍,在6种特色鲜明的游戏模式里,穿梭于遍布全球各地的22张地图,展开史诗般的5v5行动。无论你喜欢领军冲锋、伏击敌人还是援助盟友,总有适合你的英雄。 我们很高兴与大家分享以下更新功能和你们所期待的全新游戏内体验! 英雄更新 ·新增了“索杰恩”、雾子和“渣客女王”——在英雄页面查看我们的新老英雄 ·为重装、输出和支援英雄们新增了职责被动 ·数千条新语音,更好地反映了英雄之间的剧情发展 ·超过44000条的对话,总有新内容等你来听 ·为所有英雄重做了战斗音效设计 ·为所有英雄更新了皮肤和视觉效果 功能更新 ·辅助功能 ·从第一赛季起推出战令 ·焕然一新的竞技模式 ·跨平台进度共享 ·新玩家体验 ·全新5v5核心游戏模式 ·全新挑战系统 ·全新个性化物品类型:吊坠、名牌、藏品、头衔和全新皮肤等级——神话,第一款神话皮肤为赛博恶灵源氏 ·全新生涯概况的“历史”标签页(包含“游戏报告”) ·全新游戏内货币——守望金币 ·全新机动推进核心游戏模式 ·信号系统 ·商城2.0 ·六张新地图——新皇后街、皇家赛道、中城、斗兽场、埃斯佩兰萨和帕拉伊苏,并且许多现有的地图都获得了新的日夜变化。 ·短信安全保护 ·焕然一新的赞赏系统 ·如果你想要查看更多有关这些功能的信息,请访问新闻页面。 推迟上线的功能 ·《守望先锋联赛》中心在上线时不可用 ·地图工坊的创建和编辑功能在上线时不可用 已移动的功能 ·“亮眼表现”现在能在生涯概况的“历史”标签页下找到 ·“自动续排”从“快速比赛预设职责”以外的所有游戏模式中被移除 ·“补丁说明”从主菜单移至暂停菜单 已停用的功能 ·攻防作战地图已经从轮换列表中被移除(可以在自定义游戏中找到) ·综合聊天频道已经被移除 ·寻求组队已经被移除 ·补给已经被移除 ·玩家等级已停用(可以在你的生涯档案中查看你过去的等级) 工程设计改动与更新 ·3D音频系统 ·支持动态渲染倍率 ·新增了HDR ·最大帧数提升至600帧
我好像明白了很多 首次亮相于TGA 2018的风格化音乐节奏动作游戏《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》,在今天突然上架STEAM。这是继该游戏登陆Switch和苹果的Apple Arcade服务后,登陆的又一全新平台,现在广大PC用户也可体验这款短小美妙的游戏了。 STEAM商城地址:点击进入 《再见狂野之心》是TGA 2019的提名游戏之一,该游戏是本年度TGA的最佳音乐和最佳美术指导两个项目的提名作品。今天在毫无宣传的前提下意外登陆STEAM,而且还打折促销,目前仅需34元。想要体验游戏的玩家可以尝试一下。游戏的流程很短,甚至两个小时内通关也应该问题不大。 TGA两项提名音乐游戏《再见狂野之心》上架STEAM 《再见狂野之心》STEAM游戏介绍 《再见狂野之心》是一款梦幻般的街机游戏。在游戏中,你将以每小时 200 英里的速度急速前行,体验包括骑摩托车、踩滑板、斗舞、发射激光、挥舞利剑以及击破心脏寻找和声等精彩刺激的元素。 一位年轻姑娘的心碎成一地,导致宇宙瞬间失去平衡。一只钻石蝴蝶出现在她的梦里,带领她穿越星际高速公路,找到了另一个自我:一位叫做“小傻瓜”的蒙面骑手。 伴随定制的流行音乐曲目踏上追逐乐谱的征程,找到小小死神和她穿越星际的盟友,击破他们的心脏,寻回宇宙的和声。小小死神的盟友分别是:邪恶舞者、咆哮月神、立体声爱好者和隐士 64。 让我们随着音符急速狂奔吧!
来不及解释了,快上车 IGN最近公布了《狂野之心》的一些问答与游戏截图,来帮助玩家更好的了解到游戏内的一些设定。该游戏不久前由EA联合光荣正式公布,设计基调为奇幻日本封建时代。据悉首个实机演示将于10月5日公开。 IGN:你能解释一下预告片中的制作系统吗?你们是只创造狩猎工具,还是像《堡垒之夜》那样建造建筑? 光荣:玩家使用一种名为Karakuri的锻造工具进行狩猎,这是一种古老的技术,能够创造出非常灵活且具有创造性的狩猎场去对付强大的野兽。Karakuri可以是在战斗中立即建造的类型,也可以是结合在一起创造新的Karakuri,也可以是使用许多不同的材料来建造狩猎场的类型。 Karakuri在这款游戏中扩展了狩猎、战斗和探索的自由度和可能性,所以它不同于《堡垒之夜》中的锻造方向,后者允许创造巨大的结构。 IGN:有一件事在预告片中不太清楚,那就是战斗系统。这款游戏是否拥有无双游戏中更松散、更流畅的战斗,还是更接近《怪物猎人》沉重和必要的精确度? 《狂野之心》的战斗系统结合了多种高度灵活的动作和对抗大型敌人野兽(Kemono)的深度战斗。 玩家不仅可以在今天的动作游戏中进行冲、跳、抓、滑等动作,还可以充分利用Karakuri系统,进一步提升动作的性能。另一方面,Kemono是自然和动物的融合,它可以用各种各样的攻击来猎杀玩家,这是真正的动物无法做到的。 在《狂野之心》中,玩家将体验到一种不同于我们之前所见的《无双》系列或狩猎游戏的新型战斗。 IGN:这是一款开放世界游戏,还是游戏世界被划分为不同区域? 光荣: 《狂野之心》使用了一个基于区域的系统,我们认为这对于一款让玩家不断进行狩猎的狩猎游戏来说具有显着的优势。每个分离的区域都是一个很大的区域,玩家可以使用Karakuri到达区域中的几乎任何一点,所以它可以像一个开放世界游戏一样,让你积极探索世界。
《守望先锋2》官方公布四张新地图 并解析新图设计 随着《守望先锋2(Overwatch 2)》即将于4月27日开启PVP模式Beta测试,今日官方公布了《守望先锋2》四张新地图的展示图,并对OW2地图设计进行了讲解,开发团队希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。 官方公告原文:   在设计全新的《守望先锋》地图时,团队时刻谨记着几个问题。但最终,我们希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。为了反映出《守望先锋》在新篇章中的转变,我们做出了许多改动。一个典型的例子就是为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。另一个例子则是全新的日夜循环,这项功能会使地图的某些部分显得更清晰或更朦胧,并且为每张地图构造了不同的氛围。这一设计理念和开发灵感贯彻在《守望先锋》5v5全新推出的四张PvP地图中,它们将在4月27日的测试中首次亮相——多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道!   新皇后街和斗兽场是《守望先锋》全新核心游戏模式机动推进的首发地图。玩家将从镜像地图的两侧出发,并在地图中央展开激烈争夺,力图将机器人推向路径的另一端。“这些地图的目标和游戏模式的目标基本相同。由于机动推进模式本身的特性,和占领要点、运载目标等模式相比,这个模式的节奏快得多。”游戏总监Aaron Keller表示。他随后将机动推进地图描述为“有点四处漏风,所以很容易包抄绕后。你需要盯紧许多点位。”   由于机动推进地图是对称的,有些设计选择能够使地图的两侧产生差异。“我们希望能够产生微妙的变化,例如这半边地图使用冷色调,那半边则是暖色调为主。你会发现地图两侧都有独特的标牌、店面和美学设计。”美术总监Dion Rogers提到。团队通过这些设计选择加入了视觉提示,从而阐明了机动推进的玩法目标,增强了游戏体验。   你也许还会在其他游戏模式中发现这种开发策略;全新的运载目标地图皇家赛道,以及攻击/护送地图中城,两张地图都巧妙地运用环境设计,用视觉效果指引玩家行动。Rogers进一步解释道:“我们会将目标点设计成地标建筑,例如中城的消防局和中央车站,从而凸显出这些点位。玩家一眼就能辨认出地图上的重要位置,让世界场景来引导游戏模式。”这种引导可以指引玩家抵达目标点或其他关键位置,例如皇家赛道的坡道连弯,这是一个险要位置,默契的团队配合足以在这里扭转战局。“连环弯道类似于战略要冲,能够营造的紧张的氛围,激励玩家发起团战。”Rogers如是说。“团结一心的队伍可以在这里畅通无阻,但你们必须步调一致。”
4-26测试开始 动视暴雪(Activision Blizzard),在经历了数月令人震惊的法律诉讼指控之后,继续试图重新确立自己的地位。在被微软宣布收购后一直在致力于重新整理公司旗下的游戏IP资产,做出新的规划。 近日,暴雪已经宣布其先前承诺的《守望先锋2》(Overwatch2)封闭测试将于4月26日推出,涵盖5v5模式和新英雄。 暴雪在本月早些时候透露了其打算将《守望先锋2》的PvP和PvE模式 "脱钩",并开始一系列以多人游戏为重点的测试,当时游戏总监Aaron Keller相当称将这次测试作为对内容匮乏的《守望先锋1》玩家的某种慷慨款待。 当时,凯勒解释说,开发商将首先开放给暴雪员工和《守望先锋》的电竞专业人员进行简短的封闭测试,然后在4月底开始对新功能、内容和系统进行有限规模的封闭测试。在未来的测试阶段,才会对有更多玩家的开放进行压力测试。 暴雪现在已经给出了第一个《守望先锋2》封闭测试的正式开始日期,玩家的测试程序将于4月26日开始,包括《守望先锋2》的5v5游戏,以及四张新地图--护送地图Circuit Royal,混合地图Midtown,以及New Queen Screen和Colosseo。此外,它还将有新的英雄Sojourn,对现有的四个英雄,Orisa、Doomfist、Bastion和Sombra,进行重新设计,还包括以及一个新的Ping系统。 那些满足条件并希望在《守望先锋2》封闭测试期间参加的玩家,可以通过官方网站注册来预约。参与者必须拥有《守望先锋1》,并将根据具体标准进行选择,包括地区和机器规格,成功的申请人将收到他们的邀请电子邮件。 在动视暴雪宣布《守望先锋2》封闭测试之后,该发行商在最近几个月里发布了一连串的消息,包括新的移动端魔兽IP游戏和一个全新的生存游戏的消息。
官宣3年,《守望先锋2》终于开始测试!三年! 新闻①:官宣3年后《守望先锋》2.0开测:英雄、地图及玩法全都改了 暴雪在2019年底就宣布了《守望先锋》2.0,结果等了三年都没后续,今天总算有点好消息了——《守望先锋》2.0将于4月下旬开始测试,主要是PVP方面的,之前的6v6模式改为5v5,英雄、地图及玩法都改了。 根据暴雪的消息,第一轮5v5测试将于4月下旬在指定地区的PC端开启。封闭测试将包含更多测试人员,并会向暴雪提供游戏性方面的反馈。 暴雪在这一阶段的目标是对新功能、内容和系统进行测试,随后在未来的测试中,暴雪将通过更广泛的玩家群体,对服务器进行压力测试。 第一轮5v5测试将包含自游戏上线以来推出的重大改动。以下是你将会在第一场测试中体验到的主要内容: ·5V5 ·新英雄:索杰恩 ·4张全新地图 皇家赛道-新运载目标地图 中城-新攻击 / 护送地图 新皇后街-新机动推进地图 斗兽场-新机动推进地图 ·新模式: 机动推进 ·英椎重做 -奥丽莎 -末日铁拳 -堡垒 -黑影 ·新系统: 信号系统 三年!你知道我这三年是怎么过的吗?! 这三年我天天打派派,爽死了~其实国服OW的环境已经很差了,在等待OW2的这段时间里,估计不少玩家和我一样转战APEX了,而现在,OW2终于开始测试……但中国地区除外……总之等了这么久总算看到一些希望,不知道还能不能有当初《守望先锋》发布时的盛况,可能有不少玩家一直在等待2016年那个夏天的回归,但估计同样有不少玩家因失望放弃了吧…… 新闻②:Vavle已为Steam Deck提供Windows 10系统驱动支持,GPU和无线网卡可用 Steam Deck虽然出厂预装基于Linux系统的Steam OS,但它的硬件其实是常见的x86平台,所以网上早就有办法把Valve这台PC掌机换到Windows系统,只是一些硬件没驱动程序支持,不过Valve对这件事倒也是很支持,而且动作很快地在今天就放出了Windows下面的重要驱动。 Valve表示Steam Deck本就是一台PC,所以他们支持用户们选择自己想要的操作系统,在安装Windows后其实也只是缺少部分驱动而已,现在Valve给大家提供了GPU、Wi-Fi和蓝牙驱动,而音频驱动还要和AMD及其它供应商研究一下,目前用户可以先用着蓝牙或者USB-C耳机。 不过在官方公告中,他们也表示了由于Steam Deck还没有做好双系统启动器,所以目前用户暂时只能二选一,Windows系统会完全安装进Steam Deck,而如果想回到Steam OS,就要用到恢复镜像的办法了,另外因为BIOS还没有fTPM支持,所以目前Steam Deck还无法支持Windows 11,只能安装Windows 10,但Valve很快会推出新版BIOS。 估计Valve本来也是想在Steam Deck上运行Windows系统的,但由于Windows系统需要授权费,Valve又希望Steam Deck保持一个比较友好的定价,所以才转而采用Linux,不过这由此带来的问题是,Steam Deck需要通过一个兼容层来支持Windows下游戏,确实有点绕圈子,但Valve能留给用户们自己选择的空间还是极好的事情。 理论上,在Windows系统下面应该更能发挥出硬件性能,获得更好的游戏帧数,大家可以留意之后已买到机器的玩家做一些评测内容。另外前不久有网友发现,其实Windows下的Steam客户端,也是可以启用Steam Deck UI,所以在换到Windows后,Steam Deck可以保持原有的操作体验,看来Valve真的是留有一手。 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.expreview.com%2F82554.html&urlrefer=a23b02e27c139b4d815027deb9a768f5 这也太主动了吧??之前我们曾说过,SteamDeck硬件架构与X86 PC别无二致,可以很轻易的安装Windows,但存在一些驱动的缺失,但没想到,这个驱动问题不是民间大神解决的,而是V社官方解决的,这是我NTR我自己??这估计也解释了为什么Windows Steam也能启动SteamDeck UI的原因了,因为本来就是给SteamDeck用的啊!这波V社在大气层! 新闻③:英伟达发布GeForce RTX 40系列之后,仍可能继续销售RTX 30系列 此前黑客组织从英伟达内部服务器盗取了海量数据,其中包括了英伟达下一代Ada(Lovelace)架构GPU的重要信息。按照之前流传的消息,英伟达应该会在几个月后,发布基于新一代Ada(Lovelace)架构GPU的GeForce RTX 40系列显卡。 据PCMag报道,近日英伟达首席财务官Colette Kress在摩根士丹利的技术、媒体和电信会议上,表示新冠疫情大流行及其加剧的半导体供应链问题为英伟达的游戏业务提供了一个“机会”,即同时销售基于Ampere架构的GeForce RTX 30系列和基于Turing架构的GeForce RTX 20系列显卡,以满足游戏玩家的需求,未来可能会有类似的事情继续发生。 在过去的几个月里可以看到,英伟达发布了GeForce RTX 2060 12GB,以及针对移动平台推出了GeForce RTX 2050。英伟达下一代的GeForce RTX 40系列可能会分阶段推出,即先发布高端型号,然后逐渐往下,这个过程可能会长达一年甚至更长时间。这种情况类似于此前发布了GeForce RTX 3060/RTX 3070/RTX 3080/RTX 3090系列之后,仍在很长一段时间内销售GeForce RTX 2060和GTX 1650/1660系列。 类似的策略在过去并不少见,英伟达长期以来也会将前后两代显卡同时销售,不过随着长期的高需求量和产能限制,这样的操作可能会变得常规化及系统化,以满足由于供应短缺而一时无法购买新架构、高性能显卡的用户。 此外,Colette Kress预计今年每个季度的GPU供应都会有所改善,并强调尚未准备好在投资者活动中宣布任何新产品。
铁拳移除   提到《守望先锋》逐渐冷淡的原因,或许有不少玩家会把锅甩在铁拳身上,虽然可能不太客观,但铁拳刚登场时强度确实超模,多少影响了游戏环境,就算是被削弱后仍然是安娜玩家永远的痛,不过好消息来了,暴雪在最近的开发者直播中谈到铁拳将从伤害英雄转变为坦克,让我们一起来看看吧。   暴雪在最近的开发者直播中谈到,他们注意到铁拳这名角色强度是有些超模,所以《守望先锋》的常驻拳击手即将在《守望先锋2》切换角色,铁拳将从伤害英雄转变为坦克,为了描述全新出厂的“新DOOM”,暴雪将他的新游戏风格与温斯顿进行了比较。"新版本中,他将保留一个类似于温斯顿的飞跃"游戏总监Aaron Keller说。   Keller还将“新DOOM”描述为"更具生存能力",具有"良好的逃生能力”。看来是越发符合坦克的定位,但在小编心理,“新DOOM”未必不是DOOM本尊,模型不修改的情况下,黑人老大哥多半还是会用他巨大的拳头横扫一切。   不过设计师承诺,铁拳造成的伤害比他作为伤害英雄时要少非常多。但同时设计师也坦言铁拳目前在封闭的alpha测试中处于压倒性地位,急切需要装载一个debuff……从目前游戏的开发进度来看,设计师还是很懂玩家的,明确知道玩家需要什么,也看得出确实在为《守望先锋2》做出更多努力,希望接下来的公开测试能带给我们带来更多惊喜,重回16年的巅峰。
《守望先锋2》宣布开启Alpha测试,但目前不含PVE内容 在从去年年底至今一连串变故后,现在我们终于可以听到了一些关于暴雪游戏新作的消息:众多玩家期待又担忧了很久的《守望先锋2》最近宣布要开启Alpha测试了。 最近,《守望先锋》官方发布了一个四分钟的视频,由游戏现任总监 Aaron Keller在视频中宣布Alpha测试开启,目前只面向暴雪内部员工以及OWL职业选手。 而下一轮测试将在4月下旬开放,主要面向“指定区域的PC端用户”,不过目前Keller说法较为模糊,官方也尚未公布具体测试区域。 测试的游戏内容为PVP,相比旧版游戏新增的内容主要有:从6V6改为5V5的PVP内容、新增加的四张地图、全新的游戏模式,以及大量英雄重做和两年前就曝光的新英雄Sojourn。 或许不少人还记得,2019年《守望先锋2》的游戏宣传中曾重点展示PVE模式,这部分内容广受玩家期待,但可惜的是Keller表示这次测试并不会出现PVE内容,他称这样是为了让PVE内容以更好的形式与广大玩家见面。 值得一提的是,Keller在视频中还提到了玩家们长久以来诟病的游戏更新不积极等问题,并在视频开篇承认道“我们认识到我们没有很好的和你们(玩家)沟通,在游戏更新方面,我们让你们失望了”。Keller也声称未来他和团队将会加快游戏更新频率,更多听取玩家建议和意见。
《守望先锋2》是个错误!未来将频繁更新 《守望先锋2》终于公布了游戏的测试时间,意味着游戏也许很快就可以正式发售了。不过在游戏换了一个总监之后,官方也承认《守望先锋2》项目是一个错误。 在最新的《守望先锋》新版本开发者更新中,官方承认从《守望先锋》转向开发《守望先锋》新版本并不是好的做法。游戏总监Aaron Keller表示该团队做出了一个错误的决定,几乎放弃为玩家喜爱的《守望先锋》创造新内容。因此,该团队采用了一种新方法来发布《守望先锋》新版本的更新内容,“目标远远超过《守望先锋》之前内容发布的速度。” Keller说道:“几年前,我们决定将团队的开发精力全部集中在《守望先锋》新版本上。而随着续作的开发时间的延长,这意味着初代游戏受到的关注越来越少。”他解释说,这意味着该公司不再传达其核心价值之一:通过定期更新和发布新内容来支持游戏。 除了新皮肤和一些季节性模式外,原版游戏几乎没有什么更新。由于《守望先锋》新版本的等待时间太久了,而玩家们也想马上了解更多消息,所以官方认为必须做出一些明显的改变。因此,暴雪有了一种新运营方法,频繁地为游戏提供PvP内容。 其实准备新作《守望先锋2》并没有什么大问题,主要的问题还是在刚开始的时候,暴雪一方面又想通过新作圈钱,一方面又不愿意放弃《守望先锋》原先的的大量用户,因此最终才搞出了一个不伦不类的《守望先锋2》,而且有趣的是还需要保持两个游戏互通,意味着两个游戏的英雄之间的平衡都必须同步。基本上等于是重新开发了两个游戏。
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