warfire1945 warfire1945
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比起平衡更重要的事 大家都在关注平衡。 但其实,这游戏这么多年了,对于很多老咸鱼来说,平衡真不是什么事。 这游戏,在我看来,最大的问题是,没有消费需求。 这游戏这么多年了,坚持到现在的好多都是有感情的老咸鱼,这群人,手里通用卷和珠子都是大几百上千甚至大几千,每次出个新侠客,都不需要充值就直接拿库存解决了。 月卡和游历那点奖励,这些人看的上?之前充月卡就只为一个自动擂台,现在好,日常没有擂台了,月卡都不用充了。至于游历,松鼠你扪心自问那点东西,老咸鱼看不上萌新觉得不值60,除了当期皮肤真的好看的,有人充这玩意? 就,能不能出点让人有消费欲望的东西? 新的潜能点我觉得就是个不错的思路,但是这玩意只能论剑出,而且出的和便秘似的。就不能改改,改成游历也出,都不用多,一个多月一期游历是不是?论剑一个月每天赢一场不算通用是4500,游历你给我出个450,都不用通用,我立马一期60奉上。 影响平衡吗?不影响,因为这玩意慢慢攒都是会有的。 让充钱的人稍微领先那么一点点,这就是手游里站着把钱赚了的绝招,松鼠为啥你就学不会? 也不要认为老玩家会觉得逼氪什么的,说实话,老玩家哪一个不是在这个游戏里投入了大量的时间金钱和情感?你游戏营收上不去运营不下去了,你觉得老玩家就好受? 拜托松鼠,动动你的小脑仁,想明白怎么样才能让这个游戏长久运营下去,2.0之后还有3.0甚至4.0? 关键就在于,如何发挥这款游戏粘性强的优势。 松鼠你好好考虑下吧。
借着这次更新,讲讲破军的困境。 这次更新看到了破军,果不其然仍然就一两行,实际效果也毛毛雨,解决不了目前的问题。 目前破军的问题在哪里,我不相信松鼠的策划们看不出来。 然而看出来了也没用。 因为破军的问题就出在破军的核心机制,挡刀上。 可以说,挡刀这个增益,其收益的衡量及其复杂。 其他的增益,像增加伤害,加血,加盾,不管怎么说只要用出来都是收益。 而唯独挡刀,用出来不一定是收益,甚至有可能是负收益。 举个极端点的例子,一个输出位去挡刀,那么只要挡了几乎马上就会狗带,然后己方开始3打4。 所以大家应该能理解,挡刀的收益,和挡刀位的硬度有关。 而硬度=减伤+回复。 所以因为挡刀的收益复杂,破军几乎有着全门派最复杂的减伤和回复机制。看看变大那看着让人脑仁疼的13行描述。。。。 相信大家也能看到,破军这一套减伤和回复机制,其运作起来有多**。 分析下技能大家就会发现,对于破军来说,最完美的状态维持半血,这样可以充分利用被动,维持队友血线,然后慢慢收割对手。 然而真正玩破军的都知道,实际状态往往是: 1,对方破阵多:自己没下多少血,队友死光,如果这期间队友给力杀了对面一两个输出,那么3005;如果队友不给力,那么Over。 2,对面没破阵,但是伤害打满,破军全力挡刀奈何扛不住,Over,队友开始3打4。常见于对方有野驴托雷张月追影等场合。 3,对面没破阵,同时伤害也不够,,让破军维持住了半血状态,那么破军就开始发威了。 最理想的状况当然是3,然而在剑意强势的这个版本,几乎很难看到3。 这就是破军了,系统复杂,但是并不高效。 而且因为系统过于复杂,导致还不好动数值,因为动了数值之后的后果难以预测。 所以归根结底,破军的尴尬底层逻辑就在于,挡刀这个增益本身的不靠谱。 但挡刀就是破军的特色,没了这个就不是破军了。 死循环,Over。 让我改,我都不知道该怎么改,但是改不好我还是要骂,毕竟我花了不少钱。 最后付张图,我对破军真的是真爱了,不强也就这样了吧,也不影响我4000混低保,最多也就是影响我继续充钱的热情罢了
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