墨銘棋妙✨ 三国num1
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黑猴二周目全成就了,评价一下,主观看法,不喜勿喷,欢迎友好讨论 40小时一周目,50+二周目全成就,贴图防云。看我左边游戏大概能知道我玩的也大多是这类arpg类型游戏。 首先优点: 美术10分,音乐10分,演出10分。其中演出是因为上限只有10分,黑猴的这三样确实给我一种很有特色的感觉,其他游戏或许还有更震撼的,但是黑神话对国人来讲这三样无疑是最特别的。不过也有不足,场景设计总感觉还不够恢宏,比如小雷音寺也好,花果山也罢,没有一张地图一眼给人看上去非常磅礴大气的场景。(战斗里有,法相天地战) 然后缺点: 地图设计,这个一直被人诟病,说实话这项确实烂,辨识度差到我刚开始玩某些地方死了复活第一反应都是哪个方向是正确的,该往哪边走。地图的连贯性很一般,比如苦海北岸第一次见翠笠武师的地方居然真的就是一条死路,其实可以设计成螚绕回去的路更好。探索驱动其实也一般,有些地方走到底就一个可吸收的灵蕴。多的不说了,反正地图被骂的也很多了。 战斗系统,初上手的新鲜感是有的,大概能有8分水平。但是后期确实开始枯燥,我一周目法术流二周目禁字纯近战,然而还是避免不了有些枯燥,也跟boss设计有很大关系,一堆boss过于注重演出导致交互性很差,玩家又没有什么能反制的手段,只能看着boss自己在天上表演或者来回车几十秒,一次两次看演出震撼,三次四次就觉得很烦躁了。后期体验大概就5-6分水平了,综合给7分左右吧。 剧情,说实话我这人是很不在意剧情的,不过黑神话的剧情确实不怎么样,暂且不说尊不尊重原著,哪怕抛开原著,把名字全换一圈当一个独立故事看,也是没头没尾的,希望dlc或者续作还能补一下吧。不过得益于优秀的演出,剧情在看过场动画时候其实当场感觉不出来很大问题,只是回味起来越想越不对劲。单剧情做多给5分,配上演出6-7吧。 综合游戏素质大概8.5分水平,配合国产滤镜给9分吧。
其实米塔恩作为一个弹反练习对象确实还不错 五周目进dlc,当时用突刺盾过的。678三个周目均用弹反,后面留了个8+2周目的档,没事就去弹一弹。初见弹反死了四个多小时过的,后面基本10把内,现在三五把可以过一次。 说一下,在不以“无伤”为目标的弹反过拉塔恩体验其实还可以,建议是穿一身重甲有2-3刀容错率去练习。一阶段不用说,稍微练习一下无伤都不难。二阶段主要几个难点:光污染影响判断,几种幻影招式断节奏,还有二阶段地上很多高低差会影响血焰刀的弹反。 不以“无伤”为目标的话,二阶段可以上圣防护举盾甚至硬抗一些伤害,带了编发+圣防护圣抗能接近90,无视大多幻影和光柱类攻击问题都不是很大,中间适当穿插一些防御,弹较为有把握的一些招式。弹反可以断掉后续一大串恶心的连招,比翻滚要舒服很多,如果不想玩盾戳拒绝刺这些的话,试试弹反真的挺有交互感,打多了感觉也还行。 说拉塔恩为不错的练习对象这里对比另外两个可弹反boss:女武神和癫火之王。癫火之王典型弹反难度过低,我有一个周目选了弹反打,好像三把就过了?这boss出招过于清晰,喜欢玩弹反的感觉很不过瘾,就感觉还没开始对面就倒下了。 再对比女武神就是难度很高的,女武神单一招式弹反难度并不算很大,但是女武神起手招式非常多,很容易判断错出招导致失误。而且由于是判断失误,所以经常不会直接举盾挡,挡了也要被吸一部分血,很容易有挫败感,我当时练弹反女武神挫败感挺强的。 米塔恩较于两者,难度不会太低,起手招式也不多。弹反招式无非:右手竖劈,右手快刀,左手神经刀,左手血焰刀,左手双刀,交叉双刀。其中只有左手双刀容易和颠勺刀搞混,不过好在出手不快,可以慢慢看清再弹。右手快刀比较喜欢复读,弹成功后可以盯着右手看,出了可以立即弹,即使失败他后续衍生的第二刀一样可以弹。比较麻烦的只有左手神经刀,建议没把握直接挡两下滚第三下(我个人都喜欢直接挡了) 总之我感觉对于喜欢玩弹反的玩家,米塔恩打起来节奏真的还行,当然初练也确实容易破防,尤其被神经刀和光污染打的骂街,不过打多之后弹反确实能有交互感体验且难度适中的boss。
关于白条,蓄力重,完美弹反,处决的黑点讨论 好像很多人斗洗白条机制啊,那我们就把和白条相关的几个东西放到一起来说。 打白条除了普攻外,靠的主要是完美弹反,蓄力重攻击出处决倒地。收益则主要是倒地后的处决。 先说这游戏的处决,伤害实在太低,感觉和加点甚至武器面板都完全无关,后期处决伤害甚至不如打两下,我基本都是打1-2个蓄力重击不处决。这就使得本身白条奖励很小丑了,要不然你设计成卧龙那样处决和面板有关伤害爆炸,或者像血源枪反处决吃敏捷加成甚至还有护符,起码让打满白条的玩家有一个很好的正反馈。 再说完美弹反,这游戏在三周目p器官前即使完美弹反也一样要掉耐力,也就是说1-2周目你完美弹反的收益完全只有加快崩敌人白条,但是关联到处决伤害太低,就有一种完美弹反几乎完全没收益的尴尬境地,不如尽量早按防御,不求弹反只求不吃硬伤害,弹反不到挡住也能虚血打回来,这点比只狼抖刀还可笑。 然后蓄力重攻击,这个是用来打崩白条最后一下的,在看到白条后去品一个硬直原本是给很好的想法,但是有两个很大的问题。1.后期boss普遍打崩了白条还要反击甚至还有女武神这种猴戏的,导致鼓励对拼最后一下变成了不敢去拼。2.铅球的设计完全让蓄力重变成小丑,远远的安全一发铅球一样可以打出处决,那我要拼蓄力重干嘛? 所以我觉得白条机制本身其实没什么问题,但是综合几个和白条相关联的几项放到一起设计上就出了很大的问题,尤其处决伤害低的我实在是看不懂,那点伤害根本给不了玩家一个良好的正反馈奖励。
一周目通关,随便写点 通关等级75,技术加点,游戏时长27小时,舔图党,经常来回绕路而且三光玩法,杀光我看到的每个小怪,所以浪费了很多时间。boss全程单挑不招人不用投掷物。 。武器路线前面用的初始军刀(个人不喜欢刺剑手感,所以第一个boss前就换了)。然后换了个火匕柄+初始那把大剑,出手快,范围好,伤害也不错。打完大主教换了三叉戟,然后一路用到打完绿怪换双龙剑用到通关,压制不俗,第一下戳击距离又远,不强求特殊弹反,朴实用着下限也挺高的,关键是帅。 卡boss总感觉我和别人不一样,别人说大主教难度骤增,但我大主教四五把就过了。人偶之王也就打了不到一小时,两次单挑黑兔帮不用道具感觉难度也不大,都是两三次就过了,主要那仨小的伤害不高而且送背刺,绕圈等背刺就好了。女武神卡了一小时左右,打的还挺爽。西蒙一阶段一次过,正当我以为他是彩笔时候二阶段给我打吐了,干了我一个多小时。至于我卡的最久的boss,是王之火焰和沼泽绿怪。。。这俩玩意都卡了俩小时左右,尤其绿怪,一下没注意上了腐化节奏全乱。boss战斗体验总体个人感觉还是蛮好的,不感觉有多粪。 地图设计确实顶级,非fs的类魂里感觉是t0级别了,但是有些堵路防都箱子辨识度太低了,加上整体阴暗,有时候分不清是不是能走的路,一定要过去看看翻滚一下箱子确认挺烦的。bgm惊艳,尤其几首人声碟片,真的赞。 最后说一下地图里设计的小怪,是真的有点逆天了,尤其横梁放大盾和金蝴蝶,好家伙给我干懵逼了,我在那只金蝴蝶卡了有半小时,总被震下去或者被扰乱小怪秒(结果我打完过横梁才发现后面有捷径)。后期小怪全是堆精英,人均霸体高血量,伤害倒还可以接受。我后期印象最深的小怪是会放雷的拐杖哥,好家伙肉的不可思议,打爆背后管子蹭刀处决完还有半条血有点离谱。 总的来说是个好游戏,我steam版298买的感觉也不亏。明天卧龙dlc先去卧龙了,等打完卧龙更新内容回来再开一下匹诺曹二周目。
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