无敌剑客AK3 无敌剑客AK3
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对MH几个不科学之处的真·科学解释 我知道题目一定很多人不屑一顾,要不呵呵要不打酱油要不说玩游戏讲什么科学,而且平常对回家弹之类的日经也不少。但是这贴接下来的解释全部是出自MH的官方小说,非要我精确到那一本哪一章节我也不记得了,不过保证全部是官方的解释(啥?小说?小说也是官方的,有老卡授权。)正好赶上限水,而且平常混到了10级一不脸熟二也没啥贡献,所以写写这个普及普及大众姿势。 1.回家弹:上面既然提到了回家弹,就先从回家弹开始说。原理其实很简单,只是因为游戏性而使人产生了不少错觉和遐想。回家弹的作用相当于信号弹,猎人放出绿烟的目的是通知公会的救援队伍(大概就是平常运送支给品的队伍)说“我不行了,快来救命!”然后公会的人就会来吸引怪物注意并协助猎人返回营地。游戏里只是因为游戏性问题简化了这一过程,从而看起来像是什么瞬移之类的高科技。(什么?回家弹之背叛?一定是公会的人没看到。) 2.落穴陷阱:这个知道的人似乎还是不少的。不过还是说一下吧。官方解释也是一笔带过:“落穴陷阱可以使它覆盖的土地变的十分松软而使怪物这种庞大的物体能陷进去。”至于是如何松土的,那就不得而知了。(MH的世界里农场耕田一定是用的这个。) 3.猎人的百宝袋:这个的官方解释略显牵强。“猎人随身携带的物品袋虽然看似小巧,但是因为其精巧的内部结构设计从而可以放入多的出乎意料的东西。”嘛,大桶爆弹什么的,姑且认为是折叠式的吧。 4.为什么从很高的地方跳下来摔不死:很遗憾,即使在小说里也是会摔死人的。这个只能算作游戏性的问题。官方没有任何解释(如果知道的楼下补充= =,多谢)。 5.狩猎笛以及各种药物的效果原理:官方小说只有第一代的,也就是MH和MHG,所以并没有狩猎笛的原理。这个我个人小小的推测一下,原理应该和古代的战鼓差不多,打仗的时候用来增长士气。而到游戏里就具象化成为了增益效果。而鬼人药强走药之类有解释,是类似激素的**。长期服用会对身体产生副作用。 6.猫车:官方小说里,主角是坐过猫车的。推车的猫是野生的艾路,靠拯救和怪物苦战而昏迷的猎人并收取三分之一的狩猎报酬为生。当然,在小说中,真正还能坐上猫车的猎人都仅仅是昏迷后怪物就离开不知去向而勉强捡回一条命的幸运儿,如果是直接被怪物击杀,哼哼... 7.为什么猎人靠这么小一片盾牌能挡住怪物沉重的攻击: 首先,猎人都是用右手持盾。右手的力量同场比左手更大,可以更好的承受住防御。其次,猎人都是锻炼出了一身怪力的人类,可以轻易的用盾牌防御住一个骑着马的骑士的冲击,所以怪物的攻击也能应付。 暂时想到这么多。最后说明,以上都是从世界观的角都来说的,如果硬要把游戏性和世界观混为一谈喷我的话我也无能为力。码了不少字求支持
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