司空善行
司空善行
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挖矿根据现在挖矿对物价的恶性循环的影响 根据现在挖矿对物价的恶性循环的影响 官方可以提高打怪的爆率 只要和玩家的消耗差不多 少有赢率 挖出的矿每小时的收入差不多和点卡持平就行 当然开出铭文那是运气 这样的话应该能杜绝工作室 因为没什么利润了 去挖矿的一般都是为了铭文的玩家了 不想挖矿打打怪也不亏,先就想到这么多
矿石现在不出铭文了吗
希望官方取消BOSS房间麻痹怪或者概率麻痹
激活码 激活码售出必须1个小时之内激活 否则失效
激活码什么时间可以买
终于要公布测试消息了吗? 终于要公布测试消息了吗?
交易
关于皇室宝库 :YY说了公会联合 进去后都那那那集合 然后点名走动 不动的直接杀 最后直接清场 完事慢慢享受战利品 YY里都有名字不需要游戏里看 直接点名就行了 不显ID照样找出来 这个问题官方看来是不会取消了 但是怎样才能大团体 小团体及散人都照顾到 不如这样 先报名 每次有人数进入限制多少官方定 进入的玩家从报名里随机进 ID隐藏 统一外观 当然自身属性不变 这样感觉还有点希望 地图最好 每次进入都不一样 这可以防止YY在哪集合 当然最后也不好用 只不过可以延长 集合时间 大家就已经干起来了 先想到这么多 又补充的楼友下楼接上
后仰 没参加测试 传奇永恒是不是没有打怪后仰 看哪个打尸王视频 道士打的好累
小队拾取模式 小队拾取模式可以加个投点模式
看看有多少大爷 大叔 大妈 婶婶 本人77年39
11 建议取消繁琐的任务引导,取消所有任务,升级就是砍怪,任务也可以换一种玩法,玩家在砍怪的过程中有几率打出任务卷轴之类的东西,让玩家去完成,有些卷轴打开后还有CG动画,来历什么的。新手教学,你们可以做一整套教学视频给玩家,哪里不懂也可以反复的单独拿来学,不是更好,有必要使用老套路来引导玩家吗?经验还应该有限制,一天最多可获得多少经验才行,大多玩家喜欢休闲,你们应该计算一下一天获得的经验很适合玩家,限制经验可以累积一个星期,一星期都不上线的玩家累计经验减半,只要一星期内玩家有上线过去经验累积经验还是应该是100%的经验累积,不管玩家上线获取了多少经验,哪怕是砍了一只鸡,让玩家有更休闲的玩,也不会有太大差距才能让游戏更火爆的经营下去,升级经验应该适当提高,不要让一个游戏一直在让玩家去升级。 不要像现有某些游戏公司就知道圈钱,现在市面上不错的游戏其实还是很多的,不过就因为游戏公司光知道圈钱,而让游戏很快的死了,所以真心希望传奇永恒不要这样死了,可以了。还玩家游戏本该有的东西,让玩家看到你们真的在做游戏。赚钱你们该赚,不要太心急可好?
年底了吗?
永恒里的狗 永恒里的狗 是物理攻击还是魔法攻击?
道士加血 为了优化目标拣选,已经增加了“鼠标悬停队友头像加血”的逻辑
还不爆料
什么时间公测啊
公测快了吧
打假 大灰狼
什么时间公测
铭文
排队 点卡游戏最好别排队
设计不合理
什么时间公测
进服务器排队 公测后这游戏不会像别的游戏那样搞个登录排队吧
公会活动 公会任务活动少点 上线时间少的多去完任务了 少了打怪跑地图的乐趣
高级铭文必须入会才能搞 不喜欢入会的散人怎么办? 接主题 就算将就入了会要求必须YY 不喜欢上但不上就被踢出公会又怎么办
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